Бюджетные видеокарты пользуются постоянным спросом на отечественном рынке. И GeForce GTX 1050 является одним из оптимальным решений при ограниченном бюджете. Видеокарты этой серии показывают достойную для своего уровня производительность при низком нагреве и энергопотреблении. Это хорошо видно по нашему большому сравнительному тестированию GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560. В данном обзоре мы снова обратимся к бюджетным моделям от NVIDIA. В центре нашего внимания оказалась недорогая версия GeForce GTX 1050 от ASUS. Сравним ее с некоторыми решениями прошлого поколения и с GeForce GTX 1050 Ti, изучим возможности разгона.
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC (DUAL-GTX1050-O2G-V2)
Видеокарта поставляется в небольшой коробке без дополнительных переходников и каких-то аксессуаров.
Графические ускорители ASUS линейки Dual зачастую выделяются белым цветом корпуса, но в данном случае мы видим видеоадаптер с темным кожухом и небольшими светлыми элементами.
Полная длина устройства 20 см. Система с парой вентиляторов занимает два слота. На первый взгляд это выглядит очень солидно, но под вентиляторами много пустого места — радиатор явно небольших габаритов.
Печатная плата черного цвета имеет компактные размеры и длину 17,5 см. Один из винтов на кулере защищен гарантийной пломбой, что препятствует разбору устройства.
Для вывода изображения предусмотрено три порта: DisplayPort, HDMI и DVI.
Если снять кулер, то под ним мы действительно увидим много пустого пространства. Радиатор занимает центральную часть всей системы охлаждения, и тут легко можно было обойтись одним вентилятором.
Конструкция с двумя вентиляторами отчасти является избыточной, ведь графический процессор греется слабо. Зато хорошо обдуваются все элементы на плате.
Для наглядности приведем фото оголенного радиатора на плате. Это типовая бюджетная конструкция с расходящимися лепестками. Подобные радиаторы используются во многих других GeForce GTX 1050, но только ASUS сочетает такую конструкцию с двумя вентиляторами диаметра 80 мм.
Печатная плата не самого простого дизайна, на фоне Palit GeForce GTX 1050 StormX выглядит весьма солидно. Реализована трехфазная система питания ядра.
Сердцем видеокарты является процессор GP107-300-A1 с 640 активными потоковыми ядрами CUDA. Два гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами GDDR5 Samsung K4G1325FE-HC28.
Приставка OC в названии модели явно указывает на заводской разгон. Базовая частота ядра повышена с 1354 до 1400 МГц при Boost Clock 1519 МГц. Память работает на стандартных частотах, что эквивалентно эффективному значению 7000 МГц.
Реальные частоты при обычной игровой нагрузке могут превышать заявленный Boost Clock, но у бюджетных карт все зависит от конкретного экземпляра и ограничений по мощности. У видеокарты ASUS рабочий диапазон частот 1772–1785 МГц при пиковых значениях Boost до 1810 МГц. Ниже это проиллюстрировано на скриншотах мониторинга параметров во время тестов в Final Fantasy XV и Subnautica. Примерно такие же частоты показывала видеокарта MSI GTX 1050 Aero ITX 2G OC при идентичном базовой значении в 1405 МГц.
На открытом стенде при 22 °С внутри помещения чип прогревался до 63–65 °С, что можно назвать стандартными температурами для большинства моделей этой серии. Вентиляторы раскручивались до 1600–1700 об/мин при слабом шуме.
Видеокарта ASUS имеет фиксированный лимит мощности, как и другие GeForce GTX 1050. Это отчасти ограничивает потенциал при разгоне. Но результаты ASUS все равно оказались отличными. Удалось средних частот ядра около 1900 МГц при базовом значении 1555 МГц.
В некоторых играх частота ядра держалась около 1924 МГц (пиковые значения 1962 МГц), в редких приложениях были просадки до 1873 МГц или около того (Subnautica). Попутно мы достигли впечатляющей частоты памяти в 9 ГГц, и это не предел модулей GDDR5, а программные ограничения по разгону. В итоге мы получили самое высокое сочетание частот среди всех протестированных нами GeForce GTX 1050.
Для поддержания рабочих температур на начальном уровне скорость вентиляторов была повышена до 1900 об/мин, что связано с более явным шумом, но без заметного акустического дискомфорта.
Чтобы сравнить ASUS с простыми вариантами GeForce GTX 1050, начальные частоты немного снижались. Опираясь на опыт общения с разными видеоадаптерами серии, мы решили ограничить частоты пиковым уровнем 1721 МГц, что давало около 1696 МГц при нагрузке.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеокарта ASUS будет протестирована в номинале и в разгоне. Мы сравним ее производительность с GeForce GTX 950, GeForce GTX 960 и GeForce GTX 760, со стороны AMD будут Radeon R9 270X и Radeon R9 270. Также в сравнение добавлена более мощная видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Все конкуренты протестированы только в номинале.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1050 Ti | ASUS Dual GTX 1050 OC | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 760 | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP107 | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 | GP104 | Curacao | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | 3300 | 3300 | 2940 | 2940 | 3500 | 2800 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 14 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 132 | 132 | 132 | 228 | 228 | 294 | 212 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 768 | 640 | 640 | 1024 | 768 | 1152 | 1280 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 48 | 40 | 40 | 64 | 48 | 96 | 80 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1290–1392 | 1405–1519 | 1354–1455 | 1126–1178 | 1024–1188 | 980–1033 | 1050 | 925 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7012 | 7012 | 7012 | 7010 | 6610 | 6008 | 5600 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 75 | 75 | 120 | 90 | 170 | 180 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost. Видеокарты на графиках разбиты на две группы — внизу старые модели, вверху карты новой серии.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин)
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.3.4;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 391.35.
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920x1080. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. Подробное описание настроек для каждого теста ниже.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль очень высокого качества (Very High), сглаживание дополнительно понижено до низкого уровня.
Battlefield 1
Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.
Выбрано Ultra-качество графики в DirectX 11.
Call of Duty: WWII
Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.
Установлено наивысшее качество графики и простой режим сглаживания SMAA 1x.
Divinity: Original Sin 2
Для тестирования выполнялась идентичная последовательность действий, которая сочетает применение магии и прогулку по детализированному селению. Порядок действий отражен ниже. Не менее семи повторов.
Выбрано максимальное качество графики.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю среднего уровня качества непосредственно в самой игре.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Выполнялась пробежка от кузницы до городского рынка. В игре есть просадки при перепадах освещенности во время перехода из внешней локации в помещения, поэтому в тестовую прогулку включен такой момент. Вся последовательность действий отражена в видеролике.
Выбран профиль высокого качества (High), включены HD-текстуры.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль высокого качества графики.
SpellForce 3
Тестирование проводилось на локации «Серая Цитадель». Это крупный детализированный уровень с множеством деталей и густым туманом у подножия скал. Выполнялась прогулка по небольшому маршруту относительного первого портала при ручном движении камеры. Выполнялось дополнительное вращение камеры вокруг одного из объектов.
Наивысшее качество графики, все ползунки на максимум. Только разрешение теней оставлено на том уровне, что предлагает игра. Эти настройки проиллюстрированы ниже.
Subnautica
Начало игры. Совершался небольшой заплыв в районе с отмелями и водорослями.
Стандартный профиль высокого качества High.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
В основных настройках выбрано запредельное качество, но отключена технология HairWorks. В разделе постобработки включены только эффекты свечения и столбы света, затенение SSAO.
War Thunder
Выбран тест «Танковое сражение». Выполнялось семь повторов.
Максимальное качество графики, все ползунки в крайнем положении, все эффекты включены.
World of Tanks
Задействован специальный бенчмарк World of Tanks enCore на базе нового игрового движка. Попутно использовалась утилита Fraps.
Выбран стандартный профиль Ultra-графики.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Origins
В последней части Assassin's Creed у GeForce GTX 1050 изначально результаты на уровне GeForce GTX 960. При этом разрыв с GeForce GTX 1050 Ti колоссальный — более 35% по средней частоте кадров и более 40% по минимальной. На самом деле данные по минимальному fps получены путем подсчета среднего значения при отбрасывании неудачных результатов с лагами, 2 ГБ видеопамяти катастрофически мало. Из приятного можно отметить, что GeForce GTX 1050 обгоняет также Radeon R9 270X и показывает еще большее преимущество относительно GeForce GTX 760.
Подробнее о возможностях разных видеокарт в игре в нашем специальном тестировании. Подробнее о процессорозависимости Assassin's Creed Origins в недавнем большом тестировании процессоров.
Battlefield 1
Начальная производительность GeForce GTX 1050 между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. Преимущество ASUS с заводским разгоном мизерное, с ручным разгоном удается настигнуть GeForce GTX 1050 Ti. Однако игре маловато 2 ГБ видеопамяти, что может быть связано с какими-то дискомфортными моментами и подтормаживаниями. Разгон позволяет обойти Radeon R9 270X. Стоит отметить, что самые низкие результаты в Battlefield 1 у GeForce GTX 760, но старичок заметно улучшает позиции при снижении настроек графики.
Call of Duty: WWII
Неплохие результаты бюджетных видеокарт в последней части Call of Duty. На практике же все решения с 2 ГБ показывают мутноватые текстуры, что портит впечатления от игры. Изначально ASUS GeForce GTX 1050 идет наравне с Radeon R9 270X, а разгон приближает видеокарту к GeForce GTX 1050 Ti.
Divinity: Original Sin 2
В Original Sin 2 по старой традиции начальная производительность GeForce GTX 1050 в диапазоне между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960, чуть быстрее Radeon R9 270X. ASUS выигрывает еще 2%, разгон придает ускорение до 13%, позволяя немного обойти старшего товарища. Игра в разрешении 1920x1080 задействует меньше 2 ГБ видеопамяти.
Far Cry 5
Еще одна игра отбрасывает на позиции аутсайдера GeForce GTX 960. Небольшая разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960. Производительность ASUS Dual на уровне Radeon R9 270, разгон придает ускорение более 10%. Разрыв между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 достигает 29%.
Final Fantasy XV
Не особо высокие результаты даже при среднем качестве графики. В конце рейтинга решения AMD. GeForce GTX 1050 немного быстрее GeForce GTX 950. С разгоном ASUS выходит на уровень GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti.
Kingdom Come: Deliverance
Начальные результаты ASUS Dual на уровне Radeon R9 270X и слабее GeForce GTX 960. Последнего удается нагнать при разгоне. Компенсировать отставание от GeForce GTX 1050 Ti в полной мере не удается.
Недавно мы проводили большое сравнительное тестирование видеокарт в предыдущей версии игры до выхода пакета HD-текстур. Это тестирование даст общее представление о возможностях других решений в игре.
Middle-earth: Shadow of War
В Shadow of War производительность GeForce GTX 1050 изначально близка к уровню GeForce GTX 960. ASUS Dual относительно начальных частот наращивает быстродействие на 12%, приближаясь к Ti-версии.
SpellForce 3
Заметное преимущество решений NVIDIA в игре SpellForce 3. GeForce GTX 1050 уверенно обгоняет GeForce GTX 950 и лишь несколько процентов уступает GeForce GTX 960. Разница между ASUS и GeForce GTX 960 еще меньше. При максимальных частотах рассматриваемый видеоадаптер показывает быстродействие уровня GeForce GTX 1050 Ti. Однако игра загружает около 4 ГБ видеопамяти и более, так что при долгих игровых сессиях преимущества старшего видеоадаптера могут быть более явными.
Subnautica
GeForce GTX 1050 в Subnautica привычно уступает GeForce GTX 960, обгоняя этого соперника после разгона. Начальный уровень быстродействия близок к GeForce GTX 760. Решения AMD заметно уступают всем вариантам от NVIDIA.
The Witcher 3: Wild Hunt
В Witcher 3 видеоадаптер GeForce GTX 1050 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960 и ближе именно к старшему сопернику. Хорошее преимущество относительно Radeon R9 270X и еще большее относительно старичка GeForce GTX 760. При максимальных частотах ASUS Dual выходит на уровень быстродействия обычных GeForce GTX 1050 Ti.
War Thunder
Тестирование проведено в версии игры 1.77 на базе обновленного движка.
Минимальное преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950. У ASUS дополнительное преимущество в 2–3%, в разгоне видеоадаптер приближается к GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti.
World of Tanks
Тестирование проведено в специальном бенчмарке на базе нового игрового движка.
Небольшое преимущество GeForce GTX 1050 над GeForce GTX 950 и GeForce GTX 760. Разгон выводит в лидеры, позволяя немного обогнать GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti.
3DMark Time Spy
Мизерный выигрыш GeForce GTX 1050 относительно GeForce GTX 950. У ASUS дополнительное преимущество в 3%, прирост от разгона 11%. При максимальных частотах ASUS вплотную приближается к уровню производительности GeForce GTX 1050 Ti.
Сравнение геймплея
Дополним приведенные данные и выводы сравнением GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti в видеоформате.
Сравнение проведено в разрешении 1920x1080. Настройки графики указаны в ролике, также они описаны в методике.
Выводы
Общая ситуация выглядит знакомо — GeForce GTX 1050 показывает производительность выше GeForce GTX 950, но ниже GeForce GTX 960. Разгон позволяет нагнать и обойти старшую видеокарту прошлого поколения. Отставание от GeForce GTX 1050 Ti варьируется и зависит от конкретного приложения. В некоторых играх форсированный видеоадаптер GeForce GTX 1050 не хуже GeForce GTX 1050 Ti, что актуально для танковых MMO. В других играх сказывается малый объем видеопамяти, и разрыв с GeForce GTX 1050 Ti слишком большой.
Видеокарта ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 является типовым представителем своей серии. Охлаждение с двумя вентиляторами выглядит внушительно, но под ними скрывается стандартный небольшой радиатор. Печатная плата выполннена весьма качественно на фоне бюджетных версий GeForce GTX 1050. Но главный плюс ASUS в хорошем разгонном потенциале. Из-за ограниченного потенциала ядра и фиксированного лимита мощности основной выигрыш при разгоне связан с высокими частотами памяти. Поэтому реальный выигрыш в производительности относительно других видеокарт рискует оказаться чрезвычайно малым. Но разгон GeForce GTX 1050 изначально мал, поэтому каждый дополнительный процент имеет важное значение. Так что ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2 однозначно заслуживает внимания со стороны покупателя.
Также надо понимать, что разгонный потенциал памяти зависит от возможностей микросхем видеобуфера, которые распаяны на карте. Нельзя исключать вероятность использования других модулей GDDR5 в этой же модели ASUS. В следующем обзоре мы познакомимся с видеокартой ASUS GeForce GTX 1050 Ti на базе идентичной PCB, но с другими микросхемами GDDR5, и там результаты разгона будут кардинально иные.