Видеокарты серии Matrix занимают особое место в модельном ряду компании ASUS, сочетая все лучшее, что могут предложить инженеры тайваньского вендора. Высокие заводские частоты, мощное охлаждение и широкая оверклокерская функциональность привлекают как простых игроков, так и энтузиастов разгона. Matrix позволяют получить максимум производительности от флагманских графических карт при отличном сочетании потребительских характеристик. И в данном обзоре мы ознакомимся с еще одним представителем этого славного семейства. Героем статьи станет топовая версия GeForce GTX 980 Ti в лице ASUS MATRIX-GTX980TI-P-6GD5-GAMING. Будут рассмотрены ее особенности, возможности разгона и проведено тестирование в разных режимах.
ASUS MATRIX-GTX980TI-P-6GD5-GAMING
Видеокарта поставляется в большой коробке с ручкой для переноски. Внешнее оформление упаковки выдержано в едином стиле продуктов ROG (Republic of Gamers).
Боковая панель откидная. С обратной стороны на ней описаны некоторые технические особенности. Сквозь прозрачное окошко виден массивный кулер с двумя крупными вентиляторами.
Стандартная комплектация предусматривает наличие двух переходников питания с шестиконтактных разъемов питания PCI-E на восьмиконтактные и диск с программным обеспечением. Возможно наличие кода с бонусами и 15-дневным премиумом для World of Warships.
Видеоадаптер сохранил преемственность в дизайне с предшественником ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5, но поменял цвет кожуха на серебристый. Вместо красных вставок теперь оранжевые.
Обратная сторона платы закрыта перфорированной пластиной, на которую нанесено название видеокарты. В углу присутствуют два восьмиконтактных разъема питания.
Matrix имеет крупные габариты. Длина почти 30 сантиметров, да и ширина больше, чем у обычных видеокарт.
Данная модель еще и толще предыдущих Matrix. Охлаждение занимает почти два с половиной слота.
Название MATRIX Platinum гарантирует не только высокие заводские параметры, но и дополнительные возможности для контроля и разгона. Для экстремальных экспериментов можно подключать дополнительное питание через разъем типа «молекс». Сбоку присутствует кнопка экстренного сброса к заводским установкам. Активация некоторых специальных функций потребует замыкания контактов, которые вынесены на соответствующую площадку. Такая операция позволит задействовать специальные режимы LN2 и Memory Heater для работы при сверхнизких температурах, что позволит избежать проблем с Cold Bug.
Полная активация продвинутого режима требует также переключения на соответствующий BIOS LN2. Все эти действия требуют определенных технических знаний, что по сути позволяет обезопасить продукт от случайного вмешательства любопытного пользователя.
Боковой отсек с надписью Republic of Gamers на кулере является индикатором. Он меняет цвет в зависимости от типа нагрузки — от зеленого в безопасном режиме до красного при максимальной нагрузке.
У видеокарты пять портов для подключения мониторов: три DisplayPort, HDMI и DVI. Все разъемы позолоченные, что не только является защитой от окисления, но и подчеркивает высокий статус продукта.
За охлаждение отвечает кулер DirectCU II. Его конструкция аналогична охлаждению предыдущих моделей Matrix. В основании пять тепловых трубок, реализован прямой контакт с поверхностью графического кристалла. Сам чип по факту соприкасается с тремя самыми толстыми трубками, две из которых на 8 мм, а одна рекордного диаметра 10 мм.
Трубки пронизывают массив пластин, из которых состоит радиатором. Высота этих пластин стала больше, поэтому выросла общая площадь рассеивания относительно упоминавшегося уже MATRIX-GTX980-P-4GD5.
MATRIX Platinum является продуктом премиум-класса, поэтому высокие технические возможности в нем сочетаются с эффектным внешним видом. Даже радиатор имеет черное напыление, что придает солидности.
Вентиляторы крепятся к небольшим крепежным планкам минимальных размеров, что не создает препятствий для потока воздуха. В данном видеоадаптере ушли от практики применения двух вентиляторов разной конструкции. Теперь это абсолютно идентичные FirstD FD10015H12S со стандартной крыльчаткой диаметром 95 мм, т.е. вентиляторы стандарта 100 мм. На краях лопастей есть небольшой «козырек», что позволяет усилить мощность создаваемого воздушного потока.
На силовые элементы узла питания установлен длинный ребристый радиатор.
Пластина с задней стороны платы несет только защитную функцию. Заодно она предотвращает деформацию текстолита под весом массивного охлаждения. С этой же целью устанавливается дополнительное ребро жесткости, которое тянется вдоль боковой грани. У нашего образца ASUS ребро отсутствует, но все розничные версии его имеют.
Для наглядности приведем слайд с сайта ASUS, на котором отражена сложная многослойная структура MATRIX-GTX980TI-P-6GD5-GAMING и отмечены основные особенности данного продукта.
А теперь взглянем на плату, которая изначально скрыта за охлаждением и дополнительной броней.
Плата выполнена по нестандартному дизайну. Она больше и сложнее, с обоих сторон испещрена элементами. Поскольку видеокарта рассчитана на нестандартные рабочие режимы, то в ней использованы высококачественные компоненты с повышенным сроком службы.
Система питания графического процессора усилена до 12 фаз с использование микросхем DrMOS. Управляющие функции возложены на контроллер ASP1212.
Питание памяти двухфазное. Объем памяти 6 ГБ набран 12 микросхемами SKynix H5GQ4H24MFR R2C.
Сердцем видеокарты является процессор GM200-310-A1 с 2816 потоковыми процессорами.
Базовая частота GPU для ASUS MATRIX-GTX980TI-P-6GD5-GAMING повышена с 1000 МГц до 1216 МГц, а Base Clock с 1075 МГц до 1317 МГц. Для старшего видеоадаптера такое заводское ускорение действительно является рекордным, а реальный Boost, как мы увидим ниже, еще выше. Не забыта и память, ее эффективная частота повышена до уровня 7200 МГц.
Параметр ASIC Quality тестируемого экземпляра был оценен утилитой GPU-Z в 70,9%.
При игровой нагрузке Boost достигал 1418 МГц и во многих играх частота держалась на этом уровне при минимальных отклонениях в меньшую сторону. В Metro: Last Light частота варьировалась в диапазоне 1367–1418 МГц (левый нижний скриншот). Некоторые видеокарты хорошо греет новая игра Tom Clancy's The Division, в случае нашего подопытного пиковое значение температуры изменилось лишь на один градус. Нагрев GPU держится в пределах 65–66 °C при весьма скромной скорости вращения вентиляторов в 1300 об/мин. Тестирование проводилось в открытом корпусе при 23 °C внутри помещения.
Отметим, что в простое ASUS Matrix не останавливает вентиляторы, они работают при скорости около 1000 об/мин. Шум при этом минимален. Какие-то неудобства могут испытывать только перфекционисты, стремящиеся к полной тишине своего ПК.
Видеокарта поддерживает несколько рабочих режимов. По умолчанию она функционирует в самой быстрой конфигурации OC Mode. Второй режима Gaming Mode снижает Boost Clock до 1291 МГц, а память до 7150 МГц. Silent Mode обеспечивает наименьший шум в работе за счет снижения Boost Clock до 1265 МГц и частоты памяти до 7100 МГц при попутном ограничении мощности видеокарты значением 80% от начального уровня. Выбор режима осуществляется через приложение ASUS GPU Tweak II.
Хотя в режиме по умолчанию видеокарта демонстрирует отличные температурно-шумовые характеристики, мы решили дополнительно проверить ее возможности в Silent Mode. В таком режиме Boost стал заметно плавать с просадками до 1202 МГц в Metro: Last Light и до 1267 МГц в The Division. Пиковое значение температуры не превысило 62 °C при скорости вентиляторов не выше 1200 об/мин.
Программа ASUS GPU Tweak II предоставляет максимум возможностей для разгона, позволяя регулировать больше параметров Matrix относительно других утилит. В частности, доступно программное управление напряжением памяти GDDR5. Если использовать MSI Afterburner, то доступны регулировки частот и софтвольтмод GPU. Для простого практического разгона этих возможностей более, чем достаточно.
В ходе наших экспериментов GPU удалось разогнать на 60 МГц при небольшом повышении напряжения, что в итоге позволило пройти все тесты при максимальной частоте в 1485 МГц. И это на самом деле впечатляющий результат, ведь на других GeForce GTX 980 Ti разгон ограничивался уровнем 1450–1460 МГц, да еще и с серьезными просадками ниже этого уровня. ASUS работал основное время на максимальном Boost с просадками не ниже 1443–1468 МГц. Память стабильно заработала при 8146 МГц, что тоже очень высоко, хотя более высокий разгон памяти ранее демонстрировал ускоритель Gigabyte GV-N98TG1 GAMING-6GD.
Для обеспечения полной стабильности скорость вентиляторов была зафиксирована на уровне 1700 об/мин. Определенный гул при этом уже появился, но он находился в приемлемых рамках. Если ограничиться меньшим разгоном, то можно положиться и на автоматический режим управления оборотами.
Если говорить исключительно о разгоне для 3DMark, то, пользуясь доступными программными средствами, удалось пройти Fire Strike в режиме Extreme при пиковой частоте Boost до 1503 МГц и частоте памяти 8292 МГц. Это свидетельствует о высоком потенциале, который можно будет раскрыть еще больше при аппаратном вольтмоде во время экстремальных экспериментов.
Характеристики тестируемых видеокарт
Наш обзор будет дополнен небольшим тестированием. ASUS Matrix будет протестирован при начальных заводских частотах, в режиме Silent и в разгоне. Сравнение дополнят результаты простой версии GeForce GTX 980 Ti. На момент тестирования на руках не было конкурентов. За широким сравнением GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X вы можете обратиться к одному из старых материалов. Для данной статьи мы позаимствовали результаты Radeon R9 390X из прошлых материалов и разбавили тестами в одной новой для нас игре. Этот соперник ниже классом, но тестирование в первых играх под DirectX 12 показало, что в новом API данный Radeon может составить мощную конкуренцию флагману NVIDIA.
Видеоадаптер | ASUS MATRIX-GTX980TI-P-6GD5-GAMING | GeForce GTX 980 Ti | Radeon R9 390X |
---|---|---|---|
Ядро | GM200 | GM200 | Grenada |
Количество транзисторов, млн. шт | 8000 | 8000 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 601 | 601 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2816 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 176 | 176 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 96 | 96 | 64 |
Частота ядра, МГц | 1216–1317 | 1000–1075 | до 1050 |
Шина памяти, бит | 386 | 386 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 7010 | 6000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 6144 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 250 | 250 | 275 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
- драйвер Radeon: AMD Grimson 16.4.2.
Тестирование проводилось в разрешении 2560x1440 при максимальных параметрах графики. Набор тестовых приложений небольшой, но он включает ресурсоемкие игры под DirectX 11 и DirectX 12. Методика тестирования кратко описана перед результатами.
Результаты тестирования
Tom Clancy's The Division
По шесть раз запускался встроенный игровой тест производительности. Итоговые результаты, которые нам показывает игра, не отвечают тем показаниям, что мы видим по ходу теста на встроенном счетчике кадров. Поэтому для измерения fps применялась утилита Fraps.
Выбран профиль качества графики Ultra без дополнительных изменений параметров.
Результаты в The Division показывают заметно преимущество ASUS над обычной версией GeForce GTX 980 Ti. Даже в режиме Silent с плавающей частотой Matrix удерживает преимущество более 12%, а начальные частоты обеспечивают еще более внушительный отрыв, который подкрепляется дальнейшим разгоном. Отставание Radeon R9 390X тут огромно и оно в полной мере подтверждает более низкий статус данного соперника.
Everybody's Gone to the Rapture
Эта игра выполнена в специфическом жанре, получившем ироничное название «симулятор ходьбы», где нет экшена, а герой просто исследует мир. Одним из главных факторов вовлечения игрока является графика, которая на очень высоком уровне благодаря использованию движка Cry Engine.
Тестирование проводилось в самом начале игры после старта. Совершалась небольшая тестовая прогулка, частота кадров измерялась Fraps, шесть повторов.
Отрыв ASUS Matrix от простого видеоадаптера поменьше, но заводские частоты OC Mode все равно обеспечивают хорошее преимущество в 12%. Разгон ускоряет еще на 6–7%. Radeon R9 390X снова нельзя рассматривать в качестве достойного конкурента, на нем даже нельзя говорить о полном комфорте в игре из-за просадок ниже 30 fps.
Hitman
Переходим к тестам в DirectX 12. Начнем с Hitman образца 2016 года. Тестирование проводилось в ручном режиме при помощи программы Action! Запускалась вступительная тренировочная миссия, измерялся fps во время начальной сцены. Отметим, что по нашим наблюдениям в этой сцене производительность ниже, чем во второй миссии, на базе которой построен бенчмарк.
Установлено максимальное качество графики. Тестирование проводилось в старой версии игры до обновления, которое вышло со вторым эпизодом. Этот факт требует озвучки по причине того, что последние апдейты добавляли проблем с производительностью и поддержкой DirectX 12. И хотя они были исправлены, но производительность в игре все еще может отличаться от версии к версии.
А вот тут внезапно Radeon R9 390X вырывается вперед относительно простого GeForce GTX 980 Ti. Высокие заводские частоты обеспечивают ASUS Matrix небольшое преимущество над соперником. Разница между режимами OC и Silent лишь несколько процентов. Отзывчивость на дальнейший разгон тоже слабая, но некоторое ускорение он обеспечивает.
Quantum Break
По пять раз переигрывался вступительный эпизод первой главы, fps измерялся при помощи Action! Даная сцена весьма ресурсоемка из-за обилия источников освещения и отражающих поверхностей.
Выбран профиль настроек Ultra и разрешение 2560x1440. Использовалась версия игры до последнего обновления, которое добавило нативную поддержку разрешений. То есть 2560x1440 получается из более низкого разрешения через систему апскейлинга со сглаживанием.
Игра Quantum Break является самой тяжелой среди наших тестов. Но и с ней достойно справляется GeForce GTX 980 Ti. У простого флагмана паритет с Radeon R9 390X, ASUS Matrix Platinum быстрее за счет заводского разгона. Разница между разными режимами ASUS небольшая, дополнительный разгон дает прирост до 7%, что позволяет довести общий отрыв от референса до 21%.
3DMark Fire Strike
Дополним приведенные данные результатами тестирования GeForce GTX 980 Ti и ASUS Matrix в Fire Strike.
В самом простом режиме Silent герой обзора выигрывает у референса более 7%. Неплохая разница с OC Mode до 8%. Разгон до 1276–1485/8146 МГц обеспечивает ускорение на 7%. Заодно для сравнения мы привели результат и при более высоких частотах (скриншот приводился выше), но тут уже рост показателей относительно предыдущей частотной конфигурации минимален.
Выводы
Видеокарта ASUS MATRIX-GTX980TI-P-6GD5-GAMING является улучшенной версией GeForce GTX 980 Ti премиального уровня. В ней используется кардинально переработанная PCB с усиленным питанием и высококачественной элементной базой. Мощный кулер DirectCU II увеличился в размерах и обеспечивает низкие рабочие температуры при низком шуме. Заводские частоты чрезвычайно высокие. Максимальный разгон ядра у обычных видеокарт этой серии незначительно превышает те частоты, которые Matrix поддерживает в номинале. Дальнейший разгон GPU и вовсе продемонстрировал лучший результат на фоне протестированных ранее GeForce GTX 980 Ti. «Платиновый» ASUS максимально близко подошел к отметке в 1,5 ГГц. В запасе есть еще расширенные возможности разгона для энтузиастов спортивного оверклокинга. Эта видеокарта обеспечивает максимум производительности и максимум возможностей относительно базового варианта GeForce GTX 980 Ti.