Характеристики видеокарт
Для сравнения быстродействия ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC с другими видеокартами были выбраны следующие участники:
Видеоадаптер | Arc A380 (ASRock A380 CLI 6GO) | DG-1 (ASUS DG1-4G-SI) | GeForce GTX 1650 GDDR6 (Manli M1434-1 +N600) |
GeForce GTX 1060 6GB (ASUS EX-GTX1060-6G) | Radeon RX 6500 XT (Powercolor AXRX 6500 XT 4GBD6-DH) | Radeon RX 5500 OEM | Radeon RX 570 8GB (Sapphire Pulse Dual-X RX 570 8GB) | Radeon R9 Nano |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | DG2-128 | DG1 | TU117 | GP106 | Navi 24 | Navi 14 | Polaris 20 | Fiji |
Количество транзисторов, млн шт. | 7200 | н/д | 4700 | 4400 | 5400 | 6400 | 5700 | 8900 |
Техпроцесс, нм | 6 | 10 | 12 | 16 | 6 | 7 | 14 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 157 | 95 | 200 | 200 | 107 | 158 | 232 | 596 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 640 | 896 | 1280 | 1024 | 1408 | 2048 | 4096 |
Количество ядер RT | 8 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 |
Количество текстурных блоков | 64 | 40 | 56 | 80 | 64 | 88 | 128 | 64 |
Количество блоков ROP | 32 | 20 | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 2000 | 900 | 1410 | 1506 | 2310 | 1500 | 1168 | 1000 |
Частота Boost, МГц | 2450 | 1500 | 1590 | 1709 | 2815 | 1845 | 1244 | 1000 |
Шина памяти, бит | 96 | 128 | 128 | 192 | 64 | 128 | 256 | 4096 |
Тип памяти | GDDR6 | LPDDR4X | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | HBM1 |
Частота памяти, ГГц | 15,5 | 4,3 | 12 | 8 | 18 | 14 | 7 | 1 |
Объём памяти, ГБ | 6 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 8 | 4 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 4.0 x4 | PCI-E 4.0 x8 | PCI-E 3.0 x16 | PCI-E 3.0 x16 |
Энергопотребление, Вт | 55 | 30 | 75 | 120 | 107 | 110 | 150 | 175 |
Стенд для тестирования
Для тестирования карты были использованы следующие комплектующие:
- процессор: Intel Core i9-11900K (5,1 ГГц по всем ядрам, AVX Offset = 0, кэш = 4,6 ГГц);
- система охлаждения: контур СВО с чилером;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero (UEFI 1202);
- память: Kingston FURY Renegade Black KF436C18RBK2/64 (2x32 ГБ, DDR4-3600, CL18-22-22-39, 1,35В);
- системный накопитель: Kingston KC3000 1024 ГБ (SKC3000S/1024G, NVMe);
- второй накопитель: Kingston A400 1,92 ТБ (SA400S37/1920G, SATA)
- блок питания: Rosewill Hercules 1600S (1600 Вт);
- операционная система: Microsoft Windows 11 Pro 22H2 x64 (22621.1344), актуальны обновления на момент марта 2023 года.
Состав контура СВО: водоблок EK-Supremacy Acetal+Nickel, две помпы Hydor Seltz 1200, чилер Hailea HC-300A, бак воды 15 л.
Методика тестирования
Управление оборотами вентилятора было автоматическим. Температура в помещении удерживалась на уровне 20 градусов Цельсия. Показатели температур брались с мониторинга HWINFO, а также с термофото, выполненным тепловой камерой UNI-T RX-600. Во время фиксации температур видеокарта либо была 30 минут без нагрузки, либо после прохождения 3DMark Time Spy Stress Test. Измерение энергопотребления производилось с помощью ElmorLabs PMD в режиме простоя, нагрузки 3DMTSST, прохождения бенчмарка Forza Horizon 5 с пересетом качества Extreme. Каждый бенчмарк запускался пять раз, в результатах указано среднее арифметическое, то же касается игр, имеющих встроенные бенчмарки. В них также происходила запись телеметрии (1% low fps + average fps) с помощью Riva Tuner Statistics Server. Телеметрия по играм без бенчмарков записана с первого раза, дополнительные повторения отсутствуют. Игры тестировались на заводских пресетах минимального качества и максимального качества для демонстрации возможностей максимально возможного fps в рамках каждой.
Промежуточные тесты и информация
Это будет очень длинная статья, потому что новый игрок на рынке dGPU нуждается в куче экспериментов.
Начнём процесс с температурного режима. Внимательный читатель уже заметил температуру в 216 градусов на VRAM на предыдущих фото, скорее всего, датчик не был откалиброван, или это просто брак. В любом случае у других пользователей ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC все нормально. Учитывая контакт VRAM с СО через термопрокладки, нет смысла переживать за большую дельту температур. Без нагрузки ядро не греется выше 56 градусов, вентилятор почти всегда был припаркован.
После успешного прохождения 3DMTSST с результатом 97,9%, ядро не грелось выше 69 градусов, в среднем находилось на уровне 67,9 °C. Вентилятор работал на скорости около 1300 об/мин в среднем и 1424 максимально (скорость на 100% составляет 3000 об/мин). В работе он тихий. VRM прогрелся до 71 °C.
Термофото во время простоя и нагрузки:
Во время нагрузки частота ядра в среднем составила 2231 МГц, то есть на длинной дистанции турбо-режим почти не используется, производителем во время работы предпочтение отдается тишине. Если говорить о гейминге, то частота чипа плавает в диапазоне 2000–2450 МГц (шагами по 50 МГц) с температурой видеоядра на уровне 72–73 °C.
Энергопотребление
Из слота PCI-E ни одного вата не берется, потребление идет через кабель дополнительного питания PCI-E с восемью контактами. Результаты:
- без нагрузки — 15,53 Вт;
- 3DMTSST — 65,12 Вт;
- Forza Horizon 5 Benchmark — 50,64 Вт.
Работоспособность на старых системах
Энтузиасты точно помнят альфа-тест архитектуры Xe в виде видеокарты Iris Xe DG1, не доступной в свободной продаже и поставлявшейся исключительно через OEM-каналы. Были и исключения из правил, например ASUS DG1-4G, однако список совместимых материнских плат (две — ASUS Prime H410M-A/CSM и Pro B460M-C/CSM), цена и производительность на уровне Radeon RX 550 4GB и GeForce GT 1030 GDDR5 сразу отбивали желание попробовать ее.
На сегодня Iris Xe DG1, как и архитектура Intel Arc в целом без проблем заводятся на платформах с поддержкой UEFI. Это означает, что старые платформы, вроде Socket AM2, LGA 775 и подобные, не смогут загрузиться, что и было подтверждено на ASUS Crosshair и ASUS Maximus Extreme. Первая вообще не подавала признаков жизни, а вторая не смогла пройти POST.
А вот ASUS Crosshair V Formula-Z запустила Intel Arc A380, хоть и не идеально.
Поэтому лучше не связываться с Intel Arc, если у пользователя старая платформа, все же лучше ограничиться актуальными LGA 1200/1700 и AM4/AM5.
API | Benchmark | Normal ARC | FX+ARC | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 425 | –36% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 801 | –50% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 24991 | –8% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 3991 | –17% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 6591 | –38% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 14602 | –68% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 83282 | –62% |
В играх результат еще хуже, даже GeForce GTX 1050 Ti будет лучше новой карты.
AVG fps | Normal ARC | FX+ARC | GTX 1050 Ti | LOSS |
---|---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 79 | 143 | –81% |
DOOM ETERNAL | 80 | 16 | н/д | –80% |
Forza Horizon 5 | 26 | 7 | 14 | –73% |
Gears V | 34 | 25 | 30 | –26% |
Grand Theft Auto V | 51 | 20 | н/д | –61% |
QUAKE 4 | 63 | 38 | 63 | –40% |
Rainbow Six Siege | 133 | 46 | 113 | –65% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 27 | 33 | –41% |
The Callisto Protocol | 30 | 20 | н/д | –33% |
В редких событиях Arc A380 тоже далеко позади.
1% low | Normal ARC | FX+ARC | GTX 1050 Ti | LOSS |
---|---|---|---|---|
Counter-Strike: Global Offensive | 50 | 25 | 30 | –50% |
DOOM ETERNAL | 73 | 9 | н/д | –88% |
Forza Horizon 5 | 19 | 4 | 11 | –79% |
Gears V | 29 | 8 | 20 | –72% |
Grand Theft Auto V | 34 | 11 | н/д | –68% |
QUAKE 4 | 53 | 16 | 50 | –70% |
Rainbow Six Siege | 73 | 21 | 70 | –71% |
Shadow of the Tomb Raider | 38 | 20 | 24 | –47% |
The Callisto Protocol | 8 | 1 | н/д | –88% |
Resizable BAR и PCI-E 3.0
Это самый важный момент. Если у платформы пользователя отсутствует поддержка ReSize BAR — лучше отказаться от идеи покупки Intel Arc, потери производительности будут до 74%.
API | Benchmark | ReBAR | No ReBAR | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 654 | –1% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 1606 | –1% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 26790 | –2% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 4772 | –1% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 9917 | –6% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 42400 | –8% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 204799 | –6% |
И что любопытно, такое падение быстродействия происходит именно в реальных игровых проектах.
Game | ReSize BAR | ReSize BAR Disabled | LOSS | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 297 | 40 | –27% |
DOOM ETERNAL | 80 | 73 | 21 | 12 | –74% |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 18 | 12 | –31% |
Gears V | 34 | 29 | 27 | 16 | –21% |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 109 | 62 | –18% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 34 | 20 | –26% |
Относительно PCI-E 3.0 — это не критично, потери в подавляющем количестве будут находиться в районе погрешности, а заметные потери обычно девиантны.
API | Benchmark | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | LOSS |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 643 | –3% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 1878 | ~ |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 26978 | –1% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 4825 | ~ |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 10534 | ~ |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 46118 | ~ |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 214541 | –2% |
В большинстве случаев использование того или иного интерфейса на результат особо не влияет.
Game | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | LOSS | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 381 | 42 | –6% |
DOOM ETERNAL | 80 | 73 | 80 | 56 | ~ |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 17 | 13 | –35% |
Gears V | 34 | 29 | 34 | 27 | ~ |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 130 | 72 | –2% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 45 | 35 | –2% |
XeSS
Собственный аналог Intel популярных технологий масштабирования DLSS и FSR от главных игроков рынка. В настоящее время чем-то невероятным не отличается, как и большим количеством совместимых проектов на момент апреля 2023 года. В условиях Arc A380 воспринимается как возможность дотянуть до стабильных 60 fps.
Оверклокинг
Этот раздел — чистая боль в глазах энтузиаста. Intel полностью заблокировала возможность работы с VRAM, но это только начало. IGCL дает возможность поднять температурный предел, предел энергопотребления, частоту видеоядра и его напряжение, и это реальная иллюзия оверклокинга. Дело в том, что частоты работают в динамическом режиме и ориентируются в первую очередь именно на энергопотребление. Поэтому когда пользователь повышает частоту ядра и напряжение, он обычно видит большие частоты в том же GPU-Z, и даже видит лучшие результаты в бенчмарках, но на длинной дистанции он либо находится на месте, либо вообще получает более низкую производительность. Power Limit передает привет меньшими частотами! Детали видны на снимках с экрана ниже:
Инженеры Intel сделали целых три лимита — PL1, PL2, PL4 (но последний статический в 800 Вт и не меняется никоим образом). Энтузиастам, к счастью, пришел на помощь известный оверклокер Shamino, обеспечивший автономное ПО ARC Control (изначально это была часть комплекса M15OCPAK — ROG Maximus Z790 OC Pack, если по-человечески). С его помощью пользователь может увеличить Power Limit до максимально возможной для конкретной видеокарты Arc, а самое главное — перевести режим частоты ядра в Static Mode, что с одной стороны приведет к полному зависанию системы при «жадных» настройках (функции автоматического сброса частоты или перезапуска драйвера, как у NVIDIA и AMD, здесь нет, «welcome to 00’s buddy»), или замиранию системы на некоторое время с сильным провалом энергопотребления при слишком высоком напряжении.
На примере конкретного экземпляра Arc A380 удалось добиться стабильности на частоте 2760 МГц по ядру. Физически заданное напряжение составило 0,95 В, а по данным HWINFO Pro максимальное напряжение было около 1,124 В. VRM напоминает о себе с температурой 87,3 °C, и это при 100% оборотах вентилятора, радиатор для силовых элементов не был бы лишним. Иронично, но температура ядра осталась на том же уровне — 72 градуса.
Типичные дни веселой жизни оверклокера в попытках выжать больше из Arc, колхозный водоблок VRM на чипе Intel SRLFZ, такое можно увидеть только у нас!
Это позволяет продвинуться еще дальше и получить 2917 МГц частоты ядра, но теперь палки в колеса ставят не предыдущие PL1 и PL2, а также не алгоритм ленивости динамической частоты, а тот же PL4, что невозможно изменить (видно в Throttle Reasons в HWINFO). То есть в настоящее время дальше можно продвинуться только с помощью бининга чипов и снижения энергопотребления, чтобы PL4 не срабатывал. За это в Intel хочется бросить помидор, почему не дать свободные возможности тонкой настройке пользователям? А ведь имели возможность стать максимально user-friendly…
Поэтому пока IGCL не позволит отключить, или расширить PL4, максимум, что можно получить ниже:
А теперь перейдем к финальным результатам бенчмаркинга в синтетике.
API | Benchmark | Stock | OC | GAIN |
---|---|---|---|---|
DX 12 Ultimate | 3DMark – Speed Way | 660 | 692 | 5% |
Ray Tracing | 3DMark – Port Royal | 1618 | 2057 | 27% |
Vulkan | 3DMark – Wild Life | 27300 | 29237 | 7% |
DX 12 | 3DMark – Time Spy | 4834 | 5287 | 9% |
DX 11 | 3DMark – Fire Strike | 10578 | 11209 | 6% |
DX 10 | 3DMark – Cloud Gate | 46035 | 47156 | 2% |
DX 9 | 3DMark – Ice Storm Extreme | 218289 | 223675 | 2% |
OpenCL | Geekbench 6 – Compute | 38781 | 42641 | 10% |
А также в играх.
Game | Stock | Overclocked | GAIN | ||
---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | AVG fps | 1% low fps | ||
Counter-Strike: Global Offensive | 407 | 50 | 410 | 50 | 1% |
Forza Horizon 5 | 26 | 19 | 26 | 19 | ~ |
Gears V | 34 | 29 | 37 | 29 | 9% |
Rainbow Six Siege | 133 | 73 | 137 | 78 | 3% |
Shadow of the Tomb Raider | 46 | 38 | 48 | 38 | 4% |