В начале июня на рынок поступили новые видеокарты NVIDIA топового сегмента. Это GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. В данном обзоре поговорим о старшей модели в исполнении ASUS. Оценим потенциал новинки в играх с разрешением 4K, сравним с GeForce RTX 3090 и Radeon RX 6800 XT в обновленном списке тестовых приложений.
GeForce RTX 3080 Ti построена на базе графического процессора GA102. Он же используется в GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080, но у младшей карты сильнее порезан по характеристикам. GeForce RTX 3080 Ti слабо отличается от GeForce RTX 3090, в GPU активно 80 SM вместо 82 у флагмана. Новинка оперирует 10496 потоковыми процессорами CUDA, 328 тензорными ядрами и 328 текстурными ядрами, 80 ядрами RT. Одинаковый объем кэш-памяти L3 в 6 МБ, в то время как у GeForce RTX 3080 он немного порезан вместе с шиной памяти. У старших видеокарт 384-битная шина памяти, но разный объем. Если GeForce RTX 3090 оснащается 24 ГБ, то GeForce RTX 3080 Ti получила 12 ГБ. Такой объем можно считать оптимальным — 12 ГБ вполне хватает для самых требовательных игр в 4K. Модули памяти GDDR6X работают при эффективной частоте в 19000 МГц, что на 500 МГц ниже частоты памяти у GeForce RTX 3090. Частота GPU занижена на скромные 30 МГц. Заявленный уровень TDP в 350 Вт соответствует показателям флагманской модели.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 |
---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 28000 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 10240 | 8704 |
Количество тензорныхядер | 328 | 320 | 272 |
Количество ядер RT | 82 | 80 | 68 |
Количество текстурных блоков | 328 | 320 | 272 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 112 | 96 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1365 | 1440 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1665 | 1710 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 320 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 19000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 12 | 10 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 350 | 320 |
Средняя стоимость | 87099 – 105999 грн | 72999 – 81999 грн | 62999 – 90199 грн |
Можно говорить, что теперь вышел полноценный преемник GeForce RTX 2080 Ti. Хотя GeForce RTX 3080 тоже показывает существенное преимущество над старым флагманом, но 10 ГБ могли смутить некоторых покупателей. А GeForce RTX 3080 Ti превосходит старый ускоритель по всем критериям. Если сравнивать чистую шейдерную производительность, то GeForce RTX 3080 Ti выдает до 34 TFLOPS вместо 14 TFLOPS у своего предшественника.
Кроме игровых возможностей видеокарты NVIDIA обладают потенциалом для ускорения программ по работе с 3D и созданию контента. Оптимальную производительность в таких приложениях обеспечивает NVIDIA Studio Driver с оптимизациями под рабочие приложения. Это ускорение определенных операций в Adobe Photoshop и др. Архитектура Ampere ускоряет рендеринг с трассировкой лучей. Эффективное шумоподавление с использованием ИИ позволяет использовать быструю визуализацию изображения с трассировкой в Autodesk Arnold, REDSHIFT, Chaos V-ray, OTOY, OctaneRender и Blender Cycles.
RT-ядра второго поколения в GPU Amere поддерживают аппаратное ускорение Motion Blur, позволяя ускорять рендер с этим эффектом. Это упрощает создание сцен, где требуется наложение Motion Blur для создания эффекта скорости.
Все видеокарты 30-й серии получили новые блоки обработки видео NVDEC и NVENC, поддерживая аппаратное кодирование и декодирование всех актуальных форматов, в том числе AV1 с разрешением до 8K. Это позволяет использовать GeForce RTX 3080 Ti для захвата видео в высоком качестве и для комфортного стриминга. Видеоредакторы Adobe Premiere Pro и DaVinci Resolve могут использовать аппаратное ускорение на GeForce для ряда основных операций — цветокоррекция, преобразование размера кадра, наложение эффектов и фильтров.
Важным плюсом новой видеокарты является встроенный ограничитель производительности майнинга. Ранее NVIDIA уже пыталась внедрить аналогичную защиту в GeForce RTX 3060, но ее обошли с помощью специального драйвера. Теперь механизм ограничителя улучшен. В майнинге Ethereum новинка в два раза хуже GeForce RTX 3090, что должно снизить интерес к ней со стороны майнеров.
Мы познакомимся с новинкой на примере видеокарты ROG Strix GeForce RTX 3080 Ti OC Edition 12GB. Это модель с повышенными частотами и мощным охлаждением. Проверим ее потенциал при заводских установках и в разгоне. Чтобы получить представление о простых GeForce RTX 3080 Ti, будет проведено тестирование с пониженными частотами. Заодно проверим видеокарту в майнинге.
ASUS ROG-STRIX-RTX3080TI-O12G-GAMING
Рассматриваемая видеокарта поставляется в большой коробке.
Комплектуется набором стяжек-липучек для фиксации кабелей, в конверте находится инструкция, есть брелок в форме линейки.
Перед нами массивное устройство длиной 32 см с крупным кулером и тремя большими вентиляторами. Видеокарта накрыта корпусом с металлическими накладками. На заднюю панель вынесено три порта DisplayPort и два HDMI.
ASUS Strix крупнее видеокарт линейки ASUS TUF. Это два дополнительных сантиметра длины и увеличившаяся до 6 см толщина. Вес такой крупногабаритной видеокарты достигает 1,8 кг. Тут вполне пригодилась бы дополнительная подпорка, как у MSI Suprim, но у ASUS такого полезного аксессуара нет.
Видеокарты ASUS используют вентиляторы особой формы с внешним кольцом.
Задняя сторона закрыта пластиной с прорезями в боковой зоне, чтобы не препятствовать воздушным потокам внутри корпуса.
В углу расположено три разъема питания по восемь контактов.
Сбоку присутствует переключатель BIOS, который позволяет выбрать одну из двух прошивок — Performance Mode или Quiet Mode. По умолчанию активен первый вариант, второй переводит видеоадаптер в более тихий режим с сохранением рабочих частот.
Вдоль всей боковой грани корпуса тянется большая подсвечиваемая панель.
Панель обладает настраиваемой RGB-подсветкой с разными эффектами и возможностью ручной настройки через ASUS Aura Sync. Доступна синхронизация с другими устройства ASUS.
Внутри корпуса эта иллюминация выглядит так:
Бэкплейт используется для охлаждения элементов на обратной стороне платы. Для этого предусмотрены специальные термопрокладки.
Примечательно, что в зоне над микросхемами вместо прокладок есть тонкие алюминиевые наклейки, которые ни с чем не контактируют.
Конструкция охлаждения ASUS Strix отличается от охлаждения ASUS TUF. Используется единый радиатор для всех основных элементов, охлаждая графический чип, модули памяти и элементы системы питания. Небольшая часть силовых элементов охлаждается черной рамкой, которая надевается на кулер снизу. У TUF дополнительный радиатор охлаждал память и обладал большими габаритами.
Основной радиатор стал крупнее. Используется семь тепловых трубок.
Тепло от GPU и микросхем GDDR6X отводится через большое ровное основание. Оно специально обработано для идеально ровной поверхности, чтобы обеспечить плотное прилегание к GPU.
Сверху массивный радиатор обдувается тремя вентиляторами с диаметром крыльчатки 95 мм. Уникальный дизайн Axial-tech с изогнутыми лопастями и внешним кольцом обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшую продуваемость всей конструкции.
Плата выполнена по собственному дизайну ASUS. Ее длина 26,5 см. Произведена по стандартам Super Alloy Power II с применением качественной элементной базы.
Всего на плате насчитывается 22 фазы питания. Термпопрокладки на элементах имеют вязкую структуру и надежно сцепляются с поверхностью, приводя к разрывам при попытке их снять. Поэтому мы оставили прокладки на элементах.
GPU запитан от 18-фазного преобразователя напряжения. Память запитана от четырех фаз.
Полная маркировка процессора GA102-225-A1.
12 гигабайт памяти набрано 12 микросхемами GDDR6X Micron OYT77 D8BWW.
Для видеокарты предусмотрен заводской разгон. При базовой частоте ядра 1365 МГц средний Boost Clock повышен с 1665 МГц до 1815 МГц. Эффективная частота памяти 15000 МГц. В BIOS указана мощность в 400 Вт, что на 50 Вт выше стандартного значения.
Тестирование проводилось в открытом корпусе при 26 °C внутри помещения. Реальные частоты держались в диапазоне 1800-1900 МГц, в самых тяжелых приложениях были просадки до 1750 МГц. Ниже это проиллюстрировано на скриншотах мониторинга при долгой нагрузке бенчмарком Horizon Zero Dawn и стресс-тестом 3DMark Time Spy.
Пиковая температура достигала 75 °C при скорости вентиляторов до 2200-2400 об/мин. Такие показатели располагают к включению второй прошивки. В Quiet Mode видеокарта прогревалась до 80 °C в стресс-тесте 3DMark Time Spy, но скорость вентиляторов не превысила 1850 об/мин.
Последние версии GPU-Z позволяют еще отслеживать данные с термодачика Hot Spot в самой горячей точке GPU, и он почти всегда горячее на 10 °C.
Высокий шум и приличные рабочие температуры вызывают вопросы на фоне хороших температурно-шумовых показателей ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING. В реальности разница поменьше, поскольку в условиях летней жары ASUS TUF тоже показывал 2000 об/мин. Радиатор ASUS ROG-STRIX-RTX3080TI-O12G-GAMING крупнее, но лимит мощности повышен на 50 Вт. В итоге небольшие преимущества в охлаждении нивелируются повышенной мощностью и высокими частотами. И единый радиатор для всех компонентов не обязательно лучше в случае видеокарты с высоким тепловыделением всех компонентов.
Охладить такую видеокарту в разгоне сложно. Для подбора повышенных частот мы сразу включили вентиляторы на 100%. Итоговая конфигурация разгона составила +170 МГц на ядро и ускорение памяти до 20600 МГц.
Такой разгон обеспечит Boost в районе 1950-2050 МГц при пиковых значениях до 2175 МГ. В стресс-тесте 3DMark Time Spy частоты были ближе к диапазону 1900-1950 МГц. Форсированная видеокарта прогревалась до 75-78 °C.
Мы использовали простой способ разгона путем прямого повышения частот и лимита мощности. Но доступен и более тонкий метод с настройками кривой напряжений/частот в MSI Afterburner. Это потребует долгого подбора оптимальных значений, но позволит использовать разгон без повышения напряжений, что ограничит тепловыделение.
Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта протестирована в номинале и в разгоне. Дополнительно проведены тесты с понижением частот и лимита мощности в конфигурации аналогичной стандартным версиям GeForce RTX 3080 Ti.
В сравнении принимает участие ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING Поскольку это самая мощная видеокарта NVIDIA, разгон не применялся, тесты проведены при заводских частотах и при рекомендованных частотах. AMD Radeon RX 6800 XT позиционируется как более дешевое устройство, поэтому конкурент протестирован при начальных частотах и в максимальном разгоне.
Видеоадаптер | ASUS TUF RTX 3090 | GeForce RTX 3090 | ASUS Strix RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 Ti | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 | GA102 | Navi 21 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 28000 | 28000 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 8 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 | 627 | 520 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 10496 | 10240 | 10240 | 4608 |
Количество ядер RT | 328 | 328 | 32 | 32 | 72 |
Количество текстурных блоков | 82 | 82 | 80 | 80 | 288 |
Количество блоков рендеринга | 328 | 328 | 320 | 320 | 128 |
Базовая частота ядра, МГц | 112 | 112 | 112 | 112 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | 1395 | 1395 | 1365 | 1365 | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1740 | 1695 | 1815 | 1665 | 2250 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19500 | 19000 | 19000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 24 | 12 | 12 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 350 | 400 | 350 | 300 |
На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня. Для Radeon указан диапазон от Game Clock до максимального значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 466.77.
Тестирование проведено в разрешении 3840x2160. Для учета показателей производительности использовался MSI Afterburner.
Методика тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.
Откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне «Исследовательская зона».
Наивысшее качество основных параметров (режим High).
Три тестовых режима:
- 3840x2160, графика High, MSAA 2x, DirectX 11
- 3840x2160, графика High, RT Medium, DirectX 12
- 3840x2160, графика High, RT High, DLSS, DirectX 12
Cyberpunk 2077
Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики без трассировки режим с трассировкой Ultra-качества.
Days Gone
Несколько повторов погони из начала игры. Максимальные настройки графики.
Horizon Zero Dawn
Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.
Выбрано максимальное качество графики.
Mafia: Definitive Edition
Переигрывалась начальная погоня в первой главе, которая включает постановочную сцену с аварией.
Наивысшее качество графики High.
Necromunda: Hired Gun
Повторялась сцена со вступлением к первой миссии.
Три тестовых режима:
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 11
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12
- 3840x2160, графика Ultra, DLSS Quality, DirectX 11
Outriders
Тесты проводились в демо-версии. Совершалась минутная пробежка со стрельбой на уровне «Бойня», несколько повторов. Максимальное качество графики.
Эпизод отличается от тестовой сцены из нашего недавнего сравнения, общий уровень производительности тут ниже.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.
Выбран стандартный профиль максимального качества.
Resident Evil Village
Повторялась первая прогулка по деревне.
Выбрано максимальное качество графики без трассировки. Второй тестовый режим предусматривает максимальные настройки и эффекты трассировки высокого уровня.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Задействован встроенный бенчмарк, но наблюдения за производительностью велись только по ходу первой тестовой сцены.
Выбран режим «Наилучшего» качества графики.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Watch Dogs: Legion
Несколько прогонов встроенного бенчмарка.
Включены HD-текстуры. Два тестовых режима:
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12
- 3840x2160, графика Ultra, RT Medium, DLSS Balance, DirectX 12
3DMark
Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Assassin’s Creed Valhalla;
- Horizon Zero Dawn;
- Red Dead Redemption 2;
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint;
- Tom Clancy’s The Division 2;
- Watch Dogs: Legion.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Лучшие результаты в Valhalla демонстрирует видеоадаптер AMD, обходя более дорогие решения NVIDIA. Отставание GeForce RTX 3080 Ti от GeForce RTX 3090 минимально.
Control
Видеокарты NVIDIA оттесняют Radeon RX 6800 XT на позицию аутсайдера. Разница между GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3090 на уровне 1-3%.
Активация трассировки лучей увеличивает разрыв между GeForce RTX и Radeon. Топовые модели NVIDIA позволяют играть в честном 4K с производительностью более 50 кадров.
При активации DLSS можно задействовать самый тяжелый режим трассировки.
С такими настройками итоговые результаты GeForce RTX 3080 Ti на уровне 70 кадров.
Cyberpunk 2077
После всех обновлений производительность Radeon RX 6800 XT явно возросла относительно прошлых тестов в Cyberpunk 2077. Но преимущество все равно на стороне NVIDIA. Новичок со стандартными частотами уступает флагману 1-3%. Вариант ASUS ROG Strix быстрее напарника на 3%, разгон ускоряет еще на 6%.
Благодаря технологии DLSS ускорители NVIDIA позволяют задействовать максимальное качество трассировки в 4K, выдавая в таком режиме более 50 кадров в тяжелой городской сцене.
Days Gone
Едва заметное отставание GeForce RTX 3080 Ti от GeForce RTX 3090 на уровне 1% по среднему показателю и до 4% по 1% low. ASUS ROG Strix быстрее простого варианта на 3-4%, разгон ускоряет на 6%.
Horizon Zero Dawn
Привычная расстановка сил и небольшая разница между старшими видеоадаптерами NVIDIA. ASUS ROG Strix при заводских частотах сопоставим с GeForce RTX 3090 с рекомендованными частотами. Дополнительное повышение частот обеспечивает рост быстродействия в 7%.
Mafia: Definitive Edition
Мизерная разница между GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 Ti. Разгон позволяет новичку выйти на первое место.
Necromunda: Hired Gun
Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12. Тесты проведены в обоих API при одинаковых установках Ultra-качества.
Оптимальным выбором однозначно является DirectX 11. Все видеокарты значительно теряют в производительности при переходе к DirectX 12.
Дополнительно проведены тесты GeForce RTX с DLSS в режиме «качество».
GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 Ti изначально обгоняют Radeon RX 6800 XT, а DLSS придает им дополнительное ускорение в 50%, что делает преимущество над конкурентом просто огромным.
Outriders
Для создания максимальной нагрузки проведены тесты на уровне «Бойня», поэтому итоговый fps может показаться довольно низким на фоне нашего недавнего тестирования. «Зеленые» привычно демонстрируют лучшие результаты. Разница между новичком и флагманом стремится к нулю.
Red Dead Redemption 2
Привычная расстановка сил и небольшая разница между видеоадаптерами NVIDIA.
Resident Evil Village
Все участники показали отличную производительность в обычном режиме без трассировки. Radeon RX 6800 XT при максимальных частотах нагоняет GeForce RTX 3080 Ti. Новичок почти не уступает старшему брату GeForce RTX 3090.
Включение трассировки дает скромное падение fps на видеокартах NVIDIA и более серьезное на Radeon
The Witcher 3: Wild Hunt
GeForce RTX 3080 Ti позволяет насладиться «Ведьмаком» при максимальных настройках с HairWorks. Привычное соотношение с GeForce RTX 3090. ASUS ROG Strix выигрывает у обычной версии GeForce RTX 3080 Ti до 4%, разгон ускоряет еще на 5-6%.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
В актуальной версии игры с последним драйвером появилась нестабильность в производительности, отсюда столь низкие показатели 1% low. По средней частоте кадров преимущество решений NVIDIA не столь внушительное. Разница между GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 Ti привычно мала.
Tom Clancy’s The Division 2
Еще одна игра Ubisoft, где упали показатели 1% low относительно старых обзоров. Общая расстановка сил отвечает общей тенденции — GeForce RTX 3080 Ti дышит в спину GeForce RTX 3090 и обгоняет форсированный Radeon RX 6800 XT.
Watch Dogs: Legion
GeForce RTX 3080 Ti уступает менее 2% GeForce RTX 3090. Разгон позволяет получить рост быстродействия относительно рекомендованных частот на 10-12%.
Видеокарты NVIDIA позволяют играть с трассировкой лучей. Сочетание среднего уровня трассировки и DLSS в сбалансированном режиме обеспечивает более 60 кадров.
3DMark
При рекомендованных частотах разница между видеоадаптерами NVIDIA около 1%. В запасе у ASUS ROG Strix еще 3% производительности, дополнительный разгон ускоряет на 7%.
В тесте с трассировкой у GeForce RTX 3080 Ti преимущество над Radeon RX 6800 XT более 40%.
Энергопотребление
Ниже результаты общего энергопотребления системы в игровом режиме.
ASUS ROG Strix RTX 3080 Ti оказался прожорливее ASUS TUF RTX 3090, что вполне логично, поскольку у Strix прошиты высокие лимиты мощности. Даже снижение частот с ручным ограничением лимита не позволили снизить энергопотребление до уровня флагмана. В случае сравнения видеокарт со стандартными характеристиками мы бы получили почти идентичные показатели. Самым экономичным вариантом является более слабый Radeon RX 6800 XT.
Майнинг
Кратко о возможностях GeForce RTX 3080 Ti в майнинге. При запуске майнера Ethereum ETH производительность почти моментально падает со 105 MH/s до 58 MH/s. Это происходит и при расчете Ethereum Classic (ETC).
Что касается альтернативных «монет», то аппаратных ограничений тут нет. Показатели майнинга Conflux, Ergo и Ravencoin сопоставимы с GeForce RTX 3090.
Выводы
С выходом GeForce RTX 3080 Ti мы получили практически полный аналог флагмана GeForce RTX 3090, который отличается только меньшим объемом памяти. При разнице в 2% по количеству вычислительных блоков с небольшим снижением частоты памяти GDDR6X (которая у обоих вариантов работает на 384-битной шине) мы видим скромную разницу в производительности где-то на уровне тех же 2%. Значительное уменьшение памяти не принципиально для игроков, 12 ГБ хватает для современных игр в 4K. Ограничитель майнинга Ethereum сделает эту видеокарту доступнее GeForce RTX 3090 из-за меньшего спроса со стороны майнеров. Перед нами оптимальный топовый вариант, на уровне самой мощной видеокарты, но с более низкой ценой.
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3080TI-O12G-GAMING изначально является заменой для GeForce RTX 3090, поскольку заводской разгон обеспечивает несколько дополнительных процентов производительности. Это мощнейшая видеокарта, которая позволяет играть в 4K с эффектами на базе трассировки лучей. Данная модель отвечает всем критериям высокого качества ASUS Strix — плата с усиленным питанием, крупногабаритный кулер с большим радиатором и тремя вентиляторами, красивая RGB-подсветка, есть двойной BIOS, управление внешними вентиляторами при подключении к плате видеокарты. Недостатком является высокий шум. Для достижения максимального быстродействия производитель вместе с частотами поднял мощность. Видеоадаптер оказался прожорливее и горячее ASUS GeForce RTX 3090 из более скромной серии TUF Gaming. И охладить такую видеокарту сложно даже крупному кулеру Strix. Спасает переключение на «тихий» BIOS, но тогда придется мириться с нагревом в 80 градусов. С таким охлаждением можно достичь баланса между температурами и шумом при помощи андервольтинга через настройки кривой Boost в MSI Afterburner. Вариант «из коробки» максимально ускорен и готов к дополнительному разгону, без учета акустического комфорта. Разгонный потенциал на уровне других топовых моделей GeForce RTX 3080/3090, но повседневное использование разгона возможно при переходе на водяное охлаждение. Стандартная для топовых моделей ASUS плата упрощает процесс поиска совместимого водоблока.