Лето 2019 года проходит под знаменем AMD. Компания представила новое поколение процессоров Ryzen на базе архитектуры Zen 2 и видеокарты семейства Navi. Появление новых Radeon является знаковым событием благодаря серьезным изменениям в графической архитектуре и многочисленным улучшениям. Это важный этап в развитии графических решений AMD, который также ознаменует появление массовых решений на базе передового техпроцесса 7 нм. В данном обзоре мы познакомимся с Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700, оценим их температурно-шумовые характеристики, проверим возможности разгона, сравним со старыми решениями AMD и некоторыми конкурентными моделями от NVIDIA.
Архитектура RDNA
Новые графические процессоры AMD используют архитектуру RDNA, которая наследует знакомую GCN, но с рядом улучшений. Архитектура подверглась изменениям на базовом уровне и многочисленным оптимизациям, которые должны улучшить ее эффективность и устранить слабые места GCN. Также RDNA разрабатывалась с оглядкой на возможность гибкого масштабирования, ведь эта архитектура будет использоваться в широком спектре устройств, включая следующее поколение игровых консолей, серверы Google Stadia и даже мобильные устройства Samsung с лицензированной графикой AMD.
Кроме новой архитектуры, Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 имеют еще несколько важных улучшений. Это передовой технологический процесс производства GPU по нормам 7 нм. Первым игровым решением на базе 7-нм чипа стал ускоритель Radeon VII, теперь же мы получили два видеоадаптера для массового рынка. Впервые у AMD применяется память GDDR6. И впервые на рынке реализована поддержка шины PCI Express 4.0.
В основе представленных видеокарт процессор Navi 10. В его составе четыре кластера обработки данных по 5 Dual Compute Unit (DCU) в каждом. Само название намекает, что это сдвоенные блоки CU. В активе каждого CU 64 ALU (как и в архитектуре GCN), а у DCU уже 128 ALU. Всего же чип оперирует 2560 ALU. Также на блок-схеме видны четыре асинхронных движка и один процессор обработки геометрии, который состоит из четырех юнитов. Переработана структура кэша и увеличен его объем. Присутствует 64 блока растеризации, что роднит с топовыми GPU Vega, и в целом тут видна определенная преемственность именно со старшими чипами. Четыре 64-битных контроллера позволяют работать с памятью по 256-битной шине.
Разница в структуре нового и старого CU отражена на нижней иллюстрации. Удвоено количество планировщиков, скалярных блоков, есть дополнительный кэш инструкций и скалярных данных. И все это умножаем на два в рамках полного Dual Compute Unit. ALU организованы в два массива вместо четырех, поскольку изменился режим выполнения инструкций. В зависимости от типа нагрузки CU работает с Wave32 и Wave64 с блоками данных SIMD32. Wave32 на SIMD32 выполняется за один такт, а в GCN выполнение Wave32 на SIMD16 требовало четырех тактов.
Режим работы с Wave32 позволяет ускорить работу с графическими шейдерами и лучше распределить нагрузку по всем ALU. Сдвоенность CU позволяет одному DCU работать в качестве мощного блока обработки данных с большим объемом кэша.
Аппаратные изменения потребуют нового подхода в оптимизации кода в сравнении с решениями архитектуры GCN.
Еще одним важным изменениям стала обновленная структура кэш-памяти.
Удвоена пропускная способность блоков памяти уровня L0, изменена иерархия L1. уменьшены общие задержки, а объем кэша L2 достиг 4 МБ. Стоит отметить, что такой же объем L2 у конкурентных решений GeForce RTX на базе TU102. Снижены задержки доступа к внешней памяти.
Улучшены алгоритмы сжатия цветовых данных, и GPU может работать с ними на разных уровнях графического конвейера. Это тоже позитивно скажется на ускорении вычислений.
Заявлены улучшения для асинхронных блоков и блоков обработки геометрии. Улучшена энергоэффективность, и сам переход на 7-нм позволяет снизить показатели энергопотребления. По соотношению производительность на ватт новые Radeon Navi в полтора раза лучше Radeon Vega. И общая производительность новинок выше представителей семейств Vega, несмотря на меньшее количество вычислительных блоков. В этом мы воочию убедимся по результатам наших тестов.
Полная конфигурация Navi 10 активна в старшей видеокарте Radeon RX 5700 XT — это 2560 ALU и 160 текстурных блоков. У Radeon RX 5700 активно 2304 ALU и 144 текстурных блоков. Обе видеокарты оснащены 8 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с. Младшая карта Radeon RX 5700 по количеству вычислительных блоков сильно напоминает Radeon RX 590, но даже она успешно конкурирует с Radeon RX Vega 64. Обе новинки должны занять нишу между старыми Radeon RX Vega и новым флагманом Radeon VII, конкурируя с GeForce RTX 2060/2070.
Стоит еще отметить, что AMD активно использует разрешение 1440p в своих информационных материалах, позиционируя обе карты для этого режима. Поэтому в нашем тестировании мы сразу сконцентрируемся на разрешении 2560x1440.
Для сравнения сведем характеристики новых и старых видеокарт AMD в одну таблицу.
Видеоадаптер | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX 590 |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | Vega 20 | Navi 10 | Navi 10 | Vega 10 | Polaris 30 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13200 | 10300 | 10300 | 12500 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 7 | 14 | 12 |
Площадь ядра, кв. мм | 331 | 251 | 251 | 486 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2560 | 2304 | 4096 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 240 | 160 | 144 | 256 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 | 64 | 32 |
Базовая частота ядра, МГц | 1400 | 1605 | 1465 | 1274 | 1469 |
Частота Boost, Мгц | 1750 | 1905 | 1725 | 1546 | 1545 |
Шина памяти, бит | 4096 | 256 | 256 | 2048 | 256 |
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | HBM2 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 2000 | 14000 | 14000 | 1890 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 16 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 300 | 225 | 180 | 295 | 225 |
Отдельных пояснений требует система обозначения частот GPU. Boost работает по привычной схеме, регулируя частоты в зависимости от температур и энергопотребления. Базовое значение является минимально гарантированным уровнем при самой тяжелой нагрузке на GPU. Указываемая частота Boost является целевым значением частот в нагрузке, но Game Clock отражает среднее значение частот в игровом режиме. У Radeon RX 5700 XT при базовом значении 1605 МГц заявлен Boost 1905 МГц и Game Clock 1755 МГц, у Radeon RX 5700 сочетание частот 1465/1625/1725 МГц.
Референсные версии видеокарт предлагают классическое охлаждение турбинного типа. С ними подробнее ознакомимся на следующей странице. Дополнительно нужно отметить наличие юбилейной версии Radeon RX 5700 XT Anniversary Edition, выпущенной ограниченным тиражом. Эта видеокарта кроме особого статуса имеет повышенные частоты ядра и более высокий ценник.
Базовая частота ядра, МГц | Game Clock | Boost Clock | TFLOPS | Частота памяти | |
---|---|---|---|---|---|
Radeon RX 5700 XT Anniversary Edition | 1680 | 1830 | 1980 | До 10,14 | 14000 |
Radeon RX 5700 XT | 1605 | 1755 | 1905 | До 9,75 | 14000 |
Radeon RX 5700 | 1465 | 1625 | 1725 | До 7,95 | 14000 |
Видеокарты Navi первые получили поддержку PCI Express 4.0. На данный момент такой интерфейс полноценно работает на чипсетах AMD X570 под новые процессоры Ryzen. То есть максимальную отдачу вы получите от конфигурации на базе AMD. Реальный прирост в играх от такого интерфейса сейчас вряд ли будет заметен. Возможно ускорение в профессиональных приложениях при определенных задачах.
Что касается новых графических возможностей, тут все на уровне прошлого поколения. Видеокарты Navi не имеют аппаратных улучшений для трассировки лучей и поддержки таких новых фукций DirectX 12, как Variable Rate Shading. Все это остается эксклюзивом GeForce RTX, но и игр с поддержкой новых «фич» все еще мало.
Зато есть новые программные возможности. AMD FidelityFX сочетает технологии Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) и Luma Preserving Mapping (LPM) для улучшения резкости мелких деталей изображения. Это явный ответ на NVIDIA Freestyle. Но если у NVIDIA ограниченная совместимость с определенными играми, то FidelityFX будет открытой платформой, что упростит работу с технологией для сторонних разработчиков.
Развитием этого направления является технология Radeon Image Sharpening, которая улучшит изображение при снижении качества и разрешения. Реализована она благодаря особому интеллектуальному алгоритму коррекции четкости с адаптивной регулировкой контрастности. Потери производительности при Radeon Image Sharpening минимальны, на уровне 1-2%.
Данная технология станет отличным дополнением для игр в режиме адаптивного разрешения или при использовании меньшего разрешения. Примечательно, что у NVIDIA есть технология NVIDIA DLSS, которая ускоряет игры при интеллектуальном масштабировании. Но эти аналогии поверхностны. У AMD – постобработка, которая снизит потери в качестве при снижения разрешения в режиме масштабирования, у NVIDIA — аппаратный метод на базе глубокого обучения, который достраивает изображение и обеспечивает ускорение общей производительности. Оба варианта могут иметь свои преимущества в разных ситуациях. Плюс метода AMD в простой интеграции, что обеспечит широкий список совместимых игр.
Добавлена специальная программная функция Radeon Anti-Lag, которая обеспечивает снижение задержек. Это происходит за счет контроля CPU и GPU при формировании очереди кадров, отсекая лишние запросы на вывод кадра. Это улучшает отклик, что критично для быстрых игр, особенно в сфере киберспорта.
Видеокарта поддерживает интерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4 HDR. Возможен вывод изображения в 4K при 240 Гц или 4K HDR при 120 Гц, 8K HDR при 60 Гц. Есть совместимость со стандартом Display Stream Comperssion 1.2a, что, к примеру, позволяет подключать скоростные 4K мониторы по одному кабелю DisplayPort. Поддерживается FreeSync 2 HDR.
Улучшен встроенный медиапроцесс для декодирования/кодирования видео. Поддерживается аппаратное декодирование видео H.264 вплоть до 4K 150 FPS или 8K или 30 FPS, поддерживается кодирование в H.265 вплоть до 4K 90 FPS. Поддерживается кодирование/декодирование H.265 в формате 4K. Также работает аппаратное ускорение воспроизведения VP9 в 4K, что актуально для сервисов Youtube и Twitch.
Настало время взглянуть на сами видеокарты. В нашем обзоре принимают участие референсные модели от MSI.
MSI Radeon RX 5700 XT
Поставляется в простой черной коробке.
Внутри есть конверт аксессуарами, в число которых входит диск с программным обеспечением и инструкция.
Видеокарта имеет конструкцию турбинного типа, но выглядит нестандартно благодаря кожуху с рифленой поверхностью. Такой дизайн придает особый внешний вид.
Полная длина видеокарты примерно 27,5 см. О принадлежности к MSI говорит лишь логотип на вентиляторе. Диаметр отверстия под вентилятор 70 мм.
Корпус имеет особый изгиб, который подчеркивает красная полоса на боковой грани.
Обратная сторона видеоадаптера закрыта металлической пластиной. В углу два разъема питания — на восемь и шесть контактов.
Боковая надпись Radeon имеет красную подсветку.
В отличие от «турбин» закрытого типа тут есть открытая зона сбоку и под кожухом явно просматривается радиатор. Инженеры AMD подсмотрели конструкцию охлаждения у NVIDIA, соорудив дополнительный радиатор в свободной части платы. Вероятно он напаян на основание, чтобы дополнительно улучшить охлаждение VRM. Основной радиатор контактирует напрямую с GPU и находится в закрытой части корпуса.
Задняя панель имеет три разъема Display Port и один HDMI. Остальное пространство оснащено прорезями для выдува воздуха.
В очередной раз мы имели определенные ограничения на разбор устройства. Поэтому пришлось ограничиться осмотром задней стороны платы без демонтажа охлаждения. Более детальный осмотр внутренностей будет у Radeon RX 5700.
В качестве иллюстрации конструктивных особенностей воспользуемся слайдом AMD. Видеокарта накрыта алюминиевым кожухом. Используется типовой для таких моделей радиатор GPU, который является блоком пластин с испарительной камерой в основании. Вентилятор и радиатор закрыты внутри единого воздушного канала. Большое металлическое основание накрывает элементы питающей цепи и чипы памяти. Справа от вентилятора виден дополнительный блок пластин, который просматривается сквозь боковую щель. Бэкплейт несет защитную функцию, не отводя тепло от элементов на плате. Система питания GPU насчитывает семь фаз.
Актуальная версия GPU-Z не показывает частоты GPU, хотя мониторинг в этой и других программах отлично работает.
Для контроля параметров мы использовали MSI Afterburner. Стоит отметить, что для Radeon RX 5700 возможен даже мониторинг трех температур VRM. И кроме основной температуры GPU есть еще температура самой горячей точки, как это было у Radeon Vega. Все испытания проводились на открытом стенде при температуре внутри помещения 26 °С.
В тесте Final Fantasy XV Windows Edition при разрешении 2560x1440 частоты немного ниже 1800 МГц, а в Tom Clancy’s The Division 2 основной диапазон частот примерно 1750-1800 МГц. Все на уровне заявленного Game Clock или чуть выше.
При этом частоты варьируются в широком диапазоне. Например, в Shadow of the Tomb Raider при стандартных средних значениях были просадки и до 1650 МГц.
Температура ядра держится на уровня 80 °С, что вполне привычно для мощной видеокарты с «турбиной». Но согласно второму датчику пиковый нагрев может приближаться к 100 °С. Также мы обрезали часть данных по температурам VRM, чтобы банально уместить скриншоты в приемлемые рамки по размеру, но вы можете смело добавлять 5 °С к первому значению температуры VRM.
Скорость вентилятора достигает 2100-2200 об/мин. Присутствует определенный шум, но его можно назвать умеренным, хотя в тихом ПК видеокарта безусловно станет самым громким компонентом. Общая ситуация такова, что референсная модель Radeon RX 5700 XT показывает абсолютно типичные для продукта старшего уровня температуры и шум. Улучшенные варианты с акцентом на более тихое сбалансированное охлаждение будут представлены партнерами AMD, и такие карты традиционно получат более высокий ценник.
Если продвинутый пользователь хочет изменить настройки, чтобы поменять алгоритм работы вентилятора или немного ускорить видеокарту, все эти возможности доступны без сторонних программ. Достаточно установить полный набор программного обеспечения для AMD Radeon и войти в «Настройки Radeon» вкладку WattMan. Тут, кстати, видно, что пиковый Boost изначально ограничен значением 2024 МГц при напряжении 1,203 В. Для разгона вы просто отодвигаете верхнюю границу Boost, а в случае необходимости корректируете и напряжение для этой точки.
В нашем случае мы смогли поднять верхнюю планку лишь до 2044 МГц, но попутно снизили напряжение до 1,19 В. Благодаря повышению лимита мощности на 50% итоговый прирост по частотам в Boost-режиме должен быть более заметным. Память смогла стабильно работать лишь при опорном значении 905 МГц (итоговое значение 14480 МГц). Разгон памяти очень скромный на фоне GeForce RTX с GDDR6.
Для поддержания работоспособности в таком режиме крайне необходимо повышать скорость вентилятора, что связано с очень высоким шумом. Да и полной стабильности на протяжении всех тестов не было. Чувствовалось, что видеокарта работает на пределе возможностей — референсная модель не рассчитана на такие режимы.
Основной диапазон частот Boost в играх составил 1950-1980 МГц. При скорости вентилятора более 4000 об/мин температуру GPU удалось держать в рамках 75 °С, хотя второе значение снова скакало до 100 °С.
В таком режиме можно оценить потенциал видеокарты, но рассчитывать на практическое применение разгона стоит только в случае применения СВО или с нереференсными моделями, которые будут оснащаться мощным охлаждением.
MSI Radeon RX 5700
Теперь взглянем на младшую видеокарту. Она поставляется в точно такой же коробке.
Radeon RX 5700 отличается кожухом и внешне выглядит достаточно просто. Никаких отсеков и окошек в корпусе справа от вентилятора нет.
На кожухе есть красные надписи Radeon, подсветка отсутствует. Длина около 27 см.
В углу привычная конфигурация из двух разъемов питания на восемь и шесть контактов.
Охлаждение выполнено по приведенной ранее схеме. Есть большое металлическое основание, которое является радиатором для микросхем памяти и силовых элементов питающих цепей. Есть отдельный радиатор из блока пластин с медной испарительной камерой в основании для контакта с кристаллом GPU.
Сюрпризом стало наличие графитовой термопрокладки вместо привычной термопасты (ранее применялась только в Radeon VII). Новый интерфейс обладает лучшей теплопроводностью, но он более хрупкий. В нашем случае при снятии кулера повреждения были минимальны. После распределения субстанции по поверхности и последующего сбора видеокарты мы зафиксировали такие же температуры, что и были изначально.
Теперь можно взглянуть на печатную плату. Она одинакова для Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700, но у младшей модели из семи фаз распаяно шесть.
Графический процессор Navy 10 имеет примерно такие же размеры, что и более простые Polaris.
Восемь гигабайт памяти набрано таким же количеством микросхем Micron с маркировкой DIA77 D9WCW.
Частоты GPU у Radeon RX 5700 понижены относительно XT-версии, что обеспечивает сохранение TDP в рамках 180 Вт. Но память работает в стандартном режиме, который эквивалентен частоте обмена данными в 14 ГГц.
При заявленном Game Clock в 1625 МГц частоты ядра в Final Fantasy XV Windows Edition были около 1700 МГц или немного ниже, в Tom Clancy’s The Division 2 были просадки до 1620 МГц. Все тесты проводились в разрешении 2560x1440. Пиковые температуры ядра 72-78 °С. Разница в нагреве обусловлена разной скоростью вентилятора. В первой игре он раскручивался до 2100 об/мин, а потом замедлялся до 1700 об/мин, в The Division 2 режим работы был более быстрым, долго удерживая скорость 2100 об/мин. Акустические впечатления примерно такие же: при переменной скорости в отдельных играх видеокарта слабо дает о себе знать, но иногда заметен явный гул. На фоне Radeon RX 5700 XT младшая видеокарта холоднее и немного тише.
В разгоне мы сразу уперлись в программные ограничения. То есть достигли максимальных ограничений по частотам и даже сумели пройти некоторые тесты, но без сбоев и черных экранов не обошлось. В итоге пришлось опустить частоты, но совсем незначительно. Верхняя планка Boost повышена с 1750 МГц до 1841 МГц (ограничение 1850 МГц), а память работала на 925 МГц (14800 МГц). Напряжение максимальной точки Boost по умолчанию 1,044 В, для 1841 МГц мы его зафиксировали на 1,075 В, что немного ниже автоматического значения. В итоге все работало стабильно, но пару раз спонтанно был черный экран при переключении между режимами, когда по сути даже не было высокой нагрузки. То есть мы снова получили видеокарту на пределе возможностей со значительным повышением скорости вентилятора.
Основной диапазон частот в разгоне составил 1730-1790 МГц. При скорости вентилятора 70-80% нагрев GPU и остальных компонентов очень скромный.
Характеристик тестируемых видеокарт
Новые видеокарты AMD изначально позиционировались как конкуренты GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070. В данном обзоре мы воспользуемся только GeForce RTX 2070, которую протестируем при стандартных частотах и в разгоне. Более полную картину по противостоянию с решениями NVIDIA дадим в будущих обзорах.
На руках у была только видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070, поэтому потребовалось прибегнуть к небольшому снижению частот и ограничению лимита мощности, чтобы получить Boost на уровне простых моделей этой серии.
Со стороны AMD в сравнение добавлены референсные Radeon RX Vega 64 и Radeon VII. Данные видеокарты протестированы только в номинале.
Видеоадаптер | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 | Radeon RX Vega 64 | GeForce RTX 2070 |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | Vega 20 | Navi 10 | Navi 10 | Vega 10 | TU106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13200 | 10300 | 10300 | 12500 | 10800 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 7 | 14 | 12 |
Площадь ядра, кв. мм | 331 | 251 | 251 | 486 | 445 |
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2560 | 2304 | 4096 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 240 | 160 | 144 | 256 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1400 | 1605 | 1465 | 1274 | 1410 |
Частота Boost, Мгц | 1750 | 1905 | 1725 | 1546 | 620 |
Шина памяти, бит | 4096 | 256 | 256 | 2048 | 256 |
Тип памяти | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | HBM2 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 2000 | 14000 | 14000 | 1890 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 16 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 300 | 225 | 180 | 295 | 175 |
В таблице указаны официальные данные по частотам Boost. Далее на графиках указан полный рабочий диапазон частот GPU, где кроме базового значения приводится пиковый Boost, который выше заявленного Boost Clock и Game Clock.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.7.2;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 431.36.
Тестирование проведено в разрешении 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps.
Методика тестирования
A Plague Tale: Innocence
Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.
Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.
Anthem
Поскольку мир Anthem предусматривает динамичную смену времени суток и погоды, все тесты проведены в обучающем вступлении, где стабильны внешние условия. Повторялась определенная последовательность действий со стрельбой и взрывами.
Все тесты проведены при стандартных настройках Ultra.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.
Выбран стандартный профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Встроенный игровой бенчмарк прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Из-за падения производительности в DirectX 11 в актуальной версии игры использовался только режим с DirectX 12. Настройки графики Ultra.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре, но все дополнительные эффекты NVIDIA GameWorks отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.
Выбран профиль высшего качества (Very High), активны HD-текстуры.
Metro Exodus
Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.
Графика Ultra в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.
Rage 2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.
Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить честное разрешение 1440p.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики в DirectX 11. Данный API является оптимальным для игры, что ясно из нашего специального материала.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество под API Vulkan.
Total War: Three Kingdoms
Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.
Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.
Tropico 6
Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.
Максимальные установки графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, но без технологии HairWorks. Включено затенение HBAO+ и все эффекты постобработки.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.
Тестирование проведено при профиле Ultra-качества в DirectX 12.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в 10 приложениях:
- Assassin's Creed Origins
- Assassin’s Creed Odyssey
- Far Cry 5
- Final Fantasy XV
- Grand Theft Auto 5
- Metro Exodus
- Shadow of the Tomb Raider
- Strange Brigade
- Total War: Three Kingdoms
- Tom Clancy’s The Division 2
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
A Plague Tale: Innocence
Radeon RX 5700 на 5-8% быстрее Radeon RX Vega 64. Старший Radeon RX 5700 XT уступает Radeon VII до 8%, незначительно обгоняя GeForce RTX 2070. В разгоне результаты Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 примерно на одном уровне, хотя у конкурента есть мизерное преимущество. Вы можете обратить внимание на низкий разгон памяти у видеоадаптера NVIDIA . Этот экземпляр действительно показал слабые результаты ускорения памяти, поэтому все конкуренты работают при одинаковых частотах GDDR6.
Anthem
В Anthem младший Radeon RX 5700 снова обходит Radeon RX Vega 64, но незначительно уступает GeForce RTX 2070. Разница со старшим Radeon RX 5700 XT на уровне 10%. Разгон позволяет минимизировать отставание от Radeon VII.
Assassin’s Creed Odyssey
Radeon RX 5700 вырывает победу у Radeon RX Vega 64 с минимальным преимуществом, а Radeon RX 5700 XT обходит GeForce RTX 2070. Разгон дает слабое ускорение в несколько процентов, но даже с ним Radeon RX 5700 XT минимизирует отставание от Radeon VII.
Assassin's Creed Origins
В Origins более крепкие позиции у GeForce RTX 2070, который не уступает Radeon VII. На 3-7% слабее Radeon RX 5700 XT, который показывает разницу с Radeon RX 5700 до 14%. Ускорение при разгоне 2-4%.
Battlefield 1
Radeon RX 5700 уверенно обходит Radeon RX Vega 64 и GeForce RTX 2070 в Battlefield 1. Разница между двумя новичками семейства Navi на скромном уровне 5-8%. Старший видеоадаптер пытается нагнать Radeon VII за счет повышения частот, но отставание в несколько процентов остается.
Battlefield V
На протяжении всех старых обзоров мы говорили о том, что в DirectX 11 результаты видеокарт AMD и NVIDIA выше. Но внезапно в актуальной версии игры производительность в этом режиме резко упала. В результате пришлось перейти на тесты в DirectX 12. Как бы там ни было, последнее место занимает GeForce RTX 2070, а Radeon RX 5700 быстрее конкурента на 7-10%. Старший Radeon RX 5700 XT обходит напарника на 9%, уступая до 13% флагману.
Far Cry 5
В Far Cry 5 близкие результаты у Radeon RX 5700 и Radeon RX Vega 64. Radeon RX 5700 XT немного уступает Radeon VII, но не может нагнать его даже при разгоне. Стоит отметить нестабильный минимальный fps у всех решений AMD, чего ранее не наблюдалось. Также есть фактор процессорозависимости, что немного ограничивает fps в данной игре даже в 1440p.
Final Fantasy XV: Windows Edition
В Final Fantasy XV новый Radeon RX 5700 XT успешно соперничает с GeForce RTX 2070, уступая конкуренту лишь по минимальному fps. Младший Radeon RX 5700 привычно обгоняет Radeon RX Vega 64. Разница между новичками 12%. Ускоренный Radeon RX 5700 XT впервые оказывается лучше Radeon VII в номинале.
Grand Theft Auto 5
Мы решили взглянуть на ситуацию в GTA 5, поскольку игра все еще сохраняет популярность у массового игрока. И тут отставание Radeon RX 5700 XT от Radeon VII совсем небольшое, хотя разгон его все равно не компенсирует. Младший видеоадаптер Navi уверенно обгоняет Radeon RX Vega 64. Лидерство остается за GeForce RTX 2070.
Kingdom Come: Deliverance
Radeon RX 5700 соперничает с GeForce RTX 2070. Старший Radeon RX 5700 XT показывает преимущество над напарником до 14%. Разгон минимизирует отставание от Radeon VII.
Metro Exodus
Radeon RX 5700 привычно обгоняет Radeon RX Vega 64, а Radeon RX 5700 XT оказывается быстрее GeForce RTX 2070. Разгон выводит Radeon RX 5700 XT на один уровень с Radeon VII.
Rage 2
Впервые мы видим, как Navi немного сдают позиции. Старший Radeon RX 5700 XT оказывается на одном уровне с Radeon RX Vega 64, сохраняя скромное преимущество относительно GeForce RTX 2070. Radeon VII с большим отрывом идет впереди всех.
Resident Evil 2
Стандартная расстановка сил в Resident Evil 2. Radeon RX 5700 выигрывает у Radeon RX Vega 64, хотя и с минимальным перевесом. А у Radeon RX 5700 XT неплохое преимущество относительно соперника NVIDIA. Отставание старшего новичка от флагмана более 14%. Разгон ускоряет обе версии Radeon RX 5700 на 3-5%.
Shadow of the Tomb Raider
Radeon RX 5700 незначительно уступает GeForce RTX 2070 в последнем Tomb Raider. Зато Radeon RX 5700 XT обходит конкурента на 9-10%. Прирост fps от разгона тут совсем мизерный.
Strange Brigade
Крайне нестабильные результаты по минимальному fps у AMD вынудили отказаться от этих данных в Strange Brigade. И стоит отметить, что после разгона Navi даже визуально были заметны лаги и подергивания. Общая ситуация выглядит привычно. На последнем месте старый Radeon RX Vega 64, который проигрывает 8% младшему представителю семейства Navi, а старший новичок обгоняет GeForce RTX 2070 на 6%. Разница между Radeon RX 5700 XT и Radeon VII около 13%.
Total War: Three Kingdoms
На одном уровне Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070. С мизерным перевесом у них выигрывает Radeon VII. Разгон ускоряет средний fps, но не влияет на минимальные показатели новых видеоадаптеров AMD.
Tropico 6
Radeon RX 5700 почти не отличается от старого флагмана AMD, а Radeon RX 5700 XT проигрывает 5-10% новому флагману. Все решения AMD слабее GeForce RTX 2070.
The Witcher 3: Wild Hunt
В «Ведьмаке» старший Radeon RX 5700 XT выступает в роли прямого соперника для GeForce RTX 2070, выигрывая по минимальному fps. Разгон ускоряет его на 3-6%. Младший Radeon RX 5700 при разгоне повышает свои показатели на 3%.
Tom Clancy’s The Division 2
В The Division 2 нам тоже пришлось отказаться от данных по минимальному fps, хотя ранее мы пытались их указывать. Radeon RX 5700 незначительно проигрывает Radeon RX Vega 64, но у старичка более стабильный fps, что делает его преимущество вполне заметным. Radeon RX 5700 XT уверенно выигрывает у GeForce RTX 2070 в номинале, проигрывая конкуренту после разгона.
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 быстрее Radeon RX Vega 64 почти на 8%. Результаты Radeon RX 5700 XT, Radeon VII и GeForce RTX 2070 на одном уровне, преимущество относительно младшего Navi до 12%. Разгон выводит представителя NVIDIA в однозначные лидеры.
Энергопотребление
Новые видеоадаптеры показывают отличные результаты. Radeon RX 5700 оказывается экономичнее GeForce RTX 2070 при одинаковом заявленном TDP, и это важное преимущество. Даже у Radeon RX 5700 XT энергопотребление не сильно выше в сравнении с тем же конкурентом NVIDIA. А на фоне старого Radeon RX Vega 64 результаты новых моделей просто великолепны, они отлично показывают прогресс в эволюции графических решений AMD.
Выводы
Новые видеокарты Radeon Navi являются знаковым событием для AMD. Впервые за годы представлены графические решения с важными изменениями в архитектуре, и сама обновленная архитектура RDNA станет основой для последующего развития графики AMD. Также это первые видеокарты на базе прогрессивного 7-нм техпроцесса в среднем ценовом сегменте. Впервые у Radeon применяется быстрая память GDDR6, и впервые в индустрии используется скоростной интерфейс PCI Express 4.0. Пока нет аппаратного ускорения трассировки лучей, но в нынешних реалиях даже у NVIDIA это актуально лишь в сегменте топовых решений. Новые Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700 нацелены на средний класс, в котором они предлагают отличную для своего уровня производительность и хорошую энергоэффективность, не уступая конкурентам от NVIDIA. В большинстве игр Radeon RX 5700 уверенно обходит Radeon RX Vega 64, показывая серьезное снижение энергопотребления. А старший Radeon RX 5700 XT в подавляющем количестве тестов оказывается производительнее GeForce RTX 2070. Также приятно отметить отсутствие серьезного отставания от Radeon VII, в некоторых играх разница совсем скромная. Тем не менее, Radeon VII все еще сохраняет статус лидера в семействе видеокарт AMD. Но если уже сейчас Navi дышат в спину лидеру, то на следующем этапе новый флагман должен показать серьезный рост быстродействия.
Рассмотренные видеокарты MSI Radeon RX 5700 XT 8G и MSI Radeon RX 5700 8G являются референсными моделями с обычным охлаждением турбинного типа и самой доступной ценой. Их температурно-шумовые характеристики находятся на приемлемом уровне, но не более того. Это обычные видеокарты для обычного пользователя без высоких требований к акустическому комфорту или к возможностям разгона. Сам разгон вполне реализуем, но в шумном режиме. Встроенные средства программного контроля позволяют осуществлять гибкую настройку частот, напряжений и алгоритма работы вентилятора. Референсные видеокарты показали ускорение в 2-5%, что очень мало. Но в более благоприятных условиях прирост может оказаться более значительным. Для этого понадобится переход на водяное охлаждение. Или можно сразу смотреть в сторону нереференсных моделей, которые вскоре должны появиться на рынке.
В числе конкурентов у новых Radeon RX 5700 также присутствуют GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2060 Super. Противостоянию с этими видеоадаптерами будет посвящен один из следующих материалов.