Недавно компания NVIDIA представила новые решения в бюджетном секторе. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 на базе графического процессора GP107 призваны освежить свой сегмент рынка и поднять планку производительности для младших видеокарт. С GeForce GTX 1050 Ti мы уже успели ознакомиться в отдельной статье. Теперь поговорим о GeForce GTX 1050. Данная видеокарта базируется на урезанном GPU с 640 потоковыми процессорами вместо 768, а также оснащается 2 ГБ, а не 4 ГБ, как у старшего решения. Насколько все это критично для конечной производительности, покажет тестирование. А пока давайте рассмотрим конкретную модель данной серии от компании ASUS.
ASUS Expedition GeForce GTX 1050 (EX-GTX1050-2G)
В центре нашего внимания вновь оказывается бюджетная видеокарта ASUS, которая представляет линейку Expedition — простые графические решения с качественной элементной базой. Перед нами обычная «рабочая лошадка» со стандартными частотами. И для первого знакомства такая модель подходит лучше всего.
Видеокарта поставляется в небольшой коробке. Комплектуется обязательным диском с программным обеспечением и инструкцией. Приятным бонусом для покупателя станет инвайт-код на 15 дней премиума World of Warships.
Внешне данная модель не отличается от ASUS EX-GTX1050TI-4G. Обе выполнены в едином дизайне и используют идентичное охлаждение с двумя вентиляторами.
Во внешнем облике корпуса наследуются какие-то черты топовых продуктов ROG. Но поскольку перед нами бюджетная видеокарта, то конструкция кулера безусловно проще.
При изучении обратной стороны можно отметить пустое место под нераспаянный разъем дополнительного питания. Изначально такой разъем в GeForce GTX 1050 и не используется, ведь энергопотребление у карты очень низкое.
На заднюю панель вынесено три разъема для подключения дисплеев: HDMI, Display Port и DVI.
Пластиковый кожух с вентиляторами демонтируется независимо от радиатора. Это позволяет в случае необходимости почистить кулер от пыли. Под кожухом скрывается цельный ребристый радиатор.
Радиатор из алюминия, в конструкции не используются тепловые трубки. Все простовато, но при TDP в 75 Вт такого охлаждения вполне достаточно. Тем более что габариты у радиатор приличные, а за обдув отвечает сразу два вентилятора. Благодаря наличию прорезей в радиаторе частично обдувается и вся плата с элементами на ней.
Используется пара вентиляторов диаметром 80 мм (реальный размер крыльчатки около 75 мм). Их маркировка FirstD FD7010H12D.
Печатная плата полностью повторяет дизайн старшей модели ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti, что вполне ожидаемо. Подсистема питания GPU использует три фазы. Распаяны качественные электронные компоненты, которые можно наблюдать и в более дорогих графических продуктах от ASUS.
Полная маркировка процессора GP107-300-A1. Его возможности представлены 640 потоковыми ядрами CUDA при 40 текстурных блоках и 32 ROP.
Два гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами SKhynix H5GC4H24AJR R0C.
ASUS EX-GTX1050-2G работает при стандартных частотах. Базовая частота ядра 1354 МГц при Boost Clock 1455 МГц. Эти значения немного выше частотных показателей Ti-версии, что должно частично компенсировать разрыв в количестве вычислительных блоков. Эффективная частота памяти 7 ГГц.
Реальная частота ядра оказалась ближе к уровню 1600 МГц, с отклонениями, как в большую, так и в меньшую сторону. И примерно такие же частоты мы наблюдали у ASUS EX-GTX1050TI-4G. При эксплуатации на открытом стенде с температурой внутри помещения около 23 °C ядро видеокарты грелось лишь до 61 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1250 об/мин. Все это проиллюстрировано ниже на скриншотах мониторинга параметров во время прохождения бенчмарков Metro: last Light и Tom Clancy's The Division.
Данная модель ASUS, как и Ti-версия в их исполнении, имеет заблокированный лимит мощности. И даже в номинале мы имеем ситуацию, когда игры легко выводят энергопотребление карты на максимум, что и является причиной плавающей частоты Boost. В таких условиях ясно, что ограничение мощности выступит в качестве сдерживающего фактора при разгоне. Похожая ситуация была с GeForce GTX 750 Ti, где тоже заблокирован лимит мощности. Но некоторые производители выпускали GeForce GTX 750 Ti с изначально высоким запасом по мощности. В линейке GeForce GTX 1050/1050 Ti тоже есть такие улучшенные версии, с которыми можно рассчитывать на более высокий разгон.
В данном же случае удалось поднять базовую частоту на 190 МГц при пиковом значении Boost до 1848 МГц.
Средняя частота Boost держалась выше 1700 МГц, то есть эффективный прирост по частоте ядра около 100 МГц. Память смогла работать без сбоев на частоте 8078 (4039) МГц.
Скорость вентиляторов вручную повышена до 1600 об/мин, что позволило даже снизить нагрев относительно начальных значений. Шум при этом остался низким.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеокарта ASUS будет сравниваться с нестандартной версией GeForce GTX 1050 Ti, о которой расскажем в отдельной статье. Старший товарищ благодаря расширенному лимиту мощности изначально имеет высокие частоты Boost, но путем ручных манипуляций средняя частота была приведена примерно к таким же значениям, что мы наблюдали в обзоре ASUS EX-GTX1050TI-4G — то есть Boost был немного выше 1600 МГц. В итоге GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 протестированы практически при равных частотах.
Старое поколение представлено GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950. Со стороны AMD в сравнение добавлены Radeon R9 270X и представитель нового поколения в лице Radeon RX 460. В разгоне протестированы только GeForce GTX 1050 и Radeon RX 460.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 | Radeon RX 460 | Radeon R9 270X |
---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 | Polaris 11 | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | 3300 | 2940 | 2940 | н/д | 2800 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 | 14 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 228 | 228 | н/д | 212 | ||
Количество потоковых процессоров | 768 | 640 | 1024 | 768 | 896 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 48 | 40 | 64 | 48 | 56 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1290–1392 | 1354–1455 | 1126–1178 | 1024-1188 | 1090–1200 | 1050 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7012 | 7012 | 7010 | 6610 | 7000 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 | 4096 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 75 | 120 | 90 | 75 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.95;
- драйвер Radeon: AMD Crimson 16.11.4.
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали 30 fps и выше. Тестовые игры идут в алфавитном порядке. В конце списка тестов данные по тестам 3DMark и энергопотреблению.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по семь повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Deus Ex: Mankind Divided
Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.
Выбран профиль «Очень высокого» качества. Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Far Cry Primal
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики со стандартными текстурами.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Все основные параметры графики на максимуме. Активно простое сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.
Mafia 3
Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано среднее качество графики. Отключено размытие в движении, качество сглаживания минимальное.
Shadow Warrior 2
Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.
Titanfall 2
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.
Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Выполнялась прогулка по определенному маршруту около дороги, идущей от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно садит производительность, поэтому специально подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.
Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Выбрано максимальное качество графики при некоторых правках. В основном разделе отключена технология HairWorks, остальные параметры в «запредельном» режиме. В разделе постобработки включены только эффекты свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание и режим затенения SSAO.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный тест производительности. Ранее мы дополнительно использовали Fraps, как более точный инструмент для подсчета среднего и минимального fps. С обновленной версией игры он не работает, так что диаграмма построена с учетом данных встроенных средств подсчета кадров в бенчмарке.
Выбран профиль максимального качества графики.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Far Cry Primal
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro: Last Light;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Battlefield 4
Начнем с Battlefield 4 как более старой игры серии. Тут веское преимущество на стороне решений NVIDIA. Очень слабые показатели у Radeon RX 460. GeForce GTX 1050 при стандартных частотах практически не уступает GeForce GTX 960, а в разгоне нагоняет GeForce GTX 1050 Ti.
Battlefield 1
Ситуация в Battlefield 1 иная. Теперь в номинале у GeForce GTX 1050 очень малое преимущество относительно Radeon RX 460, что явно связано с объемом памяти — 2 ГБ против 4 ГБ у конкурента AMD. Игра чувствительно относится к объему видеобуфера, и он заметно влияет на общее быстродействие. По этой же причине мы наблюдаем разрыв в 27–31% между GeForce GTX 1050 2GB и GeForce GTX 1050 Ti 4GB. Также стоит отметить общий рост результатов относительно первых тестов в игре.
Deus Ex: Mankind Divided
Новая часть Deus Ex тоже выдвигает серьезные требования к объему памяти и легко загружает 4–7 ГБ в формате Full HD. Но тут мы видим, что видеоадаптер GeForce GTX 1050 в номинале вполне сопоставим в Radeon RX 460 в разгоне. У героя обзора серьезное отставание от GeForce GTX 960, что даже разгоном в полной мере не компенсируется. Разрыв с GeForce GTX 1050 Ti около 20% по средней частоте кадров и 32% по минимальной.
Fallout 4
Последняя часть Fallout при хорошей детализации довольствуется 2 ГБ видеопамяти, и тут мы видим разницу между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti не более 13%. В разгоне младший товарищ практически нагоняет старшего. При начальных частотах отставание от GeForce GTX 960 около 10%. Новичок быстрее Radeon R9 270X, а Radeon RX 460 снова на позиции аутсайдера.
Far Cry Primal
Одинаковые показатели у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 в последней игре серии Far Cry. Разница между двумя видеоадаптерами на базе GP107 около 10%. Отставание от Radeon R9 270X компенсируется при разгоне. В конце рейтинга с заметным отставанием от героя обзора плетется Radeon RX 460.
Gears of War 4
Четвертая часть Gears of War внезапно уравнивает GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950, при этом оба участника оказываются быстрее соперников от AMD. Прирост от разгона в 9% мал, чтобы компенсировать отставание от GeForce GTX 960. Но тут и GeForce GTX 1050 Ti незначительно обгоняет GeForce GTX 960. Впрочем, нужно отметить проблемы с погрузкой детализированных текстур при 2 ГБ видеопамяти. Поэтому на GeForce GTX 960 некоторые объекты окружения имеют менее четкий рисунок в сравнении с GeForce GTX 1050 Ti. Так что преимущество старичка NVIDIA тут весьма условное.
Grand Theft Auto 5
GeForce GTX 1050 уступает GeForce GTX 960 лишь несколько процентов и уверенно обгоняет соперников от AMD. При максимальных параметрах графики в GTA 5 наблюдаются просадки fps на видеокартах с 2 ГБ, но Radeon RX 460 все равно не получает каких-то явных преимуществ. Что касается противостояния GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, то старший товарищ демонстрирует серьезный отрыв по минимальному fps именно по причине большего объема памяти.
Mafia 3
Игра тестировалась при среднем качестве графики, отключенном размытии в движении и минимальном качестве сглаживания.
Новая Mafia недавно получила обновление, которое повысило производительность всех видеокарт. Но в случае рассматриваемых решений по-прежнему придется довольствоваться средним качеством графики. GeForce GTX 1050 занимает среднюю позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960, немного обгоняя Radeon R9 270X по средней частоте кадров. Последнее место традиционно остается за Radeon RX 460.
Metro: Last Light
В Metro новичок выигрывает около 3% у GeForce GTX 950 при отставании до 16% относительно GeForce GTX 960. Разница с GeForce GTX 1050 Ti около 15%. Соперники от AMD вновь слабее. Разгон до частот 1544–1848/8079 МГц обеспечивает ускорение в 9%.
Shadow Warrior 2
В новом шутере Shadow Warrior 2 у GeForce GTX 1050 слабый перевес относительно GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X при существенном отрыве от Radeon RX 460. Разрыв с GeForce GTX 1050 Ti на уровне 15–20%, что объясняется и разным объемом видеобуфера, ведь игра потребляет около 3 ГБ памяти. Разгон придает ускорение 10%.
Titanfall 2
Тестирование в игре проводилось при максимальном качестве текстур и деактивированном параметре Adaptive Resolution FPS Target, чтобы разрешение не менялось автоматически для повышения производительности.
Radeon RX 460 отыгрывается в Titanfall 2. Игра легко загружает все 4 ГБ в тестовой сцене, и решения с таким объемом памяти демонстрирует меньшие просадки fps. Тут можно говорить о небольшом преимуществе младшего видеоадаптера AMD в сравнении с GeForce GTX 1050. Более высокие результаты и у Radeon R9 270X. Новичок NVIDIA обгоняет лишь GeForce GTX 950 с незначительным отрывом. Разница с GeForce GTX 1050 Ti на уровне 20–24%.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Обновленная версия Skyrim предпочитает видеоадаптеры NVIDIA, участники AMD занимают последние строчки рейтинга. У GeForce GTX 1050 средняя позиция между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. Разгон позволяет нагнать старшего соперника 900-й серии. Разница между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti около 13%. Загрузка памяти выше 2 ГБ, но объем видебуфера критической роли не играет. Отметим еще тот факт, что для тестирования выбрано утреннее время с интенсивным эффектом объемного света и локация с обилием деталей. В другое время суток и на многих других локациях частота кадров повыше, так что не стоит пугаться не самых высоких показателей fps в remastered-версии.
The Witcher 3: Wild Hunt
GeForce GTX 1050, Radeon RX 460 и Radeon R9 270X демонстрирует идентичные результаты в Witcher 3, немного обгоняя GeForce GTX 950. Старшему товарищу с приставкой Ti герой обзора проигрывает 17%. Разгон позволяет приблизиться к GeForce GTX 960.
Tom Clancy's The Division
Обновленная версия The Division не дружит с Fraps. Теперь мы использовали исключительно данные бенчмарка, поэтому возможны различия с показаниями в недавних статьях.
GeForce GTX 1050 выигрывает 4 % у GeForce GTX 950 и показывает мизерное преимущество относительно Radeon R9 270X. Новый Radeon RX 460 при стандартных частотах слабее на 6%. Разгон ускоряет GeForce GTX 1050 на 9%.
3DMark Fire Strike
Менее 5% выигрывает герой обзора у GeForce GTX 950 и около 3% у Radeon R9 270X. Слабее всех Radeon RX 460. При разгоне новичок практически выходит на уровень показаний GeForce GTX 960.
3DMark Time Spy
Неожиданно GeForce GTX 1050 проигрывает несколько баллов GeForce GTX 950 и демонстрирует результат практически на одном уровне с Radeon RX 460. Последнее место в этот раз остается за Radeon R9 270X. Разрыв между GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti на уровне 28%. Прирост от разгона у новичка 9%.
Энергопотребление
Самые низкие показатели энергопотребления у GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. Результаты Radeon RX 460 выше, хотя заявлен одинаковый уровень TDP. Старые решения более прожорливые.
Выводы
По итогам тестирования можно констатировать, что GeForce GTX 1050 занимает промежуточную позицию между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960. Есть приложения, где производительность новинки ближе к уровню GeForce GTX 960, а где-то и преимущество относительно GeForce GTX 950 совсем небольшое. При этом GeForce GTX 1050 экономичнее и прохладнее, что позволит производителям выпускать более тихие видеокарты. Ключевой вопрос — отставание от GeForce GTX 1050 Ti. Тут все неоднозначно. Иногда две модели на базе GPU GP107 разделяют 13–15%, но в играх, требовательных к объему видеопамяти, разница может достигать 20–30%. Малый объем памяти иногда сдерживает потенциал GeForce GTX 1050, но для младшего представителя новой серии итоговая производительность все равно хорошая. Со стороны AMD в новом поколении прямого конкурента нет. Radeon RX 460 в большинстве игр слабее, не помогает даже больший объем памяти в 4 ГБ. А упрощенные версии Radeon RX 460 с 2 ГБ памяти будут смотреться еще скромнее. Так что GeForce GTX 1050 станет отличным выбором в бюджетном сегменте.
Рассмотренная видеокарта ASUS Expedition GeForce GTX 1050 является простым представителем новой линейки бюджетных карт NVIDIA. Данная модель не предлагает повышенных частот, но выполнена с использованием качественной элементной базы и без явной экономии на PCB. Охлаждение хорошо справляется со своим и задачами при низких температурах и шуме. Разгонный потенциал небольшой, но, скорее всего, он таков у большинства GeForce GTX 1050. Итоговый прирост производительности при повышении частот менее 10%. Зато разгон не связан с высоким шумом или каким-то иным дискомфортом. Если нужна простая и надежная видеокарта, то это про ASUS Expedition. Если нужен более высокий разгон, то его могут предложить некоторые другие модели, но по более высокой цене.
В ближайшее время выйдет дополненное тестирование GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti с большим количеством тестовых приложений и в разных режимах. Так что следите за нашими обзорами!