Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним ASUS с референсными GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII.

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 GeForce GTX 1080 Ti Radeon VII
Ядро TU104 GP102 Vega 20
Количество транзисторов, млн. шт 13600 12000 13200
Техпроцесс, нм 12 16 7
Площадь ядра, кв. мм 545 471 331
Количество потоковых процессоров 2944 3584 3840
Количество текстурных блоков 184 224 240
Количество блоков рендеринга 64 88 64
Частота ядра, МГц 1515–1710 1480–1582 1400–1750
Шина памяти, бит 256 352 4096
Тип памяти GDDR6 GDDR5X HBM2
Частота памяти, МГц 14000 11008 2000
Объём памяти, ГБ 8 11 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 215 250 300

В таблице приведены официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.86;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.6.1.

Тестирование проведено в разрешениях 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps.

Методика тестирования

A Plague Tale: Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Anthem

Поскольку мир Anthem предусматривает динамичную смену времени суток и погоды, все тесты проведены в обучающем вступлении, где стабильны внешние условия. Повторялась определенная последовательность действий со стрельбой и взрывами.

Все тесты проведены при стандартных настройках Ultra.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Darksiders III

Повторялась небольшая пробежка по самой первой локации во вступлении. Несколько повторов.

ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING

Выбрано максимальное качество графики, для 4K снижался уровень сглаживания (хотя в данном случае они слабо сказывается на общей производительности).

Far Cry New Dawn

Для тестирования задействован встроенный тест производительности. Максимальные настройки графики.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Все дополнительные эффекты NVIDIA отключены.

Just Cause 4

Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.

ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING

Максимальные установки графики в 2560x1440. Для небольшого ускорения в разрешении 3840x2160 отключен эффект размытия в движении и выбран простой алгоритм сглаживания FXAA.

Metro Exodus

Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.

Графика Ultra в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.

Rage 2

Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.

Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование. В 4K включался простой режим сглаживания (только FXAA) и отключался эффект размытия в движении.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).

Total War: Three Kingdoms

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-графики. Для разрешения 4K вместо TAA включался более быстрый режим сглаживания FXAA.

Tropico 6

Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.

Максимальные установки графики в обоих разрешениях.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Тестирование проведено при профиле Ultra-качества. В разрешении 2560x1440 проведены тесты в DirectX 11 и DirectX 11, в 4K только задействован DirectX 12.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.