Тестирование
Вопрос энергопотребления уже анализировался ранее в статье, поэтому сравним его с другими участниками.
Традиционно начнем измерение производительности с бенчмарков.
О да, в бенчмарках Arc A750 может не просто показать зубы тому же GeForce RTX 3060 Ti, но и покусать соперника, например, абсолютное лидерство в дисциплине 3DMark Time Spy. Но проблема в том, что эти зубы молочные, и это отлично продемонстрирует следующую часть тестирования — игры…
А дзуськи йому! Первая игра и лишь частичный паритет с GeForce RTX 3060 8GB. Пока текст не будет прерывать серию графиков.
Это был 1080p gaming, почему бы не проверить и разрешение 4K?
Что ж, можно констатировать то, что Arc A750 справедливый конкурент GeForce RTX 3060 8GB. Он гарантированно будет выступать на ее уровне, а в случаях когда у Intel улучшили драйвер или разработчики провели оптимизацию без проблем опередит ее. Относительно смелого маркетингового позиционирования Arc A750 производителем, надеюсь, не осталось никаких вопросов.
Дополнительно предоставляется таблица для наглядной демонстрации fps в играх на минимальном и максимальном качестве графики:
Game | Full HD — Highest quality | Full HD — Lowest quality | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
AVG fps | 1% low fps | Settings | AVG fps | 1% low fps | Settings | |
Assassin’s Creed Valhalla | 67 | 50 | Ultra | 99 | 83 | Low |
Baldur’s Gate 3 | 72 | 43 | Ultra | 102 | 61 | Low |
Counter-Strike 2 | 162 | 105 | Ultra | 290 | 172 | Low |
COD Modern Warfare II (2022) + Warzone | 72 | 45 | Extreme | 114 | 85 | Basic |
Crysis 2 Remastered | 50 | 41 | Very High | 260 | 152 | Low |
Cyberpunk 2077 | 80 | 60 | Ultra | 114 | 53 | Low |
DOTA 2 | 118 | 69 | Best Looking | 173 | 80 | Fastest |
DOOM ETERNAL | 169 | 112 | Ultra Nightmare | 228 | 166 | Low |
Dying Light 2 | 74 | 51 | High Quality | 86 | 54 | Very Low |
Forza Horizon 5 | 69 | 59 | Extreme | 199 | 135 | Very Low |
Gears 5 | 80 | 29 | Ultra | 160 | 77 | Low |
God of War | 61 | 43 | Ultra | 83 | 76 | Low |
Quake Champions | 176 | 97 | Ultra | 201 | 134 | Low |
Resident Evil 4 | 37 | 23 | MAX | 185 | 110 | P.Performance |
Serious Sam 4 | 121 | 65 | Ultra | 152 | 66 | Low |
Shadow of the Tomb Raider | 107 | 78 | Highest | 153 | 116 | Low |
The Witcher 3: Wild Hunt | 67 | 59 | Ultra | 83 | 74 | Low |
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | 209 | 138 | Ultra | 271 | 142 | Low |
Wreckfest | 175 | 92 | Ultra | 274 | 168 | Low |
Это сделано для демонстрации того, что в отличие от типичных Radeon/GeForce снижение качества картинки не дает ожидаемого прироста fps, он вообще может быть равен ~16%, когда решения зеленого или красного лагеря выдадут двойной прирост. Поэтому используя Arc A750 можно смело ставить максимальные пресеты качества и не заниматься тонкой настройкой.
В глобальном плане Intel Arc A750 гарантирует раскачку 60–75 Гц экранов в разрешении 1080p на максимальных пресетах качества во всех актуальных игровых проектах, что в общем-то нормальный результат для решения среднего бюджета.
Выводы
Если вспомнить то, как видеокарты Intel Arc начинали свой путь, то можно смело сказать о большом количестве проделанной работы производителем в плане улучшения продуктов линейки Arc Alchemist.
Из минусов стоит отметить ощутимый электрический шум дросселей во время работы, хотя это может быть проблема конкретного экземпляра, без coil whine видеокарту можно смело называть тихой. Также производительность A750 зависит от наличия функции Resizeable BAR — в случае ее отсутствия или использовании старой платформы лучше вообще отказаться от этих видеокарт. Помимо производительности видеокарты Intel Arc плохо дружат с миром legacy ПО и игр.
Еще минусом станет высокое энергопотребление, как в нагрузке, так и в простое, причем особенно в простое! Около 35 Вт без нагрузки потребляли видеокарты времен NVIDIA GeForce GTX 970 и AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, а это было 10 лет назад!
И главный минус — принципиальная позиция Intel наставить палок в колеса оверклокеров, и дело здесь не только в заблокированной тонкой настройке VRAM. В отличие от младших моделей у старших вообще нет простора для экспериментов и, соответственно, заметного профита от процедуры. Power Limit быстро обрубит крылья и приведет к тротлингу частоты. Ну не станут покупатели врезаться в шину SPI и обманывать ШИМ-контроллер объемом энергопотребления, чтобы продвинуться до уровня 3000 МГц за ядром, это слишком сложно. Неужели нам придется ждать версии Arc Battlemage с индексами «K» и «KS» со свободными возможностями оверклокинга?!
Из нюансов следует отметить, что технически и программно (благодаря оптимизированным драйверам) видеокарты Arc могут справиться с определенными играми или профессиональными задачами, но их разработчики в большинстве случаев не заинтересованны заниматься оптимизациями или дополнительным тестированием работы с ними. Тот же бенчмарк Cinebench 2024 года не воспринимает Arc от слова «совсем». Поэтому следует быть готовым к местам посредственной производительности или некорректной работоспособности. Запуск Starfield является хорошей демонстрацией подобного.
Еще один нюанс — на момент написания материала Intel не наладила официальные поставки видеокарт Arc в Украину, а было бы неплохо расширить ассортимент предложений на местном рынке!
Из плюсов на сегодняшний день можно отметить возможности трассировки лучей. Благодаря наличию собственного Ray Tracing Unit в каждом Xe-ядре с отличным уровнем производительности у видеокарты не происходит столь значительных снижений производительности, как, например, у того же AMD Radeon среднего класса. Даже если приобретенная видеокарта не может обеспечить типичные 60 fps — на помощь придут фирменные технологии масштабирования Intel XeSS или совместимость с AMD FSR. С недавних пор сюда также можно отнести цену — Arc A750 можно найти на распродаже за $180 и ниже. Ну и главное — это технологическая видеокарта, есть поддержка AV1, VP9, HEVC, AVC, актуальных версий видеоинтерфейсов и полноценного DX12U.
А в качестве финальных слов хочется продублировать выводы материала Arc A380: дискретные видеокарты Intel — это глоток свежего воздуха на рынке. Третий серьезный игрок способствует конкуренции и борьбе за клиента. В любом случае, даже если решения Intel не интересны конкретному пользователю, или просто иррациональны (старая платформа, несовместимость с профессиональным ПО) — это в любом случае больший выбор предложений и рычаг удержания конкурентов от повышения цен на свои продукты на пустом месте (GeForce RTX 4060 передает привет), поэтому не следует желать Intel, чтобы компанию «качка копнула»!