Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним героя обзора с GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X в номинале. И в очередной раз отметим, что ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK можно считать полным аналогом самых простых видеокарт этой серии. Заводской разгон у ASUS есть, но ускорение от него практически отсутствует.
Видеоадаптер | ASUS GTX 1050 Ti LP | GeForce GTX 960 | Radeon R9 270X |
---|---|---|---|
Ядро | GP107 | GM206 | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3300 | 2940 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 132 | 228 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 768 | 1024 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 48 | 64 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1304–1418 | 1126–1178 | 1050 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7012 | 7010 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 120 | 180 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.10.2.
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920x1080. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран профиль графики «Очень высоко» с дополнительным снижением качества сглаживания до низкого уровня.
Call Of Cthulhu
Тестирование выполнялось при помощи Fraps. Выполнялась прогулка по прибрежному району города Darkwater.
Выбрано максимальное качество графики Epic.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Выбран профиль максимального качества Ultra, но включено более простое сглаживание SMAA и отключен эффект размытия в движении. Включены HD-текстуры.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.
Выбраны настройки, идентичные среднему уровню графики в игре. Дополнительно изменены два параметра: активно самое простое сглаживание FXAA, отключен эффект размытия в движении.
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
Тестирование проведено в режиме «Подрывники» на карте «Передача». При помощи ракетомета в определенной последовательности уничтожались окружающие здания. Эти действия воссоздают максимальную нагрузку в игре в условиях яркого насыщенного освещения. Выполнялся ряд повторов для более точных средних данных.
Выбрано максимальное качество графики.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.
Выбран стандартный профиль высокого качества High. Дополнительно отключен эффект размытия в движении (эффект скорости), выбрано самое простое сглаживание SMAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество Ultra с небольшими правками — низкое качество сглаживания и отключен эффект размытия в движении. Тесты проведены под Vulkan и DirectX 12.
Vampyr
Тестирование проводилось путем повторения пробежки по локации в доках. Дождь, лужи с отражениями и разные источники освещения создают типичную для игры нагрузку.
Выбрано максимальное качество графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество без HairWorks. В разделе постобработки активно только свечение и лучи света (столбы света), все остальные эффекты отключены.
War Thunder
Стандартный тест производительности «Танковое сражение».
Максимальное качество графики, включены все эффекты.
We Happy Few
Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью.
Выбрано стандартное Ultra-качество.
Wreckfest
Тестирование проводилось путем переигрывания одного круга на трассе Midwest Motocenter, выполнялась серия повторов. Выбрано 23 противника, чтобы создать максимальную нагрузку. По ходу заезда старались держаться в группе других машин.
Выбран профиль максимального качества, но вместо стандартного сглаживания AA 4x выбран вариант FXAA.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- War thunder.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. На итоговом графике приведено среднее арифметическое для группы приложений.