Характеристики тестируемых видеокарт

В таблице указаны официальные спецификации видеокарт. Для графиков указан полный диапазон частот ядра, включая базовое и максимальное значение. Реальные значения Boost укладываются в указанный диапазон, а общая динамика частот зависит от параметров видеокарты в разных режимах, в частности, от лимита мощности.

Видеоадаптер Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1080
Ядро Vega 10 GP104
Количество транзисторов, млн. шт 12500 7200
Техпроцесс, нм 14 16
Площадь ядра, кв. мм 486 314
Количество потоковых процессоров 4096 2560
Количество текстурных блоков 256 160
Количество блоков рендеринга 64 64
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1274–1546 1607–1733
Шина памяти, бит 2048 256
Тип памяти HBM2 GDDR5X
Частота памяти, МГц 1890 10010
Объём памяти, ГБ 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12_1 12.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 295 180

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Crimson Edition 17.9.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 385.41.

Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 при максимальных настройках графики. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту, тесты в специализированных бенчмарках вынесены в конец списка.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Подобрана новая тестовая сцена. Обычно мы используем игровой эпизод в начале задания «Мыс Геллес», но он воссоздает экстремальную нагрузку. Поэтому подобрана тестовая сцена попроще, но на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.

Выбрано Ultra-качество. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества. Тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+. Снято ограничение частоты кадров.

For Honor

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. Для корректного учета минимального fps дополнительно использовался Fraps.

Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6–7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, включено сглаживание MSAA 4x. Активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.

Prey (2017)

Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло. Семь повторов.

Выбран профиль максимального качества графики Very High.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+, включена технология HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбраны предустановки максимального Ultra-качества.

Tom Clancy's The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация). Тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Дополнительно использовалась утилита Fraps.

Выбрано максимальное качество графики, включены все эффекты.

Superposition Benchmark

Новый бенчмарк от Unigine. Запускался по 3–4 раза при настройках Extreme в разрешении 1920x1080.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в режимах Extreme (2560x1440) и Ultra (3840x2160).

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:

  • Deus Ex: Mankind Divided DX12;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division DX12;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • Superposition Benchmark.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.