Продукты Intel Arc A-series получились одновременно и технологичными, и достаточно ситуативными, если говорить об использовании где угодно, лишь бы был слот PCI Express. Если кратко — они раскрывают свой потенциал в условиях современных систем с поддержкой ReSize BAR, а также в современных играх, API и программном обеспечении. Legacy-использование не практично, а отсутствие Resizeable BAR заметно уменьшает общую производительность.

 

Рассмотрим архитектурные возможности и посмотрим на что можно рассчитывать при использовании графической карты ARC A380.

Архитектура

Начнём со структуры. Intel собирает Xe Cores из собственных SIMD XVE и матриксных мультипликаторов XMX в равном количестве, подбрасывает 192 КБ кэша и блок хранения/загрузки. Собственно говоря, это и есть интерпретация собственных шейдерных процессоров.

Ядра Xe собираются в массивы по четыре штуки, на этом уровне дополнительно добавляются процессоры трассировки лучей (Ray Tracing Unit) и общие компоненты: Sampler (TMU), Pixel Backend (ROP), растеризатор, геометрический блок и иерархический буфер глубин.

И на последнем уровне производитель формирует уже типичный вид чипа видеокарты, используя желаемое количество массивов. Здесь уже разведены I/O, шина VRAM, общий кэш и тому подобное.

Из особенностей можно выделить Xe Media Engine, отвечающий за кодирование/декодирование видео. Он обеспечивает аппаратную поддержку AV1, VP9, HEVC, AVC, кроме того, помогает профессионалам в соответствующих задачах и стримерам во время трансляций.

ASRock A380 CLI 6GO

Производитель ASRock
Модель и страница продукта A380 CLI 6GO
Ядро DG2-128
Техпроцесс, нм 6
Количество потоковых процессоров 1024
Базовая частота, МГц 2250 (2000)
Частота Boost Clock, МГц ~2450
Шина памяти, бит 96
Тип памяти GDDR6
Частота памяти, МГц 15500
Объём памяти, ГБ 6
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 (x8)
Вывод изображения 3x DisplayPort 2.0, 1x HDMI 2.1b
Энергопотребление, Вт 55/66 (Default/IGCL maxed)
Габариты, мм 190 x 124 x 39
Вес, кг 0,4
Средняя стоимость, грн н/д

Карта поставляется в глянцевой коробке средних размеров с соответствующей полиграфией.

На обратной стороне можно найти сводку спецификаций и особенности продукта.

Видеокарта находится в антистатик-пакете, также в комплекте присутствует инструкция и листок с QR-кодом для загрузки драйверов.

Карта выполнена, скажем так, в минималистическом стиле и компактном форм-факторе. Она занимает два слота расширения. Система охлаждения выступает за текстолит как по высоте, так и по длине. Питание снабжается 8-контактным разъемом. Кожух выполнен из пластика. Больше ничего интересного в видимой зоне нет.

На заднюю панель выведены четыре видеоинтерфейса (возможна одновременная работа до четырех мониторов): один HDMI 2.1b (4096x2160, 60 Гц) и три DisplayPort 2.0 (7680x4320, 60 Гц).

Система охлаждения состоит из небольшого радиального алюминиевого радиатора, фиксирующегося на четырех винтах.

Радиатор также контактирует с памятью через толстых термопрокладок.

В качестве вентилятора используется модель CF1010H12S производства Champion с 4-контактным подключением.

Вот так выглядит плата:

Подсистема питания видеоядра управляется ШИМ-контроллером Monolithic Power Systems M2940, используются силовые элементы Monolithic Power Systems MP86992, рассчитанные на 70 А. На питание памяти совершенно безразлично, разгон заблокирован Intel на аппаратном уровне.

Кстати о памяти, это GDDR6 от Samsung. Три банки памяти K4ZAF325BM-HC16 обеспечивают шину 96-бит.

Чип Intel DG2-128, он же Intel SRLFZ, имеет 7,2 млрд транзисторов и состоит из 1024 шейдерных процессоров, 64 блоков растровых операций, 32 блоков растеризации текстур, 8 блоков трассировки лучей. Производитель — TSMC.

ПО, драйвер и другие тонкости

Какое-то собственное особое ПО, кроме стандартных автообновителей, в Intel еще не выпустили, поэтому ограничимся обзором самого интерфейса и возможностей драйвера.

Предусмотрены возможности оптимизации наилучших настроек под конкретные игры. Есть функционал мониторинга, оверклокинга, стриминга, захват картинки с экрана (или внешней камеры) и классных моментов с игр (game highlights). Пользователь может определить битрейт видео, аудио, фреймрейт, разрешение.

Оверлей выглядит следующим образом:

Также интерфейсом драйвера можно оперировать прямо из игры:

Что касается другого ПО, то, например, MSI Afterburner не позволяет производить настройку Intel ARC, ведь используется собственный API Intel IGCL (Intel Graphics Control Library).

Поэтому тонкая настройка на текущее время очень дикое явление. Лучше всего с этой функцией справляется собственная программа ARC OC от оверклокера Shamino. Подробнее об этом в разделе оверклокинга.

Программное обеспечение по мониторингу, типа AIDA64, HWINFO, GPU-Z без проблем работает с серией Intel ARC.

Сама ASRock не разработала собственного ПО для работы или тюнинга видеокарты.

Характеристики видеокарт

Для сравнения быстродействия ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC с другими видеокартами были выбраны следующие участники:

Видеоадаптер Arc A380 (ASRock A380 CLI 6GO) DG-1 (ASUS DG1-4G-SI) GeForce GTX 1650 GDDR6 (Manli M1434-1
+N600)
GeForce GTX 1060 6GB (ASUS EX-GTX1060-6G) Radeon RX 6500 XT (Powercolor AXRX 6500 XT 4GBD6-DH) Radeon RX 5500 OEM Radeon RX 570 8GB (Sapphire Pulse Dual-X RX 570 8GB) Radeon R9 Nano
Ядро DG2-128 DG1 TU117 GP106 Navi 24 Navi 14 Polaris 20 Fiji
Количество транзисторов, млн шт. 7200 н/д 4700 4400 5400 6400 5700 8900
Техпроцесс, нм 6 10 12 16 6 7 14 28
Площадь ядра, кв. мм 157 95 200 200 107 158 232 596
Количество потоковых процессоров 1024 640 896 1280 1024 1408 2048 4096
Количество ядер RT 8 0 0 0 16 0 0 0
Количество текстурных блоков 64 40 56 80 64 88 128 64
Количество блоков ROP 32 20 32 48 32 32 32 64
Базовая частота ядра, МГц 2000 900 1410 1506 2310 1500 1168 1000
Частота Boost, МГц 2450 1500 1590 1709 2815 1845 1244 1000
Шина памяти, бит 96 128 128 192 64 128 256 4096
Тип памяти GDDR6 LPDDR4X GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR5 HBM1
Частота памяти, ГГц 15,5 4,3 12 8 18 14 7 1
Объём памяти, ГБ 6 4 4 6 4 4 8 4
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 (12_0) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 4.0 x8 PCI-E 4.0 x8 PCI-E 3.0 x16 PCI-E 3.0 x16 PCI-E 4.0 x4 PCI-E 4.0 x8 PCI-E 3.0 x16 PCI-E 3.0 x16
Энергопотребление, Вт 55 30 75 120 107 110 150 175

Стенд для тестирования

Для тестирования карты были использованы следующие комплектующие:

  • процессор: Intel Core i9-11900K (5,1 ГГц по всем ядрам, AVX Offset = 0, кэш = 4,6 ГГц);
  • система охлаждения: контур СВО с чилером;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XIII Hero (UEFI 1202);
  • память: Kingston FURY Renegade Black KF436C18RBK2/64 (2x32 ГБ, DDR4-3600, CL18-22-22-39, 1,35В);
  • системный накопитель: Kingston KC3000 1024 ГБ (SKC3000S/1024G, NVMe);
  • второй накопитель: Kingston A400 1,92 ТБ (SA400S37/1920G, SATA)
  • блок питания: Rosewill Hercules 1600S (1600 Вт);
  • операционная система: Microsoft Windows 11 Pro 22H2 x64 (22621.1344), актуальны обновления на момент марта 2023 года.

Состав контура СВО: водоблок EK-Supremacy Acetal+Nickel, две помпы Hydor Seltz 1200, чилер Hailea HC-300A, бак воды 15 л.

Методика тестирования

Управление оборотами вентилятора было автоматическим. Температура в помещении удерживалась на уровне 20 градусов Цельсия. Показатели температур брались с мониторинга HWINFO, а также с термофото, выполненным тепловой камерой UNI-T RX-600. Во время фиксации температур видеокарта либо была 30 минут без нагрузки, либо после прохождения 3DMark Time Spy Stress Test. Измерение энергопотребления производилось с помощью ElmorLabs PMD в режиме простоя, нагрузки 3DMTSST, прохождения бенчмарка Forza Horizon 5 с пересетом качества Extreme. Каждый бенчмарк запускался пять раз, в результатах указано среднее арифметическое, то же касается игр, имеющих встроенные бенчмарки. В них также происходила запись телеметрии (1% low fps + average fps) с помощью Riva Tuner Statistics Server. Телеметрия по играм без бенчмарков записана с первого раза, дополнительные повторения отсутствуют. Игры тестировались на заводских пресетах минимального качества и максимального качества для демонстрации возможностей максимально возможного fps в рамках каждой.

Промежуточные тесты и информация

Это будет очень длинная статья, потому что новый игрок на рынке dGPU нуждается в куче экспериментов.

Начнём процесс с температурного режима. Внимательный читатель уже заметил температуру в 216 градусов на VRAM на предыдущих фото, скорее всего, датчик не был откалиброван, или это просто брак. В любом случае у других пользователей ASRock Intel ARC A380 Challenger ITX 6GB OC все нормально. Учитывая контакт VRAM с СО через термопрокладки, нет смысла переживать за большую дельту температур. Без нагрузки ядро не греется выше 56 градусов, вентилятор почти всегда был припаркован.

После успешного прохождения 3DMTSST с результатом 97,9%, ядро не грелось выше 69 градусов, в среднем находилось на уровне 67,9 °C. Вентилятор работал на скорости около 1300 об/мин в среднем и 1424 максимально (скорость на 100% составляет 3000 об/мин). В работе он тихий. VRM прогрелся до 71 °C.

Термофото во время простоя и нагрузки:

Во время нагрузки частота ядра в среднем составила 2231 МГц, то есть на длинной дистанции турбо-режим почти не используется, производителем во время работы предпочтение отдается тишине. Если говорить о гейминге, то частота чипа плавает в диапазоне 2000–2450 МГц (шагами по 50 МГц) с температурой видеоядра на уровне 72–73 °C.

Энергопотребление

Из слота PCI-E ни одного вата не берется, потребление идет через кабель дополнительного питания PCI-E с восемью контактами. Результаты:

  • без нагрузки — 15,53 Вт;
  • 3DMTSST — 65,12 Вт;
  • Forza Horizon 5 Benchmark — 50,64 Вт.

Работоспособность на старых системах

Энтузиасты точно помнят альфа-тест архитектуры Xe в виде видеокарты Iris Xe DG1, не доступной в свободной продаже и поставлявшейся исключительно через OEM-каналы. Были и исключения из правил, например ASUS DG1-4G, однако список совместимых материнских плат (две — ASUS Prime H410M-A/CSM и Pro B460M-C/CSM), цена и производительность на уровне Radeon RX 550 4GB и GeForce GT 1030 GDDR5 сразу отбивали желание попробовать ее.

На сегодня Iris Xe DG1, как и архитектура Intel Arc в целом без проблем заводятся на платформах с поддержкой UEFI. Это означает, что старые платформы, вроде Socket AM2, LGA 775 и подобные, не смогут загрузиться, что и было подтверждено на ASUS Crosshair и ASUS Maximus Extreme. Первая вообще не подавала признаков жизни, а вторая не смогла пройти POST.

А вот ASUS Crosshair V Formula-Z запустила Intel Arc A380, хоть и не идеально.

Поэтому лучше не связываться с Intel Arc, если у пользователя старая платформа, все же лучше ограничиться актуальными LGA 1200/1700 и AM4/AM5.

API Benchmark Normal ARC FX+ARC LOSS
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 660 425 –36%
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 1618 801 –50%
Vulkan 3DMark – Wild Life 27300 24991 –8%
DX 12 3DMark – Time Spy 4834 3991 –17%
DX 11 3DMark – Fire Strike 10578 6591 –38%
DX 10 3DMark – Cloud Gate 46035 14602 –68%
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 218289 83282 –62%

В играх результат еще хуже, даже GeForce GTX 1050 Ti будет лучше новой карты.

AVG fps Normal ARC FX+ARC GTX 1050 Ti LOSS
Counter-Strike: Global Offensive 407 79 143 –81%
DOOM ETERNAL 80 16 н/д –80%
Forza Horizon 5 26 7 14 –73%
Gears V 34 25 30 –26%
Grand Theft Auto V 51 20 н/д –61%
QUAKE 4 63 38 63 –40%
Rainbow Six Siege 133 46 113 –65%
Shadow of the Tomb Raider 46 27 33 –41%
The Callisto Protocol 30 20 н/д –33%

В редких событиях Arc A380 тоже далеко позади.

1% low Normal ARC FX+ARC GTX 1050 Ti LOSS
Counter-Strike: Global Offensive 50 25 30 –50%
DOOM ETERNAL 73 9 н/д –88%
Forza Horizon 5 19 4 11 –79%
Gears V 29 8 20 –72%
Grand Theft Auto V 34 11 н/д –68%
QUAKE 4 53 16 50 –70%
Rainbow Six Siege 73 21 70 –71%
Shadow of the Tomb Raider 38 20 24 –47%
The Callisto Protocol 8 1 н/д –88%

Resizable BAR и PCI-E 3.0

Это самый важный момент. Если у платформы пользователя отсутствует поддержка ReSize BAR — лучше отказаться от идеи покупки Intel Arc, потери производительности будут до 74%.

API Benchmark ReBAR No ReBAR LOSS
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 660 654 –1%
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 1618 1606 –1%
Vulkan 3DMark – Wild Life 27300 26790 –2%
DX 12 3DMark – Time Spy 4834 4772 –1%
DX 11 3DMark – Fire Strike 10578 9917 –6%
DX 10 3DMark – Cloud Gate 46035 42400 –8%
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 218289 204799 –6%

И что любопытно, такое падение быстродействия происходит именно в реальных игровых проектах.

Game ReSize BAR ReSize BAR Disabled LOSS
AVG fps 1% low fps AVG fps 1% low fps
Counter-Strike: Global Offensive 407 50 297 40 –27%
DOOM ETERNAL 80 73 21 12 –74%
Forza Horizon 5 26 19 18 12 –31%
Gears V 34 29 27 16 –21%
Rainbow Six Siege 133 73 109 62 –18%
Shadow of the Tomb Raider 46 38 34 20 –26%

Относительно PCI-E 3.0 — это не критично, потери в подавляющем количестве будут находиться в районе погрешности, а заметные потери обычно девиантны.

API Benchmark PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 LOSS
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 660 643 –3%
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 1618 1878 ~
Vulkan 3DMark – Wild Life 27300 26978 –1%
DX 12 3DMark – Time Spy 4834 4825 ~
DX 11 3DMark – Fire Strike 10578 10534 ~
DX 10 3DMark – Cloud Gate 46035 46118 ~
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 218289 214541 –2%

В большинстве случаев использование того или иного интерфейса на результат особо не влияет.

Game PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 LOSS
AVG fps 1% low fps AVG fps 1% low fps
Counter-Strike: Global Offensive 407 50 381 42 –6%
DOOM ETERNAL 80 73 80 56 ~
Forza Horizon 5 26 19 17 13 –35%
Gears V 34 29 34 27 ~
Rainbow Six Siege 133 73 130 72 –2%
Shadow of the Tomb Raider 46 38 45 35 –2%

XeSS

Собственный аналог Intel популярных технологий масштабирования DLSS и FSR от главных игроков рынка. В настоящее время чем-то невероятным не отличается, как и большим количеством совместимых проектов на момент апреля 2023 года. В условиях Arc A380 воспринимается как возможность дотянуть до стабильных 60 fps.

Оверклокинг

Этот раздел — чистая боль в глазах энтузиаста. Intel полностью заблокировала возможность работы с VRAM, но это только начало. IGCL дает возможность поднять температурный предел, предел энергопотребления, частоту видеоядра и его напряжение, и это реальная иллюзия оверклокинга. Дело в том, что частоты работают в динамическом режиме и ориентируются в первую очередь именно на энергопотребление. Поэтому когда пользователь повышает частоту ядра и напряжение, он обычно видит большие частоты в том же GPU-Z, и даже видит лучшие результаты в бенчмарках, но на длинной дистанции он либо находится на месте, либо вообще получает более низкую производительность. Power Limit передает привет меньшими частотами! Детали видны на снимках с экрана ниже:

Инженеры Intel сделали целых три лимита — PL1, PL2, PL4 (но последний статический в 800 Вт и не меняется никоим образом). Энтузиастам, к счастью, пришел на помощь известный оверклокер Shamino, обеспечивший автономное ПО ARC Control (изначально это была часть комплекса M15OCPAK — ROG Maximus Z790 OC Pack, если по-человечески). С его помощью пользователь может увеличить Power Limit до максимально возможной для конкретной видеокарты Arc, а самое главное — перевести режим частоты ядра в Static Mode, что с одной стороны приведет к полному зависанию системы при «жадных» настройках (функции автоматического сброса частоты или перезапуска драйвера, как у NVIDIA и AMD, здесь нет, «welcome to 00’s buddy»), или замиранию системы на некоторое время с сильным провалом энергопотребления при слишком высоком напряжении.

На примере конкретного экземпляра Arc A380 удалось добиться стабильности на частоте 2760 МГц по ядру. Физически заданное напряжение составило 0,95 В, а по данным HWINFO Pro максимальное напряжение было около 1,124 В. VRM напоминает о себе с температурой 87,3 °C, и это при 100% оборотах вентилятора, радиатор для силовых элементов не был бы лишним. Иронично, но температура ядра осталась на том же уровне — 72 градуса.

Типичные дни веселой жизни оверклокера в попытках выжать больше из Arc, колхозный водоблок VRM на чипе Intel SRLFZ, такое можно увидеть только у нас!

Это позволяет продвинуться еще дальше и получить 2917 МГц частоты ядра, но теперь палки в колеса ставят не предыдущие PL1 и PL2, а также не алгоритм ленивости динамической частоты, а тот же PL4, что невозможно изменить (видно в Throttle Reasons в HWINFO). То есть в настоящее время дальше можно продвинуться только с помощью бининга чипов и снижения энергопотребления, чтобы PL4 не срабатывал. За это в Intel хочется бросить помидор, почему не дать свободные возможности тонкой настройке пользователям? А ведь имели возможность стать максимально user-friendly…

Поэтому пока IGCL не позволит отключить, или расширить PL4, максимум, что можно получить ниже:

А теперь перейдем к финальным результатам бенчмаркинга в синтетике.

API Benchmark Stock OC GAIN
DX 12 Ultimate 3DMark – Speed Way 660 692 5%
Ray Tracing 3DMark – Port Royal 1618 2057 27%
Vulkan 3DMark – Wild Life 27300 29237 7%
DX 12 3DMark – Time Spy 4834 5287 9%
DX 11 3DMark – Fire Strike 10578 11209 6%
DX 10 3DMark – Cloud Gate 46035 47156 2%
DX 9 3DMark – Ice Storm Extreme 218289 223675 2%
OpenCL Geekbench 6 – Compute 38781 42641 10%

А также в играх.

Game Stock Overclocked GAIN
AVG fps 1% low fps AVG fps 1% low fps
Counter-Strike: Global Offensive 407 50 410 50 1%
Forza Horizon 5 26 19 26 19 ~
Gears V 34 29 37 29 9%
Rainbow Six Siege 133 73 137 78 3%
Shadow of the Tomb Raider 46 38 48 38 4%

Тестирование

Intel позиционирует возможности ARC A380 на уровне Radeon RX 6500 XT и GeForce GTX 1650/GTX 1650 Super. Реальная же производительность у большинства игр получается несколько ниже, а когда альтернативы AMD или Nvidia еще и получают разгон — Arc A380 уже ничего не может сделать даже с «правильным» оверклокингом через Arc OC. Если говорить о старых проектах или старых API — отказ пользователем выбрать решение от AMD или Nvidia можно будет смело называть откровенным фанатизмом «синего» лагеря. Как уже говорилось ранее, выбирать Arc для старых платформ тоже иррационально, он будет работать хуже даже GeForce GTX 1050 Ti!

Откровенно говоря, Arc A380 — наиболее технологичная видеокарта из всех, участвовавших в тестировании. Только Radeon RX 6500 XT сумел что-то ответить на это, остальные вне игры, очень старые, и не имеют поддержки DX12 Ultimate.

Не нужно удивляться наличию в списке GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650, трассировка лучей доступна и для них, просто на программном уровне.

Теперь одним махом по традиционным API:

Arc не так уж плохо смотрится в бенчмарках DX9. DG-1 не смог пройти бенчмарк Geekbench 6 Compute, он просто вылетал. Относительно гейминга:

Дополнительно предоставляется таблица с режимом максимального fps минимального и максимального качества:

Game Full HD – Highest quality Full HD – Lowest quality
  AVG fps 1% low fps Settings AVG fps 1% low fps Settings
Assassin’s Creed Valhalla 31 24 Ultra 62 53 Low
COD Modern Warfare II (2022) + Warzone 34 15 Extreme 53 33 Basic
Cyberpunk 2077 33 25 Ultra 55 39 Low
Dying Light 2 35 10 High Quality 56 46 Very Low
Forza Horizon 5 26 19 Extreme 128 110 Very Low
Gears 5 34 29 Ultra 83 43 Low
God of War 26 23 Ultra 46 43 Low
Quake Champions 82 57 Ultra 157 104 Low
Shadow of the Tomb Raider 46 38 Highest 71 57 Low
The Callisto Protocol 30 11 Ultra 87 11 Low
The Witcher 3: Wild Hunt 25 21 Ultra 64 30 Low
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 133 73 Ultra 175 98 Low
Wreckfest 76 50 Ultra 200 138 Low

А также список результатов во всех протестированных играх на заводских настройках видеокарты:

Game AVG fps 1% low fps Settings & ETC
Assassin’s Creed Valhalla 62 53 Low quality preset
Black Mesa 89 56 Ultra quality preset (RAW) !ARTIFACTS!
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) 69 49 Basic quality preset (with XeSS - Balanced)
Counter-Strike: Global Offensive 407 50 Low quality settings
Crysis 2 Remastered 67 49 Low quality preset (with RT - Performance) (RAW)
Cyberpunk 2077 33 25 Ray Tracing Low preset (with FSR)
DEATHLOOP 54 26 Low quality preset (RAW)
DOOM (2016) 90 47 Ultra quality preset (API OpenGL 4.5) (RAW)
DOOM ETERNAL 60 43 Low quality preset (with RT)
DOTA 2 99 76 Ultra quality settings (API DX11)
Dying Light 69 46 Best quality preset (RAW)
Dying Light 2 56 46 Very Low quality preset (no XeSS)
Elden Ring 60 53 Low quality preset (RAW)
Far Cry 3: Blood Dragon 87 65 Ultra quality preset (API DX11) (RAW)
Forza Horizon 5 128 110 Lowest quality preset
Gears 5 83 43 Low quality preset
God of War 46 43 Low quality preset (no FSR) (RAW)
Grand Theft Auto V 51 34 Very High quality settings (API DX11)
Marvel’s Guardians of the Galaxy 49 35 High quality preset
Quake 4 63 53 Ultra quality preset
Quake Champions 82 57 Ultra quality preset
Resident Evil 4 (2023) 91 60 Prioritize performance preset
Resident Evil Village 86 64 Prioritize performance preset
Serious Sam 4 164 109 CPU = Ultra ; GPU / VRAM = Lowest. (API DX11)
Shadow of the Tomb Raider 71 57 Low quality preset (API DX12) (no XeSS)
The Callisto Protocol 87 11 Low quality preset
The Witcher 3 – Wild Hunt (2022) 64 30 Low quality preset (API DX11)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 133 73 Ultra quality preset (API DX11)
World of Warcraft: Dragonflight 62 37 10 preset (API DX12) (RAW)
Wreckfest 76 50 Ultra quality preset (RAW)

Выводы

Тестирование хорошо показало тот факт, что Arc практичен в использовании только в современных системах с поддержкой Resizeable BAR. Его отсутствие сразу гарантирует средние потери производительности до 74%. Также слабым местом серии Arc является мир legacy. Старые API OpenGL, DirectX9, старое ПО и старые игры — Arc, конечно, способен обработать все эти вещи, и если уровень производительности еще можно провести под компромиссом, то стабильность работы уже не получится. Если у пользователя старая платформа, то в любых обстоятельствах лучше будет взять видеокарту AMD или Nvidia. Если же пользователь предпочитает игры-сервисы и не ностальгирует — Arc будет достойной альтернативой.

Очень странно смотрятся возможности разгона. Псевдовозможности оверклокинга ядра в любом случае не принесет пользы, ведь он упирается в лимит потребления, который запрещено изменять. Хотелось бы увидеть у Arc Battlemage полноценные возможности, ведь A380 без проблем может пробить стену частоты ядра в 3000 МГц.

XeSS лишним не будет, но пока слишком мало проектов, способных задействовать его, поэтому размышлять по этой теме смысла особо нет. Ну вот потихоньку появляются игры, умеющие в XeSS, на момент апреля 2023 года оно просто «есть», и оно работает. Ничего особенного. В качестве референса можно привести ситуацию с Ray Tracing на момент релиза архитектуры Turing и видеокарт GeForce серии RTX 20. Условные 3,5 игры способные что-то показать — это совсем не убедительный ассортимент. Пусть будет на будущее.

Драйверы. Intel обещала актуальные драйверы под актуальные игры — это правда, например в тестировании участвовал предрелизный драйвер под римейк Resident Evil 4 (31.0.101.4255). Однако игра все еще может вылетать при использовании трассировки лучей. Хочется верить, что компания будет поддерживать свои продукты долго, а не как Iris Pro Graphics 6200 и процессоры Broadwell (энтузиасты историю не забывают!).

Имеется полноценный DX12 Ultimate, гарантирующий RT, Mesh Shading и Sampler Feedback. Ни одна б/у видеокарта уровня Radeon RX 5000, GeForce GTX 10 (или постарше) не имеет этого, даже новые GTX 16, только Radeon серии RX 6000 столь же технологичны. Архитектурные возможности позволят пересидеть с этой картой дольше других.

Да и вообще Intel Arc — это глоток свежего воздуха в целом, третий игрок на рынке дискретных видеокарт способствует конкуренции и борьбе за клиента. Поэтому даже если конкретному пользователю решения Intel не интересны, не нужны, или просто иррациональны (старая платформа) — это в любом случае больший выбор предложений и пользы для всех.