Обзор и тестирование видеокарты ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC Edition. Элегантный минимализм

Серия ProArt компании ASUS появилась несколько лет назад и предназначена для рабочих задач, связанных с аудио- и видеоконтентом, фотографированием и 3D-моделированием, то есть эти продукты позиционируются для творческих пользователей. В ассортименте производителя имеются не только ноутбуки, готовые ПК и мониторы с проекторами ProArt, но и материнские платы с периферией, а недавно появились видеокарты. Все они исполнены в элегантном черном стиле и комплектуются подпиской на один или три месяца Adobe Creative Cloud, в зависимости от категории продукта. Мы уже когда-то рассматривали материнскую плату, время пришло и для видеокарты.

ASUS PROART-RTX4080-O16G

Производитель ASUS
Модель и страница продукта PROART-RTX4080-O16G
Ядро AD103
Техпроцесс, нм 5
Количество потоковых процессоров 9728
Базовая частота, МГц 2235
Частота Boost Clock, МГц 2595 (2625 OC)
Базовая частота, МГц 256
Тип памяти GDDR6X
Частота памяті, МГц 22400
Объём памяти, ГБ 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 (x16)
Вывод изображения 3x DisplayPort 1.4a, 1x HDMI 2.1a
Энергопотребление, Вт 320
Габариты, мм 300 x 120 x 50
Вес, кг н/д
Средняя стоимость, грн 60819
 

Карта поставляется в продолговатой темной коробке, на лицевой стороне которой указана только серия, но сделано это очень стильно и только отметка Nvidia портит общую картину. На обратной стороне уже находятся фото продукта, его характеристики и особенности.

Комплект поставки стандартный для видеокарт ASUS и содержит документацию, включая инструкцию с подключением переходника питания, пазл-подставку для смартфона, игровую карточку, стяжку-липучку и стойку-отвертку.

Стойка для подпирания карты, чтобы она не провисала, в отличие от продуктов TUF и Strix, выполнена в черном цвете и имеет логотип серии Pro Art. Ее можно использовать как отвертку, достаточно перевернуть стержень и зафиксировать его винтом.

Видеокарта очень напоминает современные графические адаптеры Strix со скругленными ребрами, но если дизайн для игровой серии выглядит необычным после агрессивных продуктов прошлых поколений, то здесь он кстати.

Округлые ребра находятся только на кожухе системы охлаждения, тогда как задняя пластина прямая и ровная. В отличие от продуктов игровых серий PROART-RTX4080-O16G невысокая и более тонкая, имеет длину 30 см и занимает всего 2,5 слота, что позволяет установить ее в относительно небольшие корпуса.

Черный цвет карты дополняют золотистые надписи и логотипы, ничего лишнего, все лаконично и элегантно.

Интерфейсные разъемы имеют стандартный набор из трех DisplayPort 1.4a и одного HDMI 2.1a. На планке есть большие отверстия для выхода горячего воздуха.

Внутренний торец здесь сплошной, в то время как на картах Strix он имеет решетку. Присутствуют резьбовые отверстия для установки дополнительных принадлежностей, как ручки или кронштейны.

Охлаждается адаптер тремя вентиляторами Axial-tech с 11 лопастями изогнутой формы, которые соединены между собой кольцом и двойным шариковым подшипником. Работать они начинают после того, как графический процессор нагреется до 55 градусов, а заканчивают вращаться при понижении температуры чипа до 50 °C, что позволяет функционировать карте в пассивном режиме при небольшой нагрузке. В целом они тихие и в играх не дают о себе знать.

На обратной стороне в задней части пластины имеются вырезы для прохождения воздуха от вентилятора, причем отверстия совпадают с контурами букв в слове PRO, которое нанесено на бэкплейт. Выглядит очень стильно.

Разъем 12VHPWR распаян на конце печатной платы, занимающей большую часть площади карты. Логотип серии можно найти здесь.

При необходимости кожух можно снять, что позволит очистить кулер от пыли. В отличие от игровых серий адаптеров, здесь он оказался пластиковым с металлическими накладками.

Радиатор с пломбой, поэтому снять его до конца гарантийного срока не выйдет. Состоит он из трех секций алюминиевых пластин, пронизывающих шесть тепловых трубок: пять проходят через большую секцию, две — через среднюю, а четыре пронизывают самую маленькую. Радиатор полностью окрашен в черный цвет.

Пластина, контактирующая с чипом, скорее всего, из алюминиевого сплава. Тепло к ней от GPU передается через серую пасту, в то время как для памяти используются толстые прокладки. Также они используются для силовых элементов, напротив которых установлены дополнительные пластины.

Печатная плата среднего размера, есть некоторые нераспаянные компоненты.

Графический процессор AD103-301-A1 слегка продолговат и не имеет защитной рамки. С чипами памяти Micron 3JU47 D8BZF (MT61K512M32KPA-24:U) стандарта GDDR6X и общим объемом 16 ГБ он взаимодействует через 256-битную шину.

Для питания GPU предусмотрено 13 фаз на базе DrMOS Vishay SiC654A, рассчитанных на ток в 50 А, и еще три фазы предназначены для памяти, исполненных на тех же компонентах. Дроссели под нагрузкой шипят, но не так громко, как в картах Strix или TUF. Здесь немного другая тональность и, скорее всего, звук от них сольется с другими источниками шума.

Графический процессор работает на частоте 2205 МГц, но может автоматически ускоряться до 2595 МГц. После установки фирменного приложения GPU Tweak III максимальная частота вырастет до 2625 МГц. Память работает со скоростью 22,4 ГТ/с.

В реальных задачах частота чипа доходила до 2700–2745 МГц в Star Wars Jedi: Survivor со снижением иногда до 2685 МГц, до 2745–2790 МГц в Cyberpunk 2077 или даже до 2820 МГц в большинстве проектов.

GPU в этом случае нагревался до 67 градусов (Hot Spot 83 °C), а память — до 74 градусов при 20 °C в помещении. Скорость вентиляторов достигала 1633 об/мин.

Разогнать чип удалось до 2395 МГц (2785 МГц для ускорения) с поднятием лимита мощности на 10%. Память работала с быстродействием 25,6 ГТ/с.

В играх частота доходила до 2895–2940 МГц (со снижением до 2850 МГц) в Star Wars Jedi: Survivor, 2970–3000 МГц в Cyberpunk 2077 и 3000 МГц в не столь тяжелых проектах.

Температура чипа и памяти поднялась на два градуса — 69 (Hot Spot 82 °C) и 76 соответственно. Скорость вентиляторов уже доходила до 1816 об/мин.

Характеристики видеокарт

Для сравнения возьмем карты ASUS TUF-RTX4070TI-O12G-GAMING и MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G, а также референсные Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 6800 XT с ASUS TUF-RX7800XT-O16G-GAMING.

Видеоадаптер ASUS PROART-RTX4080-O16G MSI GeForce RTX 4070 Ti Gaming X Slim White 12G MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G AMD Radeon RX 7900 XT ASUS TUF-RX7800XT-O16G-GAMING AMD Radeon RX 6800 XT
Ядро AD103 AD104 AD104 Navi 31 Navi 32 Navi 21
Количество транзисторов, млн шт. 45900 35800 35800 57700 28100 26800
Техпроцесс, нм 5 5 5 5+6 5+6 7
Площадь ядра, кв. мм 379 295 295 300+220 204 520
Количество потоковых процессоров 9728 7680 5888 5376 3840 4608
Количество ядер RT 76 60 46 84 60 72
Количество текстурных блоков 304 240 184 336 240 288
Количество блоков ROP 112 80 64 192 96 128
Частота ядра, МГц 2205 2310 1920 2000 2124 2015
Частота Boost, МГц 2595 2730 2610 2400 2730 2250
Шина памяти, бит 256 192 192 320 256 256
Тип памяти GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, ГГц 22,4 21 21 20 19,5 16
Объём памяти, ГБ 16 12 12 20 16 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16 PCI-E 4.0 x16
Энергопотребление, Вт 320 285 215 315 245 300

Стенд для тестирования

Для тестирования видеокарт была собрана следующая система:

  • процессор: AMD Ryzen 9 7950X;
  • материнская плата: ASUS ROG X670 Crosshair Hero (UEFI 1415);
  • система охлаждения: EK-Quantum Velocity Strike + Syscooling P67F + EK-RES X3 150 D-RGB + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A-RGB;
  • термоинтерфейс: Arctic MX-4;
  • память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопитель №1: Kingston NV2 500GB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №2: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №3: Kingston NV1 2TB (NVMe PCIe 3.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок питания: Chieftec Polaris PPX-1300FC-A3;
  • операционная система: Windows 11 Pro (22H2);
  • драйверы системы: AMD 5.08.02.027;
  • драйверы видеокарт NVIDIA: GeForce 546.17 (GeForce RTX 4080), GeForce 545.84 (GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070);
  • драйверы видеокарт AMD: Adrenalin 23.10.1 (Radeon RX 7800 XT), Adrenalin 23.10.2 (Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 6800 XT).

Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость была на уровне 75% от максимальной, помпа работала на максимальных оборотах. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Normal. В материнской плате активировался профиль EXPO на 6000 МГц, больше никаких настроек системы не производилось.

Тестирование в игровых бенчмарках происходило при разрешении 2560х1440 и 3840х2160 с пресетами качества графики Ultra. Также были добавлены режимы с активированными, где это возможно, параметрами трассировки лучей. Дополнительно проводилось тестирование с технологиями DLSS или FSR в трудных для видеокарт играх. В игре Hogwarts Legacy совершалась пробежка в течение минуты через городок Hogsmeade в сторону Old Fool, в Star Wars Jedi: Survivor, Ratchet & Clank: Rift Apart, Remnant II и Resident Evil 4 совершалась прогулка в течение минуты в начале стартового уровня, в The Last of Us — на уровне после пролога.

Результаты тестирования

Cyberpunk 2077

 

Hogwarts Legacy

 

Ratchet & Clank: Rift Apart

 

Red Dead Redemption 2

Remnant II

Resident Evil 4

 

Star Wars Jedi: Survivor

 

The Callisto Protocol

 

The Last of Us

Total War: WARHAMMER III

3DMark

Энергопотребление

Выводы

Видеокарта GeForce RTX 4080 получилась мощной, но слишком дорогой на фоне Radeon RX 7900 XT, особенно это заметно на отечественном рынке. Разница в производительности между ними составляет 10–20 процентов в зависимости от игры, в некоторых проектах «красная» карта даже лучше, тогда как GeForce стоит в полтора раза больше. Даже если учитывать результаты с трассировкой лучей разница между ними в среднем не так велика, чтобы как-то оправдать такое различие в стоимости продуктов. Цена старшей модели Radeon также меньше, хотя по быстродействию она получится лучше GeForce RTX 4080. Так что выбор уже будет зависеть от личных предпочтений и прихотей пользователя. Объема видеопамяти в 16 ГБ еще надолго хватит для игры з максимальным качеством графики при разрешении Quad HD, хотя и в 4K можно получить хороший результат, но некоторые проекты уже нуждаются в активировании технологии масштабирования DLSS. Использование трассировки лучей внесет свои коррективы, но перспективность этой модели лучше серии GeForce RTX 4070(Ti), которая ограничена объемом видеобуфера. Вскоре выйдут новые «Super»-карты с улучшенными характеристиками и вроде бы со старыми ценами, так что все может круто измениться. Так это или нет, мы узнаем уже в январе следующего года.

ASUS PROART-RTX4080-O16G получилась интересной в плане дизайна и в каком-то смысле даже лучше игровых моделей. Внешне она выглядит элегантно и имеет, как для своего класса, компактные размеры, что позволит установить карту в относительно небольшие корпуса, но это, конечно, повлияло на эффективность ее системы охлаждения. Она получилась горячее видеокарт TUF и Strix, но, как это ни странно, тише них. Возможно, нам попался такой экземпляр, а может, инженеры ASUS действительно хорошо поработали над продуктами серии ProArt. И если это так, то это будет плюс в работе с картой, потому что создавать контент в тишине гораздо лучше, чем когда что-то шипит в ПК. Также с ProArt GeForce RTX 4080 16GB OC Edition производитель предлагает три месяца подписки Adobe Creative Cloud — бонус хоть и маленький, но приятный, что оценят творческие люди. Кроме того, карта имеет заводской разгон, который можно настроить вручную, что добавит еще больше производительности. В итоге имеем хороший вариант для работы и игры с мониторами Quad HD и 4К при максимальном качестве графики со своими особенностями. В скором времени появятся еще и корпуса и AiO серии ProArt, и можно будет собрать систему полностью в едином стиле!

 

Обсудить в форуме (комментариев: 26)