Видеоадаптер | Radeon R9 290X | Radeon R9 290 | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon HD 7970 |
Ядро | Hawaii | Hawaii | Tahiti | Tahiti | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 6020 | 6020 | 4312 | 4312 | 4312 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 438 | 438 | 365 | 365 | 365 |
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2560 | 2048 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 176 | 160 | 128 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | до 1000 | до 947 | 1000 | 1000–1050 | 925 |
Шина памяти, бит | 512 | 512 | 384 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 5000 | 6000 | 6000 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 3072 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 290 | 275 | 250 | 250 | 250 |
Флагманский графический ускоритель AMD вышел очень горячим, поэтому компания особо не афишировала данные по энергопотреблению или TDP. По неофициальным данным уровень TDP для Radeon R9 290X достигает значения в 290 Вт (в других источниках — 300 Вт). В случае с Radeon R9 290 озвучивается значение в 275 Вт. Такое уменьшение «аппетитов» младшего флагмана должно положительно сказаться на итоговых температурах и шуме. Это подтверждается ограничением скорости вентилятора в 47% относительно максимума для высокопроизводительного режима Uber. У Radeon R9 290X в Uber Mode скорость вентиляторов ограничивалась значением в 55% от максимально возможной. Хотя и в таком режиме флагман немного сбрасывал частоту ядра в самых тяжелых приложениях и после долгих нагрузок. В более тихом Quiet Mode падение частоты и вовсе нормальное явление, которое приводило к снижению производительности до 15% в самых тяжелых случаях. Основным ограничителем производительности служил нагрев в результате быстрого достижения пиковых значений. Похожее поведение можно ожидать и от референсных Radeon R9 290.
Изменить ситуацию может хорошее охлаждение. Обеспечьте более низкие рабочие температуры и вы получите стабильные 1000 МГц для старшей видеокарты и 947 МГц для младшей версии. В случае с референсными картами это возможно только при полной замене кулера. Но многие производители уже позаботились о проблеме перегрева Radeon R9, выпустив модели с нестандартными системами охлаждения. Именно такой продукт станет героем нашего обзора. ASUS R9290-DC2OC-4GD5 охлаждается системой DirectCU II и даже работает на повышенных частотах.
ASUS R9290-DC2OC-4GD5
Адаптер поставляется в крупной коробке со стандартным для ASUS оформлением.
Комплект поставки следующий:
- переходник питания с двух 6-pin PCI-E на один 8-pin PCI-E;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Кожух обтекаемой формы несет на поверхности красные декоративные вставки, ставшие, например, отличительной чертой дизайна всех продуктов линейки Republic of Gamers. Из-под кожуха выглядывают толстые тепловые трубки.
Обратная сторона платы закрыта перфорированной металлической пластиной. Отсутствуют разъемы для соединения видеокарт мостиком CrossFireX — новые Radeon отлично работают в паре без дополнительных аппаратных интерфейсов.
Разъемы подключения питания развернуты защелкой вверх со специальными вырезами в текстолите. Это упрощает подключение соответствующих кабелей и не требует наличия свободного места под платой, позволяя обходится без вырезов в радиаторе.
На задней панели имеются все современные интерфейсные разъемы: HDMI, DisplayPort и два DVI.
Конструкция кулера не отличается от охлаждения упомянутой выше карты ASUS R9280X-DC2T-3GD5. В основе пять тепловых трубок — две диаметром 6 мм, две по 8 мм и одна 10 мм. Боковые трубки, самые тонкие, напрямую с графическим кристаллом на контактируют, что хорошо видно по отпечатку термопасты.
Реализована технология прямого контакта. Трубки плотно подогнаны друг другу в основании, соприкасаясь с поверхностью кристалла GPU без дополнительных металлических пластин.
Массивный радиатор равномерно пронизан трубками по всей длине. Вентиляторы устанавливаются на узкие крепежные планки, которые прикручиваются к радиатору. Никаких массивных элементов, мешающих продуву конструкции, нет.
Оба вентилятора типоразмера 100 мм, но с разной конструкцией крыльчатки. Ближе к задней панели расположен самый необычный — с комбинированными лопастями двух типов. Он одновременно выступает как осевой и радиальный вентилятор, благодаря чему часть нагретого воздуха выдувается за пределы корпуса через заднюю решетку.
Второй вентилятор более привычной конструкции, но с большим количеством лопастей.
Силовые элементы на плате накрыты отдельным ребристым радиатором. Он не отличается крупными размерами, зато отлично обдувается.
Дизайн платы напоминает ASUS R9280X-DC2T-3GD5, фаз питания даже немного меньше, зато используются силовые модули DrMOS. В левой части платы имеется маленький переключатель BIOS.
Непосредственно ядро запитано от шестифазного преобразователя под управлением контроллера DIGI+ ASP1300. Память запитана от двух фаз. У старших Radeon R9 290X референсного дизайна питание реализовано по схеме 5+1.
А вот и GPU Hawaii собственной персоной:
Одним из важным преимуществ топовых Radeon относительно конкурентов от NVIDIA является большой объем памяти в четыре гигабайта. В данном случае они набраны 16 микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.
Частотная формула ASUS повышена с рекомендованных значений 947/5000 МГц до 1000/5040 МГц.
ASIC Quality у данного экземпляра 69%.
ASUS R9290-DC2OC-4GD5 несет на борту две прошивки. По умолчанию видеокарта работает в режиме Uber. В такой конфигурации Unigine Valley benchmark прогрел графический процессор до 78 °C при 24-25 °C в помещении. При этом линия частоты на графике MSI Afterburner практически ровная. Референсная версия Radeon R9 290X при рабочей температуре ядра в 94 °C «радовала» просадками до 950 МГц в таком тестовом приложении.
Отметим, что по неизвестной причине утилиты MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak не отображали реальные обороты вентилятор, хотя с этим никаких проблем быть не должно. Если ориентироваться на другие карты ASUS с аналогичной системой охлаждения, то скорость вентиляторов в 55% от максимума должна соответствовать уровню 2000 об/мин. Не сказать, что тихо, но и никакого реального дискомфорта нет. Все равно лучше стандартной турбины.
В Quiet Mode идет постепенный рост температуры ядра до 94 °C, после чего начинается привычное для Hawaii снижение частоты. Но процесс этот постепенный, а не столь быстрый, как было у стандартной версии Radeon R9 290X. Такая инерционность еще раз говорит о преимуществе системы охлаждения над стандартной турбиной. Да и ASUS таком режиме действительно оказывается очень тихим, хотя использование Quiet Mode и является весьма спорным.
Для правильной оценки производительности Radeon R9 290 нам бы следовало произвести измерения в обоих режимах. Однако в условиях долгого прогрева ядра в большинстве случаев получить пониженные частоты в коротких тестах проблематично. И динамика изменения частоты GPU будет отличаться от таковой при референсном охлаждении. В итоге мы отказались от этой идеи и провели тесты только в Uber Mode при стабильной частоте 1000 МГц.
Кстати, производитель оценивает преимущество ASUS над референсом в 19% по результатам своих измерений в игре Battlefield 4. Внушительный прирост, особенно с учетом увеличения частоты ядра лишь на 6%. Дополнительные проценты стандартная карта «теряет» за счет понижения частоты от перегрева. А если маркетологи еще решили сравнить ASUS в Uber Mode с референсом в Quiet Mode, то такой разрыв и вовсе не кажется экстраординарным.
Разгон столь горячей видеокарты даже при наличии охлаждения DirectCU II связан с высоким уровнем шума. К заметному росту нагрева ведет как разгон GPU, так и увеличение частоты памяти GDDR5. Мы после долгих испытаний остановились на конфигурации 1120/6040 МГц, что выше результатов разгона Radeon R9 290X. Такие частоты потребовали повышения питающего напряжения ядра на 38 мВ при повышении лимита мощности до предела (+50%). Вентиляторы пришлось выкручивать на 75%, а после длительного прогрева ставить еще более высокие значения.
По всем параметрам видеокарта работала на пределе возможностей в шумном режиме. Но если ограничиться разгоном без софтвольтмода и значительного повышения частоты памяти, то вполне реально получить половину от нашего итогового прироста при сохранении приемлемого уровня шума обдувающих вентиляторов. Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Radeon R9 290X в исполнении ASUS и с аналогичной системой охлаждения DirectCU II. Старший товарищ тоже протестирован лишь в режиме максимальной производительности Uber Mode при постоянной частоте ядра. Со стороны NVIDIA — абсолютно стандартные версии GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti. Все их характеристики приведены ниже.
В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.
Видеоадаптер | Radeon R9 290X | ASUS R9290-DC2OC-4GD5 | Radeon R9 290 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 780 |
Ядро | Hawaii | Hawaii | Hawaii | GK110 | GK110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 6020 | 6020 | 6020 | 7100 | 7100 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 438 | 438 | 438 | 561 | 561 |
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2560 | 2560 | 2880 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 176 | 160 | 160 | 240 | 192 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 | 48 | 48 |
Частота ядра, МГц | до 1000 | до 1000 | до 947 | 875–926 | 863–900 |
Шина памяти, бит | 512 | 512 | 512 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 5000 | 5000 | 7000 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 4096 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 290 | н/д | 275 | 250 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
- драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
Методика тестирования
Все приложения тестировались в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве графики. По возможности активировались и тяжелые режимы сглаживания. Для GeForce во многих случаях проводился дополнительный прогон в каждом тесте по причине постепенного снижения частоты во время прогрева ядра (особенности Turbo-режима).
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации, освещения и теней при сглаживании MSAA 2x.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики в положении Ultra. Параметр «разрешение» на 140%. Сглаживание отключено полностью.
Call of Duty: Ghosts
Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 2x. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Hitman: Absolution
Пять повторов встроенного игрового теста. Параметры графики максимальные при сглаживании MSAA 8x.
Metro: Last Light
Производительность измерялась во время четырехкратного прогона встроенного бенчмарка и при «ручном» тестировании на уровне «Пепелище» (видео тестового отрезка ниже).
Качество графики максимальное (Very High) при сглаживании SSAA. В реальной игре это ресурсоемкое сглаживание устанавливалось в режим 2x. В бенчмарке качество SSAA отдельно не регулируется. Поскольку даже топовые карты с таким режимом справляются с большим трудом, проведено дополнительное тестирование без сглаживания, но только при помощи встроенного бенчмарка.
Thief
Пять прогонов встроенного теста производительности. Качество графики максимальное под DirectX 11, активно сглаживание SSAA высокого качества.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Максимальное качество графики при сглаживании MSSA 4x. Четыре повтора теста.
Tomb Raider
Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры. Сглаживание FXAA. Технология TressFX активна. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Все параметры качества на экстремальном уровне, включены все дополнительные эффекты.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в режиме Extreme, который предполагает разрешение 2560x1440
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- Thief;
- Hitman: Absolution;
- Metro Last Light (SSAA);
- Total War: Rome 2;
- Unigine Valley benchmark.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
В последней части Assassin’s Creed значительное преимущество у решений NVIDIA. Даже Radeon R9 290X немного проигрывает GeForce GTX 780. Разница между представителями AMD небольшая. При разгоне ASUS легко обходит старшего брата.
Battlefield 4
В Battlefield 4 //www.overclockers.ua отставание Radeon R9 290 от Radeon R9 290X не более 8%. А при одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между картами еще меньше. Младший Radeon на 9–11% быстрее GeForce GTX 780, а при разгоне до 1120/6040 МГц немного обходит и лидера в лице GeForce GTX 780 Ti.
Call of Duty: Ghosts
Небольшое отставание Radeon R9 290 от GeForce GTX 780 в Ghosts. ASUS чуть лучше этого конкурента по минимальному fps. Разница между ASUS и Radeon R9 290X лишь 4–5%, а прирост от разгона 13%.
Crysis 3
Radeon R9 290 быстрее младшего GeForce на 5–7% в Crysis 3 и слабее старшего брата AMD на 6–8%. Разгон позволяет не только обойти его, но и выйти на уровень производительности GeForce GTX 780 Ti.
Hitman: Absolution
Видеоадаптеры AMD вырываются вперед в Absolution. Radeon R9 290 впервые умудряется немного обогнать GeForce GTX 780 Ti даже при заводских частотах. Разгон до 1120/6040 МГц дает прирост производительности в 17% относительно стандартной конфигурации частот.
Metro: Last Light
Без сглаживания в Metro: Last Light новый Radeon R9 290 занимает среднюю позицию между конкурентами NVIDIA, проигрывая своему старшему брату 8%. Разгон позволяет вплотную приблизиться к лидеру GeForce GTX 780 Ti.
При активации сглаживания немного уменьшается отставание GeForce GTX 780, но кардинальных изменений в расстановке сил нет.
При ручном тестировании мы видим, что разница между младшими участниками еще меньше, причем они равны по минимальному fps. А при разгоне GeForce GTX 780 уверенно обходит Radeon R9 290. Разница между младшим и старшим представителем AMD доходит до 10%. ASUS выигрывает у рефенса 2–3%, ускоряясь еще на 10–12% при разгоне.
Thief
Не более 8% проигрывает Radeon R9 290 старшему брату и в этом тесте, обгоняя на 9–19% младший GeForce. При разгоне разница между Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 уменьшается до 3–11%. Герой обзора в таком режиме обходит GeForce GTX 780 Ti по минимальному fps.
Недавно в игру была добавлена поддержка API Mantle. Поэтому было решено провести дополнительное тестирование в таком режиме, чтобы сравнить результаты с ренденрингом под DirectX 11.
В нашей конфигурации не получилось никакого существенного прироста при переключении на Mantle, что, впрочем, не означает отсутствие пользы от такового режима. Mantle должен давать наиболее заметный прирост на слабых CPU. А Core i7 на частоте 4,4 ГГц, похоже, настолько мощный, что нивелирует преимущества нового API.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
В Blacklist новый Radeon выигрывает у GeForce GTX 780 не более 8%. При одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между представителями AMD на уровне 5%. Разгон ASUS позволяет выйти на уровень производительности топового GeForce.
Tomb Raider
Tomb Raider известен оптимизацией под решения AMD, особенно при использовании технологии TressFX. Но даже в этом случае лидирует GeForce GTX 780 Ti. Зато Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 12–15%. Наиболее существенная разница между младшим и старшим Radeon именно в этой игре — от 12% по средней частоте кадров до 15% по минимальному показателю. Разгон позволяет обойти старшего брата. Стоит отметить и заметное снижение отставания GeForce GTX 780 при соответствующем повышении рабочих частот.
Total War: Rome 2
Radeon R9 290 вновь уверенно выигрывает у GeForce GTX 780 в номинале. Отставание от флагманского Radeon достигает 10% по среднему fps. По минимальному параметру разница в два раза больше, но тут может сыграть определенную роль погрешность из-за округления итоговых величин. В любом случае просадки у всех участников столь существенные, что говорить о комфортном игровом процессе при таких показателях нельзя.
Unigine Valley benchmark
GeForce GTX 780 удается вырвать победу над Radeon R9 290 и увеличить отрыв при разгоне. Между Radeon R9 290 и Radeon R9 290X разница в 10%. ASUS слабее старшего брата на 5–6%. Разгон дает прирост не более 12%.
3DMark 11
Еще одно поражение относительно GeForce GTX 780, но с небольшой разницей в 4%. Отставание от флагманского AMD на уровне 10%. ASUS выигрывает у референса лишь 4%, ускоряясь еще на 11% при дальнейшем повышении частот.
3DMark Fire Strike
Младшие участники меняются местами. Теперь Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 5%. При разгоне разница между ними лишь пару процентов. Повышение частот до 1120/6040 МГц позволяет обойти Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 Ti.
Энергопотребление
По энергопотреблению ASUS почти не отличается от референсного GeForce GTX 780 Ti. Самым прожорливым оказывается Radeon R9 290X. Приятно удивляет GeForce GTX 780, но это по причине быстрого снижения частот по мере прогрева ядра. При пиковых значениях Boost возможны и существенные скачки энергопотребления, а после нормализации частоты ядра на базовом уровне или чуть выше, GeForce GTX 780 действительно оказывается весьма экономичным решением по меркам остальных топовых карт.
Выводы
По итогам тестирования в первую очередь хотелось бы отметить небольшую разницу в производительности между Radeon R9 290 и Radeon R9 290X — в среднем около 10%. Объяснения таковому результату просты — отключено лишь 10% потоковых процессоров и текстурных блоков, а частота снижена на скромные 5%. При этом не подверглась урезанию ни шина памяти, ни частота GDDR5. В подавляющем большинстве приложений (9 из 13) Radeon R9 290 оказывается быстрее GeForce GTX 780, хотя при разгоне разница между ними снижается. При сравнении разогнанных карт GeForce GTX 780 удается вырвать победу в семи приложениях из 13, в половине оставшихся случаев преимущество Radeon минимально. А если вспомнить, что сравнивалась топовая модификация Radeon R9 290 с референсным GeForce GTX 780, станет ясно, что соотношение сил между рядовыми видеокартами в разгоне может оказаться чуть лучше для представителя NVIDIA. Это же позволяет предположить о минимальной разнице между версиями с заводским разгоном, хот во многом все будет зависит от итоговых характеристик каждой модели. На стороне Radeon R9 290 — больший объем видеопамяти. Не будем забывать и о наличии режима Quiet, который на референсной карте автоматически даст снижение производительности.
Существенным плюсом Radeon R9 290 является невысокая цена. Изначально стоимость видеокарты была заявлена на уровне 400 долларов, что на 150 долларов ниже стоимости Radeon R9 290X. Такой ценник уже делает Radeon R9 290 лучшей покупкой среди старших графических решений AMD и самым выгодным предложением в топовом сегменте вообще. Проблема лишь в том, что по причине дефицита таких видеокарт реальная цена может значительно отличаться от заявленной. Ну и рекомендовать к покупке референсные карты я бы тоже не стал. Лучше немного переплатить, но взять версию с нормальным охлаждением.
К таковым относится ASUS R9290-DC2OC-4GD5. Этот видеоадаптер не только предложит более низкие рабочие температуры и пониженный шум в сравнении с референсной версией, но изначально и более высокие частоты, обеспечивающие скромное отставание 5% относительно самого мощного Radeon. Судя по результатам разгона референсного Radeon R9 290X частотный потенциал рассмотренного ASUS можно уверенно назвать хорошим. Полностью реализовать его с сохранением приемлемого уровня шума будет сложно, но компенсировать те самые 5% отставания от флагмана не составит труда. Отличная во всех отношения видеокарта в ряду серии Radeon R9 290.