Рассмотренный видеоадаптер выступит в качестве Radeon HD 7850 при снижении частот и напряжения. Присутствует старший представитель AMD в лице ASUS R9270-DC2OC-2GD5. Со стороны NVIDIA два графических ускорителя — GeForce GTX 660 (MSI N660 TF 2GD5/OC) и GeForce GTX 750 Ti.
В таблице традиционно указываем официальные данные по частотам Boost. На графиках указан полный рабочий диапазон частот для GeForce, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | Radeon R9 270 | Radeon R7 265 | Radeon HD 7850 | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 Ti |
Ядро | Curacao | Pitcairn | Pitcairn | GK106 | GM107 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2800 | 2800 | 2540 | 1870 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 212 | 212 | 221 | 148 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1024 | 1024 | 960 | 640 |
Количество текстурных блоков | 80 | 64 | 64 | 80 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 24 | 16 |
Частота ядра, МГц | 925 | 925 | 860 | 980–1033 | 1020–1085 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5600 | 5600 | 4800 | 6008 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 150 | 150 | 130 | 140 | 60 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 за исключением 3DMark Fire Strike, в котором задействован профиль Extreme, что предполагает уже 2560x1440.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA в режиме 2x.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra без сглаживания.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Men of War: Assault Squad 2
Первая миссия за американскую армию. Замерялся fps во время короткой скриптовой сценки, когда подбивают танк.
Наивысшее качество графики при сглаживании MSAA в режиме 4x. Поскольку разброс результатов на старших картах вполне заметный, то для уменьшения погрешности для каждого тестового режима проводилось по две тестовые сессии на шесть повторов выбранной сценки.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.
Качество графики максимальное в режиме Very High. Сглаживание и PhysX на активировалось.
Murdered: Soul Suspect
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся по пять раз.
Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.
Sniper Elite 3
Пять повторов небольшой сценки в самом начале игры. После первой контрольной точки персонаж спускается к первому ряду укреплений, осматривает через оптический прицел зону впереди, наводясь на вражеского солдата. Потом в режиме от третьего лица взгляд концентрируется на определенной точке, и герой не двигается до конца 25-секундной тестовой сцены. Территория в зоне видимости подвергается активному артобстрелу.
Все параметры графики на максимуме. Ресурсоемкое сглаживание SSAA не включалось.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание AA2x. Три повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики кроме пары параметров. Поскольку Ultra-текстуры требуют три гигабайта видеопамяти, в данном случае текстуры установлены в положение «Высоко». Освещение HBAO+ в режиме Low.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Thief;
- Hitman: Absolution;
- Men of War: Assault Squad 2;
- Metro: Last Light;
- Unigine Valley benchmark.