Сменив название с Radeon HD 7850 на Radeon R7 265 видеоадаптер нарастил рабочие частоты и обзавелся новым кожухом, вписывающимся в общий стиль референсных видеокарт AMD, дебютировавших в 2014 году. При этом под пластиком можно рассмотреть знакомый радиальный радиатор в виде чаши, в середине которой располагается вентилятор.
Частотная формула 860/4800 МГц была сменена на значения 925/5600 для графического процессора и микросхем памяти. Неплохой прирост, особенно по частотам памяти, но разгонный потенциал Radeon HD 7850 еще выше. Что касается частоты ядра, то 925 МГц — это значение Boost. Базовая частота 900 МГц, но обычно ее нигде не указывают, потому как большинство видеокарт в игровом режиме почти всегда стабильно работают при частоте Boost. Сравнить параметры Radeon R7 265 с ближайшими товарищами от AMD можно по нижеследующей таблице.
Видеоадаптер | Radeon R9 270 | Radeon R7 265 | Radeon HD 7850 | Radeon R7 260X |
Ядро | Curacao (Pitcairn) |
Pitcairn | Pitcairn | Bonaire |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2800 | 2800 | 2080 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 212 | 212 | 160 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1024 | 1024 | 896 |
Количество текстурных блоков | 80 | 64 | 64 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 925 | 925 | 860 | 1100 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5600 | 5600 | 4800 | 6500 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 150 | 150 | 130 | 115 |
Сразу бросаются в глаза одинаковые частоты у Radeon R7 265 и Radeon R9 270. Тем интереснее будет взглянуть на итоги их противостояния, которое обусловлено исключительно количеством активных вычислительных блоков. Обе видеокарты базируются на одном GPU, просто у Radeon R7 265 часть блоков отключена. Название Curacao не должно никого смущать. Как мы помним, Pitcairn и Curacao — это один и тот же процессор. И на фоне этого даже непонятно, почему младшая карта была определена в бюджетную серию R7, а не попала к старшим товарищам в серию R9.
Вместе с запуском новой серии графических продуктов получил дорогу в жизнь и новый специализированный API Mantle, который призван улучшить использование ресурсов GPU Radeon и разгрузить немного центральный процессор. Технология развивается. Пока ее поддерживают три игры, но среди них популярный Battlefield 4, что является весомым аргументом. Судя по последней информации Mantle поддерживают уже три игровых движка, с ним работают пять компаний-разработчиков, которые планируют представить в будущем 20 игр с данной технологией. Безусловно и Radeon R7 265 поддерживает данный API в полной мере, и судя по нижней иллюстрации прирост от использования Mantle вместо DirectX должен быть не менее 5%.
От себя отметим, что заметное ускорение этот API дает на слабых процессорах. Данные на верхнем слайде актуальны исключительно для платформы на базе AMD A10-7770K. На старших игровых процессорах Intel польза от Mantle может стремиться к нулю. Показательным может быть наше небольшое сравнение топовых Radeon в игре Thief, где в связке с разогнанным Core i7 никакого прироста от Mantle вообще не было.
Настала пора осмотреть реальный образец Radeon R7 265.
ASUS R7265-DC2-2GD5
Наше знакомство со старшим представителем серии Radeon R7 мы осуществим на примере видеокарты ASUS.
Данный продукт поставляется в небольшой коробке со следующим набором аксессуаров:
- переходник DVI/D-Sub;
- мостик CrossFireX;
- диск с программным обеспечением.
Сбоку выпирают тепловые трубки. Общая длина видеокарты 22,5 сантиметра.
Охлаждение несколько выпирает над платой, которая на два сантиметра короче. Один из винтов, фиксирующих кулер, защищен гарантийной пломбой. Присутствует шестиконтактный разъем питания, который развернут защелкой вверх.
Набор видеоинтерфейсов на задней панели следующий: Display Port, HDMI и два DVI.
В основе конструкции охладителя — две толстые тепловые трубки диаметром 8 мм. Благодаря технологии прямого контакта они напрямую отводят тепло от поверхности графического кристалла.
Трубки уложены в желобки массивного алюминиевого основания. Изгибаясь, они пронизывают ряд тонких пластин.
Охлаждение отличается от старых кулеров на ASUS Radeon HD 7850. И хотя в новой конструкции нет ничего новаторского, она более продуманная и компактная. Есть шансы, что и более эффективная.
Верхний кожух с вентиляторами цепляется пластиковыми защелками прямо за края пластин. Маркировка вентиляторов FirstD FD7010H12S. Диаметр 80 мм (реальный размер крыльчатки примерно 75 мм).
А вот печатная плата явно наследует предшественников. Вполне ожидаемо тут не стали ничего менять. Различия с ASUS HD7850-DC2-2GD5-V2 минимальны.
Узел питания GPU насчитывает шесть фаз под управлением котроллера Digi+ ASP1215AH.
Графический процессор расположен на подложке под углом и окружен защитной рамкой.
Два гигабайта памяти GDDR5 набраны восемью микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.
Рабочие частоты соответствуют стандартным спецификациям в 925/5600 МГц.
Утилита GPU-Z оценила ASIC Quality в 69,7%.
Прогрев карты осуществлялся Unigine Valley benchmark. После 12-минутного непрерывного теста температура ядра не превысила 64 °C при 26 °C в помещении. Вентиляторы раскручивались до 2000 об/мин, шум минимальный. Самые ревностные ценители тишины могут снизить скорость вентиляторов в ручном режиме через любую специализированную утилиту.
Периодически наблюдалось снижение частоты GPU с уровня 925 МГц до 900 МГц. Но в большинстве игровых приложений такого не было и в графе частоты ядра можно было наблюдать прямую ровную линию на 925 МГц.
Во всех утилитах для регулировки параметров видеокарты рабочее напряжение доступно для изменения только в меньшую сторону. Впрочем, оно изначально довольно высокое. По итогам наших экспериментов удалось остановиться на стабильных 1160 МГц по ядру. Память одолела эффективное значение в 6280 МГц. На фоне побывавших у нас ранее образцов Radeon HD 7850 данные результаты оказались лучшими. Старички такие частоты не держали. Будем надеяться, что все Radeon R7 265 по частотному потенциалу превосходят прямых предшественников.
Обороты вентиляторов были немного повышены, но не до уровня дикого воя. Для акустического комфорта если и придется снижать разгон, то не намного. Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренный видеоадаптер выступит в качестве Radeon HD 7850 при снижении частот и напряжения. Присутствует старший представитель AMD в лице ASUS R9270-DC2OC-2GD5. Со стороны NVIDIA два графических ускорителя — GeForce GTX 660 (MSI N660 TF 2GD5/OC) и GeForce GTX 750 Ti.
В таблице традиционно указываем официальные данные по частотам Boost. На графиках указан полный рабочий диапазон частот для GeForce, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | Radeon R9 270 | Radeon R7 265 | Radeon HD 7850 | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 750 Ti |
Ядро | Curacao | Pitcairn | Pitcairn | GK106 | GM107 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2800 | 2800 | 2540 | 1870 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 212 | 212 | 221 | 148 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1024 | 1024 | 960 | 640 |
Количество текстурных блоков | 80 | 64 | 64 | 80 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 24 | 16 |
Частота ядра, МГц | 925 | 925 | 860 | 980–1033 | 1020–1085 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5600 | 5600 | 4800 | 6008 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 150 | 150 | 130 | 140 | 60 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 за исключением 3DMark Fire Strike, в котором задействован профиль Extreme, что предполагает уже 2560x1440.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA в режиме 2x.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra без сглаживания.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Men of War: Assault Squad 2
Первая миссия за американскую армию. Замерялся fps во время короткой скриптовой сценки, когда подбивают танк.
Наивысшее качество графики при сглаживании MSAA в режиме 4x. Поскольку разброс результатов на старших картах вполне заметный, то для уменьшения погрешности для каждого тестового режима проводилось по две тестовые сессии на шесть повторов выбранной сценки.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.
Качество графики максимальное в режиме Very High. Сглаживание и PhysX на активировалось.
Murdered: Soul Suspect
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся по пять раз.
Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.
Sniper Elite 3
Пять повторов небольшой сценки в самом начале игры. После первой контрольной точки персонаж спускается к первому ряду укреплений, осматривает через оптический прицел зону впереди, наводясь на вражеского солдата. Потом в режиме от третьего лица взгляд концентрируется на определенной точке, и герой не двигается до конца 25-секундной тестовой сцены. Территория в зоне видимости подвергается активному артобстрелу.
Все параметры графики на максимуме. Ресурсоемкое сглаживание SSAA не включалось.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание AA2x. Три повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики кроме пары параметров. Поскольку Ultra-текстуры требуют три гигабайта видеопамяти, в данном случае текстуры установлены в положение «Высоко». Освещение HBAO+ в режиме Low.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Thief;
- Hitman: Absolution;
- Men of War: Assault Squad 2;
- Metro: Last Light;
- Unigine Valley benchmark.
Battlefield 4
В Battlefield 4 рассматриваемый Radeon демонстрирует до 8% преимущества над предшественником Radeon HD 7850. Приятно отметить и преимущество над GeForce GTX 660 в 1-4%. Разгон позволяет легко обойти Radeon R9 270 на заводских частотах, и даже с разогнанной версией разница не особо большая.
Crysis 3
Преимущество 10-11% относительно Radeon HD 7850 в Crysis 3 и отставание 9-10% от Radeon R9 270. Разница со старшим GeForce до 12%. Разгон дает ускорение в 17-19%.
Hitman: Absolution
В Absolution старший представитель NVIDIA с трудом обгоняет даже Radeon HD 7850, а Radeon R7 265 уже не оставляет шансов этому конкуренту. Прирост от разгона 19-21%.
Men of War: Assault Squad 2
Очередная победа над GeForce GTX 660 в копилке у Radeon R7 265 даже на заводских частотах. Разгон дает прирост 22-23%, что легко перекрывает отставание в 12-13% от Radeon R9 270.
Metro: Last Light
В Metro герой обзора заметно уступает GeForce GTX 660. Даже с GeForce GTX 750 Ti разница в пользу AMD наиболее заметна по средней частоте кадров (12%), по минимальному параметру Radeon R7 265 с этим конкурентом почти наравне. Разгон ускоряет новый Radeon на 18-20%, что позволяет выйти на уровень производительности старшего конкурента NVIDIA.
Ситуация во встроенном бенчмарке схожая, но показатели AMD чуть лучше. Преимущество форсированного Radeon R7 265 над GeForce GTX 660 с заводскими частотами более явное.
Murdered: Soul Suspect
В Murdered: Soul Suspect рассматриваемый Radeon на 8% быстрее старого Radeon HD 7850 и на 6% слабее Radeon R9 270. Отставание от GeForce GTX 660 составляет 9-16%. Разгон позволяет нагнать и обогнать старшие видеоадаптеры благодаря росту производительности на 17-18%. Стоит отметить и мизерную разницу с форсированным Radeon R9 270.
Sniper Elite 3
Неожиданно схожие результаты у GeForce. Оба они слабее Radeon R7 265, наиболее существенное преимущество по средней частоте кадров. Отставание от Radeon R9 270 от 6% до 10%. В разгоне Radeon R7 265 и Radeon R9 270 снова максимально близки.
Thief
В Thief сразу обращает на себя внимание высокие показатели GeForce GTX 750 Ti по минимальному fps. На этой видеокарте не было периодических просадок, которые случались на других картах и давали определенное снижение итоговых результатов. У Radeon R7 265 небольшое преимущество над GeForce GTX 660. В разгоне герой обзора снова дышит в спину ускоренному Radeon R9 270.
Unigine Valley benchmark
Преимущество над Radeon HD 7850 менее 6%. Последний идет наравне с GeForce GTX 750 Ti. Разгон дает прирост 19-23% и позволяет легко компенсировать разницу 10-16% с Radeon R9 270.
Watch Dogs
GeForce GTX 750 Ti в Watch Dogs во второй раз поражает своим минимальным fps при невысоком среднем показателе. На других картах изредка случаются «лаги», что и дает снижение общего результата. Кстати, такое поведение характерно для этой игры при недостаче видеопамяти. Но тут, возможно, дело в новой архитектуре GeForce GTX 750 Ti. В итоге преимущество Radeon R7 265 над младшим представителем NVIDIA является неполным и касается только средней частоты кадров. Актуально это как для номинального режима, так и для разгона.
3DMark 11
Radeon R7 265 быстрее предшественника на 8% и слабее Radeon R9 270 почти на 15%. GeForce GTX 750 Ti уступает 10%, а GeForce GTX 660 мощнее на 16%.
3DMark Fire Strike
Ситуация меняется. Теперь Radeon R7 265 выигрывает у GeForce GTX 660 почти 2%. Отставание от старшего товарища AMD лишь 12%. Прирост от разгона достигает 20%.
Энергопотребление
Radeon R7 265 чуть экономичнее GeForce GTX 660 в номинале. Повышение частот выводит показатели энергопотребления на уровень Radeon R9 270 в номинале.
Выводы
Radeon R7 265 является ускоренной версией хорошо знакомой видеокарты Radeon HD 7850. Повышение рабочих частот обеспечило рост производительности на 8%, чего оказалось вполне достаточно, чтобы из Radeon R7 265 получился прямой конкурент GeForce GTX 660. При этом у Radeon меньшие показатели энергопотребления и лучшие результаты в разгоне благодаря более высокому частотному потенциалу. Хотя возможны еще некоторые расхождения из-за показателей отдельных моделей. То есть отдельные вариации Radeon R7 265 могут быть не столь экономичны и не столь хороши в разгоне. Да и наш экземпляр GeForce GTX 660 по разгону очень слаб. Однако общая тенденция будет примерно соответствовать озвученным выше условиям. При этом небольшое отставание от старшего Radeon R9 270 в 6-15% смогут компенсировать за счет наращивания частот даже самые неудачные с точки зрения разгона экземпляры Radeon R7 265. Преимущества новинки подкрепляются и невысоким ценником. Radeon R7 265 обойдется дешевле многих GeForce GTX 660, что делает этот видеоадаптер AMD лучшим приобретением в своей ценовой категории.
Если вы хотите быть уверенным в удачном исходе разгона, берите проверенные модели. ASUS R7265-DC2-2GD5 станет одним из таких вариантов. У видеокарты есть качественное охлаждение, поддерживающее низкие рабочие температуры, и большой частотный запас, позволяющий достичь весьма существенного прироста производительности.