Компания NVIDIA уже полностью обновила линейку старших видеокарт, представив GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 и две версии GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти и разным количеством вычислительных блоков. Остался бюджетный сегмент, где давненько не было новинок, лишь AMD периодически обновляла свой модельный ряд в этой ценовой категории. Когда-то NVIDIA запустила новую архитектуру Maxwell с видеокарт GeForce GTX 750/750 Ti, которые так и не получили приемников в последующем поколении. Самым простым решением на базе чипов Maxwell второго поколения стал видеоадаптер GeForce GTX 950, но по цене и производительности он был на ступеньку выше. Теперь же представлены GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, которые согласно названию являются наследниками моделей серии GTX 750, но должны повысить планку производительности для бюджетных графических решений. О GeForce GTX 1050 Ti мы подробно расскажем в данной статье.
GeForce GTX 1050/1050 Ti
GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 базируются на процессоре GP107 с новой архитектурой Pascal, который предлагает все улучшения, доступные в старших видеокартах. Благодаря новому техпроцессу это значительно увеличившийся частотный потенциал. Улучшенная компрессия цветовых данных повышает эффективность работы с видеопамятью. Pascal предлагают лучшую поддержку Async Compute, позволяя поднять производительность в DirectX 12. Новая архитектура оптимизирована для работы в режиме виртуальной реальности (VR). Поддерживается технология мультипроекции Simultaneous Multi-Projection для одновременной обработки до 16 геометрических проекций, что значительно повышает VR-рендеринг и позволяет улучшить работу в конфигурации с несколькими дисплеями. Новый блок обработки видеоданных поддерживает аппаратное кодирование и декодирование данных в форматах H.264, H.265 (HEVC), VP9 в формате до 4K. Поддерживается новый аппаратный стандарт HDR с расширенным цветовым диапазоном.
Согласно нумерации процессор GP107 можно рассматривать как наследника GM107 (GeForce GTX 750 Ti). Этот чип состоит из двух кластеров GPC по три мультипроцессорных SM, каждый из которых объединен со своим блоком обработки геометрии Polymorph Engine. Нужно отметить, что у старших GPU Pascal один кластер насчитывает пять SM. А старый GM107 состоял лишь из одного кластера с пятью мультипроцессорами. В итоге GP107 получил самые маленькие кластеры, но в числе двух штук, что позволяет более гибко управлять доступными ресурсами. Структура SM едина для всех Pascal — это 128 потоковых процессоров CUDA и восемь текстурных блоков. Общий потенциал чипа GP107 — 768 процессоров CUDA и 48 текстурных блоков. Количество ROP достигает 32, связанный с ними общий кэш L2 объемом 1 МБ. Четыре 32-битных контроллера образуют общую 128-битную шину памяти.
GP107 является первым процессором от NVIDIA, изготовленным по 14-нм техпроцессу. Не исключено, что произведены они на заводах Samsung, как и чипы AMD Polaris. Старшие Pascal изготовлены по 16-нм техпроцессу, и в целом демонстрируют более высокие частоты в сравнении с новыми моделями AMD. Поэтому интересно, каков потенциал у GP107.
Начальные частоты не отличаются высоким уровнем. GeForce GTX 1050 Ti получит полную конфигурацию из всех 768 потоковых процессоров при базовой частоте 1290 МГц и среднем Boost Clock 1392 МГц. Для старших Pascal базовая частота выше уровня 1,5 ГГц. Также GeForce GTX 1050 Ti оснащается 4 ГБ видеопамяти, что уже является необходимостью для Full HD. Многие бюджетные модели страдают от малого объема в 2 ГБ, а GeForce GTX 1050 Ti лишен этого недостатка. Эффективная частота памяти GDDR5 составляет 7012 МГц, что в сочетании с лучшим сжатием данным даст более высокую пропускную способность в сравнении даже с GeForce GTX 950/960. Если же сравнивать с GeForce GTX 750 Ti, то разница будет просто огромная, ведь старые видеоадаптеры оснащались памятью 5400 МГц.
Младшая видеокарта GeForce GTX 1050 получит 640 активных процессоров CUDA и 40 текстурных блоков. Урезание GPU частично компенсировано повышением частот — базовое значение 1354 МГц при Boost Clock 1455 МГц. GeForce GTX 1050 оснащается уже 2 ГБ памяти с сохранением частоты 7 ГГц.
Отметим, что по конфигурации блоков видеоадаптер GeForce GTX 1050 Ti идентичен GeForce GTX 950. С учетом роста частот можно ожидать, что новичок окажется на уровне GeForce GTX 960. Также ускорение в новых играх обеспечит большой объем памяти.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 750 Ti | GeForce GTX 750 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 | GM107 | GM107 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | 3300 | 2940 | 2940 | 1870 | 1870 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 228 | 228 | 148 | 148 | ||
Количество потоковых процессоров | 768 | 640 | 1024 | 768 | 640 | 512 |
Количество текстурных блоков | 48 | 40 | 64 | 48 | 40 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1290–1392 | 1354–1455 | 1126–1178 | 1024–1188 | 1020–1085 | 1020–1085 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7012 | 7012 | 7010 | 6610 | 5400 | 5010 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 4096/2048 | 2048 | 2048 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 75 | 75 | 120 | 90 | 60 | 55 |
Благодаря прогрессивному 14-нм техпроцессу GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 ограничиваются TDP в 75 Вт, что крайне мало. Видеоадаптеры не требуют наличия дополнительного питания. Высокая экономичность и наличие портов DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b делают их оптимальным выбором для мини-ПК. И это при ожидаемой производительности на уровне GeForce GTX 950/960.
Компания NVIDIA проводит аналогии с прямыми предшественниками этого уровня из старых поколения. Рост быстродействия относительно GeForce GTX 750 Ti должен быть более 50%. Относительно еще более старого GeForce GTX 650 ускорение должно быть трехкратным. Потенциал новых GeForce серии GTX 1050 уже вполне позволяет играть во все современные игры. Возможно, максимальное качество графики и тяжелое сглаживание эти модели не вытянут, но пользователь не будет ограничен в выборе актуальных игр. Также эти решения являются оптимальными для киберспортивных игр. Если ваши интересы ограничены Dota 2 или Overwatch, то GeForce на базе GP107 легко обеспечат высокий fps и комфортный игровой процесс.
NVIDIA не представила эталонные реферерсные видеокарты. Партнеры компании получили определенную свободу, поэтому уже представлено множество разнообразных моделей. Поскольку речь идет о бюджетных решениях, многие карты ограничиваются простым дизайном и охлаждением, хотя есть и топовые улучшенные варианты.
Мы начнем знакомство с новинками NVIDIA на примере GeForce GTX 1050 Ti в исполнении ASUS. Рассмотрим простую видеокарту со стандартными частотами, что позволит получить полное представление об обычных версиях серии GeForce GTX 1050 Ti.
ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G)
Рассматриваемая модель относится к новой линейке видеокарт ASUS Expedition. Это простые, но качественные решения, рассчитанные на длительные нагрузки в режиме нон-стоп.
Карта поставляется в небольшой коробке. Комплектуется обязательным диском с программным обеспечением и инструкцией. Приятным бонусом для покупателя станет инвайт-код на 15 дней премиума World of Warships.
Видеокарта небольших габаритов, но занимает два слота расширения и использует два вентилятора.
Дизайн кожуха выполнен в духе продукции ROG — черный корпус с красными вставками.
У видеокарты есть наклейка на одном из винтов, фиксирующих систему охлаждения.
ASUS Expedition обходится без внешнего питания, хотя в корпусе и на самой плате есть место под разъем. Возможно, эта печатная плата стала основной и для более мощной версии GeForce GTX 1050 Ti.
На задней панели три разъема для вывода изображения: HDMI, Display Port и DVI.
Пластиковый кожух с вентиляторами легко снимается без полного разбора видеокарты — он фиксируется винтами независимо от радиатора. Сам ребристый радиатор является довольно простым по своей конструкции, но крупным по габаритам.
Цельный алюминиевый радиатор обходится без тепловых трубок или медного основания. С учетом низкого уровня TDP мы увидим и более простое охлаждение на видеокартах данной серии.
За обдув отвечает пара 80-мм вентиляторов FirstD, которые прикручиваются к пластиковому кожуху.
Печатная плата длиной около 21 см. Она выполнена с использованием высококачественных электронных компонентов, которые можно наблюдать в более дорогих моделях. Система питания графического ядра насчитывает три фазы.
Процессор GP107-400-A1 оперирует всеми 768 потоковыми процессорами и 48 текстурными блоками.
Четыре гигабайта памяти набрано микросхемами Samsung K4G80325FB-HC28.
Рабочие частоты ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti полностью соответствуют стандартным. Базовая частота ядра 1291 МГц при Boost Clock 1392 МГц, эффективная частота обмена данных у памяти GDDR5 соответствует значению 7012 МГц.
Тестирование проходило на открытом стенде при температуре внутри помещения 22–23 °C. В таких условиях ядро карты грелось до 67–68 °C при скорости вращения вентиляторов около 900 об/мин, т.е. шум был минимальный. Ниже это проиллюстрировано скриншотами мониторинга параметров в тестах Tom Clancy's The Division и Metro: last Light.
Технология GPU Boost обеспечивает повышение частоты ядра, пока не превышены лимиты мощности и температуры. В данном случае о достижении температурного лимита речи не идет (нагрев низкий). Ключевую роль играет ограничение по мощности. При этом средняя частота GPU все равно выше заявленного Boost Clock и держится в районе 1600 МГц с редкими пиковыми всплесками плоть до 1734 МГц. В The Division средняя частота чуть выше 1600 МГц, а в Metro и других тяжелых играх немного ниже этого уровня.
Новый техпроцесс и опыт разгона старших Pascal дает надежды на хороший потенциал карты. Однако на ASUS мы столкнулись с ограничением по максимальным частотам и с зафиксированным лимитом мощности. Память нельзя разогнать свыше 8 ГГц. А у графического чипа ограничение по максимальному Boost около 1911 МГц. Причем этот максимум в 1911 МГц сохраняется в широком диапазоне изменения базовой частоты. Вы можете повышать ее на 200 или 300 МГц, а максимум не меняется, но падает стабильность из-за повышения минимального уровня частот. После экспериментов мы остановились на базовом значении в 1471 МГц при максимуме 1911 МГц. Итоговая частота памяти составила 8008 МГц.
Поскольку повысить лимит мощности нельзя, то реальный прирост по частотам у ядра небольшой — около 100 МГц. И по-прежнему сохраняется плавающая частота Boost, которая зависит от нагрузки. Поэтому в одних играх среднее значение частоты выше, а в других ниже. Например, в Metro это около 1700 МГц, а в The Division немного выше этого уровня.
Ограничения по частотам и мощности могут быть связаны с тем, что питание видеокарты строго лимитировано возможностями слота PCI-E. Отсюда следует вывод, что большинство моделей GeForce GTX 1050 Ti будут минимально отличаться по частотам в разгоне. Но на рынке есть версии и с внешним питанием. Их потенциал под вопросом и от таких видеокарт можно ожидать большего.
Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним видеокарты ASUS с GeForce GTX 960 (EVGA GTX 960 SuperSC) в номинале и в разгоне. Со стороны AMD у нас будет карта Radeon R9 270X, которая уже ушла с рынка, но быстрее новой модели Radeon RX 460. Да и само сравнение с таким Radeon интересно для наблюдения прогресса в бюджетном сегменте. При этом, конечно, нужно понимать, что у AMD есть и более мощные видеокарты. Также все соперники оснащены 2 ГБ памяти, и это может ограничивать их потенциал в отдельных тестах.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 960 | Radeon R9 270X |
---|---|---|---|
Ядро | GP107 | GM206 | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | 2940 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 132 | 228 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 768 | 1024 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 48 | 64 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1290–1392 | 1126–1178 | 1050 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7012 | 7010 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 120 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower II (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.57;
- драйвер Radeon: AMD Crimson 16.10.2.
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных параметрах графики или при таких настройках, которые обеспечивали более 30 fps. Тестовые игры идут в алфавитном порядке. В конце списка тестов данные по 3DMark и энергопотреблению.
Методика тестирования
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!
Dark Souls 3
По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.
Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.
Deus Ex: Mankind Divided
Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее 7 повторов.
Выбран профиль качества «Очень высокого». Дополнительно отключен эффект размытия в движении и хроматическая аберрация.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.
Выбрано максимальное качество Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute).
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики.
Mafia 3
Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано среднее качество графики. Дополнительно отключен эффект глубины резкости, размытие в движении, качество сглаживания минимальное.
Shadow Warrior 2
Тестирование проводилось в начале игры на самой первой локации. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.
Выбран профиль максимального качества графики.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в трех приложениях:
- Gears of War 4;
- Metro: Last Light;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Battlefield 1
Первый же тест в Battlefield 1 показывает хорошее преимущество GeForce GTX 1050 Ti. Отрыв от GeForce GTX 960 около 24%, что старый видеоадаптер не может компенсировать за счет разгона. Также обращает внимание небольшой прирост производительности при разгоне у старых видеокарт, и это может быть связано с недостаточным объемом памяти. Игра загружала около 2,8 ГБ в тестовой сцене, так что большой объем памяти GeForce GTX 1050 Ti тут дает явные преимущества.
При активации DirectX 12 снижается производительность у всех видеоадаптеров. Больше всего страдает GeForce GTX 960. В итоге разрыв между ним и GeForce GTX 1050 Ti превышает 30%. Разгон придает новичку небольшое ускорение в 8–9%.
Dark Souls 3
Данная игра загружает более 2 ГБ видеопамяти, но для итоговой производительности это уже не критично. Преимущество GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 около 5%, и в разгоне старичок уходит вперед. Radeon R9 270X даже с разгоном слабее GeForce GTX 1050 Ti в номинале.
Deus Ex: Mankind Divided
С момента первых тестов бюджетных видеокарт ситуация в Deus Ex: Mankind Divided резко поменялась в лучшую сторону. Игра стала намного лучше работать на графических ускорителях NVIDIA с небольшим объемом памяти. И в итоге GeForce GTX 960 обрел существенное преимущество над Radeon R9 270X. Лучшие результаты у GeForce GTX 1050 Ti. Новичок на 10–20% быстрее GeForce GTX 960 — основное преимущество по минимальному fps, что связано и с большим объемом памяти. В разгоне между представителями NVIDIA разница меньше, но GeForce GTX 1050 Ti сохраняет первое место.
Fallout 4
Около 3% преимущество нового GeForce GTX 1050 Ti над представителей поколения Maxwell в Fallout 4, отрыв от Radeon R9 270X до 18%. В разгоне у видеоадаптеров NVIDIA близкие результаты, но старичок лучше по минимальному fps
Gears of War 4
Новая игра на движке Unreal Engine 4, которая работает только в среде DirectX 12. В номинале у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 близкие показатели, в разгоне новичок чуть слабее — повышение частот дает ему ускорение не более 8%. Оба варианта заметно быстрее Radeon R9 270X, который даже с повышенными частотами не может их нагнать.
Mafia 3
Третья часть Mafia отличается хромой оптимизацией. Это единственная игра, где пришлось задействовать среднее качество графики и даже отключать некоторые дополнительные эффекты. И все равно участники с трудом преодолевают уровень 30 fps. Лидирует GeForce GTX 1050 Ti, его преимущество над GeForce GTX 960 на уровне 4–7%. В разгоне первое место остается за старичком Maxwell.
Metro: Last Light
Минимальное отставание GeForce GTX 1050 Ti от GeForce GTX 960 в номинале и более существенно в разгоне. Отрыв обоих от представителя AMD огромен.
Shadow Warrior 2
Практически равные показатели у представителей зеленого лагеря в Shadow Warrior 2. В разгоне GeForce GTX 960 выходит на первое место. GeForce GTX 1050 Ti от разгона получает ускорение около 7%. Radeon R9 270X с повышенными частотами вновь не может нагнать новичка в номинале.
Tom Clancy's The Division
Похожая ситуация и в The Division. В номинале GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 равны, при разгоне лучше второй. Radeon на последнем месте, но благодаря разгону выходит на уровень GeForce GTX 1050 Ti в номинале.
3DMark Fire Strike
Пару процентов выигрывает GeForce GTX 1050 Ti у GeForce GTX 960 в номинале и проигрывает около 6% после разгона. Начальный отрыв от Radeon R9 270X почти 17%.
3DMark Time Spy
Преимущество новичка над GeForce GTX 960 в номинале доходит до 3%, отрыв от Radeon R9 270X почти 34%.
Энергопотребление
Перед сравнением уточним, что при разгоне для GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X повышалось рабочее напряжение ядра.
Ожидаемо лучшие показатели экономичности у GeForce GTX 1050 Ti. Система с этой видеокартой потребляет заметно меньше конфигураций с сопоставимыми видеокартами старого поколения.
Выводы
Видеокарта GeForce GTX 1050 Ti — это хорошее обновление бюджетного класса от NVIDIA. GeForce GTX 1050 Ti легко конкурирует с более сложными и дорогими графическими картами. При рекомендованной цене $139 новинка является реальным конкурентом для GeForce GTX 960. В нашем сравнении особенно впечатляет преимущество в Battlefield 1 и Deus Ex: Mankind Divided, но, скорее всего, оно связано с большим объемом памяти. При сравнении GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 с идентичным объемом памяти в 4 ГБ различия должны быть минимальны. Это серьезное достижение для преемника GeForce GTX 750 Ti. При этом новинка предлагает самое низкое энергопотребление в своем классе производительности и обходится без разъема дополнительного питания. С последним могут быть связаны и жесткие ограничения по частотам. Такие ограничения не дают сильно разогнать GeForce GTX 1050 Ti — наш экземпляр от повышения частот выиграл 7–8% в тестовых приложениях. По этой причине после разгоне соотношение с GeForce GTX 960 меняется в пользу старого видеоадаптера. Впрочем, такое преимущество представителя Maxwell сопряжено с заметно более высоким энергопотреблением. И не стоит ожидать от GeForce GTX 1050 Ti полного чуда. Начальные показатели этой видеокарты при ее цене и позиционировании уже являются великолепными. Выжать больше из GP107 позволят более дорогие версии с дополнительным питанием. С некоторыми из них мы познакомим вас в ближайшее время.
ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti является простой и надежной видеокартой в линейке бюджетных Pascal — добротная печатная плата, стандартные частоты и тихое охлаждение. Эта модель не предложит ничего экстраординарного, но послужит хорошей базой для бюджетного ПК.