Мы снова обращаемся к теме противостояния старших видеокарт NVIDIA и AMD. В данном обзоре рассмотрим нереференсную версию GeForce RTX 2080 от ASUS и проведем новое сравнение с Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti в обновленном списке игр. В наши руки попала модель серии ASUS ROG Strix, что предполагает самое лучшее охлаждение, качественную PCB и дополнительные функции (подсветка и т.п.). При этом речь идет о доступном варианте без заводского разгона.

ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING

Видеокарта поставляется в крупной коробке с ярким оформлением.

В комплектацию кроме стандартного диска с ПО входит еще набор стяжек-липучек. Полезный аксессуар для фиксации кабелей.

Перед нами типичный представитель топовых видеокарт ASUS ROG Strix. Это крупногабаритное устройство длиной 30 см и толщиной почти три слота (заявленный размер 2,7 слота).

Выдержан фирменный дизайн с резкими геометрическими контурами. Используется три вентилятора особой формы с кольцом по краям лопастей.

Задняя часть накрыта металлической пластиной с окошками для крупных элементов и винтов. В правой части есть большой подсвечиваемый логотип.

Есть крупная усилительная рамка, которая переходит в радиатор на плате, накрывающий микросхемы памяти. Сбоку на рамке надпись GeForce RTX. В углу видеокарты два разъема питания на восемь контактов.

Для вывода изображения имеется два порта DisplayPort, два HDMI и один VirtualLink.

Обязательным атрибутом Strix-серии является подсветка. В данном случае это логотип на бэкплейте и прорези в корпусе вокруг вентиляторов. Цвет и режим свечения можно менять через приложение ASUS Aura Sync.

Возле разъема под SLI есть аппаратная кнопка выключения подсветки.

У боковой грани присутствует маленький переключатель BIOS для выбора режима Performance или Quiet. По умолчанию стоит Performance, что предусматривает более высокие обороты вентиляторов для меньшего нагрева. Второй режим переводит видеокарту в более тихий режим, что ожидаемо ведет к небольшому росту температур.

В нашем знакомстве с ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING есть один неприятный момент, связанный с ограничениями на разбор устройства. Без этого невозможно изучить печатную плату, можно провести лишь внешний осмотр системы охлаждения.

Система с радиатором занимает два слота. Сверху на специальную рамку прикручиваются три тонких вентилятора. Причем рамка плотно прилегает к ребрам, являясь частью одной охлаждающей конструкции.

Стоит отметить интересную особенность этой конструкции. Радиатор сплошной, но имеет небольшое окошко в центральной части под изгиб трубок. При этом две из пяти тепловых трубок имеют один изгиб вне радиатора и проходят строго через все пластины. Ранее в Strix было две раздельные секции, но новая конструкция позволяет увеличить число пластин и общую площадь рассеивания.

Радиатор является общим для GPU и блока VRM. Для транзисторов предусмотрена специальная контактная площадка.

Для питания вентиляторов и подсветки предусмотрена боковые разъемы у края платы. Рядом есть два разъема ASUS FanConnect II, к которым можно подключить корпусные вентиляторы, чтобы их скорость регулировалась видеокартой.

У кожуха два внутренних канала, в которых зафиксированы светодиодные ленты подсветки.

За обдув отвечают три вентилятора Everflow T129212 SU. Они выполнены по технологии Axial-tech. Лопасти имеют особый изгиб, а по внешнему периметру соединены кольцом (диаметр 88 мм). Такая конструкция создает более мощный воздушный поток и позволяет работать при высоких оборотах с меньшим шумом.

ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING работает на рекомендованных частотах. Базовая частота GPU 1515 МГц при Boost Clock 1710 МГц. Эффективная частота памяти 14000 МГц.

Реальные частоты Boost в игровом режиме около 1800 МГц. В тесте Final Fantasy XV Windows Edition в 4K это примерно 1770-1830 МГц, в бенчмарке The Division 2 просадки вплоть до 1755 МГц. Это ниже частотных показателей ASUS DUAL-RTX2080-O8G и GeForce RTX 2080 Founders Edition. То есть данная модель действительно близка к самым простым версиям, хотя качественное охлаждение удерживает температуры ниже соответствующего лимита, поэтому будет преимущество относительно турбинных версий. Что до самих температур, то при тестировании на открытом стенде (в помещении 26–27 °С) видеокарта прогревалась до 63 °С. Это великолепный результат для столь мощной видеокарты.

Температура в 63 °С поддерживается в стандартном режиме Performance, когда скорость вентиляторов может достигать 1800–1850 об/мин. Шум небольшой, но можно достичь и лучших показателей. Переключаем BIOS в режим Quiet, тестируем и получаем скромные 73 °С при скорости до 1250 об/мин. В простое видеокарта становится абсолютно бесшумной благодаря полной остановке вентиляторов при температуре ниже 50 °С. Аналогичные температурные показатели мы видели на ASUS DUAL-RTX2080-O8G, но при большей скорости вентиляторов и при 22 °С в помещении.

После отличных температурно-шумовых показателей результаты разгона слегка разочаровали. GPU не смог стабильно работать при частотах свыше 2 ГГц. Итоговая конфигурация составила 1650 МГц по базовому значению при пиковом Boost 1995 МГц. Дальнейшее повышение частоты приводило к артефактам или падению стабильности в некоторых играх.

Рабочий диапазон Boost в играх 1900-1950 МГц. Стоит отметить, что другие GeForce RTX 2080 если и превышали максимальное значение в 2 ГГц, то реальные частоты тоже держались около 1950 МГц. Так что результаты данного ASUS можно назвать среднестатистическими. Память стабильно работала при частоте 16300 МГц.

Зафиксировав скорость вентиляторов на уровне 1900 об/мин, удалось удержать рабочие температуры в рамках 66 °С.

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним ASUS с референсными GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII.

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 GeForce GTX 1080 Ti Radeon VII
Ядро TU104 GP102 Vega 20
Количество транзисторов, млн. шт 13600 12000 13200
Техпроцесс, нм 12 16 7
Площадь ядра, кв. мм 545 471 331
Количество потоковых процессоров 2944 3584 3840
Количество текстурных блоков 184 224 240
Количество блоков рендеринга 64 88 64
Частота ядра, МГц 1515–1710 1480–1582 1400–1750
Шина памяти, бит 256 352 4096
Тип памяти GDDR6 GDDR5X HBM2
Частота памяти, МГц 14000 11008 2000
Объём памяти, ГБ 8 11 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 215 250 300

В таблице приведены официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.86;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.6.1.

Тестирование проведено в разрешениях 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps.

Методика тестирования

A Plague Tale: Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Anthem

Поскольку мир Anthem предусматривает динамичную смену времени суток и погоды, все тесты проведены в обучающем вступлении, где стабильны внешние условия. Повторялась определенная последовательность действий со стрельбой и взрывами.

Все тесты проведены при стандартных настройках Ultra.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Darksiders III

Повторялась небольшая пробежка по самой первой локации во вступлении. Несколько повторов.

Выбрано максимальное качество графики, для 4K снижался уровень сглаживания (хотя в данном случае они слабо сказывается на общей производительности).

Far Cry New Dawn

Для тестирования задействован встроенный тест производительности. Максимальные настройки графики.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Все дополнительные эффекты NVIDIA отключены.

Just Cause 4

Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.

Максимальные установки графики в 2560x1440. Для небольшого ускорения в разрешении 3840x2160 отключен эффект размытия в движении и выбран простой алгоритм сглаживания FXAA.

Metro Exodus

Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.

Графика Ultra в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.

Rage 2

Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.

Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование. В 4K включался простой режим сглаживания (только FXAA) и отключался эффект размытия в движении.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).

Total War: Three Kingdoms

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-графики. Для разрешения 4K вместо TAA включался более быстрый режим сглаживания FXAA.

Tropico 6

Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.

Максимальные установки графики в обоих разрешениях.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Тестирование проведено при профиле Ultra-качества. В разрешении 2560x1440 проведены тесты в DirectX 11 и DirectX 11, в 4K только задействован DirectX 12.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Результаты тестирования

A Plague Tale: Innocence

Красивая требовательная игра, с которой участники достойно справляются в разрешении 2560x1440, но для 4K нужно снижать настройки. Лучшие результаты показывает GeForce RTX 2080. Старый флагман GeForce GTX 1080 Ti уверенно обходит Radeon VII в меньшем разрешении и слегка сдает в максимальном. Но если сравнивать в разгоне, то представитель AMD все равно на последнем месте.

Anthem

Отличные результаты в меньшем разрешении. Играть в 4K возможно разве что после разгона, но без небольшого снижения настроек тоже не обойтись. Первое место у GeForce RTX 2080. Референсный видеоадаптер GeForce GTX 1080 Ti показывает результаты на уровне Radeon VII, выходя вперед за счет повышения частот.

Battlefield V

В данной игре мы ограничились тестами только в DirectX 11, поскольку все прошлые сравнения показали стабильное снижение fps в DirectX 12. Новый API необходим в ситуации, если вы хотите использовать эффекты трассировки DXR. В обычном режиме явно доминирует Radeon VII. Преимущество GeForce RTX 2080 над GeForce GTX 1080 Ti около 10%, в разгоне меньше.

Darksiders III

Игра ранее не фигурировала в сравнении старших видеокарт, поэтому интересно взглянуть на результаты. Тут серьезное преимущество решений NVIDIA, и Radeon VII оказывается на последнем месте. GeForce RTX 2080 быстрее GeForce GTX 1080 Ti на 5–11%, в разгоне разница меньше.

Far Cry New Dawn

В разрешении 2560x1440 общая производительность в Far Cry New Dawn уперлась в процессор, и разница между участниками минимальна. В 4K лидирует Radeon VII, результаты GeForce RTX 2080 ниже на 4–8%.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Все ожидаемо. На первом месте GeForce RTX 2080, на втором GeForce GTX 1080 Ti. Но разгон минимизирует разницу между ними. Radeon VII уменьшает отставание при переходе к высокому разрешению.

Just Cause 4

При заводских частотах лучше всех GeForce RTX 2080. В разгоне лидеру почти не уступает форсированный GeForce GTX 1080 Ti. Представитель AMD показывает наибольшее отставание в меньшем разрешении, а в 4K сопоставим с GeForce GTX 1080 Ti.

Metro Exodus

Мы ограничились тестами в практическом режиме при DirectX 11, но и в таких условиях Ultra-настройки слишком тяжелы для разрешения 4K. GeForce RTX 2080 обгоняет товарища на 11–15%, разница с видеоадаптером AMD достигает 16-22%.

Rage 2

У GeForce RTX 2080 и Radeon VII паритет в разрешении 2560x1440, но в 4K второй вырывает победу с небольшим преимуществом. GeForce GTX 1080 Ti уступает герою обзора 18–20% в номинале и 7–13% в разгоне.

Shadow of the Tomb Raider

Относительно старых тестирований выросли результаты видеокарт в разрешении 2560x1440, но в 4K картина осталась неизменной. Radeon VII имеет небольшое преимущество относительно GeForce GTX 1080 Ti. Лидирует GeForce RTX 2080, разгон повышает его результаты на 10%.

Total War: Three Kingdoms

В меньшем разрешении GeForce RTX 2080 показывает преимущество над GeForce GTX 1080 Ti в 14–16%, в 4K это меньше 9%. Разница между лидером и Radeon VII до 23%. Разгон ускоряет GeForce RTX 2080 на 9%.

Tropico 6

Radeon VII серьезно уступает участникам NVIDIA, но в 4K разница традиционно меньше. Между GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti в номинале разница 13–16%, в разгоне 7–8%.

Tom Clancy’s The Division 2

Переключение с DirectX 11 на DirectX 12 обеспечивает ускорение всем видеокартам, но у Radeon VII оно наиболее серьезное — до 13%. В итоге представитель AMD удерживает вторую позицию после GeForce RTX 2080, хотя в разгоне GeForce GTX 1080 Ti лучше по минимальному fps.

Стоит отметить, что в 4K разница между DirectX 11 и DirectX 12 ниже, об этом мы поговорим в отдельном обзоре. В данном случае ограничимся сравнением в 4K в одном режиме.

GeForce RTX 2080 быстрее Radeon VII на 7–9%. GeForce GTX 1080 Ti слабее лидера на 20–23%. Не исключаем, что результаты в будущих обзорах могут отличаться, поскольку в разных версиях игры производительность в Ultra-режиме при 4K отличается, мы отмечаем постепенное снижение результатов в этом режиме с каждым крупным обновлением.

3DMark Time Spy

Все ожидаемо. Первое место у GeForce RTX 2080, потом идет GeForce GTX 1080 Ti, который с небольшим перевесом обходит Radeon VII. Разница между прямыми конкурентами NVIDIA и AMD до 21% в номинале и 24% после разгона.

Видеосравнение в 4K

Дополним приведенные данные видеосравнением Radeon VII, GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti в 32 играх 4K.

Выводы

Поскольку ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 работает при стандартных частотах, то можно подвести некие глобальные итоги о противостоянии GeForce RTX 2080 и Radeon VII, что станет дополнением к более крупному сравнению. В большинстве игр быстрее преимущество у видеоадаптера NVIDIA. Также он уверенно обходит старый флагман GeForce GTX 1080 Ti, иногда показывая внушительную разницу. Но если сравнивать оба GeForce в разгоне, то преимущество GeForce RTX 2080 невелико. Это сочетается с более низким энергопотреблением и аппаратной поддержкой эффектов на базе трассировки. В итоге получается достойный продукт старшего сегмента с хорошим сочетанием характеристик и возможностей.

ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING является отличным вариантом для покупки, если вам нужна мощная видеокарта с качественным охлаждением. Эффективный кулер поддерживает невысокие рабочие температуры, а в режиме Quiet очень тихий. И по температурно-шумовым характеристикам эта модель интереснее решений ASUS Dual. Преимуществ в производительности нет, поскольку данный Strix работает при рекомендованных частотах, но есть варианты и с заводским разгоном.  Если говорить о потенциале для ручного разгона, то он на стандартном уровне, ASUS Strix не показал каких-то преимуществ относительно конкурентов. Итоговое ускорение около 10% — немного, зато легко реализуется при умеренном шуме и низких рабочих температурах.