Обзор и тестирование низкопрофильной видеокарты ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK

За чередой громких анонсов NVIDIA мы не забываем о бюджетных видеокартах. Тут пока не ожидается серьезного обновления рынка, и существующие решения сохраняют актуальность для потребителей с ограниченным бюджетом. В данном обзоре мы познакомимся с очередной версией GeForce GTX 1050 Ti. Примечательность сегодняшнего гостя в его компактности. Это низкопрофильная модель для миниатюрных систем — ASUS GeForce GTX 1050 Ti OC Edition low profile. Интересно взглянуть на игровые возможности такой видеокарты. Заодно мы проверим разгонный потенциал и сравним ASUS с некоторыми видеокартами старого поколения.

ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK

Данный видеоадаптер поставляется в маленькой коробке.

В комплектацию кроме стандартного диска с ПО и инструкцию входит дополнительная заглушка.

Высота видеокарты вдвое меньше стандартных размеров, а длина составляет лишь 18 см, при этом кулер занимает два слота.

Система охлаждения использует два маленьких вентилятора. Стоит отметить некое визуальное сходство в дизайне кожуха с топовыми решениями ASUS серии Dual.

Обратная сторона ASUS закрыта пластиной, но никакой практической функции у этого конструктивного элемента нет, ведь он выполнен из пластика.

Для вывода изображения предусмотрено три разъема: DVI, DisplayPort и HDMI. Изначально установлена большая заглушка, которую можно легко сменить на короткую версию. Сам факт наличия такой заглушки является плюсом. Нам случалось сталкивается с ситуацией, когда некоторые производители не комплектуют таким аксессуаром низкопрофильные видеокарты

Конструкция кулера максимально проста — цельный алюминиевый радиатор, на который прикручен кожух с вентиляторами.

Радиатор небольшой, но его габариты ограничены размерами самой видеокарты. И по длине он не сильно короче платы.

Для обдува задействовано два вентилятора FirstD типоразмера 50 мм.

Пластина, закрывающая плату, крепится на простых защелках.

При ограниченных размерах PCB мы видим трехфазную систему питания GPU. Из-за малой площади монтаж элементов очень плотный.

Сердцем видеокарты является процессор GP107-400-A1 с 768 потоковыми ядрами CUDA. Четыре гигабайта видеопамяти набрано микросхемами Micron 8EA47 D9SXD.

Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту 1290 МГц при среднем Boost Clock 1392 МГц. ASUS работает при сочетании частот 1304/1418 МГц, то есть с небольшим заводским разгоном.

Однако реальные частоты Boost таковы, что видеокарта работает на уровне самых простых версий GeForce GTX 1050 Ti. Это связано с жесткими ограничениями по мощности. В тяжелых приложениях частоты ядра быстро падают ниже 1700 МГц. В бенчмарке Final Fantasy XV: Windows Edition были просадки до 1671 МГц. Хотя в тесте Shadow of the Tomb Raider частота снижалась лишь до 1721 МГц. Пиковые кратковременные значения Boost достигали 1785 МГц.

При тестировании на открытом стенде температура ядра не превышала 64 °С (в помещении 20 °С). Это весьма хороший результат для компактной видеокарты. Достигался он за счет скорости вентиляторов 2400 об/мин, однако общий шум можно оценить как умеренный.

Что касается разгона, то он оказался не сильно хуже простых полноформатных версий. Для ядра была достигнута конфигурация базовой частоты 1419 МГц при пиковом Boost до 1911 МГц. Память смогла работать без сбоев на 8608 МГц.

В тесте Final Fantasy XV частоты снижались до 1734–1747 МГц. То есть реальный прирост частот GPU для этой игры меньше 100 МГц. Вентиляторы были ускорены до 2700 об/мин.

Показатели разгона GPU низковаты, но, как отмечено выше, разница с другими моделями небольшая. Разгон памяти можно назвать хорошим, у нас были экземпляры с более низким потенциалом модулей GDDR5. Также надо учитывать, что с повышением шума практическая целесообразность разгона снижается.

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним героя обзора с GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X в номинале. И в очередной раз отметим, что ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK можно считать полным аналогом самых простых видеокарт этой серии. Заводской разгон у ASUS есть, но ускорение от него практически отсутствует.

Видеоадаптер ASUS GTX 1050 Ti LP GeForce GTX 960 Radeon R9 270X
Ядро GP107 GM206 Curacao
Количество транзисторов, млн. шт 3300 2940 2800
Техпроцесс, нм 14 28 28
Площадь ядра, кв. мм 132 228 212
Количество потоковых процессоров 768 1024 1280
Количество текстурных блоков 48 64 80
Количество блоков рендеринга 32 32 32
Частота ядра, МГц 1304–1418 1126–1178 1050
Шина памяти, бит 128 128 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7012 7010 5600
Объём памяти, МБ 4096 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 75 120 180

В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.10.2.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешении 1920x1080. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран профиль графики «Очень высоко» с дополнительным снижением качества сглаживания до низкого уровня.

Call Of Cthulhu

Тестирование выполнялось при помощи Fraps. Выполнялась прогулка по прибрежному району города Darkwater.

Выбрано максимальное качество графики Epic.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Выбран профиль максимального качества Ultra, но включено более простое сглаживание SMAA и отключен эффект размытия в движении. Включены HD-текстуры.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.

Выбраны настройки, идентичные среднему уровню графики в игре. Дополнительно изменены два параметра: активно самое простое сглаживание FXAA, отключен эффект размытия в движении.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Тестирование проведено в режиме «Подрывники» на карте «Передача». При помощи ракетомета в определенной последовательности уничтожались окружающие здания. Эти действия воссоздают максимальную нагрузку в игре в условиях яркого насыщенного освещения. Выполнялся ряд повторов для более точных средних данных.

Выбрано максимальное качество графики.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.

Выбран стандартный профиль высокого качества High. Дополнительно отключен эффект размытия в движении (эффект скорости), выбрано самое простое сглаживание SMAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество Ultra с небольшими правками — низкое качество сглаживания и отключен эффект размытия в движении. Тесты проведены под Vulkan и DirectX 12.

Vampyr

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по локации в доках. Дождь, лужи с отражениями и разные источники освещения создают типичную для игры нагрузку.

Выбрано максимальное качество графики.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество без HairWorks. В разделе постобработки активно только свечение и лучи света (столбы света), все остальные эффекты отключены.

War Thunder

Стандартный тест производительности «Танковое сражение».

Максимальное качество графики, включены все эффекты.

We Happy Few

Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью.

Выбрано стандартное Ultra-качество.

Wreckfest

Тестирование проводилось путем переигрывания одного круга на трассе Midwest Motocenter, выполнялась серия повторов. Выбрано 23 противника, чтобы создать максимальную нагрузку. По ходу заезда старались держаться в группе других машин.

Выбран профиль максимального качества, но вместо стандартного сглаживания AA 4x выбран вариант FXAA.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Far Cry 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Strange Brigade;
  • War thunder.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. На итоговом графике приведено среднее арифметическое для группы приложений.

Результаты тестирования

Assassin's Creed Origins

Результаты в Assassin's Creed весьма показательны. Удвоенный объем видеопамяти обеспечивает значительное преимущество GeForce GTX 1050 Ti, позволяя играть при настройках очень высокого уровня или чуть ниже. Старые видеокарты такой режим не вытягивают.

Call Of Cthulhu

Новая игра на движке Unreal Engine. Отрыв GeForce GTX 1050 Ti от соперников тут тоже весомый. Ускорение от разгона меньше 7%.

Far Cry 5

Для Far Cry 5 подобраны настройки со щадящим сглаживанием, но с новыми HD-текстурами. В таких условиях в отрыве снова GeForce GTX 1050 Ti, и во многом благодаря 4 ГБ памяти. Разгон придает ускорение в 8%.

Final Fantasy XV

Даже при средних настройках Final Fantasy XV дается с трудом, хотя результаты GeForce GTX 1050 Ti вполне устроят рядового игрока. Разрыв с GeForce GTX 960 мизерный, несмотря на загрузку 3 ГБ видеопамяти.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

В обновленной версии Red Faction: Guerrilla все участники показывают высокую производительность. Требования к памяти тут очень низкие, при этом GeForce GTX 1050 Ti все равно выигрывает около 8% у GeForce GTX 960, а отрыв от Radeon R9 270X достигает 22–24%.

Shadow of the Tomb Raider

Последняя часть Tomb Raider выдвигает очень серьезные системные требования. При «оптимизированном» варианте высокого качества GeForce GTX 1050 Ti может обеспечить около 40 fps. GeForce GTX 960 слабее на 11–15%, в DirectX 12 разрыв только увеличивается. Но сам переход на DirectX 12 не имеет практического смысла. У старых видеокарт производительность в новом API снижается, а GeForce GTX 1050 Ti показывает примерно такую же частоту кадров, что и в DirectX 11.

Strange Brigade

В Strange Brigade мы видим равные показатели у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. Однако при 2 ГБ видеопамяти игра не подгружает детализированные текстуры, поэтому качество изображения ниже.

The Witcher 3: Wild Hunt

Более 5% выигрывает GeForce GTX 1050 Ti у предшественника в Witcher 3. Прирост от разгона 7%.

Vampyr

После обновлений немного изменился общий уровень производительности, результаты могут отличаться от старых обзоров. Лидерство GeForce GTX 1050 Ti неоспоримо, отставание GeForce GTX 960 на уровне нескольких процентов, а Radeon R9 270X слабее на 50%.

War Thunder

Знакомая ситуация, которую мы отмечали в старых тестах. У GeForce GTX 960 есть маленькое преимущество относительно GeForce GTX 1050 Ti, но с учетом высоких результатов обоих моделей это не играет принципиальной роли. В роли аутсайдера традиционно выступает Radeon R9 270X.

We Happy Few

GeForce GTX 1050 Ti уверенно выдает более 40 fps при максимальном качестве графики. Около 7% проигрывает GeForce GTX 960. Разгон ускоряет ASUS на 8%.

Wreckfest

Еще одна чувствительная к объему видеопамяти игра. Даже при самом простом сглаживании 2 ГБ ограничивают потенциал старых решений. Поэтому результаты GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X на одном уровне, а у GeForce GTX 1050 Ti колоссальный отрыв. Прирост от разгона более 10%.

3DMark Time Spy

Преимущество ASUS GeForce GTX 1050 Ti над GeForce GTX 960 около 5%. Разгон ускоряет героя обзора на 7%.

Энергопотребление

Согласно измерениям самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GTX 1050 Ti. Предшественник GeForce GTX 960 более прожорливый, но самые высокие аппетиты у Radeon R9 270X.

Выводы

Данный обзор можно рассматривать как очередное сравнение GeForce GTX 1050 Ti со старыми видеокартами. В ряде игр мы видим серьезное преимущество над GeForce GTX 960, явно обеспеченное удвоенным объемом памяти. Отсюда можно сделать вывод, что старые GeForce GTX 960 с 4 ГБ на борту будут уступать преемнику несколько процентов, без серьезного разрыва по типу Assassin's Creed Origins и Wreckfest. В целом же GeForce GTX 1050 Ti ожидаемо быстрее при меньшем энергопотреблении.

GTX 1050 Ti является настолько экономичным решением, что даже в компактном низкопрофильном формате получается вполне неплохая видеокарта. ASUS GTX1050TI-O4G-LP-BRK станет отличным выбором для тех, кто хочет получить приемлемый уровень производительности в компактном формате. С такой видеокартой можно играть при средне-высоком уровне графики. Система охлаждения обладает достаточным потенциалом для поддержания низких температур. На открытом стенде видеокарта показала достойное сочетание температурно-шумовых характеристик, но внутри тесного корпуса безусловно будет шумнее и чуть горячее. При желании ASUS можно разогнать, увеличив производительность в среднем на 8%, но в таком случае придется мириться с повышением шумового фона. Оригинальное решение и хорошая видеокарта для любителей миниатюрных ПК.

Обсудить в форуме (комментариев: 29)