Компания NVIDIA давно не обновляла свои решения в ультрабюджетном сегменте. Такие видеокарты не находятся на переднем крае прогресса, но могут стать основной для ультракомпактных ПК. Также сверхбюджетные GPU часто применяются в массовых ноутбуках. Поэтому и появилась видеокарта GeForce GT 1030, которая сменит GeForce GT 730 и оживит рынок в низшем ценовом сегменте. Об особенностях новинки и ее игровых возможностях мы поговорим в данной статье.

GeForce GT 1030

Новый процессор GP108 стал самым компактным чипом в семействе Pascal. Он сочетает все возможности новой архитектуры, но обладает лишь одним кластером GPC, который оперирует 384 потоковыми процессорами, 24 текстурными блоками и 16 блоками рендеринга. Активно два 32-битных контроллера памяти, что обеспечивает обмен данными по шине 64 бита. Не густо, но архитектура Pascal реализует максимально эффективную передачу данных благодаря сжатию цветовых данных. Дополняет высокоэффективную шину память GDDR5 с высокими рабочими частотами.

Новинка напоминает GeForce GT 730. Конфигурация процессора GP108 максимально близка к GK208, хотя количество текстурных блоков и ROP изменилось. Важное преимущество обеспечит рост частот. GeForce GT 1030 поддерживает технологию Boost, заявлено базовое значение 1227 МГц и средний Boost Clock 1468 МГц. По опыту других видеокарт NVIDIA можно предположить, что при игровой нагрузке Boost будет выше заявленного среднего значения. Сравните это с фиксированными 902 МГц у GeForce GT 730 — разница колоссальная. Как минимум, получается до 63% преимущества в частоте ядра у новой видеокарты. Обе карты обладают 64-битной шиной, но у GeForce GT 1030 микросхемы памяти GDDR5 работают при 6000 МГц вместо 5000 МГц у GeForce GT 730. При этом старая модель выпускалась еще в модификациях с DDR3, где частоты намного ниже. Из нашего сравнительного тестирования разных вариантов GeForce GT 730 видно, что память сильно влияет на конечную производительность. GeForce GT 1030 увидит свет только в сочетании с GDDR5, никаких более медленных вариантов не будет.

Процессор GP108 производится по прогрессивному 14-нм техпроцессу, который применяется еще для видеокарт серии GeForce GTX 1050. Поэтому при существенном росте частот удалось сохранить TDP в рамках 30 Вт, и на рынке присутствует много GeForce GT 1030 с пассивным охлаждением. Среди нюансов стоит еще отметить поддержку PCI-E 3.0 в режиме 4x. Подобное ограничение мы видели у Radeon RX 560.

Для наглядности приведем характеристики GeForce GT 1030 и GeForce GT 730 в одной таблице. Заодно добавим данные по следующему в иерархии NVIDIA видеоадаптеру — GeForce GTX 1050.

Видеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030 GeForce GT 730
Ядро GP107 GP108 GK208
Количество транзисторов, млн. шт 3300 - 1020
Техпроцесс, нм 14 14 28
Площадь ядра, кв. мм 132 71 87
Количество потоковых процессоров 640 384 384
Количество текстурных блоков 40 24 32
Количество блоков рендеринга 32 16 8
Частота ядра, МГц 1354–1455 1227–1468 902
Шина памяти, бит 128 64 64
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5/DDR3
Частота памяти, МГц 7012 6000 5000/1800
Объём памяти, МБ 2048 2048 1024/2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0
Мощность, Вт 75 30 25

GeForce GTX 1050 по количеству вычислительных блоков заметно обходит GeForce GT 1030, плюс 128-битная шина и более высокие частоты. Сразу ясно, что это решения из разных категорий, между которыми будет явная пропасть. GeForce GT 1030 можно смело называть ускоренной версией GeForce GT 730. Однако это ускорение столь велико, что категорически недостижимо для старого видеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову выше GeForce GT 730, и компания NVIDIA даже сравнивает новинку с GeForce GTX 750. Насколько это справедливо, мы выясним по итогам нашего тестирования. Но вначале ознакомимся с живым представителей новой серии на примере графического ускорителя ASUS.

ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition

Героем обзора станет видеоадаптер с длинным названием, которое указывает на новое охлаждение ASUS Phoenix и наличие заводского разгона. Эта модель промаркирована как ASUS PH-GT1030-O2G.

Поставляется в небольшой коробке. Набор аксессуаров ограничивается диском с программным обеспечением.

Видеокарта полноформатная и накрыта двухслотовым кулером с обтекаемым кожухом. Общая длина около 18 см.

В центре кулера вентилятор. Даже при внешнем осмотре можно отметить наличие простого алюминиевого радиатора без тепловых трубок.

Печатная плата выполнена на текстолите синего цвета. Один из фиксирирующих винтов на кулере традиционно защищен гарантийной пломбой.

У ASUS всего два разъема для вывода изображения: HDMI и DVI-D. Это стандартный набор интерфейсов для GeForce GT 1030, который позволит подключить видеокарты к любому актуальному монитору. Хотя дополнительный DiplayPort не помешал бы.

При демонтаже системы охлаждения обнаруживается любопытный элемент конструкции — круглая пластина на дне, вокруг зона контакта с чипом. Такой «козырек» не позволяет обдувать плату прямо под радиатором. Вероятно, он используется для создания боковых потоков и лучшего обдува элементов узла питания.

Круглый лучистый радиатор выполнен из цельного алюминия с дополнительным мощным сердечником в центре. Конструкцию можно назвать типовой, подобные радиаторы применяются во многих бюджетных видеокартах. Обдувается радиатор вентилятором Everflow R128015DU типоразмера 80 мм (диаметр крыльчатки чуть меньше).

На фоне платы система охлаждения без кожуха кажется компактнее, чем выглядит изначально. Но для чипа с TDP 30 Вт этого вполне достаточно.

Сама плата простого дизайна. Питание GPU однофазное, как и питание памяти. Все это можно было бы скомпоновать на меньшей площади. Не случайно в продаже много низкопрофильных GeForce GT 1030 от разных производителей.

Полная маркировка графического чипа GP108-300-A1. Два гигабайта памяти набрано двумя микросхемами Micron 6XA47 D9SXD.

Рабочие частоты процессора выше рекомендованных. Базовая частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, память функционирует при эффективной значении в 6000 МГц.

В соответствии с ожиданиями средняя Boost-частота оказалась выше заявленного уровня Boost Clock. В играх видеокарта работала на частоте около 1700 МГц с небольшими всплесками и отклонениями в меньшую сторону. Пиковые значения до 1785 МГц. При эксплуатации на открытом стенде с температурой 25-26 °C внутри помещения нагрев ядра в игровом режиме составил 47-48 °C. Вентилятор раскручивался лишь 1200 об/мин, создавая минимальный шум. Ниже это проиллюстрировано на скриншоте мониторинга параметров во время тестирования Tom Clancy's The Division.

Для тестирования стандартной версии GeForce GT 1030 мы убавили базовую частоту даже ниже рекомендованного уровня, чтобы обеспечить снижение средней частоты Boost примерно до 1671 МГц (в пике 1721 МГц).

Можно ли выжать из видеокарты больше, чем она предлагает на заводских частотах? На это ответит разгон. Главным ограничителем является заблокированный лимит мощности, а ведь даже в номинале мы наблюдаем, как энергопотребление упирается в 100%. Этот фактор будет ограничивать рост Boost-частот и при тяжелой нагрузке с повышенным базовым значением Boost может откатываться на близкие начальному уровню значения. Подобные ограничения имеют многие GeForce GTX 1050 и простейшие версии GeForce GTX 1050 Ti.

В результате наших экспериментов с разгоном мы остановились на базовом значении 1470 МГц при разгоне памяти до 8000 МГц.

Средняя частота Boost составила около 1835 МГц, и поддерживалась на таком уровне даже в самых тяжелых играх. В более простых играх частота могла приближаться к 1850-1860 МГц, кратковременные пиковые значения до 1974 МГц. Это небольшой разгон относительно начальных частот, но он есть, и это неплохо. Положительным моментов является отличный разгон памяти до 8 ГГц. Возможно, чипы GDDR5 могли бы работать и при больших частотах, но на данной отметке мы уперлись в программные ограничения на повышение частот.

Подняв скорость вентилятора на 2%, мы сохранили нагрев на начальном уровне. То есть разгон легко реализуем в тихом режиме и не связан с каким-либо дискомфортом.

Характеристики тестируемых видеокарт

Протестированную видеокарту сравним с GeForce GTX 750 и Radeon R7 260, что позволит оценить возможности новинки относительно старых бюджетных решений. Все участники протестированы при стандартных частотах и в разгоне.

Детальные технические характеристики видеокарт приведены ниже. В таблице указаны официальные данные по частотам Boost для GeForce, на графиках производительности указан полный диапазон частот, включая пиковые кратковременные значения.

Видеоадаптер ASUS PH-GT1030-O2G GeForce GT 1030 GeForce GTX 750 Radeon R7 260
Ядро GP108 GP108 GM107 Bonaire
Количество транзисторов, млн. шт 1870 2080
Техпроцесс, нм 14 14 28 28
Площадь ядра, кв. мм 71 71 148 160
Количество потоковых процессоров 384 384 512 768
Количество текстурных блоков 24 24 32 48
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 1253–1506 1227–1468 1020–1085 1000
Шина памяти, бит 64 64 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 6000 5010 6000
Объём памяти, МБ 2048 2048 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 11.2 12
Интерфейс PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 30 30 55 95

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.

Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 по описанной ниже методике. Игры выстроены в список по алфавиту. В конец списка вынесены танковые игры и результаты в 3DMark.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Настройки графики в режиме High, параметр Antialiasing Post на среднем уровне Medium, а сглаживание MSAA полностью отключено.

Battlefield 1

Вместо привычной сцены в миссии «Мыс Геллес» с экстремальной нагрузкой использовалась тестовая сцена в начале миссии «Изо всех сил», где герой участвует в атаке на вражеские позиции, управляя танком.

Выбрано среднее качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Dota 2

Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 70 секунд. Несколько повторов для уменьшения погрешности. Установлено максимальное качество графики, в ручном режиме дополнительно активировано максимальное качество теней. Наша конфигурация настроек отражена ниже.

Игра запускалась в режиме рендеринга DirectX 11 через указание соответствующего атрибута в параметрах запуска. Опытным путем выявлено, что это наиболее производительный режим. Vulkan не использовался по причине отсутствия нормальных средств мониторинга под этим API.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль среднего качества графики. Вместо сглаживания TAA выбрано более простое FXAA.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

Все настройки графики ограничены уровнем «очень высоко», тени «мягче». Для большинства параметров это максимальное значение, для некоторых на один уровень ниже максимума. Выбрано простое сглаживание FXAA. Дополнительные настройки не задействованы.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки среднего качества без каких-то дополнительных правок. В этом режиме игра активирует масштабирование меньшим разрешением начального рендеринга (900p с апскейом до Full HD).

Prey (2017)

Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.

Выбран профиль среднего качества графики, дополнительно повышено качество анизотропной фильтрации до 8x.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Пять повторов.

В разделе основных настроек установлено среднее качество для всех параметров. В разделе постобработки выключены все эффекты.

Tom Clancy's The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль низкого качества в DirectX 11. Дополнительно на шаг повышены настройки, связанные с общими тенями (качество теней, разрешение теней). Стоит отметить, что в Low-режиме игра устанавливает масштабирование в 85% от выбранного разрешения, так что реальное разрешение меньше Full HD.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Для контроля данных использовалась утилита Fraps. Выбрано минимальное качество графики при фиксированном разрешении 1920x1080.

Watch Dogs 2

В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Выбран профиль среднего качества графики. Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.

War Thunder

По семь раз прогонялся игровой бенчмарк производительности «Танковый бой». Выбран профиль качества «Кино».

World of Tanks

Для тестирования среди выложенных в публичном доступе реплеев подобрана запись боя на большой детализированной карте «Фьорды», выбран 70-секундный тестовый отрезок. Четыре повтора, частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль максимального качества без дополнительных правок параметров, сглаживание FXAA.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Dota 2;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Неплохие результаты у GeForce GT 1030 в Battlefield 4. Новичок уступает 9–12% старым GeForce GTX 750 и Radeon R7 260. Разгон обеспечивает ускорение 16–18%, позволяя превысить показатели соперников в номинале.

Battlefield 1

Шутер Battlefield 1 более требовательный к видеопамяти. Даже в простой тестовой сцене используется до 1,7 ГБ, и потенциал соперников может немного сдерживать малый объемом памяти. При этом мы видим почти полное равенство GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, небольшое отставание от Radeon R7 260. Разница в результатах между ASUS и GeForce GT 1030 со стандартными частотами мизерная, а ручной разгон обеспечивает ускорение 15–18%.

Dota 2

При максимальных настройках Dota 2 может неплохо нагрузить бюджетные видеокарты. Но GeForce GT 1030 в состоянии обеспечить около 60 fps. Результаты новинки выше показателей Radeon R7 260, но ниже GeForce GTX 750. Разгон обеспечивает ускорение в 20%, что весьма много на фоне небольшого роста частот GPU, следовательно, основной эффект дает разгон памяти.

Fallout 4

В Fallout 4 новый бюджетный видеоадаптер выглядит слабее старых соперников. Но есть важный нюанс — при 1 ГБ видеопамяти игра не подгружает детализированные текстуры. Тут надо сделать примечание, что тесты проводились при активных HD-текстурах, хотя даже стандартные текстуры требовали более 2 ГБ видеопамяти. По факту GeForce GT 1030 обеспечит более высокое качество картинки, хотя и при пониженной производительности относительно соперников. Если же прибегнуть к разгону, то можно нагнать GeForce GTX 750 и Radeon R7 260.

Grand Theft Auto 5

При выбранных установках графики GTA 5 загружает более 2 ГБ видеопамяти. Однако нет явного преимущества у GeForce GT 1030 с 2 ГБ относительно GeForce GTX 750 с 1 ГБ, их результаты близки. Более низкие показатели у Radeon R7 260. Общая производительность GeForce GT 1030 при высоком качестве графике неплохая, но для комфортной игры все же лучше убавить настройки.

Mass Effect: Andromeda

Andromeda является требовательно игрой. Средние настройки предусматривают рендеринг в 1600x900 с масштабированием до 1920x1080. Но даже в таком режиме GeForce GT 1030 едва выдает 30 fps, хотя с разгоном производительность доходит до 35 fps. При небольших дополнительных правках настроек можно будет играть более-менее сносно. Старые видеоадаптеры в данной игре демонстрируют явное преимущество, хотя GeForce GTX 750 в номинале показывает те же 35 fps.

Prey (2017)

При некотором отставании в среднем fps у GeForce GT 1030 есть небольшое преимущество над GeForce GTX 750 по минимальному показателю. Оба видеоадаптера NVIDIA в Prey быстрее соперника от AMD. Разгон ускоряет GeForce GT 1030 на 16%.

The Witcher 3: Wild Hunt

Максимально близкие результаты у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 с небольшим перевесом в пользу новичка. Лидирует в Witcher 3 старый ускоритель Radeon R7 260, соперники NVIDIA нагоняют его при разгоне. Повышение частот обеспечивает GeForce GT 1030 рост результатов на 11–16%.

Tom Clancy's The Division

И снова близкие результаты у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750, хотя старый товарищ удерживает крошечное преимущество. Лучшие результаты в The Division демонстрирует Radeon R7 260. Аналогичные результаты GeForce GT 1030 показывает при разгоне.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Новая часть Dawn of War является весьма требовательной к ресурсам ПК, но при минимальных настройках графики можно играть и на GeForce GT 1030. В номинале средняя частота лишь 33 fps, но разгон доводит ее до 39 fps. При начальных частотах новичок чуть проигрывает GeForce GTX 750, в разгоне разница более существенная. Radeon R7 260 с заметным отрывом впереди соперников NVIDIA.

Watch Dogs 2

И снова лидирует Radeon R7 260, хотя разрыв с решениями NVIDIA в Watch Dogs 2 небольшой. Минимальное отставание GeForce GT 1030 от GeForce GTX 750 при одинаковых результатах с ASUS. Разгон ускоряет ASUS еще на 14%, позволяя легко обогнать Radeon R7 260 в номинале.

War Thunder

Переходим к тестам в популярных танковых MMO.

GeForce GT 1030 оказывается производительнее Radeon R7 260 в номинале, в разгоне они равны. Более высокие показатели у GeForce GTX 750. При повышенных частотах герой обзора обеспечивает более 40 fps при максимальной графике, что весьма неплохо. Для более высокого fps достаточно будет снизить настройки на один шаг.

World of Tanks

Похожие результаты в WoT, хотя соотношение между соперниками немного иное. GeForce GT 1030 лучше Radeon R7 260 по минимальному fps, но хуже по средней частоте кадров. Уверенно лидирует GeForce GTX 750, новичок нагоняет его лишь за счет разгона.

О производительности более мощных видеокарт в War Thunder и World of Tanks читайте в нашем специальном тестировании.

3DMark Fire Strike

У GeForce GT 1030 последнее место в данном тесте. Отставание от GeForce GTX 750 на уровне 6%, отставание от Radeon R7 260 до 13%. Разгон ускоряет новичка на 16%.

3DMark Time Spy

Ситуация резко меняется в Time Spy под DirectX 12. GeForce GT 1030 показывает самый высокий результат, обгоняя Radeon R7 260 на 18%, а отрыв от GeForce GTX 750 более 66%. Прирост от разгона менее 15%.

Энергопотребление

Самые низкие показатели потребляемой мощности у системы с GeForce GT 1030, разница с GeForce GTX 750 на уровне 26 Вт. Максимальное потребление у Radeon R7 260, но этот видеоадаптер и самый производительный.

Выводы

Новая бюджетная видеокарта GeForce GT 1030 является самым простым решением в семействе Pascal. Она базируется на графическом чипе GP108 с весьма скромными возможностями — 384 потоковых процессора, 64-битная шина. Но в сочетании с высокими частотами этот GPU обеспечивает производительность на уровне старых видеокарт с более серьезными характеристиками. По итогам тестирования мы видим минимальную разницу в результатах между GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750. Хотя старая карта в большинстве игр немного быстрее, но это компенсируется разгоном. При этом GeForce GT 1030 демонстрирует крайне низкое энергопотребление и выдвигает скромные требования к системе охлаждения. По сути, мы имеем самую быструю 64-битную видеокарту, которая демонстрирует производительность на уровне простых 128-битных решений прошлого поколения. Потенциала GeForce GT 1030 достаточно, чтобы играть во многие современные игры в Full HD при среднем или низком качестве, а во многих онлайновых играх можно рассчитывать на графику высокого уровня (Dota 2, World of Tanks). Это очень хорошие результаты на фоне минимальной стоимости видеокарты. Приятно отметить, что GeForce GT 1030 оснащаются только памятью GDDR5, поэтому не будет никаких сюрпризов для покупателей самых дешевых версий. Ранее в low-end сегменте одна и та же видеокарта могла оснащаться GDDR5 или DDR3, что серьезно влияло на общую производительность. GeForce GT 1030 различаются лишь форм-фактором, типом охлаждения, наличием или отсутствием заводского разгона. Объем памяти в 2 ГБ для видеокарты такого уровня является оптимальным. При минимальном бюджете GeForce GT 1030 станет отличным выбором.

Рассмотренная видеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G является типовым представителем серии. Поскольку это не низкопрофильная версия, то на ней используется крупный (по меркам серии) кулер, который обеспечивает крайне низкие рабочие температуры при незначительном шуме. Заводской разгон минимальный, и выигрыш от него не более 1%. При ручном разгоне можно поднять производительность на 15–20%. Потенциал ядра ограничен фиксированным лимитом мощности, поэтому сильно увеличить Boost-частоты нельзя. Зато память легко ускоряется до 8 ГГц, т.е. на 33%. Самое приятное, что разгон легко реализуем в тихом режиме. Поэтому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix является достойным кандидатом на покупку.

Компания AMD тоже представила новую видеокарту в ультрабюджетном сегменте — Radeon RX 550. Этой новинке будет посвящен следующий обзор. А в одном из будущих материалом мы сведем вместе актуальные решения low-end сегмента с ветераном поколения Fermi. Оставайтесь с нами, впереди много интересного!