В данном тестировании будет несколько задач. Кроме цели выяснить производительность конкретного продукта в номинале и в разгоне постараемся определить непосредственное влияние увеличенного объема памяти. Для последнего нужно сравнение видеокарт GeForce GTX 960 с разным размером видеобуфера на абсолютно одинаковых частотах. В идеале нужно сбросить частоту GeForce GTX 960 4GB до уровня референса. В данном случае это проблематично из-за ограничений на понижение базовой частоты. Ниже 1289 МГц по ядру ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5 запустить нельзя. Поэтому придется другой экземпляр GeForce подгонять под эту частоту. Потом мы добавим в сравнение ASUS GTX960-MOC-2GD5 и EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. Сочетание трех разных версий с разными заводскими частотами позволит оценить то, как увеличенная память компенсирует преимущество по частотам (если таковое будет).
Для наглядности на графиках GeForce GTX 960 с одинаковыми частотами ядра в 1289 МГц выделены единым цветом, как и все данные для ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5. Сами участники NVIDIA девятисотой серии сгруппированы в соответствии с ростом их заводских частот — от меньших значений к большим.
Список остальных конкурентов знаком по последним обзорам GeForce GTX 960. Единственным новичком будет Radeon R9 270X (в реальности Gigabyte GV-R787OC-2GD при откорректированных частотах). В разгоне протестированы только младшие соперники.
Ниже в приведены данные всех участников тестирования. В таблице указаны официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон частот ядра, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 770 | EVGA GTX 960 SSC ACX 2.0+ | ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5 | ASUS GTX960-MOC-2GD5 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 760 | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | Radeon R9 270X |
Ядро | GK110 | GK104 | GM206 | GM206 | GM206 | GM206 | GK104 | Tahiti | Tahiti | Curacao (Pitcairn) |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 3500 | 2940 | 2940 | 2940 | 2940 | 3500 | 4313 | 4313 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 294 | 228 | 228 | 228 | 228 | 294 | 352 | 352 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1152 | 2048 | 2048 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 192 | 128 | 64 | 64 | 64 | 64 | 96 | 128 | 128 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 863–900 | 1045–1085 | 1279–1342 | 1228–1291 | 1190–1253 | 1126–1178 | 980–1033 | 1000 | 925 | 1050 |
Шина памяти, бит | 384 | 256 | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 7010 | 7010 | 7010 | 7010 | 7010 | 6008 | 6000 | 5500 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 2048 | 2048 | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 12 | 12 | 12 | 12 | 11.1 | 11.2 | 11.1 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 230 | 230 | 120 | 120 | 120 | 120 | 170 | 250 | 250 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.14 beta.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed: Unity
Последняя игра приключенческого сериала Assassin’s Creed требовательная к памяти, и наши результаты это только подтверждают. При одинаковых частотах увеличение объема памяти для GeForce GTX 960 обеспечивает рост fps примерно на 10%. STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5 уверенно обходит EVGA SSC при меньших частотах. Отставание героя обзора от Radeon HD 7970 минимально. В разгоне ASUS обгоняет товарищей по серии на 10–14% при заметном отставании по частотам памяти. Разгон позволяет немного обогнать GeForce GTX 780 и Radeon R9 280X. Согласно мониторингу MSI Afterburner загрузка памяти на ASUS во время тестирования достигала пикового значения в 3,3 ГБ.
Battlefield 4
При разрешении Full HD в Battlefield 4 незаметно никакого роста от увеличенного объема памяти. Результаты ASUS строго вписываются в «пирамиду» остальных результатов GeForce GTX 960. В разгоне Strix уступает 1–2% картам с более быстрой памятью.
По мониторингу на разных картах загрузка видеопамяти не превышала 1,8–1,9 ГБ. Возможно, повышение разрешения увеличит загрузку буфера, и видеоадаптер с 4 ГБ получит реальные преимущества? Проверим это на примере дополнительного тестирования со старшими соперниками в разрешении 2560x1440.
Никаких резких изменений. Разве что разница между двумя участниками ASUS в разгоне почти незаметна. Примечательно, что если в меньшем разрешении Strix чуть быстрее Radeon HD 7970, то в более высоком представитель AMD уже лучше. Пиковое значение загрузки видеопамяти составляет 2,1 ГБ.
Dragon Age: Inquisition
Никакой разницы между GeForce GTX 960 с разным объемом памяти. ASUS Strix на заводских частотах на 5% быстрее референса, результаты на уровне Radeon HD 7970. Разгон позволяет обогнать Radeon R9 280X. Загрузка памяти 1,8 ГБ. Проводить тесты в более высоком разрешении нет смысла, потому как даже в Full HD со сглаживанием комфортный уровень fps обеспечивается только при разгоне.
Dying Light
В Dying Light никакого существенного преимущества 4 ГБ не обеспечивают. Хотя ASUS Strix не уступает EVGA SSC при меньших заводских частотах. В разгоне разница тоже минимальна. В номинале герой обзора быстрее Radeon R9 280X и почти не уступает GeForce GTX 770. Разгон позволяет обогнать GeForce GTX 780. Самое интересное, что загрузка памяти у видеоадаптеров с 3 ГБ может достигать уровня 2,7 ГБ, при 4 ГБ на борту пиковые значения достигают 2,9 ГБ. Как скажется переключение в более высокое разрешение?
Вот тут уже видна заметная разница. Увеличения памяти для GeForce GTX 960 обеспечивает преимущество до 15% по минимальному fps при разнице по средней частоте кадров около 3%. Между ASUS Strix и mini-версией при разгоне разница еще больше. Стоит отметить, что видеокарты NVIDIA при повышении разрешения теряют позиции относительно решений AMD с 3 ГБ.
Far Cry 4
При сравнении одинаковых частотных конфигураций с разным объемом памяти в Far Cry 4 вновь видим различия в основном по минимальному fps — более 8%. ASUS Strix практически не уступает Radeon R9 280X в номинале, а при разгоне быстрее собратьев с более быстрой памятью. У решений NVIDIA загрузка памяти на уровне 2,5 ГБ, а у Radeon она превышает 2,8 ГБ.
Чтобы усилить критическое значение видеопамяти в этот раз обошлись без другого разрешения, просто подняли качество MSAA.
Разница между GeForce GTX 960 с разным объемом видеобуфера до 9% по минимальному fps. Но при разгоне преимущество более внушительное. Немного увеличивается отставание от Radeon R9 280X, но оно легко компенсируется разгоном Strix. Загрузка памяти более 2,9 ГБ.
Grand Theft Auto 5
При выбранных настройках в GTA 5 наблюдается мизерное преимущество 4 ГБ над 2 ГБ. ASUS Strix производительнее Radeon HD 7970, а с разгоном легко обгоняет Radeon R9 280X.
В прошлых обзорах мы постоянно упоминали о вероятности словить «лаги» во время одного из прогонов бенчмарка. Это становится более частым явлением при дальнейшем увеличении дальности прорисовки детализированных объектов. Проблемой становится лишь упорядочивание результатов. Поэтому решено было повысить нужные параметры на 30%, количество прогонов бенчмарка довести до шести, причем четыре результата считать в нормальном режиме производительности, а два считать с теми жуткими «тормозами», на которые иногда срывается внутриигровой тест в некоторых сценах. Понятно, что соотношение нормальных и «плохих» прогонов могло немного отличаться, но выбранный вариант более-менее соответствовал общей тенденции.
Резкая дифференциация между GeForce GTX 960 с разным объемом памяти. При 2 ГБ возможны серьезные просадки fps, при 4 ГБ можно комфортно играть с выбранными настройками графики. При частотах 1138–1289/7012 наблюдается очень слабое отставание от Radeon HD 7970, а при 1128–1380/7012 МГц адаптер GeForce GTX 960 дышит в спину Radeon R9 280X. Разгон минимизирует разницу с референсной версией GeForce GTX 780. Загрузка видеобуфера достигает 3 ГБ, что вполне соответствует предупреждению в меню игры при выборе соответствующих настроек. На видеоадаптерах с 3 ГБ загрузка чуть меньше. При +20% у GeForce GTX 960 4 ГБ тоже задействована вся память, хотя на других картах пиковые значения могут быть меньше уровня 2,7 ГБ.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Еще одна игра с жестким требованиями к памяти. При высоком качестве текстур рекомендуется до 3 ГБ. Но тут в Middle-earth: Shadow of Mordor не наблюдается какой-либо разницы между GeForce GTX 960 с разным объемом видеобуфера. И по мониторингу загрузка памяти меньше, хотя у AMD она приближается к отметке в 2,9 ГБ.
Что изменится при переключении на Ultra-текстуры, требующие до 6 ГБ?
Изменится все! Колоссальный разрыв между GeForce с 2 ГБ и 4 ГБ по минимальному fps. Задействована вся память на ASUS Strix. И даже на графических ускорителях с 3 ГБ более серьезные просадки, которые при общем высоком уровне fps могут серьезно испортить впечатления.
Project CARS
Лидируют решения NVIDIA. Объем памяти не принципиален, ее потребление в тестовой сцене меньше 1,4 ГБ. ASUS Strix идет на уровне с остальными товарищами по серии.
Ryse: Son of Rome
Игра Ryse при 2 ГБ даже не хочет включать максимальное качество текстур, это приходится делать вручную через правки конфигурационного файла. Однако для производительности объем видеопамяти не критичен. Между 2 ГБ и 4 ГБ не видно никакой разницы. Результаты ASUS Strix вполне вписываются в общую картину производительности остальных решений NVIDIA. Загрузка памяти на уровне 2,5 ГБ.
Total War: Attila
Бенчмарку Attila по силам загрузить 2,3 ГБ, и физический объем видеобуфера немного сказывается на результатах, но минимально. При одинаковых частотах GeForce с большим объемом выигрывает менее 1%. Strix при заводских частотах производительнее Radeon R9 280X, с разгоном уверенно оставляет позади еще GeForce GTX 770.
War Thunder
Загрузка памяти менее 1,3 ГБ, так что ее объем ни на что не влияет. ASUS Strix лучше референсного собрата на 5%. Он проигрывает Radeon R9 280X по минимальному fps, но чуть лучше по среднеигровому общему показателю.
Watch Dogs
Большой объем памяти избавляет от периодических резких просадок fps в Watch Dogs. В итоге вновь наблюдается внушительный разрыв по минимальному fps между GeForce GTX 960 с разным объемом памяти — примерно 45%. Повышенные частоты ASUS Strix обеспечивают не только стабильную высокую производительность в номинале, но и более высокие результаты в сравнении с Radeon R9 280X. GeForce GTX 770 проигрывает только по минимальному параметру, но явно из-за памяти 2 ГБ. Прирост от разгона 11%.
3DMark 11
ASUS Strix в этом тесте производительнее референса на 7%. Такое же преимущество у него над старшим представителем AMD. Прирост от разгона 11%. Невысокие частоты памяти почти не влияют на результат, отставание от товарищей мизерное.
3DMark Fire Strike
Тут уже Strix чуть слабее Radeon R9 280X на заводских частотах. В разгоне при минимальном преимуществе по частоте GPU он проигрывает 1% напарникам с большей частотой памяти.
Выводы
Расширенная видеопамять приносит для GeForce GTX 960 весьма ощутимую пользу, но далеко не всегда. В большинстве приложений при использовании разрешения 1920x1080 вполне достаточно стандартных 2 ГБ. Но если приложение критично к доступному объему физического видеобуфера, то 4 ГБ могут обеспечить хорошее преимущество над 2 ГБ за счет стабилизации производительности и нейтрализации периодических просадок fps при общем росте частоты кадров. Пользователь сможет комфортно играть в тех графических режимах, которые не по зубам обычной версии GeForce GTX 960. Переход к разрешению 2560x1440 или тяжелым режимам сглаживания увеличивает преимущества 4 ГБ. Но стоит учитывать, что не всегда GeForce GTX 960 сможет «вытянуть» столь тяжелые режимы. Так что стоимость будет важным фактором при оценке целесообразности покупки GeForce GTX 960 4 ГБ. При умеренной переплате относительной стандартных версий сомнений в выборе не будет. При высокой цене стоит задуматься от альтернативных вариантах от NVIDIA и AMD.
Рассмотренная видеокарта ASUS STRIX-GTX960-DC2OC-4GD5 кроме высокого объема памяти предлагает качественное охлаждение, обеспечивающее умеренные рабочие температуры в сочетании низким уровнем шума. Неплохой разгонный потенциал GPU сочетается с невысокими показателями разгона памяти, что в итоге позволяет достигнуть производительность на уровне с другими разогнанными GeForce GTX 960. Повышение частот вполне реализуемо а рамках сохранения акустического комфорта. Хорошая видеокарта с достойными рабочими характеристиками и увеличенным объемом памяти.