Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Radeon R9 290X в исполнении ASUS и с аналогичной системой охлаждения DirectCU II. Старший товарищ тоже протестирован лишь в режиме максимальной производительности Uber Mode при постоянной частоте ядра. Со стороны NVIDIA — абсолютно стандартные версии GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti. Все их характеристики приведены ниже.
В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.
Видеоадаптер | Radeon R9 290X | ASUS R9290-DC2OC-4GD5 | Radeon R9 290 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 780 |
Ядро | Hawaii | Hawaii | Hawaii | GK110 | GK110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 6020 | 6020 | 6020 | 7100 | 7100 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 438 | 438 | 438 | 561 | 561 |
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2560 | 2560 | 2880 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 176 | 160 | 160 | 240 | 192 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 | 48 | 48 |
Частота ядра, МГц | до 1000 | до 1000 | до 947 | 875–926 | 863–900 |
Шина памяти, бит | 512 | 512 | 512 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 5000 | 5000 | 7000 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 4096 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 290 | н/д | 275 | 250 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
- драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
Методика тестирования
Все приложения тестировались в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве графики. По возможности активировались и тяжелые режимы сглаживания. Для GeForce во многих случаях проводился дополнительный прогон в каждом тесте по причине постепенного снижения частоты во время прогрева ядра (особенности Turbo-режима).
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации, освещения и теней при сглаживании MSAA 2x.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики в положении Ultra. Параметр «разрешение» на 140%. Сглаживание отключено полностью.
Call of Duty: Ghosts
Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 2x. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Hitman: Absolution
Пять повторов встроенного игрового теста. Параметры графики максимальные при сглаживании MSAA 8x.
Metro: Last Light
Производительность измерялась во время четырехкратного прогона встроенного бенчмарка и при «ручном» тестировании на уровне «Пепелище» (видео тестового отрезка ниже).
Качество графики максимальное (Very High) при сглаживании SSAA. В реальной игре это ресурсоемкое сглаживание устанавливалось в режим 2x. В бенчмарке качество SSAA отдельно не регулируется. Поскольку даже топовые карты с таким режимом справляются с большим трудом, проведено дополнительное тестирование без сглаживания, но только при помощи встроенного бенчмарка.
Thief
Пять прогонов встроенного теста производительности. Качество графики максимальное под DirectX 11, активно сглаживание SSAA высокого качества.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Максимальное качество графики при сглаживании MSSA 4x. Четыре повтора теста.
Tomb Raider
Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры. Сглаживание FXAA. Технология TressFX активна. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Все параметры качества на экстремальном уровне, включены все дополнительные эффекты.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в режиме Extreme, который предполагает разрешение 2560x1440
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- Thief;
- Hitman: Absolution;
- Metro Last Light (SSAA);
- Total War: Rome 2;
- Unigine Valley benchmark.