В свое время компания NVIDIA начала выпускать сверхбыстрые видеоадаптеры с претенциозным названием Titan. Недостижимая для других видеоускорителей производительность и внушительный ценник в 1000 долларов стали основными отличительными чертами этих элитных продуктов. AMD пошла по стопам конкурента и решила выпустить свой видеоадаптер без номерного индекса с не менее угрожающим названием Fury. Многозначительный заголовок кроме банального значения «ярость» (в переводе с английского) отсылает нас к античной мифологии, откуда произрастают корни и названия Titan. И если технологический рывок уникальное название вполне оправдывает, то рекомендованная цена нового флагмана AMD находится на уровне 650 долларов, что соответствует GeForce GTX 980 Ti. Такой подход демонстрирует трезвую оценку реального потенциала Radeon R9 Fury X со стороны производителя. Но на фоне определенного застоя в их графическом направлении даже полноценный конкурент GeForce GTX 980 Ti — реальное достижение и прорыв.
AMD Fiji
Видеоадаптер базируется на новом графическом процессоре с кодовым именем Fiji. Это первый GPU, использующий новый тип памяти HBM (High Bandwidth Memory), которая размещается рядом с кристаллом GPU на одной подложке.
HBM является новым этапом развития памяти. Общая тенденция в индустрии такова, что рост пропускной способности ОЗУ более слабый в сравнении с ростом производительности CPU и GPU. Поэтому крупные компании давно работают над новыми технологическими решениями. Одним из наиболее перспективных стандартов является HMC (Hybrid Memory Cube). Другой вариант — память HBM, которая разрабатывалась Hynix непосредственно при сотрудничестве AMD, и лучше всего подходит для использования в графических решениях.
Наращивание пропускной способности GDDR5 связано с дальнейшим ростом частоты, что требует большего напряжения и более сложной системы питания. По оценке AMD у современных видеокарт (вроде Radeon R9 290X) энергопотребление памяти может достигать 15–20% от общего значения. И в случае применения традиционных микросхем на их размещение требуется еще довольно много места на плате. Многослойная HBM-память поможет решить все проблемы. Она более эффективная по производительности, экономичнее и компактнее.
Если обычная память развивалась по принципу наращивая частот, то HBM предлагает максимально широкую шину при невысоких тактовых частотах. Чипы памяти в HBM многослойные. Чип Stacked Memory состоит из четырех банков памяти с внешним 1024-битным интерфейсом. При тактовой частоте модуля в 500 МГц (эффективное значение DDR 1000 МГц) пропускная способность достигает 128 ГБ/с на модуль. Для сравнения: одна микросхема GDDR5 при 32-битном интерфейсе обеспечивает лишь 28 ГБ/с в случае максимально возможной на сегодняшний день частоты 1750 МГц (эффективное значение 7 ГГц). При этом модули памяти HBM работают при 1,3 В вместо 1,5 В у GDDR5.
Первая версия HBM предусматривает использование четырех многослойных модулей при общей шине разрядностью 4096 бит. Это требует сложной разводки большого количества линий. Результатом становится интеграция основного процессора и памяти на одну подложку со специальным кремниевым слоем interposer, выполняемом на стандартном фотолитографическом оборудовании с соблюдением технологических норм 65-нм. В этом слое прокладываются все проводники, соединяющие между собой процессор Fiji и четыре чипа памяти.
Соединение между слоями памяти и коммуникация их с управляющей логикой осуществляется через сквозные проводниковые слои TSVs (Through-silicon vias). Соединение контактных зон у разных слоев, как и соединение со слоем interposer, реализовано при помощи микроскопических шариков металла (microbumps) на поверхности.
Технологически сложное устройство дорого обходится в производстве. Не удивительно, что освоение новой технологии начато именно с топового сегмента, где все финансовые затраты могут отбиться за счет высокой стоимости конечного изделия. Зато такая интеграция «спрессованной» памяти и GPU избавляет от лишней обвязки и позволяет работать с меньшими таймингами, не говоря уже об общем росте пропускной способности. Использование четырех многослойных модулей при эффективной частоте 1000 МГц обеспечивают пропускную способность 512 ГБ/с вместо 320 ГБ/с у старого флагмана Radeon R9 290X. Вот только реализация связки HBM и GPU пока возможна только в варианте с четырьмя блоками по 1 ГБ. Для многих современных игр этого вполне достаточно, но NVIDIA уже предлагает более емкие решения. Переход на HBM второго поколения с восьмислойными модулями позволит задействовать 8 ГБ. К тому времени с аналогичными продуктами может подоспеть и NVIDIA, ведь в планах компании тоже переход к данной технологии.
Непосредственно сам GPU Fiji выполнен по 28-нм техпроцессу на обновленной GCN-архитектуре, получившей номерной индекс 1.2. Переход на быструю энергоэффективную память позволил без роста общей мощности видеоадаптера нарастить количество вычислительных блоков. Новый процессор напоминает по структуре чип Hawaii. У него четыре крупных Shader Engine и аналогичная управляющая логика. У каждого Shader Engine по своему процессору обработки геометрии и по четыре укрупненных блока ROP. Общее количество блоков ROP одинаково с тем, что было у предшественников — их 64. Зато выросло количество основных вычислительных модулей Compute Unit — с 11 до 15 в одном Shader Engine. Структура Compute Unit остается неизменной, в активе каждого 64 ALU. В итоге у Fiji получается 4096 вычислительных единиц и 256 текстурных блоков, что на 45% больше чем у Hawaii.
Работа некоторых блоков оптимизирована и улучшена. Обещано небольшое ускорение Geometry Processor, что при сохранении их общего количества должно обеспечить преимущество относительно предыдущего GPU. Новичок сильно урезан по производительности в операциях с двойной точностью, это ударит по неграфическим вычислениям. Тут производитель пошел по пути NVIDIA, максимально оптимизируя производительность нового флагмана под игровые задачи. Увеличен объем кэш-памяти L2 до 2 МБ (в два раза больше кэша Hawaii). Восемь обновленных контроллеров памяти работают с HBM-памятью. Каждый контроллер связан с 256 КБ кэша и 8 ROP, работая с половиной многослойного модуля памяти. Частота GPU установлена на 1050 МГц
Процессор Fiji состоит из 8900 миллионов транзисторов и занимает площадь 600 мм². Примерно такие же параметры у топового процессора конкурентов GM200. В старом Radeon R9 290X при более скромных размерах кристалла остро стоял вопрос охлаждения. В Fury X его решили кардинально — на видеоадаптер установлена система водяного охлаждения.
Видеоадаптер | Radeon R9 Fury X | Radeon R9 390X | Radeon R9 290X |
Ядро | Fiji | Hawaii | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 8900 | 6020 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 596 | 438 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2816 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 256 | 176 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц | До 1050 | До 1000 | До 1000 |
Шина памяти, бит | 4096 | 512 | 512 |
Тип памяти | HBM | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 1000 | 5000 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемые API | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 275 | 275 | 275–290 |
Заявлен уровень TDP в 275 ватт, что не отличается от показателей более слабого Radeon R9 390X. Проводятся даже аналогии с Radeon R9 290X, но тут ситуация запутанная. На момент запуска старого флагмана данные о его TDP скромно замалчивались, были неофициальные сведения о 290 Вт, позднее появились меньшие значения, которыми сейчас и оперируют для сравнений. Вряд ли Radeon R9 Fury X экономичнее решений на базе Hawaii.
Поддерживается технология TrueAudio. В GPU есть специальные блоки аппаратной обработки звука. Улучшены блоки кодирования/декодирования видеоконтента VCE/UVD. VCE работает с форматом H.264, а UVD научился работать с H.265.
Новинка полностью совместима с DirectX 12. Новый API обеспечит не только поддержку новых функций, но и общее ускорение производительности, лучшую работу многопроцессорных графических конфигураций. Так же в активе новинки поддержка API Mantle и Vulkan. Чуть подробнее о новых программных технологиях AMD вы можете прочесть в первом материале по новой серии Radeon.
Отдельно стоит отметить возможность ограничения fps, которая появилась в последних версиях программного обеспечения Catalyst. Далеко не все игры требуют максимальной отдачи от Radeon R9 Fury X. Для них и можно использовать ограничение fps. В меню Catalyst Control Center, раздел Performance, вы задаете ограничение от 55 до 95 fps, позволяя видеокарте работает не в полную мощь. В итоге она будет функционировать в более экономичном режиме, меньше греться и шуметь при сохранении полного комфорта в игре.
В том же разделе Performance есть настройки производительности и скорости вентилятора. Присутствует простейший инструментарий для разгона ядра. А вот разгон памяти заблокирован.
Среди программных инноваций AMD интерес пользователя вызовет технология Virtual Super Resolution, позволяющая выводить изображение в разрешении выше возможностей вашего монитора. С VSR можно задействовать разрешение 4K даже при обычном дисплее Full HD, что поднимает детализацию и четкость картинки.
На базе процессора Fiji запланировано несколько продуктов. Кроме топового Radeon R9 Fury X на рынке появится Radeon R9 Fury с меньшим количеством вычислительных блоков и воздушным охлаждением. Весьма интересным обещает быть видеоадаптер Radeon R9 Nano, который подвергнется еще большему урезанию, но будет еще экономичнее и дешевле. Есть информация, что готовится и двупроцессорный монстр с парой полноценных Fiji на борту. Radeon R9 Fury X
Пора ближе взглянуть на новый видеоадаптер от AMD.
К нам в руки попала обычная карта Radeon R9 Fury X в стандартном исполнении и со стандартными частотными характеристиками. Впрочем, иных пока и нет. Видеоускоритель выполнен в закрытом прямоугольном корпусе, сбоку выходят шланги в оплетке, на другом конце которых расположен блок радиатора с вентилятором.
Длина видеокарты около 19 сантиметров, что для флагмана невероятно мало. Лицевая и задняя стороны закрыты пластинами с мягким софт-тач покрытием. Выглядит и ощущается приятно. Чувствуется, что берешь в руки дорогую вещь.
В углу расположены два разъема питания на 8 контактов. Над ними присутствует световая индикация загрузки GPU, реализованная при помощи ряда светодиодов.
В корпусе используются алюминиевые вставки с глянцевой поверхностью и логотипами Radeon. На боковой стороне есть небольшое окошко, внутри которого расположен переключатель BIOS.
Боковая надпись Radeon подсвечивается красными светодиодами.
Видеокарта Fury X избавилась от DVI. На ее задней панели один HDMI и три DisplayPort. Последние отвечают стандарту 1.2a, HDMI ревизии 1.4. Передача изображения 4K при 60 кадрах возможна только по DisplayPort, это небольшой минус, ведь на рынке есть недорогие телевизоры 4K, которые оснащены только HDMI 2.0.
Длина шлангов позволяет разместить охлаждающий блок как раз над видеокартой, прикрутив его к стенке корпуса вместо вытяжного заднего вентилятора. Но такое расположение не всегда реализуемо при массивном процессорном кулере. В случае использования крупной «башни» придется менять ее на что-то попроще или искать альтернативные варианты размещения радиатора СВО.
Радиатор односекционный, привычной для такого рода устройств конструкции. Охлаждается он 120-мм вентилятором Nidec необычной формы — крупные изогнутые лопасти, соединенные пластиковым кольцом.
Помпа Cooler Master совмещена с медным водоблоком, который отводит тепло от всех элементов на подложке GPU. Лицевая сторона платы накрыта пластиной-радиатором, отводящей тепло от силовых элементов. В районе узла питания на поверхности этой пластины есть изогнутая тепловая трубка, включенная в единый контур СВО. То есть вода, прогоняемая через водоблок, проходит и через трубку, охлаждая все нуждающиеся элементы. Грамотное решение. Например, компания Inno3D, выпуская видеокарты iChill с СВО, иногда забывала о качественном охлаждении VRM. Тут AMD предусмотрела все нюансы.
Нижняя иллюстрация демонстрирует общее устройство «бутерброда» Fury X.
Мы не стали производить полный разбор видеокарты. Для демонстрации платы прибегнем к фотографиям компании AMD.
Печатная плата без крупных микросхем памяти выглядит непривычно. Она компактная, монтаж элементов очень плотный. Используются исключительно танталовые конденсаторы. Процессор запитан от шести фаз, реализованных на интегральных сборках в корпусе DirectFET.
GPU работает на частоте 1050 МГц, память на 500 МГц, что дает эффективное значение в 1000 МГц.
Эксплуатация видеокарты производилась нами при 25–26 °C внутри помещения. Охлаждающий блок контура СВО был расположен сбоку на подставке, а не прикручен к стенке корпуса, так как мешал башенный кулер на CPU. В таких условиях температура графического процессора не превышала 57 °C после тестирования в Battliefield 4 и Far Cry 4. Metro: Last Light сумел прогреть видеоадаптер до 61 °C. Просто фантастические результаты, которые обеспечивались при скорости вращения вентилятора менее 1200 об/мин!
Стоит отметить, что компания AMD заявляет о температурном режиме Fury X в районе 50 °C. Обеспечивается он не только более щадящими температурными условиями окружающей среды. По ходу эксплуатации выявилась интересная закономерность. При переменной нагрузке на GPU вентилятор легко раскручивался до 1200–1300 об/мин, постоянно удерживая такой темп работы. В итоге рабочие температуры действительно стремились к уровню 50 °C. При постоянной нагрузке вентилятор вначале раскручивался до определенного уровня, а потом замедлялся до 1000 об/мин, позволяя GPU разогреться на несколько градусов выше. Это неправильно и требует некоторой корректировки алгоритма управления вентилятором в BIOS. С другой стороны, при любых условиях видеокарта остается тихой и холодной, не вызывая никаких нареканий. Так что подобными нюансами можно пренебречь
На фоне невероятных температурно-шумовых характеристик Fury X сразу возникает желание получить еще больше производительности за счет разгона. Первое препятствие — ограничение частоты памяти. Лечится очень просто, достаточно в меню настроек MSI Afterburner поставить галочку напротив пункта «Расширить пределы официального разгона». Не хватает еще функции управления питающим напряжением GPU, стандартными программными средствами она не поддерживается, но эксперименты в этой области уже идут.
По итогам наших испытаний конечная частотная конфигурация Radeon составила 1090/1120 МГц. То есть прирост для ядра составил менее 4%, а память разогналась на 12%. Весьма скромно. Более высокие значения были связаны с потерей стабильности и артефактами. И даже для достигнутых частот пришлось улучшать охлаждение при помощи ручных настроек скорости вентилятора. Без этой меры не удавалось достичь стабильности во время длительных нагрузок.
Скорость вентилятора была повышена до 40% от максимума, что более 1800 об/мин. Это уже сопряжено с небольшим гулом, но на фоне референсного GeForce GTX 980 Ti шум все равно ниже. Характеристики тестируемых видеокарт
Пора переходить к тестированию производительности. Для сравнения добавлены Radeon R9 290X в Uber-режиме, GeForce GTX 980 и GeForce GTX 980 Ti. Все участники протестированы в номинале и в разгоне.
Видеоадаптер | Radeon R9 Fury X | Radeon R9 290X | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 |
Ядро | Fiji | Hawaii | GM200 | GM204 |
Количество транзисторов, млн. шт | 8900 | 6020 | 8000 | 5200 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 596 | 438 | 601 | 398 |
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2816 | 2816 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 256 | 176 | 176 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 96 | 64 |
Частота ядра, МГц | До 1050 | До 1000 | 1000–1075 | 1126–1216 |
Шина памяти, бит | 4096 | 512 | 386 | 256 |
Тип памяти | HBM | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 1000 | 5000 | 7010 | 7010 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 6144 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12.1 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 275 | 290 | 250 | 165 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06;
- драйвер Radeon R9 290X: ATI Catalyst 15.5 beta;
- драйвер Radeon Fury X: ATI Catalyst 15.7.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed: Unity
В последней игре серии Assassin’s Creeda новый Radeon выигрывает у предшественника R9 290X примерно 23%, обходя GeForce GTX 980 на 10–11%. Но лидерские позиции GeForce GTX 980 Ti не удается пошатнуть. Конкурент демонстрирует результаты на 13–15% выше. Отметим еще, что в тестовой сцене загрузка памяти может достигать 4,1 ГБ у лидера.
Battlefield 4
При обычном сглаживании в Battlefield 4 новичок AMD вновь уступает GeForce GTX 980 Ti (разница 16–20%), но уверенно обходит остальных участников. Прирост производительности при разгоне около 5%.
Переход к рендерингу в повышенном разрешении (170% это даже больше 4K) принципиально ничего не меняет. Radeon R9 Fury X на 14–25% слабее лидера NVIDIA, зато на 4–12% быстрее GeForce GTX 980. С Radeon R9 290X разница 34–42%. Из-за лучшего потенциала GeForce GTX 980 в разгоне обгоняет форсированный Radeon R9 Fury X. Загрузка памяти менее 3 Гб даже в самом тяжелом тестовом режиме.
Crysis 3
Игра Crysis 3 вышла давненько, но до сих пор является одной из самых красивых. Тут отставание новичка от GeForce GTX 980 Ti уменьшается до 2–10%, минимальная разница по средней частоте кадров. Отрыв от предшественника AMD почти 30%. Преимущество над младшим GeForce на уровне 21–25%. Прирост от разгона менее 5%.
Dragon Age: Inquisition
Последний видеодрайвер Catalyst обеспечил небольшое ускорение для Radeon относительно старых версий, что проверено нами на примере младших видеоадаптеров AMD. Так что часть внушительного преимущества в 38–39% над Radeon R9 290X частично обеспечено программной оптимизацией. Но эти улучшения не позволили полностью нагнать GeForce GTX 980 Ti, у которого видеодрайвер далеко не последней версии. Лидер NVIDIA сохраняет первое место, пускай и с мизерным перевесом в пару процентов относительно Radeon R9 Fury X. Разогнанный GeForce GTX 980 немного не дотягивает до уровня Fury X на заводских частотах.
Dying Light
А вот в Dying Light никакой видеодрайвер не может помочь решениям AMD нагнать конкурентов. В данном случае Radeon R9 Fury X уступает даже младшему GeForce. Разница со старым флагманом AMD на уровне 15–17%. Прирост от разгона лишь 5%. Игра известна своими высокими требованиями к видеопамяти. Но Fury X тут ни в чем не ущемлен, ведь загрузка памяти в тестовой сцене едва достигала 3,7 ГБ.
Far Cry 4
Внушительный разрыв между двумя видеоадаптерами AMD в Far Cry 4 на уровне 39–42%. Но даже с таким рывком производительности Fury X уступает 8–11% лидеру GeForce GTX 980 Ti. Преимущество новичка над младшим GeForce не более 16%. И последний легко компенсирует свое отставание за счет повышения частот. Яростный Radeon от своего разгона выигрывает 5–6%. Загрузка памяти в данной игре находилась на уровне 3,9 ГБ.
Grand Theft Auto 5
В обоих тестовых режимах GTA 5 у Radeon Fury X наблюдаются чрезмерно низкие показатели по минимальному fps, которые сочетаются с весьма хорошими результатами по среднему fps. По этому параметру новичок занимает среднюю позицию между двумя версиями GeForce GTX 980. Улучшить ситуацию с минимальным fps поможет дальнейшая доработка видеодрайвера. Отметим еще, что даже при сглаживании MSAA 4x у новичка использовалось не более 3,7 ГБ видеопамяти, хотя на GeForce GTX 980 Ti задействовалось до 4,4 ГБ. В более простом режиме MSAA у всех участников загрузка памяти была менее 4 ГБ.
Metro: Last Light
В Metro: Last Light новичок на 32% лучше предшественника AMD и на 14% быстрее младшего соперника NVIDIA.
При SSAA отрыв от младших участников увеличивается. Radeon Fury X доводит преимущество над Radeon R9 290X до 40%, а над GeForce GTX 980 до 18%. Чуть уменьшается отставание от GeForce GTX 980 Ti, но нагнать последнего не удается и с разгоном до 1090/1120 МГц.
Middle-earth: Shadow of Mordor
При Ultra-текстурах игра Shadow of Mordor рекомендует использовать видеоадаптеры с 6 ГБ видеопамяти. При разрешении 2K у единственного участника с таким объемом памяти загружалось более 4,6 ГБ. При этом GeForce GTX 980 Ti не имеет веского преимущества над новичком AMD. Radeon Fury X немного проигрывает по средней частоте кадров, зато выигрывает по минимальному fps.
Игра позволяет задействовать разрешение 3840x2160 встроенными средствами, что мы и сделали.
Переход к большему разрешению внезапно усилил позиции Radeon Fury X. У GeForce GTX 980 Ti используется до 5,3 ГБ видеопамяти, но дефицит памяти никоим образом не ущемляет новичка AMD, который теперь на 5–8% быстрее флагмана NVIDIA. Прирост от разгона менее 4%.
Project CARS
Новичок на 20% производительнее Radeon R9 290X. Такое преимущество обеспечивает результаты на уровне GeForce GTX 980, не более того. Прирост от разгона минимальный.
Ryse: Son of Rome
Еще одна победа AMD Fury X. Новый видеоадаптер в Ryse демонстрирует преимущество 7–9% над GeForce GTX 980 Ti. Последний берет реванш в разгоне за счет большего частотного потенциала.
Переключение к тяжелому сглаживанию SSAA усиливает позиции Fury X. Преимущество над GeForce GTX 980 Ti достигает уже 10–14%, отрыв от GeForce GTX 980 на уровне 40%, разница с Radeon R9 290X 25%.
The Witcher 3: Wild Hunt
В новой части «Ведьмака» Radeon R9 Fury X не уступает лидеру NVIDIA — он лучше по минимальному fps при более низком среднем fps. Впечатляющий отрыв от предшественника Radeon R9 290X достигает 35–39%. В разгоне GeForce GTX 980 Ti берет ожидаемый реванш благодаря большему приросту частот.
Традиционно мы отдельно тестируем игру с активацией HairWorks для всех персонажей.
Еще недавно приходилось наблюдать резкое снижение производительности решений AMD в таком режиме. Новый видеодрайвер исправил ситуацию. Заново протестировать Radeon R9 290X не было возможности, поэтому его старые результаты отброшены. А Fury X снова не уступает GeForce GTX 980 Ti, демонстрируя знакомое соотношение — выше минимальный fps и ниже среднеигровой показатель fps.
Thief
Лишь 3–6% проигрывает новичок старшему GeForce в Thief. Разница со старым Radeon достигает 28–32%. Отметим, что графические решения AMD при работе с API Mantle, который этой игрой поддерживается, демонстрируют более высокую производительность. Выбор подобного режима легко компенсируется слабое отставание от GeForce GTX 980 Ti.
Total War: Attila
Еще одна победа в копилку Radeon R9 Fury X. В Total War новичок AMD при преимуществе около 1% в средней частоте кадров относительно старшего GeForce выигрывает у него 18% по минимальному fps. Внушительный отрыв от Radeon R9 290X на уровне 39–49%. Прирост от разгона 4%.
War Thunder
Перед изучением результатов стоит дать развернутый комментарий по производительности в игре. Она зависит от периодических обновлений, которые могут немного опускать или повышать fps. Напомним, что в первом тестировании GeForce GTX 980 Ti мы наблюдали чрезвычайно низкий минимальный fps у представителя AMD. Тогда мы предположили, что явление временное и не стоит на него обращать пристальное внимание. Через некоторое время, после обновления игры, результаты Radeon R9 290X выросли. В итоге были заново протестированы все участники. Но в наиболее выгодных условиях оказался Radeon R9 Fury X, который использует конфигурацию самой последней версии игры и самого последнего драйвера AMD. Так что давать точные оценки с конкретными значениями не будем, но общие тенденции отметим.
При равном минимальном fps новый Radeon проигрывает GeForce GTX 980 Ti по средней частоте кадров. При разгоне отставание от старшего конкурента NVIDIA увеличивается. Разрыв со старым Radeon более 30%.
Watch Dogs
В Watch Dogs разница между двумя видеоадаптерами AMD 24–25%. Fury X выигрывает у младшего GeForce примерно 11–13%, проигрывая старшему 13–18%.
Дополнительно проведено тестирование при максимальном качестве MSAA, что увеличивает потребление памяти и выводит его за рамки 4 ГБ.
Тут действительно новичок теряет позиции относительно единственного участника с 6 ГБ. Отставание от GeForce GTX 980 Ti более 50% по минимальному fps при более скромной разнице в средних показателях. Уменьшается разница Fury X с другими участниками с объемом видеобуфера 4 ГБ.
3DMark 11
Почти на 41% новый Radeon быстрее предшественника. На 10% он лучше младшего GeForce, но на 17% слабее GeForce GTX 980 Ti.
3DMark Fire Strike
Небольшое примечание перед изучением результатов. На первой диаграмме GPU Score указаны справа, на второй — слева.
В Fire Strike минимальная разница между лидерами от AMD и NVIDIA. Fury X проигрывает конкуренту от 4% в разрешении 2K до 2% в 4K. Прирост от разгона лишь 4%. Отрыв от старого Radeon R9 290X на уровне 47–48%.
Энергопотребление
Ниже приведены результаты измерения потребления мощности всего системного блока с разными видеокартами.
При значительном росте производительности Radeon Fury X потребляет столько же, сколько и старый Radeon R9 290X. В разгоне новичок даже экономичнее. При заводских частотах GeForce GTX 980 Ti экономичнее соперников AMD, но разница между ними небольшая, да и связана она по большей мере с плавающей частотой Boost и ее понижением при прогреве, что влечет и последующее снижение потребляемой мощности.
Выводы
AMD Radeon R9 Fury X стал первым графическим ускорителем, который использует HBM-память. Это пионер в освоении новой технологии и новый лидер в стане Radeon. Сверхбыстрая память и процессор Fiji, значительно нарастивший количество вычислительных блоков, обеспечивают производительность на 20–50% выше уровня бывшего лидера Radeon R9 290X. Это существенный прирост, который никаким разгоном старых графических решений не наверстать. При этом энергопотребление осталось на прежнем уровне, что не может не радовать. Fury X действительно стал новым этапом в развитии графических устройств AMD. И заложенный потенциал столь велик, что урезанные версии этого видеоадаптера легко найдут применение, заняв нишу между флагманом и старыми моделями на базе GPU Hawaii.
В противостоянии с GeForce GTX 980 Ti преимущество не на стороне новинки AMD. Из 18 тестовых приложений Fury X лидирует в трех (с учетом в Shadow of Mordor при разрешении 4K). Еще в трех-четырех тестах отставание от GeForce скромное или вовсе незначительное. Меньший объем памяти не сильно режет потенциал Fury X. Иногда действительно заметно, как повышение настроек и загрузки памяти увеличивают отставание от GeForce GTX 980 Ti. Но бывают и обратные ситуации, когда с ростом настроек и требуемой видеопамяти позиции флагмана AMD усиливаются. Примером служит упомянутая уже игра Shadow of Mordor. Так что общее отставание от GeForce GTX 980 Ti небольшое.
У AMD Radeon R9 Fury X есть еще одно важное преимущество — отличная система охлаждения. Использование СВО делает эту мощную видеокарту тихой и холодной. GeForce GTX 980 Ti еще мощнее, но при этом горячее и значительно громче в работе. Radeon R9 Fury X не доставляет никакого дискомфорта, что бы там не говорили изысканные ценители тишины, изучающие новинку AMD сквозь суровый прищур в стекло монокля. Это самое тихое и самое холодное предложение в топовом сегменте. Покупаете, устанавливаете — и наслаждаетесь самыми требовательными играми при полном акустическом комфорте. В случае с GeForce GTX 980 Ti достичь приемлемых температурно-шумовых характеристик можно лишь при полной замене системы охлаждения. И все равно никакая воздушная система не будет столь тихой и мощной, как стандартная СВО у Fury X.
Обратная сторона такого охлаждения — особые требования к размещению внутри корпуса. Может статься, что с такой системой на процессор уже не встанет крупный воздушный кулер — не хватит места. Так что к покупке надо подходить продуманно, и подбирать другие компоненты исходя из габаритов и размещения СВО со шлангами.
Разгон не является сильной стороной Radeon R9 Fury X. Потенциал GeForce GTX 980 Ti значительно выше. Но и тут мы возвращаемся к основной дилемме. GeForce требует решить вопрос охлаждения, без которого любой разгон теряет практический смысл. А Radeon R9 Fury X отличный по температурно-шумовым характеристикам конечный продукт, который не потребует никакого дополнительно вмешательства и никаких дополнительных финансовых затрат. Для некоторых это может оказаться намного важнее тех преимуществ, что дает GeForce GTX 980 Ti. Если же требуется максимальная производительность без оглядки на остальные свойства видеокарты, то стоит смотреть в сторону флагманских решений NVIDIA.