Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним GeForce GTX 1660 Ti с некоторыми участниками тестирования GeForce RTX 2060. В списке присутствуют старшие видеокарты прошлого поколения и добавлены популярные модели среднего класса (GeForce GTX 1060, Radeon RX 580). Все конкуренты приводились к стандартным частотам, аналогичным показателям референсных версий.
Видеоадаптер | GeForce RTX 2060 | GeForce GTX 1070 Ti | ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1060 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX 580 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU106 | GP104 | TU116 | TU116 | GP106 | Vega 10 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 10800 | 7200 | 6600 | 6600 | 4400 | 12500 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 12 | 12 | 16 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 445 | 314 | 284 | 284 | 200 | 486 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 1920 | 2432 | 1536 | 1536 | 1280 | 4096 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 120 | 152 | 96 | 96 | 80 | 256 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 64 | 48 | 48 | 48 | 64 | 32 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1365–1680 | 1607–1733 | 1500–1860 | 1500–1770 | 1506–1708 | 1274–1546 | 1257–1340 |
Шина памяти, бит | 192 | 256 | 192 | 192 | 192 | 2048 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | HBM2 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 10010 | 12000 | 12000 | 8000 | 1890 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 6 | 8 | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 | 12 (12_1) | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 160 | 180 | н/д | 120 | 120 | 295 | 185 |
В таблице приведены официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая краткие пиковые значения Boost. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для представителей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1660 Ti: NVIDIA GeForce 419.17;
- драйвер GeForce RTX 2060 и GTX 1070 Ti: NVIDIA GeForce 417.71;
- драйвер GeForce RTX 2070 и GTX 1080: NVIDIA GeForce 416.34;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1.
Методика тестирования
Тестирование проведено в высоком разрешении 2560x1440, что связано с необходимостью сравнить результаты новых участников с ранее протестированными моделями более высокого класса. Но это лучше раскроет потенциал GeForce GTX 1660 Ti в тяжелых графических режимах. Из-за ограниченных возможностей некоторые старшие видеокарты отсутствуют в отдельных играх или не указаны их результаты в разгоне.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
Выбран режим максимального качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене.
Максимальное качество графики в разрешении 2560x1440 при активном DirectX 11.
Call of Cthulhu
Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.
Максимальное качество графики (Epic).
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно включалось качественное затенение HBAO+.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, включены HD-текстуры высокого разрешения.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он длительный, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты. Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps. Шесть повторов.
Выбран профиль Ultra-качества.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль графики Ultra, активны текстуры высокого разрешения.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальное качество, включая высокое качество текстур, активны все эффекты. Рендеринг в режиме DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку тут этот API обеспечивает лучшую производительность.
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Middle-earth: Shadow of War;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.