Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта ASUS будет сравниваться с GeForce GTX 1060 при рекомендованных частотах и с Radeon RX 480 в номинале и в разгоне. Соперника заменит нереференсная версия этого же производителя с откорректированными частотами. Подробнее о ней мы расскажем в другом обзоре.
Технические характеристики всех участников описаны в таблице.
Видеоадаптер | ASUS ROG Strix GTX 1060 | GeForce GTX 1060 | Radeon RX 480 |
---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP106 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4400 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 200 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 80 | 80 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1620–1848 | 1506–1708 | 1120–1266 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8200 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 6144 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 120 | 150 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 372.70;
- драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.9.1.
Все тесты проводились при разрешении 1920x1080 с максимальным качеством графики.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Deus Ex: Mankind Divided
В игре есть встроенный бенчмарк, но его данные ниже реального уровня производительности в игре. Это связано с более активным использованием разных эффектов и более насыщенным объемным освещением.
Этот бенчмарк прогонялся по шесть раз для каждого участника. Для более полной картины проведено тестирование в реальной игре. Выбран самый тяжелый эпизод — уровень «Теплицы» в городе Големов. Совершалась небольшая прогулка по территории, шесть повторов.
Установлено Ultra-качество графики. Сглаживание MSAA не активировалось
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики. Дополнительно включено улучшенное затенение HBAO+.
Just Cause 3
Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.
Mirror's Edge: Catalyst
Совершалась небольшая пробежка внутри помещения и по крышам. Шесть повторов.
Выбрано максимальное качество «Гипер».
Quantum Break
Измерялась частота кадров во вступительной сцене первой главы при помощи утилиты Action! Шесть повторов. Тестовая последовательность действий отображена ниже.
Выбрано максимальное качество и разрешение 1920x1080. Дополнительно проведено тестирование при отключении параметра масштабирования (апскейлинга).
Rise of the Tomb Raider
Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.
Выбран профиль качества «Очень высоко», сглаживание SMAA, выбран DirectX 12. Подробнее о влиянии графических настроек можно почитать тут.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Шесть повторов.
Максимальные настройки графики (режим «запредельного» качества), активны все эффекты постобработки, HBAO+ и HairWorks.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.
Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение, детализация).
Total War: Warhammer
Тестирование проводилось в полной версии игры, а не в отдельном специальном бенчмарке. Выбрано наивысшее качество графики, все параметры принудительно выкручены на максимум, включено сглаживание MSAA 4x.
При таких настройках вначале проведено тестирование в DirectX 11, а потом в DirectX 12.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в обычном режиме при 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новый тест с поддержкой DirectX 12 при стандартных установках качества.