Результаты тестирования
Assassin's Creed Origins
В более низком разрешении Assassin's Creed разница между видеоадаптерами NVIDIA совсем небольшая. В 4K преимущество GeForce RTX 2080 над старым флагманом достигает 7–10%. Отрыв от Radeon RX Vega 64 просто огромный.
Battlefield 1
В Battlefield 1 новый GeForce RTX 2080 показывает стабильное преимущество в 8–9% относительно GeForce GTX 1080 Ti. Ускорение от разгона достигает 10%.
Far Cry 5
При тестировании задействованы новые HD-текстуры, добавленные в последнем обновлении.
В режиме WQHD в Far Cry 5 разница между видеоадаптерами NVIDIA мизерная, в разгоне представитель Pascal даже выигрывает пару кадров по минимальному fps.
С повышением разрешения позиции GeForce RTX 2080 более уверенные, преимущество над GeForce GTX 1080 Ti достигает 4–5%. Разница между разогнанными товарищами около 3%. Загрузка видеопамяти в тесте с новыми улучшенными текстурами достигала 7,6 ГБ.
Final Fantasy XV
Ситуация в Final Fantasy XV напоминает предыдущую игру. В более низком разрешении товарищи NVIDIA равны, но в 4K несколько процентов выигрывает GeForce RTX 2080. Разгон обеспечивает ускорение до 12%.
Grand Theft Auto 5
GTA 5 является единственной игрой в списке наших тестов, где старый GeForce GTX 1080 Ti удерживает стабильное преимущество относительно новичка. Разгон не меняет позиций соперников. Также стоит отметить не очень высокие результаты в 4K при тяжелом сглаживании MSAA. Игра еще может серьезно нагрузить современные видеокарты, но с практической точки зрения в столь высоком разрешении можно ограничиться простыми вариантами сглаживания, где все участники NVIDIA легко обеспечат более 60 fps.
Kingdom Come: Deliverance
В более низком разрешении разница между видеоадаптерами NVIDIA менее 6%, в максимальном разрешении новичок быстрее примерно на 10%. Общие результаты в 4K невысокие. Хотя GeForce RTX 2080 с разгоном может выдавать около 40 fps, что уже более-менее приемлемо.
Постоянные читатели могут вспомнить недавний обзор, где мы выявили некорректный рендеринг в Kingdom Come: Deliverance на видеокартах AMD. Речь идет об упрощение освещения и фонового затенения. В данном сравнении мы перешли на более новую версию драйвера, но никаких изменений не произошло. Картинка на Radeon RX Vega 64 проще, и это может влиять на показатели видеоадаптера. Данное обстоятельство надо учитывать при сравнении результатов с конкурентами от NVIDIA.
Middle-earth: Shadow of War
Игра Shadow of War при максимальных текстурах требует чрезвычайно больших объемов видеопамяти. При прогоне обычного бенчмарка уже может быть превышен уровень 8 ГБ, а в 4K может задействоваться до 9 ГБ и более. Но это не мешает GeForce RTX 2080 показывать максимальный отрыв от GeForce GTX 1080 Ti именно в 4K — около 10%. Разгон ускоряет видеоадаптер ASUS еще на 10%.
Shadow of the Tomb Raider
Последняя игра Tomb Raider демонстрирует лучшую оптимизацию под DirectX 12. В старом DirectX 11 производительность явно упирается не только в GPU, но и другие компоненты системы, что хорошо видно по неизменному минимальному fps. Переход на DirectX 12 сразу обеспечивает ускорение для всех участников. Преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti около 5%.
В самом тяжелом графическом режиме разница между DirectX 11 и DirectX 12 мизерная, но некоторые преимущества нового API заметны. Разрыв между частниками NVIDIA вырастает на один процент. GeForce RTX 2080 может обеспечить в игре более 40 fps, при разгоне средняя производительность приближается к 50 fps.
Strange Brigade
В Strange Brigade лучшие результаты мы получили в API Vulkan, но для разрешения 4K проведены дополнительные тесты и в среде DirectX 12.
В разрешении 2560x1440 показатели видеокарт NVIDIA значительно превышают 100 fps, что впечатляет. Преимущество GeForce RTX 2080 над старым ускорителем около 7% по среднему fps и более 17% по минимальному.
Участники выдают более 60 fps даже в 4K. Интересная особенность: GeForce RTX 2080 явно быстрее GeForce GTX 1080 Ti в Vulkan, но в DirectX 12 соперники примерно равны. Также в высоком разрешении уменьшается отставание Radeon RX Vega 64.
The Witcher 3: Wild Hunt
В более низком разрешении Witcher 3 разница между соперниками NVIDIA достигает 9–10%, в 4K без HairWorks она не более 7%. GeForce RTX 2080 выдает заветные 60 fps в максимальном разрешении при повышении частот. Сам разгон обеспечивает ускорение в 10–11%.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
В этой красивой и требовательной игре преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti совсем небольшое. Прирост от разгона 8–9%. В максимальном разрешении форсированный флагман прошлого поколения занимает первое место, хотя и с минимальным перевесом.
We Happy Few
Игра We Happy Few в разрешении 2560x1440 упирается в потенциал CPU или какие-то иные особенности системы. Видеокарты явно не выдают свой максимум, хотя даже в таких условиях заметно небольшое преимущество новичка.
С повышением разрешения до 4K дифференциация видеоадаптеров усиливается. Преимущество GeForce RTX 2080 над товарищем менее 5%. Разгон придает дополнительное ускорение в 10%.
3DMark Time Spy
Разница между GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti достигает 13%. И это такой разрыв, который старому ускорителю не удается компенсировать за счет разгона. GeForce GTX 1080 Ti с повышенными частотами все еще слабее GeForce RTX 2080 в номинале.
Infiltrator
Результаты в данном тесте добавлены для демонстрации потенциала нового сглаживания DLSS.
При переходе от TAA к DLSS на GeForce RTX 2080 имеет рост производительности до 16%. С учетом низких системных требований TAA это ускорение кажется слишком большим. Дело в том, что DLSS не требует обработку всего кадра в нативном разрешении, и поэтому такой метод может действительно ускорять производительность при повышении качества картинки относительно обычного режима TAA. В будущих играх могут быть доступны разные варианты DLSS, и там уже производительность будет зависеть от каждого конкретного режима.
Энергопотребление
По итогам наблюдений GeForce RTX 2080 действительно показывает более низкое энергопотребление относительно GeForce GTX 1080 Ti. Это соотношение сохраняется и после разгона обоих видеоадаптеров.
Выводы
Настало время подвести итоги. Графический ускоритель GeForce RTX 2080 является мощным производительным решением на архитектуре NVIDIA Turing, обеспечивая поддержку передовых графических технологий и возможность рендеринга с использованием трассировки лучей. Гибридный рендеринг с трассировкой обеспечит новое визуальное качество и возможность играть с тем уровнем графики, который недоступен на других видеокартах. Пока это некий залог на будущее, но даже сейчас GeForce RTX 2080 порадует потенциального покупателя. Новый видеоадаптер демонстрирует преимущество над старым флагманом GeForce GTX 1080 Ti почти во всех играх. Разница между ними варьируется в зависимости от приложения — зачастую это около 5%, иногда до 10%. В отдельных играх GeForce GTX 1080 Ti может показать идентичные результаты или даже обойти новичка, то такие проекты в подавляющем меньшинстве. Более высокая производительность GeForce RTX 2080 сочетается с пониженным энергопотреблением, что тоже является весомым плюсом. Добавьте к этому улучшенное охлаждение, ведь даже стандартные версии Founders Edition оснащаются эффективным кулером с двумя вентиляторами. И практически все модели от крупных производителей используют охлаждение с двумя или более вентиляторами. При всех своих преимуществах единственным отпугивающим фактором остается высокая стоимость. С другой стороны, у GeForce RTX 2080 нет конкурентов и вы платите за передовой технологичный продукт.
Если вы уже являетесь пользователем GeForce GTX 1080 Ti, то переход на GeForce RTX 2080 кажется сомнительным. Лучше сразу обратить внимание на видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti, которому будет посвящен следующий обзор. Также в скором времени выйдет расширенный и дополненный обзор GeForce RTX 2080 с большим количеством игр и тестовых режимов, плюс разгон всех участников, включая Radeon RX Vega.
Если стоит выбор конкретной модели GeForce RTX 2080, то модель Founders Edition от NVIDIA уже предложит хорошие температурно-шумовые характеристик и небольшое преимущество по частотам. Видеокарты от других производителей могут быть дешевле, но самые простые варианты получат и более простое охлаждение. Рассмотренную видеокарту ASUS DUAL-RTX2080-O8G можно назвать аналогом Founders Edition, поскольку они работают при одинаковых частотах и показывают аналогичные температуры. ASUS использует более крупную систему охлаждения, благодаря чему удается немного снизить скорость вентиляторов. Теоретически ASUS может оказаться тише, но в реальности все будет зависеть от эксплуатационных условий, ведь для толстой трехслотовой видеокарты важную роль играет свободный приток воздуха. Можно предположить, что продемонстрированные результаты разгона являются типовыми для большинства GeForce RTX 2080. В целом это хорошая видеокарта, которая не сможет продемонстрировать ничего выдающегося на фоне Founders Edition, но обойдется явно дешевле.