Видеокарта GeForce GTX 1660 Ti открыла серию доступных решений NVIDIA на базе новой архитектуры Turing. Новый видеоадаптер предложил отличное сочетание производительности и экономичности, хотя и без поддержки новых графических эффектов на базе трассировки лучей и технологий глубокого обучения. В данном обзоре мы познакомимся с топовой версией GeForce GTX 1660 Ti от ASUS, которая оснащается мощным охлаждением и предлагает отличные возможности для разгона. Заодно у нас расширен список тестовых приложений и добавлены более слабые модели прошлого поколения в лице GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Поэтому данный материал послужит дополнением для первого обзора GeForce GTX 1660 Ti.
ASUS ROG-STRIX-GTX1660TI-O6G-GAMING
В рамках серии GeForce GTX 1660 Ti компания ASUS предложила сразу три модели ROG Strix, которые между собой различаются только по рабочим частотам. Версия с индексом O6G является самой быстрой, и именно она попала в наши руки.
Поставляется в большой коробке с ярким оформлением.
Комплектуется набором стяжек-липучек для фиксации кабелей, есть диск с программным обеспечением, инструкция и код для программы wtfast.
Внешне видеокарта выглядит очень солидно. Это крупное устройство с большой системой охлаждения на три вентилятора. Визуально данный Strix почти не отличается от топовых видеокарт премиального сегмента, хотя немного меньше в размерах.
Полная длина ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti достигает 30 см, толщина более двух слотов.
Задняя часть защищена металлической пластиной с геометрическим узором на поверхности.
В углу платы есть два миниатюрных переключателя. Это кнопка отключения подсветки и переключатель BIOS. У видеокарты две прошивки с разным алгоритмом управления вентиляторами.
Сбоку выглядывает ребро жесткости с названием видеокарты, которое является продолжением радиатора, накрывающего плату. Есть подсвечиваемое окошко Republic of Gamers.
На задней панели четыре порта два вывода изображения — два DisplayPort и два HDMI.
К сожалению, в наши действия по изучению данного продукта имели определенные ограничения, в том числе из-за гарантийной пломбы на одном из винтов. Поэтому придется ограничиться осмотром системы охлаждения, благо тут можно снять кожух и более детально взглянуть на всю конструкцию.
Радиатор состоит из трех секций, сверху прикручено три вентилятора.
Хорошо видно, что задействовано три тепловые трубки. Это меньше, чем у ASUS ROG Strix RTX 2060, да и радиатор поменьше. Но даже такая конструкция выглядит внушительно для видеокарты с TDP 120 Вт. И кулер по габаритам больше охлаждения видеокарт MSI GTX 1660 Ti Gaming. У актуальных решений Strix ровное полированное основание для контакта с GPU. Также можно рассмотреть, что вся плата накрыта черной пластиной, которая является радиатором для силовых элементов и микросхем памяти.
Видеокарта поддерживает ASUS FanConnect II, позволяя подключать к себе два корпусных вентилятора, чтобы их скорость регулировалась в зависимости от температуры самого устройства. Для этого сбоку платы есть два разъема (на фото справа).
Печатная плата у ASUS большая, ее длина 28,5 см. И это при том, что у некоторых производителей даже топовые версии GeForce GTX 1660 Ti выполнены на укороченной PCB. Тут не экономили на разводке, и большая площадь в целом лучше для охлаждения самой платы. Сквозь щели радиатора видна часть элементов узла питания, который явно имеет шесть фаз. У MSI Gaming четырехфазное питание ядра.
За обдув отвечают три вентилятора диаметром 90 мм. Они используют новый уникальный дизайн Axial-tech с изогнутыми лопастями и внешним кольцом. Такая форма должна увеличить создаваемое воздушное давление для лучшего продува всей конструкции.
В качестве финальной иллюстрации воспользуемся изображением с официального сайта ASUS, на котором видно, из каких элементов состоит охлаждение, а также можно рассмотреть полноценную шестифазную систему питания.
ASUS ROG Strix может похвастать регулируемой RGB-подсветкой с возможностью программного управления и синхронизацией с другими компонентами ASUS.
Базовая частота ядра 1500 МГц при Boost Clock 1860 МГц (вместо стандартного 1770 МГц). Эффективная частота памяти GDDR6 равна 12000 МГц, что полностью соответствуют рекомендованным спецификациям. Объем памяти 6 ГБ.
По умолчанию наш экземпляр работал в режиме Performance, который определяется активацией соответствующего BIOS. Вторая прошивка включает режим Quiet, когда вентиляторы полностью останавливаются при низких рабочих температурах. Также есть дополнительный программный режим OC Mode с повышенными частотами ядра 1530/1890 МГц, он активируется через приложение GPU Tweak II.
При стандартных заводских установках видеокарта показала частоту ядра на уровне 1965–1980 МГц при редких пиковых значениях до 2025 МГц. Это выше частот MSI Gaming X, несмотря на якобы более высокий Boost Clock в спецификациях. При тестировании на открытом стенде видеокарта прогревалась до 53–54 °С в игровом режиме, скорость вентиляторов до 1500 об/мин, шум минимальный. Ниже это проиллюстрировано на скриншотах мониторинга при нагрузке Final Fantasy XV Windows Edition benchmark и Shadow of the Tomb Raider в разрешении 2560x1440. Температура внутри помещения 23 °С.
Внушительный заводской разгон сочетается с отличным температурно-шумовыми характеристиками. На этом достоинства ASUS не исчерпываются. У видеокарты есть хороший запас по мощности с возможностью повышения лимита на 20% (у MSI только +7%). И результаты дополнительного ручного разгона оказались впечатляющими. Частота ядра была повышена на 135 МГц, а память удалось ускорить до 15000 МГц.
В Final Fantasy XV частота ядра не падала ниже 2100 МГц, а в Shadow of the Tomb Raider и многих других играх держалась на уровне 2115 МГц. Пиковые значения Boost до 2160 МГц. Более высокие значения уже негативно влияли на стабильность. Разгон памяти уперся в программные ограничения, и тут 15 ГГц явно не предел.
При фиксации скорости вентиляторов на 45% (меньше 1600 об/мин) итоговые температуры оказались ниже 60 °С. То есть разгон не связан с заметным повышением нагрева и шума, конечный пользователь может разгонять видеокарту при сохранении полного комфорта в использовании.
Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним GeForce GTX 1660 Ti с некоторыми участниками тестирования GeForce RTX 2060. В списке присутствуют старшие видеокарты прошлого поколения и добавлены популярные модели среднего класса (GeForce GTX 1060, Radeon RX 580). Все конкуренты приводились к стандартным частотам, аналогичным показателям референсных версий.
Видеоадаптер | GeForce RTX 2060 | GeForce GTX 1070 Ti | ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1060 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX 580 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU106 | GP104 | TU116 | TU116 | GP106 | Vega 10 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 10800 | 7200 | 6600 | 6600 | 4400 | 12500 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 12 | 12 | 16 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 445 | 314 | 284 | 284 | 200 | 486 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 1920 | 2432 | 1536 | 1536 | 1280 | 4096 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 120 | 152 | 96 | 96 | 80 | 256 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 64 | 48 | 48 | 48 | 64 | 32 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1365–1680 | 1607–1733 | 1500–1860 | 1500–1770 | 1506–1708 | 1274–1546 | 1257–1340 |
Шина памяти, бит | 192 | 256 | 192 | 192 | 192 | 2048 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | HBM2 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 10010 | 12000 | 12000 | 8000 | 1890 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 6 | 8 | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 | 12 (12_1) | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 160 | 180 | н/д | 120 | 120 | 295 | 185 |
В таблице приведены официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая краткие пиковые значения Boost. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для представителей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1660 Ti: NVIDIA GeForce 419.17;
- драйвер GeForce RTX 2060 и GTX 1070 Ti: NVIDIA GeForce 417.71;
- драйвер GeForce RTX 2070 и GTX 1080: NVIDIA GeForce 416.34;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1.
Методика тестирования
Тестирование проведено в высоком разрешении 2560x1440, что связано с необходимостью сравнить результаты новых участников с ранее протестированными моделями более высокого класса. Но это лучше раскроет потенциал GeForce GTX 1660 Ti в тяжелых графических режимах. Из-за ограниченных возможностей некоторые старшие видеокарты отсутствуют в отдельных играх или не указаны их результаты в разгоне.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
Выбран режим максимального качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до очень высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене.
Максимальное качество графики в разрешении 2560x1440 при активном DirectX 11.
Call of Cthulhu
Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.
Максимальное качество графики (Epic).
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно включалось качественное затенение HBAO+.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, включены HD-текстуры высокого разрешения.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он длительный, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты. Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps. Шесть повторов.
Выбран профиль Ultra-качества.
Middle-earth: Shadow of War
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз на каждой видеокарте.
Выбран профиль графики Ultra, активны текстуры высокого разрешения.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальное качество, включая высокое качество текстур, активны все эффекты. Рендеринг в режиме DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку тут этот API обеспечивает лучшую производительность.
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Middle-earth: Shadow of War;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Odyssey
В последней части Assassin’s Creed у GeForce GTX 1660 Ti преимущество 36–40% относительно GeForce GTX 1060 и минимальное отставание от GeForce GTX 1070 Ti. Видеоадаптер ASUS уже оказывается на одном уровне со старшим соперником NVIDIA, а после разгона приближается к показателям Radeon RX Vega 64.
Assassin's Creed Origins
В Origins отрыв от GeForce GTX 1060 ну уровне 38–45%. Ускоренный ASUS ROG Strix снова идентичен GeForce GTX 1070 Ti. Разгон позволяет выйти на уровень производительности GeForce RTX 2060 и немного обогнать Radeon RX Vega 64.
Battlefield 1
Более 50% выигрывает GeForce GTX 1660 Ti у GeForce GTX 1060 в Battlefield 1. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti менее 11%. ASUS быстрее товарища на 4%, разгон обеспечивает ускорение еще на 10%.
Battlefield V
В новом Battlefield в резкий отрыв уходит Radeon RX Vega 64. Разница между простыми версиями GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1060 не более 40%. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti в 10% легко перекрывается разгоном.
Call of Cthulhu
Более сильные позиции у решений NVIDIA, хотя все участники показывают отличную производительность в игре. Тут мизерное отставание GeForce GTX 1660 Ti от GeForce GTX 1070 Ti по минимальному fps, что вероятно обусловлено процессорозависимостью. ASUS в разгоне сопоставим с GeForce GTX 1070 Ti в номинале.
Fallout 4
В Fallout 4 новичок выигрывает 25-28% у GeForce GTX 1060, а у ASUS в запасе еще дополнительные 4% производительности. Разгон ускоряет Strix на 10–11%, позволяя выйти на уровень производительности GeForce RTX 2060.
Far Cry 5
Far Cry 5 с HD-текстурами способен загрузить более 6 ГБ видеопамяти. Но это не мешает GeForce GTX 1660 Ti обойти GeForce GTX 1060 на 37–40% при одинаковом объеме памяти. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti до 14%, разница с GeForce RTX 2060 16%. При этом разогнанный ASUS почти полностью компенсирует начальное отставание от GeForce RTX 2060.
Final Fantasy XV
GeForce GTX 1660 Ti привычно обгоняет GeForce GTX 1060 на 40% в Final Fantasy XV. Отставание от GeForce RTX 2060 около 20%, разница с GeForce GTX 1070 Ti до 17%. Разгон позволяет ASUS Strix сравнятся с GeForce GTX 1070 Ti на начальных частотах.
Grand Theft Auto 5
Сразу бросаются в глаза довольно низкие показатели Radeon RX Vega 64 в GTA 5, хотя это привычная ситуация для тяжелого режима с MSAA. Также нужно отметить неожиданное отставание GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 от GeForce GTX 1070 Ti по минимальному fps. Хотя разогнанный ASUS вполне сможет конкурировать со старым соперником.
Mass Effect: Andromeda
В Andromeda преимущество GeForce GTX 1660 Ti над GeForce GTX 1060 достигает 36–38%. ASUS ROG Strix на 4% быстрее обычной версии, разгон добавляет еще 11%. Повышение частот позволяет минимизировать отставание от GeForce GTX 1070 Ti.
Middle-earth: Shadow of War
Shadow of War с текстурами высокого разрешения требует более 8 ГБ видеопамяти. Но GeForce GTX 1660 Ti все равно показывает неплохие результаты и до 40% преимущества над GeForce GTX 1060. Разница с GeForce RTX 2060 на уровне 20-24%. Разгон позволяет добиться определенного паритета с GeForce GTX 1070 Ti.
Resident Evil 2
Тут преимущество GeForce GTX 1660 Ti над GeForce GTX 1060 достигает внушительных 46–50%. Повышенные частоты ASUS обеспечивают дополнительные 6–7% производительности при мизерном отставании от GeForce GTX 1070 Ti. Разгон ускоряет ASUS на 10%. Загрузка видеопамяти более 6 ГБ.
Shadow of the Tomb Raider
В Tomb Raider тоже внушительное преимущество над старым видеоадаптером, разница с GeForce GTX 1060 на уровне 44–49%. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti менее 10%, разница с GeForce RTX 2060 менее 14%. Повышение частот позволяет ASUS выйти на уровень старшего GeForce RTX 2060.
Strange Brigade
GeForce GTX 1660 Ti обходит предшественника на 40% по среднему fps и на 60% по минимальному в Strange Brigade. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti только по средней частоте кадров. Отставание от GeForce RTX 2060 на уровне 22–25%.
The Witcher 3: Wild Hunt
Привычный разрыв в 40% наблюдается и в Witcher 3. При этом отставание GeForce GTX 1660 Ti от GeForce GTX 1070 Ti на уровне 16-19%, а GeForce RTX 2060 быстрее на 22–25%.
3DMark Time Spy
Ровно на 50% выше результат GeForce GTX 1660 Ti относительно GeForce GTX 1060. Еще на 3% выше показатели ASUS ROG Strix. Разгон обеспечивает ускорение менее 9%, но этого достаточно, чтобы обойти GeForce GTX 1070 Ti в номинале и минимизировать отставание от Radeon RX Vega 64.
Энергопотребление
Энергопотребление системы с GeForce GTX 1660 Ti немного превышает потребление конфигурации с GeForce GTX 1060, но это небольшая разница. Новая видеокарта явно экономичнее GeForce GTX 1070 Ti, GeForce RTX 2060 и Radeon RX 580.
Выводы
По итогам тестирования можно констатировать внушительное преимущество GeForce GTX 1660 Ti над GeForce GTX 1060 на уровне 25–50%, и в большинстве случаев разница около 40%. При одинаковом объеме памяти GeForce GTX 1660 Ti явно демонстрирует, что это решение более высокого уровня, которому GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580 не конкуренты. Отставание от GeForce GTX 1070 Ti колеблется от нескольких процентов до 10–18%, что во многих случаях удается компенсировать разгоном. Отставание от GeForce RTX достигает 15–25%, что можно компенсировать разгоном лишь в отдельных случаях. При этом разгон нашего экземпляра довольно хороший, простые версии GeForce GTX 1660 Ti будут хуже. Такие хорошие показатели сочетаются с низким энергопотреблением, что делает GeForce GTX 1660 Ti самым экономичным решением среди сопоставимых по производительности решений. Попутно это означает умеренные требования к охлаждению, что выливается в низкий шум и низкий нагрев конечных моделей.
ASUS ROG-STRIX-GTX1660TI-O6G-GAMING в числе тихих и холодных видеокарт новой серии. Видно, что производитель не экономил, обеспечив данную модель мощным охлаждением с тремя вентиляторами и большой печатной платой с усиленным питанием. Низкий шум и низкие рабочие температуры сочетаются с хорошим заводским разгоном, который обеспечивает начальное ускорение в 4%. Дополнительно можно выжать еще 10% благодаря хорошему разгонному потенциалу. Итоговый результат ядра можно назвать отличным, он лучше разгона MSI Gaming. И весь частотный потенциал можно раскрыть с сохранением акустического комфорта, что является важным преимуществом. Отличная во всех отношениях видеокарта, которая уверенно претендует на звание лучшей в рамках серии GeForce GTX 1660 Ti. Возможно, она обойдется дороже других моделей, но разница в цене подкреплена явными преимуществами.