Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним видеокарты ASUS с GeForce GTX 960 (EVGA GTX 960 SuperSC) в номинале и в разгоне. Со стороны AMD у нас будет карта Radeon R9 270X, которая уже ушла с рынка, но быстрее новой модели Radeon RX 460. Да и само сравнение с таким Radeon интересно для наблюдения прогресса в бюджетном сегменте. При этом, конечно, нужно понимать, что у AMD есть и более мощные видеокарты. Также все соперники оснащены 2 ГБ памяти, и это может ограничивать их потенциал в отдельных тестах.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 960 | Radeon R9 270X |
---|---|---|---|
Ядро | GP107 | GM206 | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | 2940 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 132 | 228 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 768 | 1024 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 48 | 64 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1290–1392 | 1126–1178 | 1050 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7012 | 7010 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 120 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower II (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.57;
- драйвер Radeon: AMD Crimson 16.10.2.
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Тестовые игры идут в алфавитном порядке. В конце списка тестов данные по 3DMark и энергопотреблению.
Методика тестирования
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!
Dark Souls 3
По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.
Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.
Deus Ex: Mankind Divided
Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее 7 повторов.
Выбран профиль качества «Очень высокого». Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.
Выбрано максимальное качество Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.
Mafia 3
Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано среднее качество графики. Дополнительно отключен эффект глубины резкости, размытие в движении, качество сглаживания минимальное.
Shadow Warrior 2
Тестирование проводилось в начале игры на самой первой локации. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.
Выбран профиль максимального качества графики.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в трех приложениях:
- Gears of War 4;
- Metro: Last Light;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.