Характеристик тестируемых видеокарт

Новые видеокарты AMD изначально позиционировались как конкуренты GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070. В данном обзоре мы воспользуемся только GeForce RTX 2070, которую протестируем при стандартных частотах и в разгоне. Более полную картину по противостоянию с решениями NVIDIA дадим в будущих обзорах.

На руках у была только видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070, поэтому потребовалось прибегнуть к небольшому снижению частот и ограничению лимита мощности, чтобы получить Boost на уровне простых моделей этой серии.

ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070

Со стороны AMD в сравнение добавлены референсные Radeon RX Vega 64 и Radeon VII. Данные видеокарты протестированы только в номинале.

Видеоадаптер Radeon VII Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700 Radeon RX Vega 64 GeForce RTX 2070
Ядро Vega 20 Navi 10 Navi 10 Vega 10 TU106
Количество транзисторов, млн. шт 13200 10300 10300 12500 10800
Техпроцесс, нм 7 7 7 14 12
Площадь ядра, кв. мм 331 251 251 486 445
Количество потоковых процессоров 3840 2560 2304 4096 2304
Количество текстурных блоков 240 160 144 256 144
Количество блоков рендеринга 64 64 64 64 64
Базовая частота ядра, МГц 1400 1605 1465 1274 1410
Частота Boost, Мгц 1750 1905 1725 1546 620
Шина памяти, бит 4096 256 256 2048 256
Тип памяти HBM2 GDDR6 GDDR6 HBM2 GDDR6
Частота памяти, МГц 2000 14000 14000 1890 14000
Объём памяти, ГБ 16 8 8 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 300 225 180 295 175

В таблице указаны официальные данные по частотам Boost. Далее на графиках указан полный рабочий диапазон частот GPU, где кроме базового значения приводится пиковый Boost, который выше заявленного Boost Clock и Game Clock.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.7.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 431.36.

Тестирование проведено в разрешении 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps.

Методика тестирования

A Plague Tale: Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Anthem

Поскольку мир Anthem предусматривает динамичную смену времени суток и погоды, все тесты проведены в обучающем вступлении, где стабильны внешние условия. Повторялась определенная последовательность действий со стрельбой и взрывами.

Все тесты проведены при стандартных настройках Ultra.

Assassin’s Creed Odyssey

Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.

Выбран стандартный профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня.

Assassin's Creed Origins

Встроенный игровой бенчмарк прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях

Battlefield 1

Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Из-за падения производительности в DirectX 11 в актуальной версии игры использовался только режим с DirectX 12. Настройки графики Ultra.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре, но все дополнительные эффекты NVIDIA GameWorks отключены.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.

Выбран профиль высшего качества (Very High), активны HD-текстуры.

Metro Exodus

Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.

Графика Ultra в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.

Rage 2

Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.

Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить честное разрешение 1440p.

Resident Evil 2

Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.

Максимальные настройки графики в DirectX 11. Данный API является оптимальным для игры, что ясно из нашего специального материала.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество под API Vulkan.

Total War: Three Kingdoms

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.

Tropico 6

Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.

Максимальные установки графики.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, но без технологии HairWorks. Включено затенение HBAO+ и все эффекты постобработки.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Тестирование проведено при профиле Ultra-качества в DirectX 12.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в 10 приложениях:

  • Assassin's Creed Origins
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Far Cry 5
  • Final Fantasy XV
  • Grand Theft Auto 5
  • Metro Exodus
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Strange Brigade
  • Total War: Three Kingdoms
  • Tom Clancy’s The Division 2

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.