Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта протестирована в номинале и в разгоне. Дополнительно проведены тесты с понижением частот и лимита мощности в конфигурации аналогичной стандартным версиям GeForce RTX 3080 Ti.
В сравнении принимает участие ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING Поскольку это самая мощная видеокарта NVIDIA, разгон не применялся, тесты проведены при заводских частотах и при рекомендованных частотах. AMD Radeon RX 6800 XT позиционируется как более дешевое устройство, поэтому конкурент протестирован при начальных частотах и в максимальном разгоне.
Видеоадаптер | ASUS TUF RTX 3090 | GeForce RTX 3090 | ASUS Strix RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 Ti | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 | GA102 | Navi 21 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 28000 | 28000 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 | 627 | 520 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 10496 | 10240 | 10240 | 4608 |
Количество ядер RT | 328 | 328 | 32 | 32 | 72 |
Количество текстурных блоков | 82 | 82 | 80 | 80 | 288 |
Количество блоков рендеринга | 328 | 328 | 320 | 320 | 128 |
Базовая частота ядра, МГц | 112 | 112 | 112 | 112 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | 1395 | 1395 | 1365 | 1365 | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1740 | 1695 | 1815 | 1665 | 2250 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19500 | 19000 | 19000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 24 | 12 | 12 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 350 | 400 | 350 | 300 |
На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня. Для Radeon указан диапазон от Game Clock до максимального значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 466.77.
Тестирование проведено в разрешении 3840x2160. Для учета показателей производительности использовался MSI Afterburner.
Методика тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.
Откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне «Исследовательская зона».
Наивысшее качество основных параметров (режим High).
Три тестовых режима:
- 3840x2160, графика High, MSAA 2x, DirectX 11
- 3840x2160, графика High, RT Medium, DirectX 12
- 3840x2160, графика High, RT High, DLSS, DirectX 12
Cyberpunk 2077
Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики без трассировки режим с трассировкой Ultra-качества.
Days Gone
Несколько повторов погони из начала игры. Максимальные настройки графики.
Horizon Zero Dawn
Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.
Выбрано максимальное качество графики.
Mafia: Definitive Edition
Переигрывалась начальная погоня в первой главе, которая включает постановочную сцену с аварией.
Наивысшее качество графики High.
Necromunda: Hired Gun
Повторялась сцена со вступлением к первой миссии.
Три тестовых режима:
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 11
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12
- 3840x2160, графика Ultra, DLSS Quality, DirectX 11
Outriders
Тесты проводились в демо-версии. Совершалась минутная пробежка со стрельбой на уровне «Бойня», несколько повторов. Максимальное качество графики.
Эпизод отличается от тестовой сцены из нашего недавнего сравнения, общий уровень производительности тут ниже.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.
Выбран стандартный профиль максимального качества.
Resident Evil Village
Повторялась первая прогулка по деревне.
Выбрано максимальное качество графики без трассировки. Второй тестовый режим предусматривает максимальные настройки и эффекты трассировки высокого уровня.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Задействован встроенный бенчмарк, но наблюдения за производительностью велись только по ходу первой тестовой сцены.
Выбран режим «Наилучшего» качества графики.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Watch Dogs: Legion
Несколько прогонов встроенного бенчмарка.
Включены HD-текстуры. Два тестовых режима:
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12
- 3840x2160, графика Ultra, RT Medium, DLSS Balance, DirectX 12
3DMark
Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Assassin’s Creed Valhalla;
- Horizon Zero Dawn;
- Red Dead Redemption 2;
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint;
- Tom Clancy’s The Division 2;
- Watch Dogs: Legion.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.