Характеристики тестируемых видеокарт
Протестированную видеокарту сравним с GeForce GTX 750 и Radeon R7 260, что позволит оценить возможности новинки относительно старых бюджетных решений. Все участники протестированы при стандартных частотах и в разгоне.
Детальные технические характеристики видеокарт приведены ниже. В таблице указаны официальные данные по частотам Boost для GeForce, на графиках производительности указан полный диапазон частот, включая пиковые кратковременные значения.
Видеоадаптер | ASUS PH-GT1030-O2G | GeForce GT 1030 | GeForce GTX 750 | Radeon R7 260 |
---|---|---|---|---|
Ядро | GP108 | GP108 | GM107 | Bonaire |
Количество транзисторов, млн. шт | – | – | 1870 | 2080 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 71 | 71 | 148 | 160 |
Количество потоковых процессоров | 384 | 384 | 512 | 768 |
Количество текстурных блоков | 24 | 24 | 32 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1253–1506 | 1227–1468 | 1020–1085 | 1000 |
Шина памяти, бит | 64 | 64 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6000 | 6000 | 5010 | 6000 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.2 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 (4x) | PCI-E 3.0 (4x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 30 | 30 | 55 | 95 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 по описанной ниже методике. Игры выстроены в список по алфавиту. В конец списка вынесены танковые игры и результаты в 3DMark.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Настройки графики в режиме High, параметр Antialiasing Post на среднем уровне Medium, а сглаживание MSAA полностью отключено.
Battlefield 1
Вместо привычной сцены в миссии «Мыс Геллес» с экстремальной нагрузкой использовалась тестовая сцена в начале миссии «Изо всех сил», где герой участвует в атаке на вражеские позиции, управляя танком.
Выбрано среднее качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Dota 2
Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 70 секунд. Несколько повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики, в ручном режиме дополнительно активировано максимальное качество теней. Наша конфигурация настроек отражена ниже.
Игра запускалась в режиме рендеринга DirectX 11 через указание соответствующего атрибута в параметрах запуска. Опытным путем выявлено, что это наиболее производительный режим. Vulkan не использовался по причине отсутствия нормальных средств мониторинга под этим API.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль среднего качества графики. Вместо сглаживания TAA выбрано более простое FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все настройки графики ограничены уровнем «очень высоко», тени «мягче». Для большинства параметров это максимальное значение, для некоторых на один уровень ниже максимума. Выбрано простое сглаживание FXAA. Дополнительные настройки не задействованы.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки среднего качества без каких-то дополнительных правок. В этом режиме игра активирует масштабирование меньшим разрешением начального рендеринга (900p с апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.
Выбран профиль среднего качества графики, дополнительно повышено качество анизотропной фильтрации до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Пять повторов.
В разделе основных настроек установлено среднее качество для всех параметров. В разделе постобработки выключены все эффекты.
Tom Clancy's The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль низкого качества в DirectX 11. Дополнительно на шаг повышены настройки, связанные с общими тенями (качество теней, разрешение теней). Стоит отметить, что в Low-режиме игра устанавливает масштабирование в 85% от выбранного разрешения, так что реальное разрешение меньше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Для контроля данных использовалась утилита Fraps. Выбрано минимальное качество графики при фиксированном разрешении 1920x1080.
Watch Dogs 2
В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбран профиль среднего качества графики. Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.
War Thunder
По семь раз прогонялся игровой бенчмарк производительности «Танковый бой». Выбран профиль качества «Кино».
World of Tanks
Для тестирования среди выложенных в публичном доступе реплеев подобрана запись боя на большой детализированной карте «Фьорды», выбран 70-секундный тестовый отрезок. Четыре повтора, частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль максимального качества без дополнительных правок параметров, сглаживание FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.