Рынок видеокарт сейчас переживает сложные времена. С конца 2020 года мы наблюдали постепенное обновление модельного ряда Nvidia и AMD вместе с нарастающим дефицитом и ростом цен. В условиях недоступности новых решений для многих пользователей последней надеждой на апгрейд остаются модели нижнего уровня. Такие были представлены в январе этого года, а именно GeForce RTX 3050, которые уже доступны потребителям. На что способны видеокарты этой серии в современных играх при массовом разрешении Full HD? Выясним это на примере ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition.

В основе новинки графический процессор Nvidia GA106, знакомый по GeForce RTX 3060. Но теперь он урезан до 2560 потоковых процессоров, 80 тензорных блоков, 20 блоков RT и 32 блоков растеризации. Шина памяти 128 бит при 8 ГБ памяти GDDR6. В прошлом поколении не было бюджетной видеокарты с трассировкой, нижнюю ступеньку в иерархии Nvidia занимали GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1650 Super. И относительно них получился большой скачок по количеству вычислительных блоков. Это настолько существенный прогресс, что GeForce RTX 3050 правильнее сравнивать с GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti.

Видеоадаптер GeForce RTX 3060 GeForce RTX 3050 GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1650
Ядро GA106 GA106 TU116 TU117
Количество транзисторов, млн. шт 13250 13250 6600 4700
Техпроцесс, нм 8 8 12 12
Площадь ядра, кв. мм 276 276 284 200
Количество потоковых процессоров 3584 2560 1280 896
Количество ядер RT 28 20 - -
Количество тензорных ядер 112 80 - -
Количество текстурных блоков 112 80 80 56
Количество блоков ROP 48 32 32 32
Базовая частота ядра, МГц 1320 1552 1530 1485
Частота Boost, МГц 1777 1777 1725 1665
Шина памяти, бит 192 128 128 128
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5
Частота памяти, МГц 15000 14000 15000 8000
Объём памяти, ГБ 12 8 4 4
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (1_1) 12 (1_1)
Интерфейс 16x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 16x PCI-E 3.0 16x PCI-E 3.0
Мощность, Вт 170 130 100 75

Урезание блоков относительно GeForce RTX 3060 позволило уменьшить мощность до 130 Вт. Также стоит отметить урезание интерфейса PCI Express до 8 линий. Это может немного ограничивать потенциал на старых платформах с PCI-E 3.0, но вряд ли критично для видеокарты такого уровня быстродействия. GeForce RTX 3050 относятся к серии LHR (Low Hash Rate), т.е. имеют встроенный ограничитель производительности для майнинга Ethereum. Хотя согласно последним новостям эту защиту можно взломать.

GeForce RTX 3050 поддерживает все возможности архитектуры Ampere, включая аппаратное ускорение трассировки, интеллектуальное масштабирования DLSS и имеет улучшенный блок обработки видео для качественного захвата видео и комфортного стриминга.

Согласно слухам Nvidia вскоре представит упрощенную версию GeForce RTX 3050 с 4 ГБ видеопамяти. В ее основе будет более экономичный процессор GA107. Пока оценим возможности полноценного варианта GeForce RTX 3050 в исполнении ASUS. Рассмотрим топовый вариант из линейки ROG Strix с мощным охлаждением и повышенными частотами, проверим разгонный потенциал и сравним со старшими видеокартами AMD и Nvidia.

ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING

Видеоадаптер ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING
Ядро GA106
Техпроцесс, нм 8
Количество потоковых процессоров 2560
Базовая частота, МГц 1552
Частота Boost Clock, МГц 1860
Шина памяти, бит 128
Тип памяти GDDR6
Частота памяти, МГц 14000
Объём памяти, ГБ 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 (8x)
Вывод изображения 3x DisplayPort 1.4a, 2x HDMI 2.1
Мощность, Вт 150
Габариты, мм 300 x 134 x 54
Вес, кг 1,15
Средняя стоимость н/д

Видеокарта поставляется в большой коробке, которая оформлена в стандартном для ROG Strix стиле. Внутри есть пару дополнительный стяжек-липучек для фиксации кабелей.

Визуально GeForce RTX 3050 не отличается от ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING, Это массивный видеоадаптер длиной 30 см.

Толщина более двух слотов. Система охлаждения оснащена тремя вентиляторами. Все выглядит очень солидно для продукта, который нацелен в нижний сегмент рынка.

С обратной стороны видеокарта закрыта металлической пластиной. Она придает конструкции жесткость и защищает текстолит. Термопрокладок внутри нет, тепло от платы эта пластина не отводит.

Присутствует один восьмиконтактный разъем питания. Возле него расположен переключатель BIOS для выбора производительного или тихого режимов, определяющих скорость вращения вентиляторов.

Сбоку на «козырьке» бэкплейта есть большая надпись GeForce RTX. Вдоль боковой грани кожуха системы охлаждения тянется подсвечиваемая панель.

Имеется пять портов для вывода изображения — три DisplayPort и два HDMI.

Реализована полноценная RGB-подсветка боковой панели и логотипа на тыльной стороне.

Охлаждается видеокарта большим радиатором с пятью тепловыми трубками. Половина элементов VRM охлаждается благодаря контактным площадкам на этом радиаторе.

Для других элементов предусмотрен отдельный радиатор в виде простой черной пластины.

Тепло от графического процессора отводится через ровное отполированное основание, вокруг которого находится площадка для контакта с микросхемами памяти.

Сверху на радиатор установлено три вентилятора диаметром 90 мм. Это особые вентиляторы ASUS Axial-tech с сильно изогнутыми лопастями и внешним кольцом. Такой дизайн позволяет увеличить мощность воздушного потока.

Дизайн платы повторяет старших напарников ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING и TUF-RTX3060TI-O8G-GAMING, но распаяно меньше фаз.

Процессор GA106 запитан от шести фаз, память GDDR6 от двух фаз.

Полная маркировка процессора GA106-150-KA-A1. Восемь гигабайт памяти набрано четырьмя микросхемами Micron с маркировкой IVC47 D9ZPM.

При стандартном базовом значении в 1552 МГц частота Boost Clock повышена с 1777 МГц до 1860 МГц. Мощность увеличена со 130 Вт до 150 Вт.

По умолчанию включена прошивка Performance, которая обеспечивает более высокие обороты вентиляторов для пониженных рабочих температур. При этом в условиях открытого корпуса температура GPU не превышала 57 °C (в помещении 22 °C). Столь низкий нагрев достигался при скорости вентиляторов 1100-1200 об/мин. То есть видеокарта оказалась весьма холодной и тихой — идеальное сочетание. В качестве примера ниже скриншоты мониторинга во время длительной нагрузки стресс-тестом 3DMark Time Spy и Days Gone. Частота процессора держалась в рамках 1987-2002 МГц и кратковременными пиковыми значениями до 2010 МГц.

Температура самой горячей точки кристалла GPU в некоторых тестах приближалась к 71 °C.

При переключении на прошивку Quiet мы получили рост температур на один градус в тесте 3DMark Time Spy при скорости вентиляторов около 1100 об/мин.

Стабильные 2 ГГц по ядру в номинале — уже отличный результат. При дополнительном разгоне на 140 МГц удалось выйти на рабочие частоты в 2137 -2145 МГц (до 2160 МГц в пике). Это отличные частотные показатели для GPU GA106. Память ускорена до 15700 МГц.

При фиксированной скорости вентиляторов в 1450 об/мин удалось сохранить начальные рабочие температуры или даже снизить их.

С таким разгоном можно оценить максимальные возможности видеокарты GeForce RTX 3050. Интересно, как она проявит себя на фоне более мощных моделей, для чего сравним ее с GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600.

Характеристики тестируемых видеокарт

Конкурентами для рассмотренной видеокарты станут GeForce RTX 3060  в лице ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING (с соответствующим понижением частот) и Radeon RX 6600 в лице ASUS DUAL-RX6600-8G.

Видеоадаптер GeForce RTX 3060 ASUS ROG Strix RTX 3050 Radeon RX 6600
Ядро GA106 GA106 Navi 23
Количество транзисторов, млн. шт 13250 13250 11060
Техпроцесс, нм 8 8 7
Площадь ядра, кв. мм 276 276 237
Количество потоковых процессоров 3584 2560 1792
Количество ядер RT 28 20 28
Количество текстурных блоков 112 80 112
Количество блоков ROP 48 32 64
Базовая частота ядра, МГц 1320 1552 1626
Частота Game Clock, МГц - - 2044
Частота Boost, МГц 1777 1777 2491
Шина памяти, бит 192 128 128
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 15000 14000 14000
Объём памяти, ГБ 12 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс 16x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0
Мощность, Вт 170 150 132

На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня. Для Radeon указан диапазон от Game Clock до максимального значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.11.3/21.10.2;
  • драйвер NVIDIA GeForce 511.79.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.

Assassin’s Creed Valhalla

Несколько повторов встроенного игрового теста.

Стандартный профиль максимального качества графики.

Aliens: Fireteam Elite

Тестирование проводилось на уровне-хабе. Чтобы симулировать боевые действия, выполнялась стрельба по определенным точкам и применялись гранаты.

Максимальное качество графики при стандартном уровне сглаживания 4x.

Chernobylite

В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.

Выбрано Ultra-качество.

Cyberpunk 2077

Тесты проводились до недавнего крупного обновления, в версии 1.31. Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.

Максимальные настройки графики без трассировки. Для GeForce RTX 3050 проведены дополнительные тесты с DLSS Quality.

Days Gone

Несколько повторов погони из начала игры.

Максимальные настройки графики.

Deathloop

Тестовая пробежка по первой локации со сложным детализированным ландшафтом. Несколько повторов. Измерения производились MSI Afterburner.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Дополнительные тесты с тенями на базе трассировки, без включения AO с трассировкой.

Far Cry 6

Несколько повторов стандартного игрового бенчмарка.

Все тесты проведены в Ultra-режиме без HD-текстур. Также все участники протестированы с эффектами на базе трассировки.

Forza Horizon 5

Несколько повторов встроенного игрового бенчмарка.

Тесты проведены при настройках Extreme и Ultra.

Horizon Zero Dawn

Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.

Выбрано максимальное качество графики.

Kena: Bridge of Spirits

Небольшая пробежка по фиксированному маршруту. Несколько повторов.

Максимальный уровень графики в DirectX 11.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.

Выбран стандартный профиль максимального качества графики.

Resident Evil Village

Повторялась первая прогулка по деревне.

Выбрано максимальное качество графики без трассировки и максимальное качество с трассировкой высокого уровня.

The Riftbreaker

Для создания максимальной нагрузки из двух игровых бенчмарков выбран CPU Benchmark, который симулирует осаду базы с участием огромных полчищ инопланетян.

Два тестовых режима:

  • Максимальные настройки графики под DirectX 11;
  • Максимальные настройки графики, тени с трассировкой среднего качества, DirectX 12.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Watch Dogs: Legion

Несколько прогонов встроенного бенчмарка.

Максимальные настройки графики без трассировки. Для GeForce RTX 3050 проведены дополнительные тесты с DLSS Quality.

3DMark

Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:

  • Assassin’s Creed Valhalla;
  • Far Cry 6;
  • Forza Horizon 5;
  • Horizon Zero Dawn;
  • Red Dead Redemption 2;
  • The Riftbreaker;
  • Watch Dogs: Legion.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей каждого прогона. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed Valhalla

ASUS GeForce RTX 3050 уступает простой версии GeForce RTX 3060 до 27% при разнице в 30% с Radeon RX 6600. Снижение качества сглаживания позволит легко выйти на показатели в 60 кадров и выше.

Aliens: Fireteam Elite

В Aliens: Fireteam Elite рассматриваемый видеоадаптер минимально уступает Radeon RX 6600, при разгоне обгоняя конкурента. Разрыв с GeForce RTX 3060 никаким разгоном не компенсировать.

Chernobylite

Тут ASUS GeForce RTX 3050 проигрывает красному конкуренту 12-19%. Повышение частот ускоряет на 7%, минимизируя отставание от Radeon RX 6600. Полный анализ производительности в Chernobylite представлен в нашем отдельном обзоре.

Cyberpunk 2077

Видеоадаптер ASUS не справляется с требовательной игрой в Full HD. Отставание от GeForce RTX 3060 на уровне 34%, отставание от Radeon RX 6600 до 17%.

Активация качественного режима DLSS позволяет выйти на производительность более 60 кадров.

Days Gone

Хорошие результаты в Days Gone, и по 1% low новичок даже лучше Radeon RX 6600. Отставание от старшего товарища Nvidia на уровне 25-34%.

Deathloop

GeForce RTX 3050 значительно уступает старшим соперникам — разница с Radeon RX 6600 на уровне 36-38%, с GeForce RTX 3060 более 40%. Повышение частот позволяет ускорить ASUS на 7%.

При включенной трассировке для теней производительность падает не критически. При этом заметно снижается разрыв с Radeon RX 6600. Играть с лучами можно, но согласно нашему обзору визуальные преимущества такого режима минимальны. Ambient Occlusion на базе трассировки обеспечит дополнительные улучшения, но без DLSS такое качество GeForce RTX 3050 уже не вытянет.

Far Cry 6

В обычном Ultra-режиме разница со старшим товарищем Nvidia на уровне 25-30%, и примерно такой же разрыв с конкурентом AMD. Разгон ускоряет ASUS на 6-7%.

ASUS GeForce RTX 3050 справляется с игрой даже при активной трассировке. В номинале производительность на уровне 50-57, с разгоном ближе к 60 кадрам.

Horizon Zero Dawn

Герой обзора отлично справляется и с этой игрой. При этом разрыв с GeForce RTX 3060 на уровне 35-39%.

Forza Horizon 5

При максимальных настройках графики производительность GeForce RTX 3050 ниже приемлемого уровня, но с Ultra-режимом видеокарта справляется отлично. В первом режиме Radeon RX 6600 слабее новичка, во втором режиме быстрее.

Kena: Bridge of Spirits

ASUS GeForce RTX 3050 проигрывает Radeon RX 6600 на уровне 8-22%. Разгон в значительной мере снижает этот разрыв. Полный анализ производительности в Kena: Bridge of Spirits представлен в нашем отдельном обзоре.

Red Dead Redemption 2

Рассматриваемый видеоадаптер обеспечивает 50 кадров в игре, заметно уступая старшим соперникам. Активация DLSS позволит достичь 60 кадров.

Resident Evil Village

Отличные результаты в Resident Evil Village при стандартной графике и с трассировкой лучей. Во втором режиме GeForce RTX 3050 лучше Radeon RX 6600.

The Riftbreaker

Новичок выдает хорошие результат при обычной графике в DirectX 11. Разрыв со старшими соперниками огромный, по среднему fps GeForce RTX 3060 быстрее на 50%.

Трассировка уже не по зубам. Можно включить масштабирование AMD FSR, но потери в качестве картинки при формате Full HD будет значительными.

The Witcher 3: Wild Hunt

ASUS ROG Strix GeForce RTX 3050 выдает до 60 кадров при максимальных настройках графики. Возможны просадки до 45 кадров, но от них можно избавиться с понижением качества HairWorks или при полном отключении этой технологии.

Watch Dogs: Legion

Новичок не справляется с требовательной игрой в Ultra-режиме. Отставание от GeForce RTX 3060 на уровне 33%, разница с Radeon RX 6600 на уровне 25-30%.

Включение качественного режима DLSS позволяет поднять частоту кадров на 20%.

3DMark

Ускоренный вариант GeForce RTX 3050 от ASUS проигрывает более 31% обычной версии GeForce RTX 3060. Разница с Radeon RX 6600 на уровне 24%.

В бенчмарке Port Royal новичок почти не уступает Radeon RX 6600, с разгоном чуть лучше.

Энергопотребление

Ниже приведены результаты измерения общего энергопотребления системы с разными видеокартами.

У GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600 практически идентичные показатели. «Аппетиты» GeForce RTX 3060 заметно выше.

Выводы

Видеокарты GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3060 базируются на одинаковом GPU GA106, но сильно отличаются по характеристикам. В итоге получается разница в производительности на уровне 30-40%. При этом GeForce RTX 3050 хватает для многих современных игр в формате Full HD при максимальных или высоких настройках графики. Исключением станет Cyberpunk 2077 и другие требовательные игры. В них GeForce RTX 3050 спасает поддержка интеллектуального масштабирования DLSS. При всех преимуществах этой технологии картинка будет хуже полноценного Full HD, но это определенная альтернатива понижению настроек графики. У пользователя будет выбор — включать DLSS или задействовать более низкие параметры графики, и каждый выберет для себя оптимальный режим. Поддержка трассировки для видеокарты такого уровня кажется сомнительным преимуществом, но в отдельных случаях (Deathloop, Far Cry 6) GeForce RTX 3050 может выдать приемлемый fps. Для игрока с ограниченным бюджетом, который хочет играть в современные игры на современной видеокарте, это вполне приемлемый вариант.

Рассмотренная видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING построена на базе старших моделей, поэтому обладает мощным охлаждением и качественной PCB. У данной модели отличные температурные показатели при минимальном шуме, а потенциал охлаждения позволяет рассчитывать на максимальный разгон с сохранением комфортного акустического режима. Печатная плата базируется на дизайне более мощных решений, но распаяно меньше фаз. В рамках серии GeForce RTX 3050 это отличный продукт с топовыми параметрами и возможностями. Если хотите максимум производительности и максимум комфорта от GeForce RTX 3050, то ASUS ROG-STRIX-RTX3050-O8G-GAMING полностью отвечает вашим требованиям.