Характеристики тестируемых видеокарт

В тестировании задействованы референсные видеокарты GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Основное внимание уделено противостоянию GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti при стандартных частотах и в разгоне.

Radeon RX Vega 64 изначально более слабая видеокарта, ее результаты добавлены для общей наглядности, разгон не применялся. Больше внимания Vega будет уделено в будущих обзорах, где обязательно будут результаты с разгоном.

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 GeForce GTX 1080 Ti Radeon RX Vega 64
Ядро TU104 GP102 Vega 10
Количество транзисторов, млн. шт 13600 12000 12500
Техпроцесс, нм 12 16 14
Площадь ядра, кв. мм 545 471 486
Количество потоковых процессоров CUDA 2944 3584 4096
Количество тензорных ядер 368
Количество ядер RT 46
Количество текстурных блоков 184 224 256
Количество блоков рендеринга 64 88 64
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1515–1800 1480–1582 1274–1546
Шина памяти, бит 256 352 2048
Тип памяти GDDR6 GDDR5X HBM2
Частота памяти, МГц 14000 11008 1890
Объём памяти, ГБ 8 11 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 225 250 295

В таблице приведены официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 411.70;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.9.3.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или близких к этому настройках графики. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark и в специальном демо Infiltrator для сравнения TAA и DLSS.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях.

Battlefield 1

Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.

Выбрано Ultra-качество графики в DirectX 11.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, включены новые HD-текстуры.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.

Выбран профиль максимального качества (Ultra) для разрешения 2560x1440 и высшее качество (Very High) для режима 3840x2160. В обоих случаях активны HD-текстуры.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз на каждой видеокарте.

Выбран профиль графики Ultra.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в разных API — под Vulkan и DirectX 12.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. В высоком разрешении 4K отключен пункт HairWorks, остальные параметры на максимуме.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз.

Выбраны предустановки Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High для 4K.

We Happy Few

Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью.

Выбрано стандартное Ultra-качество.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Infiltrator

Специальное демо на движке Unreal Engine с возможностью выбора сглаживания TAA или DLSS.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в восьми приложениях:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Far Cry 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Middle-earth: Shadow of War;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Strange Brigade;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

На итоговом графике приведено среднее арифметическое для группы приложений. Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме.