После обзора архитектуры Turing и новых технологий NVIDIA мы приступаем к практическому знакомству с новыми видеокартами. В данной статье рассмотрим две версии GeForce RTX 2080, проведем игровое тестирование и сравнение с GeForce GTX 1080 Ti. Вначале поговорим о GeForce RTX 2080 Founders Edition, а потом изучим возможности равнозначной видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080.
GeForce RTX 2080 Founders Edition
Согласно названию GeForce RTX 2080 можно рассматривать как преемника GeForce GTX 1080, однако компания NVIDIA позиционирует новинку быстрее GeForce GTX 1080 Ti. И это вполне стандартное явление, поскольку каждое новое поколение поднимает планку производительности. Также GeForce RTX 2080 позиционируется как решение, способное обеспечить 60 fps в режиме 4K. И это вполне реально, если не гнаться за возможностью выкрутить все ползунки настроек до предела в новых играх.
В основе GeForce RTX 2080 лежит графический процессор TU104 с шестью кластерами GTC по восемь мультипроцессорных блоков SM в каждом. Всего этот GPU насчитывает 3072 потоковых процессора CUDA, но из-за двух деактивированных SM активно 2944 потоковых ядра. Заодно потенциал GPU представлен 368 тензорными ядрами, 46 ядрами RT для трассировки лучей и 184 текстурными блоками.
TU104 напоминает GP104, но с большим количеством вычислительных блоков. Аналогии усиливает наличие 256-битной шины памяти. Но в новом поколении переработана структура SM, проведено ряд оптимизаций и внедрены новые возможности в работе с шейдерами. Об этом мы рассказывали в прошлом обзоре, поэтому кратко напомним некоторые ключевые моменты.
Среди перспективных возможностей Turing поддержка Mesh Shading, Variable Rate Shading и Texture Space Shading, которые могут заметно повысить производительность, но требуют внедрения со стороны разработчиков. Главным технологическим прорывом стала аппаратное ускорение трассировки лучей, что впервые позволит применять эту технику в режиме реального времени для рендеринга в играх. Но пока это лишь первый шаг в данном направлении, поэтому NVIDIA внедряет гибридный рендеринг, где возможности трассировки будут использоваться для реализации некоторых дополнительных эффектов с применением технологии NVIDIA RTX. Также компания работает над интеграцией технологий искусственного интеллекта в потребительский сегмент. При помощи нейронных сетей и глубокого обучения можно реализовать дополнительные функции для улучшения картинки, а ускорение расчетов обеспечивается специальными тензорными ядрами. Уже представлено сглаживание DLSS (Deep Learning Super-Sampling), которое является развитием алгоритма TAA, но обеспечивает лучшую четкость изображения с повышением производительности. И в данном обзоре мы сравним производительность этих методов сглаживания в одном из специализированных тестов.
На данный момент трудно оценить реальные преимущества Turing в рендеринге с трассировкой или при использовании тензорных блоков. Этот потенциал новых GeForce RTX раскроется со временем. Это тема для отдельного обзора через несколько месяцев. Если же говорить о вычислительном потенциале для традиционных методов рендеринга, то GeForce RTX 2080 со своими 2944 потоковыми процессорами выглядит слабее GeForce GTX 1080 Ti с 3584 вычислительными ядрами. У старого флагмана и остальных блоков больше, плюс 352-битная шина памяти. Но по итогам тестов вы увидите, что GeForce RTX 2080 действительно быстрее GeForce GTX 1080 Ti.
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1080 |
---|---|---|---|
Ядро | TU104 | GP102 | GP104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13600 | 12000 | 7200 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 545 | 471 | 314 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 2944 | 3584 | 2560 |
Количество тензорных ядер | 368 | – | – |
Количество ядер RT | 46 | – | – |
Количество текстурных блоков | 184 | 224 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 88 | 64 |
Частота ядра Base, МГц | 1515 | 1480 | 1607 |
Частота ядра Boost, МГц | 1710 (1800) | 1582 | 1733 |
Шина памяти, бит | 256 | 352 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR5X |
Частота памяти, МГц | 14000 | 11008 | 10010 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 11 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 215/225 | 250 | 180 |
Для GeForce RTX 2080 заявлена базовая частота ядра 1515 МГц. Средний Boost Clock для обычных видеокарт 1710 МГц, а для моделей Founders Edition — 1800 МГц. Изначально заложена небольшая частотная дифференциация, и стандартные версии от NVIDIA должны быть быстрее нереференсных моделей от партнеров. Хотя уже представлено много OC-версий от разных производителей, где Boost Clock на уровне 1800 МГц и еще выше. Во всех GeForce RTX применяется новая память GDDR6, которая является развитием GDDR5X. Частоты новых модулей выросли, а энергопотребление осталось на старом уровне. Эффективная частота обмена данными эквивалента значению 14 ГГц, объем памяти при этом составляет 8 ГБ. Это единственный нюанс, который может смутить на фоне GeForce GTX 1080 Ti, ведь у старой топовой карты 11 ГБ.
Процессор TU104 насчитывает больше транзисторов, чем GP102. И даже при переходе на новый техпроцесс 12-нм FinFet кристалл крупнее. При этом итоговый TDP для GeForce RTX 2080 заявлен на уровне 215 (225 Вт для Founders Edition). Это ниже TDP старого флагмана GeForce GTX 1080 Ti, но выше потребления прямого предшественника GeForce GTX 1080. И это на фоне того, что GeForce RTX 2080 является самой быстрой видеокартой в этой тройке.
NVIDIA впервые за долгое время изменила дизайн охлаждения. Отказавшись от привычной «турбины» производитель оснастил видеокарты Founders Edition новым кулером с двумя вентиляторами. Благодаря этому температурно-шумовые характеристики у GeForce RTX заметно лучше показателей предыдущих моделей. GeForce RTX 2080 на несколько дБ тише референсных моделей семейства Pascal, а рабочие температуры ниже 75 °С , что действительно впечатляет.
Если в прошлом поколении стандартные видеокарты NVIDIA были неким компромиссным решением, то теперь такие модели лишены каких-либо недостатков. Они работают при более высоком Boost и изначально обладают отличными температурно-шумовыми характеристиками. Но и стоимость GeForce RTX Founders Edition на 100 долларов выше стандартной рекомендованной цены.
Поставляются такие видеокарты в небольшой коробке. Само устройство надежно зафиксировано внутри в специальной форме.
На фотографии ниже представлена упаковка GeForce RTX 2080 Founders Edition. Видеокарта также упакована в металлизированный пакет. Внутри коробки есть инструкция и переходник DisplayPort-DVI.
Длина GeForce RTX 2080 примерно 26,5 см. Охлаждение занимает стандартные два слота. Сверху видеокарта накрыта кожухом с парой вентиляторов, диаметр крыльчатки которых составляет 85 мм. Форма лопастей напоминает вентиляторы у видеокарт ASUS.
В дизайне используется сочетание черных и серебристых элементов. Корпус с округлыми плавными краями.
Обратная сторона закрыта металлической пластиной, на которой, как и на на лицевой стороне корпуса между вентиляторами, указано название видеокарты. В углу есть два разъема питания — на 6 и 8 контактов.
На боковой грани присутствует большая подсвечиваемая надпись GeForce RTX.
Мы имели ограниченное время на знакомство с данной видеокартой. Пришлось обойтись без разбора. Поэтому приведем официальные фотографии для демонстрации внутреннего устройства охлаждения и печатной платы.
Под вентиляторами скрывается большой радиатор, который занимает всю доступную площадь. Контакт с графическим чипом осуществляется через испарительную камеру. Под радиатором массивное металлическое основание, которое традиционно контактирует с другими элементами на плате, отводя тепло от транзисторов и микросхем памяти.
Такое охлаждение выглядит солидно. Новые видеокарты даже весят больше многих других моделей. Приятная тяжесть в руке сразу говорит о том, что производитель не экономил на металлических элементах и радиаторе.
Печатная плата напоминает решения прошлой серии с увеличенным числом фаз — теперь их 10 штук. Память набрана восемью модулями GDDR6. В левой части платы есть разъем для коммутации видеокарт в режиме SLI через интерфейс NVLink.
GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti линейки Founders Edition идентичны.
Частотные характеристики GeForce RTX 2080 Founders Edition стандартные. Это базовая частота 1515 МГц при Boost Clock 1800 МГц, эффективная частота памяти равна 14000 МГц.
Практическое знакомство с GeForce RTX 2080 Founders Edition ограничится проверкой температурного режима. На момент тестирования лучшим решением для мониторинга была утилита EVGA Precision X1. Нагрузка осуществлялась бенчмарком Final Fantasy XV Windows Edition в 4K при Ultra-графике, что позволяет оценить возможности охлаждения в играх при тяжелых графических режимах. По итогам 14-минутного теста GPU не прогрелся выше 73 °С. Средняя частота Boost была близка к уровню 1860 МГц, наблюдались редкие просадки до 1830 МГц. Пиковые скачки Boost достигали 1965–1980 МГц.
Скорость вращения вентиляторов достигала максимального значения в 1880 об/мин. Такие параметры продемонстрированы на открытом стенде в помещении с температурой 22 °С. Внутри корпуса в более жестких эксплуатационных условиях нагрев может быть выше. Однако у видеокарты явно есть потенциал удержать начальные температуры при сохранении скорости вращения в рамках 2000 об/мин или около того.
В GeForce RTX 2080 доступен раздельный мониторинг и управление вентиляторами. Они могут работать как в синхронном режиме, так и с разной скоростью, заданной пользователем. Все это доступно в EVGA Precision X1, как и возможности ручного повышения частот ядра и памяти.
В утилите есть тонкая настройка вентиляторов через кривые, где зависимость скорости от температур задаются по нескольким точкам.
В семействе Turing с переходом на GPU Boost 4.0 открылись новые настройки Boost. Пользователь может задавать несколько температурных точек, по которым происходит снижение рабочих частот.
При наличии высокоэффективного охлаждения все эти тонкие настройки не столь важны. Рабочие температуры невысокие, и основным фактором, ограничивающим частоты, является лимит мощности. Тут пользователю доступны стандартные +20% к начальному уровню, как и у видеокарт Pascal. Теоретически у Founders Edition начальный лимит мощности чуть выше, что дает больше возможностей для последующего разгона. Однако ASUS, MSI, Gigabyte и другие производители явно предложат топовые версии GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti, где возможности для раскрытия потенциала TU104 будут еще выше.
Что касается разгона, то с ним мы экспериментировали на примере видеокарты ASUS, обзор которой представлен далее.
ASUS DUAL-RTX2080-O8G
Компания ASUS представила несколько линеек видеокарт GeForce RTX. Самое мощное охлаждение, повышенные частоты, подсветку и прочие изыски предлагают модели ROG Strix. Мы же рассмотрим более доступное решение линейки Dual в версии OC Edition (ASUS DUAL-RTX2080-O8G).
Поставляется видеокарта в большой коробке. Устройство зафиксировано внутри в картонном каркасе и обтянуто пленкой. Комплектация самая простая: инструкция и диск с программным обеспечением.
Благодаря определенной преемственности в дизайне в общих очертаниях ASUS Dual RTX 2080 OC Edition угадываются старые видеокарты ASUS Dual.
На самом деле, аналогий со старыми видеокартами мало. Новые GeForce RTX линейки Dual отличаются очень крупными габаритами. Система охлаждения тут занимает три слота. Используется два крупных вентилятора.
Полная длина примерно 26,5 см. Задняя сторона видеокарты закрыта металлической пластиной.
При внешнем осмотре сразу можно заметить, что все пространство под вентиляторами занимает радиатор. При этом не видно ни одной тепловой трубки. В углу стандартная комбинация из двух разъемов питания — на шесть и восемь контактов. Подсвечиваемых логотипов тут нет.
GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti являются единственными видеокартами семейства Turing, которые поддерживают SLI. Поэтому присутствует соответствующий разъем. Для обмена данными используется интерфейс NVLink и специальный соединительный мостик.
У ASUS стандартный для GeForce RTX 2080 набор видеоинтерфейсов: три порта DisplayPort, один HDMI и один VirtualLink USB Type-C. Устройство может работать с двумя мониторами 8K через DisplayPort 1.4a. VirtualLink предназначен для простой коммутации систем виртуальной реальности через один интерфейс.
У ASUS присутствуют защитные пломбы на винтах, и в данном случае мы не имели возможность полностью разобрать видеоадаптер. Поэтому ограничимся внешним осмотром со снятым кожухом.
После снятия пластикового корпуса сразу поражают габариты радиатора — он действительно большой. Это крупный блок пластин с толстым основанием. Во всей этой конструкции есть небольшие вырезы лишь по углам, чтобы освободить пространство под разъемы. И тут действительно отсутствуют какие-либо тепловые трубки.
Сверху на радиатор установлена небольшая рамка, к которой прикручиваются вентиляторы типоразмера 90 мм (реальный размер крыльчатки около 88 мм). Это модели с массивными лопастями, которые используются и в других продуктах ASUS. По умолчанию активен режим 0dB Technology, когда вентиляторы могут полностью останавливаться в простое при температуре ядра ниже 55 °С.
Оценить конструкцию основания без полного разбора нельзя. При визуальном осмотре в структуре основания можно заметить выделяющуюся контактную площадку под GPU. Вероятно, эта площадка выполнена из никелированной меди. Само основание явно алюминиевое, мы это проверили, немного оцарапав поверхность с торца.
В официальных материалах ASUS не раскрываются подробности конструкции кулера, сделан акцент на его больших габаритах и толщине. Однако на иллюстрациях явно просматривается большая медная поверхность внутри алюминиевого основания.
Это позволяет предположить не просто наличие медной вставки, а полноценной испарительной камеры, хотя и не такой крупной, как на иллюстрации. Возможно, изображение актуально для GeForce RTX 2080 Ti, а более простая версия на ядре TU104 имеет некие упрощения. В целом же вопрос остается открытым. Конструкция основания не ясна, но эффективность охлаждения на хорошем уровне.
Напомним, что для GeForce RTX 2080 от сторонних производителей заявлены частоты ядра 1515/1700 МГц. Они актуальны для ASUS DUAL-RTX2080-8G, а рассматриваемый видеоадаптер ASUS DUAL-RTX2080-O8G работает при базовом значении 1515 МГц и Boost 1800 МГц, что идентично характеристикам Founders Edition. В данном случае заводской разгон компенсирует возможную разницу между моделями NVIDIA и ASUS.
И действительно, при нагрузке бенчмарком Final Fantasy XV Windows Edition в 4K мы увидели идентичные частоты. ASUS в таком игровом режиме работал при частотах около 1860 МГц (1845–1875 МГц с небольшими подъемами). Общая динамика Boost напоминала поведение Founders Edition. Пиковые значения отмечались до 1950 МГц.
Пиковые температуры при игровой нагрузке в 4K достигали 72–73 °С. Вентиляторы раскручивались до 1650–1680 об/мин, шум при этом был низкий. Скорость вращения немного ниже скорости вентиляторов Founders Edition, но принципиальной разницы в общем шумовом фоне нет.
Хорошие показатели для мощной видеокарты с TDP более 215 Вт. Надо учитывать, что они получены на открытом стенде при 22 °С внутри помещения. Внутри корпуса нагрев и шум будут выше, но должны сохраниться в приемлемых рамках.
Переходим к самому интересному — к разгону. В Turing есть функция автоматического поиска максимальных стабильных частот. NVIDIA Scanner запускается в меню EVGA Precision X1, эта возможность будет доступна и в новых версиях MSI Afterburner. По ходу теста идет постепенное повышение частот с проверкой на стабильность через какие-то внутренние алгоритмы и контрольные вычисления. Вся процедура занимает около 20 минут. По итогам выдается значение, на которое можно повысить частоту ядра. В нашем случае лучший результат был на уровне 109 МГц, второй прогон показал меньшее значение.
Задействовав привычные методы контроля через игровые тесты, видеоадаптер был в итоге разогнан на 120 МГц по базовой частоте, что дало базовое значение в 1635 МГц и Boost Clock 1920 МГц. Для памяти никаких встроенных тестов нет, все надо подбирать вручную. И в данном случае мы остановились на итоговом значении эффективных 16320 МГц. Лимит мощности повышен до предельного значения.
В тесте Final Fantasy XV Windows Edition частоты ядра держались в диапазоне 1980–2010 МГц.
В играх с переменной нагрузкой не было просадок ниже 2010 МГц. Пиковые кратковременные значения достигали 2085 МГц.
Для лучшего охлаждения скорость вентиляторов зафиксирована на уровне 59%, что примерно 1950 об/мин. Это позволило сохранить рабочие температуры на начальном уровне. Определенный шум в таком режиме есть, но он небольшой.
Частоты в разгоне слабо отличаются от показателей ускоренных флагманов семейства Pascal. Выигрыш по частотам GPU относительно нашего разогнанного экземпляра GeForce GTX 1080 Ti мизерный.
При тестировании именно GeForce GTX 1080 Ti станет основным конкурентом для новой видеокарты. Мы сравним их в номинале и в разгоне. Со стороны AMD прямого конкурента нет, но для спортивного интереса добавлены результаты Radeon RX Vega 64.
Характеристики тестируемых видеокарт
В тестировании задействованы референсные видеокарты GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Основное внимание уделено противостоянию GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti при стандартных частотах и в разгоне.
Radeon RX Vega 64 изначально более слабая видеокарта, ее результаты добавлены для общей наглядности, разгон не применялся. Больше внимания Vega будет уделено в будущих обзорах, где обязательно будут результаты с разгоном.
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1080 Ti | Radeon RX Vega 64 |
---|---|---|---|
Ядро | TU104 | GP102 | Vega 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13600 | 12000 | 12500 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 545 | 471 | 486 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 2944 | 3584 | 4096 |
Количество тензорных ядер | 368 | – | – |
Количество ядер RT | 46 | – | – |
Количество текстурных блоков | 184 | 224 | 256 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 88 | 64 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1515–1800 | 1480–1582 | 1274–1546 |
Шина памяти, бит | 256 | 352 | 2048 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | HBM2 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 11008 | 1890 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 11 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 225 | 250 | 295 |
В таблице приведены официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 411.70;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.9.3.
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или близких к этому настройках графики. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark и в специальном демо Infiltrator для сравнения TAA и DLSS.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.
Выбрано Ultra-качество графики в DirectX 11.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, включены новые HD-текстуры.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.
Kingdom Come: Deliverance
Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.
Выбран профиль максимального качества (Ultra) для разрешения 2560x1440 и высшее качество (Very High) для режима 3840x2160. В обоих случаях активны HD-текстуры.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль графики Ultra.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в разных API — под Vulkan и DirectX 12.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. В высоком разрешении 4K отключен пункт HairWorks, остальные параметры на максимуме.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз.
Выбраны предустановки Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High для 4K.
We Happy Few
Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью.
Выбрано стандартное Ultra-качество.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Infiltrator
Специальное демо на движке Unreal Engine с возможностью выбора сглаживания TAA или DLSS.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в восьми приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Middle-earth: Shadow of War;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.
На итоговом графике приведено среднее арифметическое для группы приложений. Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Origins
В более низком разрешении Assassin's Creed разница между видеоадаптерами NVIDIA совсем небольшая. В 4K преимущество GeForce RTX 2080 над старым флагманом достигает 7–10%. Отрыв от Radeon RX Vega 64 просто огромный.
Battlefield 1
В Battlefield 1 новый GeForce RTX 2080 показывает стабильное преимущество в 8–9% относительно GeForce GTX 1080 Ti. Ускорение от разгона достигает 10%.
Far Cry 5
При тестировании задействованы новые HD-текстуры, добавленные в последнем обновлении.
В режиме WQHD в Far Cry 5 разница между видеоадаптерами NVIDIA мизерная, в разгоне представитель Pascal даже выигрывает пару кадров по минимальному fps.
С повышением разрешения позиции GeForce RTX 2080 более уверенные, преимущество над GeForce GTX 1080 Ti достигает 4–5%. Разница между разогнанными товарищами около 3%. Загрузка видеопамяти в тесте с новыми улучшенными текстурами достигала 7,6 ГБ.
Final Fantasy XV
Ситуация в Final Fantasy XV напоминает предыдущую игру. В более низком разрешении товарищи NVIDIA равны, но в 4K несколько процентов выигрывает GeForce RTX 2080. Разгон обеспечивает ускорение до 12%.
Grand Theft Auto 5
GTA 5 является единственной игрой в списке наших тестов, где старый GeForce GTX 1080 Ti удерживает стабильное преимущество относительно новичка. Разгон не меняет позиций соперников. Также стоит отметить не очень высокие результаты в 4K при тяжелом сглаживании MSAA. Игра еще может серьезно нагрузить современные видеокарты, но с практической точки зрения в столь высоком разрешении можно ограничиться простыми вариантами сглаживания, где все участники NVIDIA легко обеспечат более 60 fps.
Kingdom Come: Deliverance
В более низком разрешении разница между видеоадаптерами NVIDIA менее 6%, в максимальном разрешении новичок быстрее примерно на 10%. Общие результаты в 4K невысокие. Хотя GeForce RTX 2080 с разгоном может выдавать около 40 fps, что уже более-менее приемлемо.
Постоянные читатели могут вспомнить недавний обзор, где мы выявили некорректный рендеринг в Kingdom Come: Deliverance на видеокартах AMD. Речь идет об упрощение освещения и фонового затенения. В данном сравнении мы перешли на более новую версию драйвера, но никаких изменений не произошло. Картинка на Radeon RX Vega 64 проще, и это может влиять на показатели видеоадаптера. Данное обстоятельство надо учитывать при сравнении результатов с конкурентами от NVIDIA.
Middle-earth: Shadow of War
Игра Shadow of War при максимальных текстурах требует чрезвычайно больших объемов видеопамяти. При прогоне обычного бенчмарка уже может быть превышен уровень 8 ГБ, а в 4K может задействоваться до 9 ГБ и более. Но это не мешает GeForce RTX 2080 показывать максимальный отрыв от GeForce GTX 1080 Ti именно в 4K — около 10%. Разгон ускоряет видеоадаптер ASUS еще на 10%.
Shadow of the Tomb Raider
Последняя игра Tomb Raider демонстрирует лучшую оптимизацию под DirectX 12. В старом DirectX 11 производительность явно упирается не только в GPU, но и другие компоненты системы, что хорошо видно по неизменному минимальному fps. Переход на DirectX 12 сразу обеспечивает ускорение для всех участников. Преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti около 5%.
В самом тяжелом графическом режиме разница между DirectX 11 и DirectX 12 мизерная, но некоторые преимущества нового API заметны. Разрыв между частниками NVIDIA вырастает на один процент. GeForce RTX 2080 может обеспечить в игре более 40 fps, при разгоне средняя производительность приближается к 50 fps.
Strange Brigade
В Strange Brigade лучшие результаты мы получили в API Vulkan, но для разрешения 4K проведены дополнительные тесты и в среде DirectX 12.
В разрешении 2560x1440 показатели видеокарт NVIDIA значительно превышают 100 fps, что впечатляет. Преимущество GeForce RTX 2080 над старым ускорителем около 7% по среднему fps и более 17% по минимальному.
Участники выдают более 60 fps даже в 4K. Интересная особенность: GeForce RTX 2080 явно быстрее GeForce GTX 1080 Ti в Vulkan, но в DirectX 12 соперники примерно равны. Также в высоком разрешении уменьшается отставание Radeon RX Vega 64.
The Witcher 3: Wild Hunt
В более низком разрешении Witcher 3 разница между соперниками NVIDIA достигает 9–10%, в 4K без HairWorks она не более 7%. GeForce RTX 2080 выдает заветные 60 fps в максимальном разрешении при повышении частот. Сам разгон обеспечивает ускорение в 10–11%.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
В этой красивой и требовательной игре преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti совсем небольшое. Прирост от разгона 8–9%. В максимальном разрешении форсированный флагман прошлого поколения занимает первое место, хотя и с минимальным перевесом.
We Happy Few
Игра We Happy Few в разрешении 2560x1440 упирается в потенциал CPU или какие-то иные особенности системы. Видеокарты явно не выдают свой максимум, хотя даже в таких условиях заметно небольшое преимущество новичка.
С повышением разрешения до 4K дифференциация видеоадаптеров усиливается. Преимущество GeForce RTX 2080 над товарищем менее 5%. Разгон придает дополнительное ускорение в 10%.
3DMark Time Spy
Разница между GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti достигает 13%. И это такой разрыв, который старому ускорителю не удается компенсировать за счет разгона. GeForce GTX 1080 Ti с повышенными частотами все еще слабее GeForce RTX 2080 в номинале.
Infiltrator
Результаты в данном тесте добавлены для демонстрации потенциала нового сглаживания DLSS.
При переходе от TAA к DLSS на GeForce RTX 2080 имеет рост производительности до 16%. С учетом низких системных требований TAA это ускорение кажется слишком большим. Дело в том, что DLSS не требует обработку всего кадра в нативном разрешении, и поэтому такой метод может действительно ускорять производительность при повышении качества картинки относительно обычного режима TAA. В будущих играх могут быть доступны разные варианты DLSS, и там уже производительность будет зависеть от каждого конкретного режима.
Энергопотребление
По итогам наблюдений GeForce RTX 2080 действительно показывает более низкое энергопотребление относительно GeForce GTX 1080 Ti. Это соотношение сохраняется и после разгона обоих видеоадаптеров.
Выводы
Настало время подвести итоги. Графический ускоритель GeForce RTX 2080 является мощным производительным решением на архитектуре NVIDIA Turing, обеспечивая поддержку передовых графических технологий и возможность рендеринга с использованием трассировки лучей. Гибридный рендеринг с трассировкой обеспечит новое визуальное качество и возможность играть с тем уровнем графики, который недоступен на других видеокартах. Пока это некий залог на будущее, но даже сейчас GeForce RTX 2080 порадует потенциального покупателя. Новый видеоадаптер демонстрирует преимущество над старым флагманом GeForce GTX 1080 Ti почти во всех играх. Разница между ними варьируется в зависимости от приложения — зачастую это около 5%, иногда до 10%. В отдельных играх GeForce GTX 1080 Ti может показать идентичные результаты или даже обойти новичка, то такие проекты в подавляющем меньшинстве. Более высокая производительность GeForce RTX 2080 сочетается с пониженным энергопотреблением, что тоже является весомым плюсом. Добавьте к этому улучшенное охлаждение, ведь даже стандартные версии Founders Edition оснащаются эффективным кулером с двумя вентиляторами. И практически все модели от крупных производителей используют охлаждение с двумя или более вентиляторами. При всех своих преимуществах единственным отпугивающим фактором остается высокая стоимость. С другой стороны, у GeForce RTX 2080 нет конкурентов и вы платите за передовой технологичный продукт.
Если вы уже являетесь пользователем GeForce GTX 1080 Ti, то переход на GeForce RTX 2080 кажется сомнительным. Лучше сразу обратить внимание на видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti, которому будет посвящен следующий обзор. Также в скором времени выйдет расширенный и дополненный обзор GeForce RTX 2080 с большим количеством игр и тестовых режимов, плюс разгон всех участников, включая Radeon RX Vega.
Если стоит выбор конкретной модели GeForce RTX 2080, то модель Founders Edition от NVIDIA уже предложит хорошие температурно-шумовые характеристик и небольшое преимущество по частотам. Видеокарты от других производителей могут быть дешевле, но самые простые варианты получат и более простое охлаждение. Рассмотренную видеокарту ASUS DUAL-RTX2080-O8G можно назвать аналогом Founders Edition, поскольку они работают при одинаковых частотах и показывают аналогичные температуры. ASUS использует более крупную систему охлаждения, благодаря чему удается немного снизить скорость вентиляторов. Теоретически ASUS может оказаться тише, но в реальности все будет зависеть от эксплуатационных условий, ведь для толстой трехслотовой видеокарты важную роль играет свободный приток воздуха. Можно предположить, что продемонстрированные результаты разгона являются типовыми для большинства GeForce RTX 2080. В целом это хорошая видеокарта, которая не сможет продемонстрировать ничего выдающегося на фоне Founders Edition, но обойдется явно дешевле.