Настало время подробнее поговорить о видеокарте AMD Radeon RX 6800, которая часто мелькала в наших последних обзорах. Это младшая модель на базе GPU Navi 21, которая сочетает все преимущества архитектуры RDNA 2 с меньшим количеством вычислительных блоков, большим объемом памяти и более низкой ценой. Мы рассмотрим особенности референсной видеокарты AMD Radeon RX 6800, оценим ее разгонный потенциал, сравним с GeForce RTX 3070 и старшими видеокартами.
Если сравнивать Radeon RX 6800 с Radeon RX 6800 XT, то младшее решение урезано на 20% по количеству активных вычислительных блоков. Radeon RX 6800 оперирует 3840 потоковыми процессорами с 240 текстурными блоками и 60 ядрами обработки трассировки при 96 блоках растеризации. Снижены рабочие частоты GPU — значение Game Clock установлено на уровне 1815 МГц при Boost Clock 2105 МГц, тогда как у Radeon RX 6800 XT это 2015 МГц и 2250 МГц. Зато по-прежнему используются 16 ГБ видеопамяти GDDR6, что очень много на фоне конкурентов от NVIDIA. Эффективная частота памяти составляет 16 ГГц. Урезание чипа и частот позволило снизить TDP до 250 Вт.
Видеоадаптер | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 |
---|---|---|
Ядро | Navi 21 | Navi 21 |
Количество транзисторов, млн. шт | 26800 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 520 | 520 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4608 | 3840 |
Количество ядер Ray Accelerator | 72 | 60 |
Количество текстурных блоков | 288 | 240 |
Количество блоков рендеринга | 128 | 96 |
Базовая частота ядра, МГц | 1825 | 1700 |
Частота Game Clock, МГц | 2015 | 1815 |
Частота Boost, МГц | 2250 | 2105 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 16000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 16 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 300 | 250 |
Референсная видеокарта Radeon RX 6800 визуально идентична XT-версии, но немного тоньше. Длина — неполные 27 см. Оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Корпус выполнен в черно-серебристых цветах.
Боковая грань корпуса имеет красную окантовку и красный подсвечиваемый логотип Radeon. В углу расположено два разъема питания по восемь контактов.
Обратная сторона полностью закрыта металлической пластиной.
Толщина видеокарты не превышает двух слотов, в чем и кроется главное конструктивное отличие от Radeon RX 6800 XT. На заднюю панель вынесены порты HDMI, два Display Port и Virtual Link Type C.
Конструкция охлаждения стандартная для референсной серии RX 6800.
Плату накрывает большая пластина, которая отводит тепло от силовых элементов. Сверху на это основание установлен ребристый радиатор с выпирающей контактной площадкой для графического процессора.
Все элементы охлаждающей системы имеют черное покрытие.
Ребра радиатора напаяны на крупную испарительную камеру, которая работает по принципу большой тепловой трубки. На фото ниже хорошо видно, что основной радиатор предназначен для контакта с GPU и микросхемами памяти через специальные площадки. Вместо термопасты для графического процессора используется графеновая термопрокладка.
Вентиляторы диаметром 80 мм крепятся к внешнему кожуху.
Лопасти имеют большой изгиб и внешнее кольцо. Такая конструкция позволяет усилить воздушный поток.
Бэкплейт радиатором не является — для контакта с горячими зонами платы не предусмотрены термопрокладки. Пластина выполняет защитную функцию и придает жесткости всей конструкции.
Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT в исполнении AMD используют идентичный дизайн печатной платы.
Графический процессор запитан от 12 фаз.
Чип Navi 21 окружен массивной защитной рамкой. Вокруг него распаяно восемь микросхем памяти Samsung K4ZAF325BM-HC16.
Стандартные спецификации предусматривают для Radeon RX 6800 базовую частоту ядра 1700 МГц при Game Clock 1815 МГц и Boost Clock 2150 МГц.
Во многих играх частота GPU приближалась к 2200 МГц, в тяжелых приложениях при высоких разрешениях держалась в рамках 2100–2200 МГц. Ниже это проиллюстрировано на скриншотах мониторинга MSI Afterburner в Horizon Zero Dawn и The Division 2 при разрешении 4K.
Пиковые значения Boost ограничены 2259 МГц. Температура легко повышается до 73 °C в открытом корпусе. Максимальная скорость вентиляторов в таком режиме доходит до 1700 об/мин, шум при этом невысокий. Но в более жестких эксплуатационных условиях, например, внутри корпуса с плохой вентиляцией, нагрев и шум будут выше.
Что касается разгона, то все операции лучше осуществлять через встроенные функции в программном обеспечении AMD Adrenalin Edition. Тут можно плавно регулировать диапазон частот GPU, подбирать меньшие напряжения, задавать свой алгоритм управления вентиляторами т.п. Конфигурация настроек для нашей видеокарты отражена ниже.
Максимальный Boost повышен до 2500 МГц при Game Clock 1950 МГц. Для памяти задана целевая частота в 2150 МГц (17200) МГц. Повышена скорость вентиляторов и лимит мощности.
Итоговые частоты GPU превышали 2400 МГц. Рабочие температуры остались на начальном уровне при скорости вентиляторов 1950 об/мин.
Характеристики тестируемых видеокарт
Главным соперником референсной версии Radeon RX 6800 станет референсная карта GeForce RTX 3070. Эти соперники протестированы в номинале и в разгоне, остальные участники — только при заводских частотах. В сравнении будут присутствовать старшие видеокарты Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080, плюс старый флагман NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.
Видеоадаптер | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 2080 Ti |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | Navi 21 | Navi 21 | GA102 | GA104 | TU102 |
Количество транзисторов, млн. шт | 26800 | 26800 | 28000 | 17000 | 18600 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 8 | 8 | 12 |
Площадь ядра, кв. мм | 520 | 520 | 627 | 450 | 754 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4608 | 3840 | 8704 | 5888 | 4352 |
Количество ядер RT | 72 | 60 | 68 | 46 | 68 |
Количество тензорных ядер | – | – | 272 | 184 | 544 |
Количество текстурных блоков | 288 | 240 | 272 | 184 | 272 |
Количество блоков рендеринга | 128 | 96 | 96 | 96 | 88 |
Базовая частота ядра, МГц | 1825 | 1700 | 1440 | 1500 | 1350 |
Частота Game Clock, МГц | 2015 | 1815 | – | – | – |
Частота Boost, МГц | 2250 | 2105 | 1710 | 1725 | 1545 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 320 | 320 | 352 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 16000 | 16000 | 19000 | 14000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 16 | 16 | 10 | 8 | 11 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 300 | 250 | 320 | 220 | 260 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1/21.3.1
- драйвер NVIDIA GeForce 461.40/461.72.
- Тестирование проведено в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Методика тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Задействован встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.
Для разрешения 2560x1440 выбран профиль максимального качества. Для 3840x2160 откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Четыре тестовых режима:
- 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12;
- 2560x1440, графика Ultra, RTX Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, RTX low, DirectX 12.
Borderlands 3
Задействован встроенный игровой бенчмарк.
Выбран профиль качества Ultra в DirectX 11 и DirectX 12.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Переигрывался эпизод во вступлении к третьей миссии.
Максимальные настройки графики и сглаживания. В более низком разрешении дополнительно проведены тесты с трассировкой лучей.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне «Исследовательская зона».
Наивысшее качество основных параметров (режим High). В разрешении 2560x1440 проведено дополнительное тестирование с эффектами RTX среднего уровня.
Crysis Remastered
Использовался встроенный бенчмарк с локацией Island. Контроль минимальных показателей велся при помощи MSI Afterburner.
Выбран профиль графики Very High и трассировка лучей Very High, самый простой режим сглаживания SMAA.
Cyberpunk 2077
Выполнялась тестовая минутная прогулка по городу. Несколько повторов.
Профиль максимального качества в обычном режиме без трассировки лучей.
Death Stranding
Выполнялась тестовая пробежка по первой локации под дождем. Тяжелые погодные условия создают повышенную нагрузку.
Максимальное качество графики Very High для двух разрешений.
DOOM
Пробежка со стрельбой по первой локации. Порядок действий повторялся, серия прогонов для уменьшения погрешности измерений.
Максимальное качество графики во всех разрешениях.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся несколько раз.
Максимальное качество графики.
Gears 5
Несколько повторов встроенного игрового теста.
Максимальное качество графики. В дополнительных настройках деактивирован параметр Variable Rate Shading.
Horizon Zero Dawn
Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.
Выбрано максимальное качество графики.
Mafia: Definitive Edition
Переигрывалась начальная погоня в первой главе, которая включает постановочную сцену с аварией.
Наивысшее качество графики High для двух разрешений.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества для двух разрешений.
Resident Evil 3 Remake
Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.
Максимальные настройки графики в DirectX 11.
The Outer Worlds
Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.
Максимальное качество графики Ultra.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Total War Saga: Troy
Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.
Выбран профиль Ultra-качества с понижением сглаживания до FXAA. Дополнительно проведены тесты при установке всех параметров в максимально возможное значение (тени, размер отряда и т.п.), но при сохранении сглаживания FXAA.
Watch Dogs: Legion
Несколько прогонов встроенного бенчмарка с дополнительным использованием MSI Afterburner для более точного контроля данных.
Включены HD-текстуры. Три тестовых режима:
- 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12;
- 2560x1440, графика Ultra, RTX Medium, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12.
3DMark
Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin’s Creed Valhalla;
- Borderlands 3;
- Far Cry 5;
- Gears 5;
- Horizon Zero Dawn;
- Red Dead Redemption 2;
- Tom Clancy’s The Division 2;
- Total War Saga: Troy;
- Watch Dogs: Legion.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Видеокарты AMD явно доминируют в Valhalla. Radeon RX 6800 демонстрирует результаты на уровне GeForce RTX 3080, обеспечивая внушительный отрыв от GeForce RTX 3070.
Battlefield V
В обычном режиме Radeon RX 6800 немного уступает GeForce RTX 3080. После активации трассировки лучей видеокарты AMD оказываются слабее GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti. И в целом их результаты очень слабые, для Radeon придется включать низкое качество RTX-эффектов.
Аналогичная ситуация в разрешении 4K. Без трассировки Radeon RX 6800 немного уступает GeForce RTX 3080, с трассировкой заметно слабее. Разница между Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800 на уровне 15–16%.
Borderlands 3
В Borderlands 3 видеокарты Radeon демонстрируют лучшие результаты в DirectX 12. Решения NVIDIA показывают лучшую для себя производительность в старом DirectX 11, хотя в низком разрешении заметно небольшое улучшение минимальных показателей в DirectX 12. По итогам можно констатировать явное преимущество Radeon RX 6800 над GeForce RTX 3070.
Call of Duty: Black Ops Cold War
В Cold War у Radeon RX 6800 минимальное отставание от GeForce RTX 3070.
При активации теней на базе трассировки производительность видеокарт AMD падает ниже уровня GeForce RTX 2080 Ti. При этом минимальные показатели на приемлемом уровне, т.е. Radeon RX 6800 едва справляется с таким режимом даже в формате 1440p.
В 4K мы ограничились тестами без трассировки. Примечательно, что Radeon RX 6800 уже показывает преимущество над GeForce RTX 3070 — конкуренту не хватает памяти. Также стоит отметить большую разницу между видеокартами AMD, в таком режиме Radeon RX 6800 XT быстрее младшей версии на 17–18%.
Control
Без трассировки лучей можно говорить о небольшом преимуществе Radeon RX 6800 над GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti.
Включение даже самого низкого уровня эффектов RTX выводит решения AMD в аутсайдеры.
В 4K рассматриваемая видеокарта AMD сопоставима с GeForce RTX 2080 Ti и чуть лучше GeForce RTX 3070. Активация RTX моментально изменит расстановку сил в пользу NVIDIA.
Crysis Remastered
В разрешении 2560x1440 производительность ограничена процессором. В 4K разница между участниками более показательная, хотя с таким разрешением плохо справляются даже старшие модели. Самые низкие результаты у GeForce RTX 3070. Производительность Radeon RX 6800 на уровне GeForce RTX 2080 Ti.
Недавно в игру добавили поддержку технологии DLSS, о чем мы подробно писали в отдельном обзоре. Это обеспечит хорошее преимущество для видеоадаптеров NVIDIA.
Cyberpunk 2077
Тесты в Cyberpunk 2077 проводились до обновления 1.2 в обычном режиме без трассировки лучей. В меньшем разрешении можно говорить о паритете между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070, в 4K представитель AMD быстрее, но это не критично на фоне общих низких показателей. Разница с Radeon RX 6800 XT на уровне 10–16%.
Death Stranding
Radeon RX 6800 показывает промежуточные результаты между GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3070. Но решения NVIDIA получают дополнительное преимущество за счет возможности активации DLSS.
DOOM
Интересные результаты в DOOM. В меньшем разрешении у Radeon RX 6800 незначительное преимущество над GeForce RTX 3070, но в 4K между соперниками настоящая пропасть. У GeForce RTX 3070 серьезно проседает производительность в 4K из-за малого объема памяти, хотя общий результат отвечает уровню комфорта для рядового игрока, который не стремится к 100 fps.
Far Cry 5
В низком разрешении равные позиции у Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070. В высоком разрешении видеоадаптеры AMD выходят вперед, и разогнанный Radeon RX 6800 даже сопоставим с GeForce RTX 3080.
Gears 5
При разрешении 2560x1440 лучшие показатели у решений AMD. В 4K старший GeForce RTX 3080 обгоняет Radeon RX 6800. Стоит отметить неприятное падение результатов в последней версии игры, ранее те же видеокарты показывали более высокий fps.
Horizon Zero Dawn
Видеоадаптеры AMD увереннее чувствуют себя в меньшем разрешении, где Radeon RX 6800 незначительно уступает GeForce RTX 3080, а Radeon RX 6800 XT показывает самый высокий результат. В 4K лидирует GeForce RTX 3080, а преимущество Radeon RX 6800 над GeForce RTX 3070 уменьшается до нескольких процентов.
Mafia: Definitive Edition
В низком разрешении производительность решений AMD больше зависит от процессора, и мы видим минимальную разницу между двумя моделями Radeon. И их преимущество над GeForce RTX 3070 минимально. В 4K равные показатели у Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070, а Radeon RX 6800 XT быстрее на 14–15%.
Red Dead Redemption 2
Radeon RX 6800 показывает промежуточные результаты между GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3070. Последний не может компенсировать эту разницу в разгоне.
Resident Evil 3 Remake
Участники демонстрируют отличные результаты во всех разрешениях. Radeon RX 6800 на 12–16% лучше GeForce RTX 3070 по средней частоте кадров. Минимальные показатели различаются слабо.
The Outer Worlds
При хорошей среднеигровой частоте кадров у решений AMD наблюдаются периодические подтормаживания, что снижает уровень комфорта. Это зависит еще от версии игры и драйверов. Но даже если опираться только на средний fps, GeForce RTX 3070 предпочтительнее Radeon RX 6800.
The Witcher 3: Wild Hunt
Radeon RX 6800 быстрее GeForce RTX 3070 на 6–9%. Разница с Radeon RX 6800 XT на уровне 12–15%.
Tom Clancy’s The Division 2
Radeon RX 6800 выигрывает у GeForce RTX 3070 5–8% производительности. Такой разрыв соперник может компенсировать своим разгоном, но и Radeon получает дополнительное ускорение от повышения частот.
Total War Saga: Troy
Интересная ситуация в Total War Saga: Troy. Мы выбрали разные режимы сглаживания в разных разрешениях, что привело к разной расстановке сил. В формате 2560x1440 при MSAA 4x наблюдается паритет у Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070, но в 4K представитель AMD уходит в отрыв. Похоже, именно MSAA кардинально снижает быстродействие видеокарт AMD Radeon.
Watch Dogs: Legion
С HD-текстурами игра требует 9 ГБ видеопамяти даже в разрешении 2560x1440. При этом преимущество Radeon RX 6800 над GeForce RTX 3070 на уровне 6–10%.
Активация самого простого режима трассировки приводит к тому, что видеоадаптеры красного лагеря показывают неприемлемо низкую частоту кадров. GeForce RTX 3070 быстрее соперника, но для комфортной игры нужно будет включить DLSS.
3DMark
Преимущество Radeon RX 6800 над GeForce RTX 3070 держится на уровне 10% в номинале и в разгоне. Старшая видеокарта AMD быстрее младшей почти на 16%.
В бенчмарке с трассировкой лучей GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti обгоняют Radeon RX 6800.
Энергопотребление
Ниже результаты общего энергопотребления системы в игровом режиме при комплексной оценке в группе тестовых приложений.
Низкое энергопотребление Radeon RX 6800 является приятным сюрпризом. Это весомый плюс видеокарты AMD.
Выводы
Видеокарта Radeon RX 6800 получила урезанный GPU и меньшие частоты относительно Radeon RX 6800 XT. Неизменными остались характеристики памяти и высокий объем видеобуфера в 16 ГБ. Итоговая производительность уменьшилась примерно на 15%. При этом серьезно снизилось и энергопотребление — хотя между нереференсными моделями разница может быть не столь значительной. В целом мы получили хорошую видеокарту, без серьезного отставания от старшей модели и с лучшим соотношением производительность на ватт в своей ценовой категории. За рамками низкой доступности и неадекватных рыночных цен в период дефицита можно говорить об одном заметном минусе — низкая производительность в играх с трассировкой лучей. Без трассировки Radeon RX 6800 практически всегда обгоняет GeForce RTX 3070, с трассировкой заметно уступает конкуренту с меньшим объемом памяти (и это без учета DLSS). Это сложная дилемма, поскольку RTX-эффекты неплохо улучшают общее визуальное восприятие. С другой стороны, игр без RTX больше, и тут Radeon RX 6800 не оставляет шансов GeForce RTX 3070. Поэтому конечный выбор зависит от личных предпочтений потенциального покупателя. Заодно надо упомянуть, что AMD обещает запустить в этом году технологию AMD FidelityFX Super Resolution — альтернативу NVIDIA DLSS. Если технология окажется эффективной и получит широкое применение, это серьезно поднимет конкурентоспособность Radeon в играх с трассировкой.