Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта ASUS будет сравниваться с GeForce GTX 1060 при рекомендованных частотах и с Radeon RX 480 в номинале и в разгоне. Соперника заменит нереференсная версия этого же производителя с откорректированными частотами. Подробнее о ней мы расскажем в другом обзоре.

Технические характеристики всех участников описаны в таблице.

Видеоадаптер ASUS ROG Strix GTX 1060 GeForce GTX 1060 Radeon RX 480
Ядро GP106 GP106 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 4400 4400 5700
Техпроцесс, нм 16 16 14
Площадь ядра, кв. мм 200 200 232
Количество потоковых процессоров 1280 1280 2304
Количество текстурных блоков 80 80 144
Количество блоков рендеринга 48 48 32
Частота ядра, МГц 1620–1848 1506–1708 1120–1266
Шина памяти, бит 192 192 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8200 8000 8000
Объём памяти, МБ 6144 6144 8192
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 120 150

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 372.70;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.9.1.

Все тесты проводились при разрешении 1920x1080 с максимальным качеством графики.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Deus Ex: Mankind Divided

В игре есть встроенный бенчмарк, но его данные ниже реального уровня производительности в игре. Это связано с более активным использованием разных эффектов и более насыщенным объемным освещением.

Этот бенчмарк прогонялся по шесть раз для каждого участника. Для более полной картины проведено тестирование в реальной игре. Выбран самый тяжелый эпизод — уровень «Теплицы» в городе Големов. Совершалась небольшая прогулка по территории, шесть повторов.

Установлено Ultra-качество графики. Сглаживание MSAA не активировалось

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики. Дополнительно включено улучшенное затенение HBAO+.

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Mirror's Edge: Catalyst

Совершалась небольшая пробежка внутри помещения и по крышам. Шесть повторов.

Выбрано максимальное качество «Гипер».

Quantum Break

Измерялась частота кадров во вступительной сцене первой главы при помощи утилиты Action! Шесть повторов. Тестовая последовательность действий отображена ниже.

Выбрано максимальное качество и разрешение 1920x1080. Дополнительно проведено тестирование при отключении параметра масштабирования (апскейлинга).

Rise of the Tomb Raider

Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.

Выбран профиль качества «Очень высоко», сглаживание SMAA, выбран DirectX 12. Подробнее о влиянии графических настроек можно почитать тут.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Шесть повторов.

Максимальные настройки графики (режим «запредельного» качества), активны все эффекты постобработки, HBAO+ и HairWorks.

Tom Clancy's The Division

По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение, детализация).

Total War: Warhammer

Тестирование проводилось в полной версии игры, а не в отдельном специальном бенчмарке. Выбрано наивысшее качество графики, все параметры принудительно выкручены на максимум, включено сглаживание MSAA 4x.

ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING

При таких настройках вначале проведено тестирование в DirectX 11, а потом в DirectX 12.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в обычном режиме при 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новый тест с поддержкой DirectX 12 при стандартных установках качества.