Изначально компания NVIDIA представила две видеокарты на базе графического процессора GP107. Старшая версия GeForce GTX 1050 Ti получила полный набор вычислительных блоков и 4 ГБ памяти, а у младшей карты GeForce GTX 1050 вместе с блоками урезали до 2 ГБ объем памяти. При этом мы не раз отмечали хороший потенциал GeForce GTX 1050 в сравнении с конкурентными решениями Radeon RX 560, однако объем памяти все же играл роль некоего ограничителя или добавлял проблем с текстурами в отдельных приложениях. Поэтому появление третьей видеокарты на GPU GP107 нельзя назвать неожиданным — это компромиссное решение с 3 ГБ на борту. Видеокарта появилась на рынке относительно недавно и представлена ограниченным ассортиментом моделей. Мы познакомимся с данным решением на примере ASUS PH-GTX1050-3G.

Вначале кратко поговорим о технических характеристиках новой версии. Видеокарта получила GPU с 768 ядрами CUDA и 48 текстурными блоками, как у старшей модели GeForce GTX 1050 Ti. Для работы с 3 ГБ шина памяти урезана со 128 бит до 96 бит (три 32-битных контроллера). При этом частоты GDDR5 остались неизменными, эффективное значение обмена данными на уровне 7000 МГц. А вот процессор ускорен до 1392 МГц по базовому значению при Boost Clock 1518 МГц, и это самые высокие значения относительно других моделей серии GeForce GTX 1050. Также стоит отметить, что с урезанием шины новая версия получила лишь 24 ROP вместо 32 блоков растеризации у других версий. TDP на стандартном уровне в 75 Вт.

Видеоадаптер GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 3GB GeForce GTX 1050 2GB
Ядро GP107 GP107 GP107
Количество транзисторов, млн. шт 3300 3300 3300
Техпроцесс, нм 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 132 132 132
Количество потоковых процессоров 768 768 640
Количество текстурных блоков 48 48 40
Количество блоков рендеринга 32 24 32
Частота ядра, МГц 1290–1392 1392–1518 1354–1455
Шина памяти, бит 128 96 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7012 7012 7012
Объём памяти, МБ 4096 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 75 75 75

Насколько удачным окажется нестандартное сочетание характеристик, станет ясно по итогам нашего тестирования.

ASUS PH-GTX1050-3G

Видеокарта относится к линейке бюджетных продуктов ASUS Phoenix. Поставляется в маленькой коробке и не имеет каких-то дополнительных аксессуаров кроме стандартного диска с программным обеспечением.

Перед нами обычная бюджетная видеокарта с простым охлаждением. Графический процессор накрывает небольшой радиатор с обтекаемым кожухом и одним вентилятором.

Длина ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 3GB около 19 см. Кожух кулера и плата выполнены в черных цветах.

При осмотре задней стороны можно отметить наличие гарантийной пломбы на одном из винтов системы охлаждения.

Для вывода изображения три разъема: DisplayPort, HDMI и DVI.

Охлаждение занимает два слота, но под пластиком скрывается радиатор скромных габаритов.

Конструкцию охладителя можно назвать стандартной для бюджетных решений ASUS. Такой же радиатор используется у ASUS PH-GT1030-O2G и ASUS RX550-4G. Большая сердцевина и расходящиеся в виде лучей лепестки. Никаких тепловых трубок и медных вставок, но они для холодного GPU и не особо нужны. Под основанием есть пластина, которая вероятно нужна для отражения воздушного потока, чтобы лучше обдувать боковые части платы.

Обдувает радиатор вентилятор Everflow R128015BU типоразмера 80 мм (диаметр крыльчатки чуть меньше).

Печатная плата по меркам серии GeForce GTX 1050 не самая простая. И это копия PCB от ASUS DUAL-GTX1050-O2G-V2.

Полная маркировка процессора GP107-300-K1-A1.

Распаяно три микросхемы памяти Micron с маркировкой 8DA47 D9SXD.

Рабочие частоты строго соответствуют стандартным спецификациям. Это базовое значение 1392 МГц при среднем Boost 1518 МГц.

Пиковые значения Boost достигали 1759 МГц, но средний уровень частот ниже 1700 МГц. В бенчмарке Final Fantasy XV: Windows Edition рабочий диапазон был примерно 1660–1680 МГц, в Shadow of the Tomb Raider частота держалась на уровне 1709 МГц почти без просадок.

На открытом стенде температура ядра не превысила 62 °С (в помещении 21 °С). Вентилятор раскручивался до 1300–1350 об/мин, шум минимальный.

У видеоадаптера фиксированный лимит мощности, что присуще всем бюджетным версиям GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti. Поэтому стабилизировать частоты Boost не выйдет, но с повышением базового значения вырастет и средний уровень частот. В данном случае мы остановились на базовой частоте 1562 МГц при пиковом Boost до 1924 МГц. В тесте Final Fantasy XV: Windows Edition частоты ядра снижались до 1760–1740 МГц, в Shadow of the Tomb Raider просадки были до 1810 МГц.

Порадовала память. Она смогла работать при эффективном значении 9 ГГц, далее разгонять не позволяют ограничения по максимальной частоте. Это ускорение памяти на 28,5%, что во многом позволит компенсировать урезание шины на 25%.

Для стабильности в разогнанном состоянии мы немного подняли скорость вентилятора до 1400 об/мин, и это позволило сохранить рабочие температуры на начальном уровне. Внутри корпуса нагрев может быть выше, но у кулера есть потенциал для охлаждения форсированной видеокарты в приемлемом акустическом режиме.

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним рассмотренный видеоадаптер с GeForce GTX 1050 Ti и старыми видеокартами в лице GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950. Со стороны AMD соперниками выступят Radeon R9 270X, Radeon R9 270 и экономичная версия Radeon RX 560. Касательно последней надо отметить, что это модель с упрощенными характеристиками, поэтому начальная производительность вызывает минимальный интерес, сразу смотрим на результаты в разгоне. Остальные конкуренты протестированы только в номинале.

Видеоадаптер GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 3GB GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon RX 560 EVO
Ядро GP107 GP107 GM206 GM206 Curacao Curacao Polaris 21
Количество транзисторов, млн. шт 3300 3300 2940 2940 2800 2800 3000
Техпроцесс, нм 14 14 28 28 28 28 14
Площадь ядра, кв. мм 132 132 228 228 212 212 123
Количество потоковых процессоров 768 768 1024 768 1280 1280 896
Количество текстурных блоков 48 48 64 48 80 80 56
Количество блоков рендеринга 32 24 32 32 32 32 16
Частота ядра, МГц 1290–1392 1392–1518 1126–1178 1024–1188 1050 925 1187
Шина памяти, бит 128 96 128 128 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7012 7012 7010 6610 5600 5600 6000
Объём памяти, МБ 4096 3072 2048 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 75 75 120 90 180 150 75

В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.10.2.

Тестирование проведено в соответствии с методикой, описанной тут.

Результаты тестирования

Assassin's Creed Origins

У Origins высокие требования к объему памяти, поэтому все бюджетные решения с 2 ГБ показывают низкую производительность. GeForce GTX 1050 с 3 ГБ хорошо выделяется на их фоне, но серьезно уступает Ti-версии. Разгон позволяет приблизиться к старшему товарищу.

Call Of Cthulhu

Игра новая, но в Full HD ей достаточно 2 ГБ. Рассматриваемый видеоадаптер GeForce GTX 1050 немного уступает GeForce GTX 960 и нагоняет GeForce GTX 1050 Ti при повышении частот.

Far Cry 5

Для Far Cry 5 задействованы новые HD-текстуры. В таком режиме игре нужно не менее 4 ГБ. Поэтому отставание от старшего видеоадаптера достигает 19%. При этом наш GeForce GTX 1050 все равно оказывается быстрее GeForce GTX 960. Начальная производительность на уровне Radeon R9 270X. Прирост от разгона более 10%.

Final Fantasy XV

В Final Fantasy XV дополнительный гигабайт не спасает в противостоянии с GeForce GTX 960, но и у GeForce GTX 1050 Ti мизерное преимущество над старым видеоадаптером. Отставание от Ti-версии до 12%, а разгон ускоряет GeForce GTX 1050 на 12–14%.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

В обновленной версии Red Faction: Guerrilla у рассматриваемого варианта GeForce GTX 1050 производительность строго на уровне GeForce GTX 960. Отставание от GeForce GTX 1050 Ti в 7–8% легко компенсируется разгоном.

Shadow of the Tomb Raider

Последняя часть Tomb Raider показывает более высокий fps в DirectX 12, но это справедливо для старших видеокарт. В нашем случае мы видим стабильное падение производительности при переходе от DirectX 11 к DirectX 12, лишь представители серии GeForce GTX 1050 показывают схожий fps в обоих режимах. Отставание GeForce GTX 1050 3GB от GeForce GTX 1050 Ti на таком уровне, который как раз компенсируется разгоном.

Strange Brigade

В Strange Brigade герой обзора быстрее решений AMD под API Vulkan, но в DirectX 12 его преимущество уже минимально. Среди собратьев он обходит только GeForce GTX 950. Повышение частот позволяет выйти на уровень GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960. При 2 ГБ наблюдаются размытые текстуры, поэтому у GeForce GTX 1050 3GB и GeForce GTX 1050 Ti картинка лучше.

The Witcher 3: Wild Hunt

Начальная производительность рассматриваемого видеоадаптера в Witcher 3 сопоставима с разогнанной экономичной версией Radeon RX 560. Это позволяет сделать заочный вывод о схожей производительности с полноценной версией Radeon RX 560. Отставание от GeForce GTX 960 до 6%, а разрыв с GeForce GTX 1050 Ti до 12%. Все это легко компенсируется разгоном.

Vampyr

Тут герой обзора уступает GeForce GTX 960 незначительные 4%, а отставание от старшего товарища около 12%. Разгон ускоряет на эти же 12%. Стоит отметить значительный отрыв от всех конкурентов AMD.

War Thunder

Результаты GeForce GTX 1050 располагаются между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950. Отставание от старшего видеоадаптера 10%, а ускорение от разгона до 12%.

We Happy Few

Игра использует более 2 ГБ, но GeForce GTX 1050 с 3 ГБ все равно уступает простой версии GeForce GTX 960 с 2 ГБ, хотя и с небольшой разницей. Разгон привычно уравнивает с GeForce GTX 1050 Ti.

Wreckfest

Из-за высокого разброса fps в ряде случаев использовалось грубое округление до целых значений по итогам десятка повторов тестового заезда.

У данной игры высокие требования к памяти даже при самом простом сглаживании. С низким объемом видеобуфера наблюдается резкое снижение fps и лаги. В результаты мы видим, как все ускорители с 2 ГБ выстроились под одну гребенку. И GeForce GTX 1050 с 3 ГБ на общем фоне выглядит просто великолепно, уступая только GeForce GTX 1050 Ti. Но разгон уже не приносит явного ускорения.

3DMark Time Spy

Разница с GeForce GTX 1050 Ti менее 12%, отставание от GeForce GTX 960 меньше 6%. Результат GeForce GTX 950 ниже на 13%, а Radeon R9 270X слабее на 19%.

Энергопотребление

У GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti идентичные показатели потребляемой мощности. На таком же уровне экономичная версия Radeon RX 560, но она сильно порезана по производительности относительно оригинала. Старые видеокарты более прожорливые.

Выводы

Видеокарта GeForce GTX 1050 с 3 ГБ показала достойную для своего класса производительность. Урезанная шина памяти оказалась не столь критична благодаря усиленному GPU, который оперирует всеми вычислительными блоками, как и старшая Ti-версия. У новой модификации более высокие заводские частоты, но при одинаковых ограничениях по мощности реальные частоты в Boost-режиме идентичны показателям бюджетных моделей GeForce GTX 1050 Ti. В сравнении со старшей видеокартой рассмотренная модель слабее лишь на 10–12%, хотя в требовательных играх разрыв может достигать 15–20%. У новинки есть явное преимущество над старыми моделями с 2 ГБ, и это хорошо видно в Assassin's Creed и Origins Wreckfest, где объем памяти сильно влияет на fps. В других играх GeForce GTX 1050 часто проигрывает несколько процентов GeForce GTX 960.

При отсутствии в нашем тестировании оригинальной версии GeForce GTX 1050 с 2 ГБ все равно можно сделать вывод, что новая модификация с 3 ГБ интереснее. Разрыв с GeForce GTX 1050 Ti меньше, а дополнительный гигабайт обеспечит свои преимущества в самых требовательных играх. При этом отставание от GeForce GTX 1050 Ti компенсируется разгоном. На повышенных частотах GeForce GTX 1050 с 3 ГБ не отличается от старшей версии, но для этого нужно ускорение памяти до 9 ГГц и повышение частот GPU. При небольшой разнице в цене между разными вариантами GeForce GTX 1050 новинка с 3 ГБ станет более оптимальной покупкой, особенно с учетом разгона. На отечественном рынке видеокарты с 3 ГБ иногда даже предлагаются дешевле, что дополнительно повышает их привлекательность.

Рассмотренная видеокарта ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 3GB (PH-GTX1050-3G) станет хорошим кандидатом на покупку. Простое охлаждение оказывается достаточно эффективным, чтобы поддерживать низкие рабочие температуры при низком шуме. Разгонный потенциал стандартный, но ничего выдающегося тут и не стоило ожидать. Зато весь частотный потенциал легко реализуем с родным охлаждением без выхода за рамки акустического комфорта.