На данный момент сложилась ситуация с тотальным доминированием NVIDIA в сегменте топовых графических решений. Компания AMD никак не представит свои прогрессивные ускорители Vega. Зато получила развитие серия видеокарт среднего уровня на базе GPU Polaris. Представлено второе их поколение, и мы начинаем изучение новинок.
Обновленная линейка видеокарт насчитывает четыре модели: Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 560 и Radeon RX 550. Они являются прямыми преемниками аналогичных моделей серии RX400, в частности, Radeon RX 580/570 становятся заменой для Radeon RX 480/470. Об изменениях в новых видеокартах мы и поговорим в данном обзоре. Рассмотрим Radeon RX 570 в исполнении ASUS, сравним ее потенциал с Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060.
В основе Radeon RX 580 и Radeon RX 570 графический процессор Polaris 20, который не имеет никаких серьезных изменений относительно Polaris 10. Это развитие архитектуры AMD GCN и четвертая ее реализация. GPU насчитывает 36 вычислительных модулей Compute Unit (CU), которые организованы в четыре массива Shader Engine со своим блоком обработки геометрии и блоками растеризации. Каждый CU оперирует 64 потоковыми процессорами и четырьмя текстурными модулями. Общие возможности GPU таковы: 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации.
Не самое большое количество вычислительных блоков, если вспомнить о GPU Grenada (Hawaii). Однако Polaris имеет ряд преимуществ: увеличена скорость обработки некоторых шейдеров, скорость асинхронных вычислений, улучшены блоки обработки геометрии и тесселяции, увеличен объем кэша у процессора. Добавлена компрессия цветовых данных, что повышает эффективность обмена данными с памятью по 256-битной шине. Благодаря переходу на 14-нм техпроцесс снижено энергопотребление и серьезно повышены рабочие частоты.
Второе поколение Polaris сделало шаг вперед по частотам. При этом сохранился 14-нм техпроцесс, но, возможно, улучшения в рамках самой технологии и повышение процента выхода годных кристаллов обеспечили такое ускорение. Также для новых видеокарт увеличены лимиты мощности. Грубо говоря, Radeon RX 580 и Radeon RX 570 получены за счет обычного разгона.
Максимальную производительность Polaris 20 обеспечивает Radeon RX 580 с полной конфигурацией вычислительных блоков. Базовая частота GPU установлена на уровне 1257 МГц при высшем значении частоты до 1340 МГц. И это хорошее ускорение на фоне 1120–1266 МГц у Radeon RX 480. А вот память GDDR5 по-прежнему работает при эффективной частоте обмена данными в 8 ГГц, стандартный объем памяти равен 8 ГБ.
Radeon RX 570 оперирует GPU с 2048 активными потоковыми процессорами. Частоты ядра 1168–1244 МГц вместо 926–1206 МГц у предшественника Radeon RX 470. Может оснащаться модулями памяти GDDR5 общим объемом 4 или 8 ГБ с возросшей частотой 7 ГГц. Предшественник работал с памятью на частоте 6,6 ГГц.
Видеоадаптер | Radeon RX 580 | Radeon RX 570 | Radeon RX 480 | Radeon RX 470 |
---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 20 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 232 | 232 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 | 2304 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 144 | 128 | 144 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1257–1340 | 1168–1244 | 1120–1266 | 926–1206 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7000 | 8000 | 6600 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 4096 | 8192/4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 185 | до 185 | 150 | 120 |
Повышение частот привело к росту тепловыделения. Для Radeon RX 580 заявлен TDP в 185 Вт. Для Radeon RX 570 в официальных источниках не указано конкретных значений, но, скорее всего, TDP близок к уровню старшей карты. При этом понижено энергопотребление в режимах, которые не требуют максимальной отдачи. Это связано с третьим состоянием памяти, которая ранее работала лишь в минимальном или максимальном значении. При просмотре видео с аппаратным ускорением на GPU или при подключении второго монитора память переключалась в производительный режим, повышая общее потребление мощности. Теперь она будет работать в третьем промежуточном режиме. Например, при просмотре потокового видео с Youtube в качестве 1080p новый Radeon RX 580 будет потреблять 14 Вт, а старый Radeon RX 480 — 38,8 Вт. При подключении двух мониторов 4K потребление видеокарт возрастает лишь на 1,5 Вт в сравнении с одним монитором 4K.
Такие оптимизации позволят сохранить крайне низкие рабочие температуры и шум в простых режимах эксплуатации. Также нужно отметить, что партнеры AMD в этот раз получили больше инженерной свободы. И вместо референсных версий с хиленькой «турбиной» на прилавках магазинов мы сразу увидим широкий ассортимент разнообразных видеокарт с мощными кулерами. Поэтому температурно-шумовые характеристики будут зависеть от каждой конкретной модели.
Видеокарты оснащены разъемами DisplayPort 1.3 HBR и DisplayPort 1.4, поддерживают вывод изображения в формате HDR. Специальный блок кодирования/декодирования обеспечивает поддержку видео H.264 и HEVC вплоть до разрешения 4K. Благодаря этому блоку можно осуществлять запись игрового процесса прямо на лету или стримить без потерь в игровой производительности. Соответствующие функции захвата и записи видео встроены в программное обеспечение AMD ReLive.
В пакет AMD ReLive входит приложение WattMan, которое дает все возможности для тонкого контроля рабочих параметров видеокарты и ее разгона. Так что пользователям доступны все возможности без необходимости прибегать к дополнительным утилитам.
Среди новых программных возможностей нужно отметить Radeon Chill — специальная интеллектуальная энергосберегающая технология для видеокарт AMD Radeon. Radeon Chill может контролировать частоты, немного снижая их при низкой активности игрока и нагрузке на GPU, а в моменты максимальной активности повышая их до предела. Это понизит общее потребление мощности и нагрев, позволяя видеокарте работать в более комфортных условиях. Также Radeon Chill снижает задержки вывода кадра.
Технология Radeon Chill актуальна для киберспортивных игр. Например, в Dota 2 вы получите не 200 fps, а меньшее значение, зато при снижении задержек и повышении времени отклика.
Если говорить о качестве выводимого изображения, то нужно упомянуть и AMD FreeSync 2. Это новая технология обеспечит синхронизацию выводимых кадров при работе с HDR-мониторами. Благодаря улучшенному конвейеру передачи изображения в формате HDR снижается «инпут лаг» и улучшается плавность изображения на экране без разрыва кадров.
Radeon RX 580 позиционируется как вариант для плавного HD-геймплея с возможностями использовать более высокие разрешения. Radeon RX 570 позиционируется как производительное решение под массовый формат Full HD.
Наше знакомство с новой серией начнется с Radeon RX 570. Посмотрим, на что способны эти видеокарты, изучив возможности модели ASUS ROG Strix.
ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming OC Edition
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING поставляется в коробке средних размеров.
Внешне перед нами полная копия ASUS ROG Strix Radeon RX 470. Карта аналогичных габаритов и с такой же системой охлаждения. Общая длина 24 см.
Кулер крупнее платы, используется два больших вентилятора. Все выдержано в черных тонах.
Строгий внешний вид дополняется подсвечиваемым логотипом на торце.
В углу расположен разъем питания на восемь контактов, который развернут защелкой вверх. Один из винтов на кулере защищен гарантийной пломбой, что препятствует разбору.
На задней панели четыре интерфейсных разъема: DisplayPort, HDMI и два DVI.
В конструкции кулера нет никаких изменений относительно ASUS Radeon RX 470. Две толстые тепловые трубки диаметром 8 мм проходят через основание и пронизывают ребра радиатора.
Реализован прямой контакт трубок с поверхностью кристалла.
Радиатор не имеет никаких крепежных рамок и сложных конструкций на лицевой стороне. Кожух с вентиляторами цепляется защелками за края пластин.
У транзисторов узла питания имеется свой ребристый радиатор.
Обдувается вся конструкция парой вентиляторов Everflow T129215SM типоразмера 100 (диаметр лопастей чуть меньше).
А вот печатная плата заметно отличается от Radeon RX 470. В новой видеокарте ASUS узел питания расположен справа от чипа. Количество фаз в системе питания GPU увеличено до шести.
Графический кристалл окружен большой рамкой. Память набрана микросхемами Elpida W4032BABG-70-F.
Если у обычной версии Radeon RX 570 верхняя граница частоты ядра 1244 МГц, то ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING работает при 1300 МГц. Эффективная частота памяти 7000 МГц.
Как и все модели серии Gaming, поддерживается три частотных профиля. Начальные установки отвечают режиму Gaming Mode, есть еще OC Mode с частотой ядра 1310 МГц. Silent Mode предлагает некоторое снижение частот для уменьшения шума.
При любой игровой нагрузке ASUS демонстрирует стабильную частоту ядра в 1300 МГц. Это отличный результат, ведь даже топовые версии старых Radeon RX 470/480 иногда демонстрировали плавающие частоты. А вот температурно-шумовые характеристики странные. В свое время видеоадаптер ASUS ROG Strix Radeon RX 470 показал хорошее сочетание невысоких рабочих температур при небольшой скорости обдувающих вентиляторов. В данном случае все несколько иначе. Первые игровые испытания показали, что максимальная скорость вращения вентиляторов едва доходит до 1700 об/мин при температурах ядра до 66 °C. Но после хорошего прогрева скорость вентиляторов начинает возрастать в тех же приложениях. В итоге видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 570 демонстрировала 1900 об/мин, иногда и 2000 об/мин в пиковые моменты, что составляет более 70% от максимальной скорости. При этом шум можно оценить, как умеренный. Плавное изменение скорости и периодическое ее снижение снижает общий гул.
Что касается максимальных температур, то некоторые приложения легко прогревали ядро и до 70 °C при температуре внутри помещения 21 °C. То есть на фоне Radeon RX 470 с таким же охлаждением мы видим значительно возросшее тепловыделение и шум. И режим работы системы охлаждения серьезно зависит от каждого конкретного приложения: какие-то игры прогревают видеокарту быстрее и сильнее, какие-то слабее, позволяя работать в более тихом режиме. Температуры в 66–70 °C для такого GPU все равно невысокие. Так что при ручных настройках можно достичь оптимального баланса при более комфортном уровне шума и без серьезного роста рабочих температур.
Второе поколение Polaris дало надежды за рост разгонного потенциала. И тут ASUS оправдал ожидания. Ядро удалось разогнать до 1445 МГц, что было недостижимым для серии GTX 470/480. В частности, упомянутый уже ASUS ROG Strix Radeon RX 470 одолел лишь 1350 МГц. Разгон памяти тоже превысил показатели предшественников. Новая модель ASUS одолела рубеж в 7800 МГц. Более высокие частоты ядра и памяти приводили к артефактам или к снижению стабильности.
Примечательно, что реализовать такой разгон удалось без существенного ускорения вентиляторов. Практически все игровые тесты были пройдены при фиксации скорости вентиляторов на 69% от максимума (чуть менее 1900 об/мин). Стабилизация скорости оказалась весьма эффективной для улучшения охлаждения, в итоге ядро грелось лишь до 71 °C. А вот общий шумовой фон возрос. При вариативной скорости вращения с пиковыми значениями до 2000 об/мин и выше видеокарта работала тише!
ASUS заменит в наших тестах обычную версию Radeon RX 570. Судя по другим обзорам, эти видеокарты демонстрируют высокий уровень частот. Если и есть просадки относительно заявленной верхней границы 1244 МГц, то небольшие. Поэтому выбран вариант с фиксацией частоты ядра на 1230 МГц.
Для полной картины нужно сравнение с Radeon RX 470. Старая видеокарта демонстрирует более серьезный разброс частот, но мы решили остановиться на значении в 1175 МГц, опираясь на средние показания мониторинга частот в наших первых тестах Radeon RX 470. Частота памяти тоже снижалась до рекомендованного уровня в 6600 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним Radeon RX 570 с Radeon RX 470 и старшими решениями в лице Radeon RX 480 8GB и GeForce GTX 1060 6GB. Все варианты Radeon RX 470/570 получены путем изменения частот у ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING. Radeon RX 480 заменяет ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING при стабилизации частоты ядра ну уровне 1250 МГц. Конкурента от NVIDIA представляет Inno3D iChill GeForce GTX 1060.
Видеоадаптер | Radeon RX 480 | ASUS ROG Strix RX 570 O4G | Radeon RX 570 | Radeon RX 470 | GeForce GTX 1060 6GB |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 10 | Polaris 20 | Polaris 20 | Polaris 10 | GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 | 4400 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 14 | 14 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 232 | 232 | 232 | 232 | 200 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 | 2048 | 2048 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 144 | 128 | 128 | 128 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1120–1266 | 1300 | 1168–1244 | 926–1206 | 1506–1708 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 192 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7000 | 7000 | 6600 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 4096 | 4096 | 4096 | 6144 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 150 | н/д | до 185 | 120 | 120 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.
Методика тестирования
Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.
Выбран профиль качества Very High с дополнительным повышением до Ultra-качества текстур и анизотропной фильтрации. Все тесты проведены в режиме DirectX 12.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 2x.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Не менее шести повторов и дополнительная тестовая сессия для самого простого режима графики.
Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Отключен только HairWorks.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбраны предустановки высокого качества Very High.
Tom Clancy's The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация).
Watch Dogs 2
Тестирование в данной игре немного отличается от предыдущих обзоров. В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбран профиль максимального качества графики Ultra при разрешении 2560x1440. Для более высокого разрешения аналогичные установки графики сочетались с активацией параметра «Временная фильтрация».
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в 1920x1080 и 2560x1440.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Battlefield 1
Не более 5% разница между Radeon RX 470 и Radeon RX 570 в Battlefield 1. Заводской разгон обеспечивает ASUS дополнительное преимущество 4%. Разгон позволяет уверенно обойти Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 со стандартными частотами.
Deus Ex: Mankind Divided
Простой Radeon RX 570 лучше предшественника на 5–7% в Mankind Divided, отставание от Radeon RX 480 на уровне 9%. Разгон позволяет нагнать и обогнать старший видеоадаптер. Также повышение частот до максимума позволяет незначительно обойти GeForce GTX 1060.
Fallout 4
Привычная разница между Radeon RX 470 и Radeon RX 570 в Fallout 4. ASUS при заводских частотах уже демонстрирует небольшое отставание от Radeon RX 480, а после разгона уходит вперед. Разрыв с GeForce GTX 1060 более существенный, и нагнать конкурента от NVIDIA уже не удается.
Gears of War 4
До 8% выигрывает Radeon RX 570 у предшественника в Gears of War 4. У ASUS ROG Strix дополнительное преимущество около 3%, прирост от разгона 10–12%. Повышение частот позволяет обойти на несколько процентов Radeon RX 480 и сравнятся с GeForce GTX 1060.
Grand Theft Auto 5
GeForce GTX 1060 демонстрирует недостижимый уровень производительности в GTA 5. Между представителями AMD разница небольшая, поэтому изначально Radeon RX 570 проигрывает Radeon RX 480 около 7%, что легко компенсируется за счет повышения частот до 1445/7800 МГц.
Mass Effect: Andromeda
Radeon RX 570 быстрее предшественника на 5%. ASUS выигрывает у собрата 4%, а разгон обеспечивает ускорение на уровне 10%. Начальное отставание от Radeon RX 480 в 9% легко перекрывается разгоном. Обойти GeForce GTX 1060 не удается, повышение частот позволяет достичь паритета с этим конкурентом, который работает при стандартных частотах.
The Witcher 3: Wild Hunt
В Witcher 3 преимущество над предшественником более 5%. ASUS ROG Strix при начальных частотах проигрывает Radeon RX 480 лишь 3%, что легко компенсируется разгоном, выводя героя обзора на более высокий уровень. Максимальные частоты позволяют обогнать и GeForce GTX 1060.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Привычная ситуация и в данной игре. До 6% выигрыш у предшественника, у ASUS дополнительное преимущество в 4% и прирост от разгона 8–12%. При максимальных частотах ASUS на 5% быстрее Radeon RX 480 при максимально близких показателях с GeForce GTX 1060.
Tom Clancy's The Division
В The Division при переходе к DirectX 12 проявилось преимущество Radeon RX 480 над GeForce GTX 1060, и это единственный такой пример в нашем списке тестов. Radeon RX 570 уступает Radeon RX 480 до 10% и обгоняет Radeon RX 470 на 15%. Уже при заводских частотах ASUS оказывается максимально близок к Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060, легко обгоняя их после повышения частот до максимума.
Watch Dogs 2
Около 6% выигрывает Radeon RX 570 у Radeon RX 470 в Watch Dogs 2, отставание от Radeon RX 480 менее 9%. ASUS при начальных частотах вплотную приближается к производительности старшей карты AMD, легко обгоняя ее после разгона. Лидирует GeForce GTX 1060 с хорошим отрывом от остальных участников
3DMark Fire Strike
В данном тесте наблюдается привычная разница в 5% между Radeon RX 570 и Radeon RX 470. ASUS быстрее товарища по серии на 3–4%, прирост от разгона 10–11%. Повышение частот позволяет обойти Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 в более простом режиме. Последний конкурент демонстрирует наибольшее преимущество над решениями AMD в высоком разрешении.
3DMark Time Spy
В бенчмарке Time Spy под DirectX 12 аналогичная расстановка сил. Radeon RX 570 обходит предшественника на 5%. ASUS быстрее старичка на 9,3% при отставании от Radeon RX 480 менее 5%. Разгон позволяет выйти на уровень GeForce GTX 1060.
Энергопотребление
Наш экземпляр Radeon RX 570 даже при понижении частот до стандартного уровня показал более высокое потребление в сравнении с системой на базе Radeon RX 480. Разгон тоже заметно сказывается на итоговых показателях, повышая их. Что касается небольшой разницы между нашим аналогом Radeon RX 470 и Radeon RX 480, причина может быть в том, что младшего старичка тоже заменял Radeon RX 570. Первые наши сравнения видеокарт серии Radeon RX 470/480 показали, что младшее решение в плане экономичности заметно лучше старшей карты.
Выводы
Новые видеокарты на базе Polaris 20 получены путем простого повышения частот. При этом возрос и общий частотный потенциал, что позволит достичь более высокого разгона и повышенного уровня производительности. Так что покупатели новых Radeon RX 570/580 получат определенное преимущество относительно старых видеокарт Radeon RX 470/480, хотя и не очень большое. В случае Radeon RX 470 и Radeon RX 570 можно говорить о выигрыше новой версии в 5% и более. Такие новинки будут успешнее конкурировать с GeForce GTX 1060 в версиях на 3 и 6 ГБ. Теперь противостояние в среднем ценовом сегменте станет ожесточеннее. Наше тестирование показывает, что даже младшая карта Radeon RX 570 выглядит вполне достойно на фоне более мощных GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, выходя на их уровень после разгона. Но вместе с повышением частот выросло тепловыделение и энергопотребление. Поэтому новые решения AMD по температурно-шумовым характеристикам могут оказаться хуже предыдущих моделей. Впрочем, все еще зависит от возможностей каждой конкретной видеокарты. Опираясь на обзоры и отзывы пользователей, вы сможете подобрать тихую и прохладную версию Radeon RX 570/580.
Рассмотренная видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 570 O4G Gaming OC Edition (ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING) изначально работает на повышенных частотах, что обеспечивает несколько дополнительных процентов производительности относительно простых версий Radeon RX 570 и более существенный отрыв от Radeon RX 470. Дальнейший разгон позволяет выйти на уровень быстродействия Radeon RX 480 и старшей версии GeForce GTX 1060. Охлаждение у ASUS выглядит серьезно, но в реальности карта оказывается не самой тихой. Высокая скорость вращения вентиляторов связана с определенным шумом, хотя и без явного дискомфорта. Охлаждение, которое хорошо проявило себя на Radeon RX 470, оказывается менее эффективным в сочетании с более горячим GPU Polaris 20 на Radeon RX 570. Стоит отметить, что нагрев и скорость вращения вентиляторов сильно зависят от каждого конкретного приложения: некоторые игры быстро прогревают карту, а другие позволяют довольно длительное время сохранят невысокий уровень шума. В такой ситуации реализация разгона потребует тонкого подхода в подборе оптимальной скорости вентиляторов или придется мириться с определенным уровнем шума. В итоге ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING можно назвать достойным кандидатом на покупку, но энтузиасты разгона могут поискать более интересные варианты.
О возможностях Radeon RX 580 в номинале и в разгоне мы поговорим в следующих обзорах. Оставайтесь с нами!