Компании NVIDIA и AMD обновили средний класс графических устройств, представив новые модели видеокарт. А противостояние GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 привлекло большое внимание, поскольку преимущество того или иного соперника сильно колеблется в зависимости от конкретного приложения и типа используемого API. В данной статье мы снова вернемся к этому вопросу и рассмотрим заодно еще одну нереференсную видеокарту серии GeForce GTX 1060. В этот раз в центре нашего внимания модель от ASUS из линейки ROG Strix.
ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING
Видеокарта поставляется в крупной коробке. Упаковка имеет типичное для новых Strix оформление. В комплект поставки входят стяжки-липучки для проводов, диск с программным обеспечением, инструкция и инвайт-код на 15 дней «премиума» World of Warships.
Массивная карта выглядит очень внушительно. И хотя для GeForce GTX 1060 заявлен невысокий уровень TDP, производитель установил на ASUS ROG Strix крупный кулер с тремя вентиляторами. Аналогичная система охлаждения используется в GeForce GTX 1070/1080 этой же линейки Strix. Полная длина ASUS около 30 сантиметров.
Вдоль краев пластикового кожуха сделаны прорези, через которые видны светодиодные ленты — одна протянута вверху, другая внизу.
В рабочем состоянии видеокарта подсвечивается разными цветами. Есть возможность управлять подсветкой и настраивать ее на свой вкус при помощи специального программного приложения AURA.
Обратная сторона ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 защищена металлической пластиной с геометрическим рисунком и логотипами на поверхности.
В углу расположен один разъем внешнего питания на восемь контактов, который развернут защелкой вверх. Разъема для мостика SLI нет, видеокарты GeForce GTX 1060 этот режим не поддерживают.
На задней панели имеется пять интерфейсных разъемов: два DisplayPort, два HDMI и один DVI. Обычно у GeForce Pascal лишь один HDMI. Использование двух HDMI оправдано при подключение систем VR. Так что если вы решите в будущем приобрести себе шлем виртуальной реальности, вам стоит обратить внимание на карту ASUS.
Система охлаждения оказалась не просто идентичной той, что используется в старших видеокартах, это абсолютно такая же конструкция с пятью тепловыми трубками и технологией прямого контакта с поверхностью GPU. Вот только сам кристалл GP106 более мелких размеров, из-за этого с ним контактируют только две тепловые трубки. Боковые трубки тоже участвуют в общем теплообмене, но играют не столь важную роль.
Непосредственно сам радиатор состоит из двух крупных секций. Одна из них контактирует с силовыми элементами через специальную площадку. Такая единая система, безусловно, лучше для охлаждения блока VRM, но это увеличивает и общую тепловую нагрузку.
Такой системе нужен хороший обдув, который реализуют три вентилятора диаметра 90 мм.
Для микросхем памяти предусмотрен небольшой радиатор в виде пластины. Некоторые такая пластина накрывает лишь частично.
Дизайн платы заметно отличается от обычной короткой PCB. Сразу видно, что перед нами продукт высокого уровня. И самое приятное, что за основу взята плата от старшей карты STRIX-GTX1070-O8G-GAMING.
Подсистема питания GPU насчитывает шесть фаз на базе интегральных сборок DrMOS. У края платы находятся разъемы для подключения вентиляторов и подсветки. Рядом с ними дополнительные разъемы для внешних вентиляторов. Благодаря новой технологии ASUS FanConnect вы можете подключать корпусные вентиляторы с ШИМ-регулировкой прямо к видеокарте, и она будет управлять их оборотами в зависимости от своего нагрева.
Графический процессор GP106-400-A1 прямоугольной формы. Он насчитывает 1280 ядер CUDA, 80 текстурных блоков и 48 ROP при 192-битной шине памяти.
Шесть гигабайт памяти набрано шестью микросхемами GDDR5 Samsung K4G80325FB-HC25
ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING работает при повышенных частотах. Базовая частота ядра 1620 МГц при Boost Clock 1848 МГц. Память ускорена с 8000 МГц до 8200 МГц, что особенно приятно, ведь другие производители зачастую игнорируют разгон памяти.
Как и другие модели GAMING, видеокарта поддерживает несколько рабочих режимов. Начальные частоты отвечают Gaming Mode. Есть еще OC Mode, где базовая частота повышается до 1648 МГц, и Silent Mode с понижением частоты до 1594 МГц. Частоты памяти остаются неизменными. Выбора режима осуществляется через утилиту ASUS GPU Tweak II. Эта же программа предоставляет широкие возможности для мониторинга рабочих параметров и ручного разгона.
При начальных установках (Gaming Mode) частота Boost поднималась до 2012 МГц в отдельные пиковые моменты, реальная частота ближе к уровню 1974 МГц. При нагрузке бенчмарком Tom Clancy's The Division (левый нижний скриншот) в Full HD нагрев ядра не превысил 60–61 °C при 24–25 °C в помещении. Скорость вентиляторов едва превышала уровень 1600 об/мин. При более тяжелой нагрузке Metro: Last Light в 2K температура ядра достигала 64 °C при 1700 об/мин.
В итоге мы имеем невысокие обороты вентиляторов при крайне низких рабочих температурах. Это великолепные показатели. А вопрос шума просто не возникает.
Посмотрим теперь, на что способен графический ускоритель ASUS при разгоне. После подбора оптимальной и стабильной конфигурации частот мы остановились на базовом значении 1750 МГц и разгоне памяти до 9524 МГц. Лимит мощности увеличен до максимума.
В самых тяжелых приложениях Boost держался на уровне 2101 МГц, хотя фиксировались пиковые значения в 2152 МГц. При повышении скорости вентиляторов до уровня чуть менее 1900 об/мин удалось удержать температуру GPU на начальном уровне. Ниже скриншот мониторинга в Metro: Last Light.
В некоторых приложениях Boost был на 10–20 МГц выше. В качестве примера ниже приведен скриншот мониторинга во время прохождения тестов Witcher 3: Wild Hunt.
Так что итоговую частоту ядра можно обозначить как 2100+ МГц, что в целом можно очень хороший результат. Не все новые видеокарты Pascal могут сохранять полную стабильность выше уровня 2100 МГц. Что до разгона памяти, то прирост отличный, но не уникальный — у MSI GTX 1060 Gaming X 6G были такие же результаты разгона чипов GDDR5.
В конце поговорим о том, при каких настройках ASUS заменил референсную версию. Согласно обзорам таких моделей их средняя частота Boost под нагрузкой близка к 1860 МГц. Соответственно, базовая частота уменьшалась так, чтобы получить схожее среднее значение. Это значение не было стабильным, имели место просадки и до 1848 МГц. Отдельные пиковые значение достигали 1886 МГц, но, по сути, на производительность не влияли. Для наглядности ниже скриншот мониторинга при таких частотах во время тестирования Tom Clancy's The Division.
Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта ASUS будет сравниваться с GeForce GTX 1060 при рекомендованных частотах и с Radeon RX 480 в номинале и в разгоне. Соперника заменит нереференсная версия этого же производителя с откорректированными частотами. Подробнее о ней мы расскажем в другом обзоре.
Технические характеристики всех участников описаны в таблице.
Видеоадаптер | ASUS ROG Strix GTX 1060 | GeForce GTX 1060 | Radeon RX 480 |
---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP106 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4400 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 200 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 80 | 80 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1620–1848 | 1506–1708 | 1120–1266 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8200 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 6144 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 120 | 150 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 372.70;
- драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.9.1.
Все тесты проводились при разрешении 1920x1080 с максимальным качеством графики.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Deus Ex: Mankind Divided
В игре есть встроенный бенчмарк, но его данные ниже реального уровня производительности в игре. Это связано с более активным использованием разных эффектов и более насыщенным объемным освещением.
Этот бенчмарк прогонялся по шесть раз для каждого участника. Для более полной картины проведено тестирование в реальной игре. Выбран самый тяжелый эпизод — уровень «Теплицы» в городе Големов. Совершалась небольшая прогулка по территории, шесть повторов.
Установлено Ultra-качество графики. Сглаживание MSAA не активировалось
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики. Дополнительно включено улучшенное затенение HBAO+.
Just Cause 3
Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.
Mirror's Edge: Catalyst
Совершалась небольшая пробежка внутри помещения и по крышам. Шесть повторов.
Выбрано максимальное качество «Гипер».
Quantum Break
Измерялась частота кадров во вступительной сцене первой главы при помощи утилиты Action! Шесть повторов. Тестовая последовательность действий отображена ниже.
Выбрано максимальное качество и разрешение 1920x1080. Дополнительно проведено тестирование при отключении параметра масштабирования (апскейлинга).
Rise of the Tomb Raider
Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.
Выбран профиль качества «Очень высоко», сглаживание SMAA, выбран DirectX 12. Подробнее о влиянии графических настроек можно почитать тут.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Шесть повторов.
Максимальные настройки графики (режим «запредельного» качества), активны все эффекты постобработки, HBAO+ и HairWorks.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.
Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение, детализация).
Total War: Warhammer
Тестирование проводилось в полной версии игры, а не в отдельном специальном бенчмарке. Выбрано наивысшее качество графики, все параметры принудительно выкручены на максимум, включено сглаживание MSAA 4x.
При таких настройках вначале проведено тестирование в DirectX 11, а потом в DirectX 12.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в обычном режиме при 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новый тест с поддержкой DirectX 12 при стандартных установках качества.
Результаты тестирования
Battlefield 4
GeForce GTX 1060 не оставляет ни единого шанса Radeon RX 480 в Battlefield 4. Отставание соперника значительное, а разгон GeForce GTX 1060 только увеличивает разрыв. При своих начальных частотах ASUS быстрее референса на 4%, дальнейший разгон дает ускорение до 11%.
Deus Ex: Mankind Divided
В Deus Ex: Mankind Divided проведено тестирование при помощи стандартного встроенного бенчмарка и в реальной игре. Для первого вариант приведены данные по минимальному, среднему и максимальному fps.
Значительное преимущество Radeon RX 480. GeForce GTX 1060 чуть лучше по минимальному fps, но это не играет уже особого значения.
Посмотрим теперь на результаты тестирования в реальной игре. Напомним, что это тестирование проводилось на уровне с теплицами, который игрок преодолевает после встречи с Талосом Рукером. На этой локации возможны очень серьезные просадки fps, которых нет ни на одном другом игровом уровне. Теперь традиционно указаны данные по минимальному и среднему fps.
В реальной игре даже в тяжелом тестовой сцене разница между соперниками меньше, чем в синтетическом бенчмарке. Но все равно Radeon RX 480 сохраняет лидерство. GeForce GTX 1060 лишь после максимального разгона выходит на аналогичный уровень производительности.
Fallout 4
Преимущество снова на стороне GeForce GTX 1060. У новичка NVIDIA начальная производительность в Fallout 4 сопоставима с результатами Radeon RX 480 в разгоне. Заводские частоты ASUS обеспечивают преимущество над референсом около 4%, а дальнейший разгон дает ускорение 9–11%.
Just Cause 3
При стандартных частотах производительность соперников NVIDIA и AMD в Just Cause 3 примерно одинаковая. Разгон выводит на первое место GeForce GTX 1060, хотя и с небольшим преимуществом. Повышение частот до максимума позволяет ASUS добиться преимущества в 14,5% относительно референсной конфигурации частот.
Mirror's Edge: Catalyst
Снова GeForce GTX 1060 при рекомендованных частотах выдает результаты на уровне Radeon RX 480 в разгоне. ASUS при начальных частотах быстрее еще на 3%, прирост от разгона около 10%.
Quantum Break
При стандартных настройках максимального качества участники выдают отличные результаты, позволяя комфорто играть в Quantum Break. В номинале преимущество на стороне Radeon RX 480, но после разгона быстрее GeForce GTX 1060. Отметим, что верхняя планка частоты кадров ограничена значением в 60 fps.
При отключении масштабирования в честном разрешении 1920x1080 производительность резко снижается. GeForce GTX 1060 при референсных частотах выдает менее 30 кадров в секунду, а нагнать Radeon RX 480 удается лишь после повышения частот до 1750–2152/9524 МГц.
Rise of the Tomb Raider
Иная ситуация в Rise of the Tomb Raider. Уверенно лидирует GeForce GTX 1060 со значительным отрывом от Radeon RX 480. Отметим, что тестирование под DirectX 12 вынужденно проходит в оконном режиме и максимум производительности ограничен значением 60–62 fps. Из-за чего мы видим слабую отзывчивость на повышение частот у лидера. Без ограничений прирост от разгона был бы выше.
The Witcher 3: Wild Hunt
При максимальном качестве графики с активной технологией HarWorks соперники выдают практически идентичные результаты в The Witcher 3 при рекомендованных частотах. ASUS уже чуть быстрее Radeon RX 480 в номинале. Разгон ускоряет героя обзора еще на 9%.
Tom Clancy's The Division
Максимально близкие показатели у конкурентов и в The Division. В разгоне первое место вырывает GeForce GTX 1060, для этого участника сам разгон приносит ускорение 14–17%. Radeon RX 480 от разгона получает ускорение 9-13%
Total War: Warhammer
Мы решили обновить тесты в данной игре. Теперь используется полная версия игры, проведено тестирование под разными версиями DirectX.
Даже при максимальном качестве всех параметров с тяжелым сглаживанием MSAA 4x у GeForce GTX 1060 отличные результаты. При этом Radeon RX 480 слабее на 25–30%. ASUS быстрее референсного напарника на 4%, дальнейший разгон придает ускорение около 10%.
Что изменится, если при таких же настройках графики включить DirectX 12?
Как видим, никакого ускорения нет. Падение производительности для GeForce более 65%, а для Radeon около 36%. «Отличная» иллюстрация к тезисам о пользе нового API. Конечно, есть еще пример Rise of the Tomb Raider, где при переходе от DirectX 11 к DirectX 12 действительно имеет место ускорение в несколько процентов. Но полноценно говорить об этом стало возможным спустя полгода после выхода игры. Тут, похоже, потребуется не меньше времени, прежде чем разработчики оптимизируют производительность в таком режиме.
3DMark Fire Strike
В тесте Fire Strike по баллам GPU чуть лучше Radeon RX 480. В разгоне привычно выходит в лидеры GeForce GTX 1060. ASUS быстрее референса на 5%, прирост от разгона 11%.
3DMark Time Spy
В тесте Time Spy под DirectX 12 преимущество изначально на стороне GeForce GTX 1060. Соперник уступает лишь 3%. Radeon RX 480 в разгоне чуть быстрее видеоадаптера ASUS с заводскими частотами. Последний улучшает свои результаты на 10% за счет разгона.
Выводы
В половине тестов преимущество на стороне GeForce GTX 1060, в трех тестовых приложениях можно говорить о равенстве с соперником, а в трех играх — уже на стороне Radeon RX 480. Разгон зачастую укрепляет позиции GeForce GTX 1060. У противника потенциал для увеличения частот меньше. Все это вполне согласуется с первыми тестами. Из особенностей нового тестирования нужно отметить результаты в Total War: Warhammer. Обновленные тесты в полной версии игры показали не только преимущество GeForce GTX, но и полную бесполезность DirectX 12 для данного приложения. DirectX 11 по-прежнему остается оптимальным API для игр, которые поддерживает разные режимы, и это справедливо для любых видеокарт. Редкие исключения в виде Rise of the Tomb Raider общую ситуацию пока не меняют. Не исключаем, что и обновленная версия Quantum Break для Steam с поддержкой DirectX 11 принесет повышение fps.
Что до рассмотренной видеокарты ASUS ROG STRIX-GTX1060-O6G-GAMING, то впечатления от нее только положительные. Это высококачественный продукт, который использует печатную плату и охлаждение от старших моделей. Благодаря мощному кулеру видеокарта тихая и холодная при хорошем заводском разгоне. Да и дальнейший разгон легко дается при сохранении акустического комфорта. Частотный потенциал хороший, но не стоит надеяться на серьезное преимущество относительно других топовых версий GeForce GTX 1060. Мы не раз отмечали, что «потолок» частот у всех Pascal примерно одинаков. Высокий статус ASUS ROG Strix дополняет настраиваемая подсветка и многофункциональное программное обеспечение, которое позволяет контролировать и настраивать любые параметры видеокарты. Среди уникальных возможностей видеокарты подключение корпусных вентиляторов через ASUS FanConnect. В итоге видеокарту можно смело рекомендовать в покупке.