Основными соперниками выступят конкуренты от AMD — Radeon R9 290 и Radeon R9 290X. Они представлены нереференсными ASUS R9290-DC2OC-4GD5 и MSI R9 290X Lightning при соответствующей корректировке частот. Хорошее охлаждение обеспечивает им отсутствие просадок частоты из-за перегрева, так что итоговые результаты отвечают Uber-режиму референса, а в некоторых случаях даже лучше. При разгоне MSI Lightning не устанавливался на самые высокие частоты, а эксплуатировался при настройках более близких к среднему уровню разгона таких карт. Разгон ASUS R9290-DC2OC на среднестатистическом уровне.
Со стороны NVIDIA добавлен еще бывший флагман в лице референсного GeForce GTX 780 Ti.
В таблице указаны официальные спецификации всех видеокарт. На графиках производительности указан полный рабочий диапазон частот ядра, включая кратковременные пиковые значения Boost у GeForce.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 Ti | ASUS STRIX-GTX970-DC2OC | GeForce GTX 970 | Radeon R9 290X | Radeon R9 290 |
Ядро | GK110 | GM204 | GM204 | Hawaii | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 5200 | 5200 | 6020 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 398 | 398 | 438 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2880 | 1664 | 1664 | 2816 | 2560 |
Количество текстурных блоков | 240 | 104 | 104 | 176 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц | 875–926 | 1114–1253 | 1051–1178 | 1000 | 947 |
Шина памяти, бит | 384 | 256 | 256 | 512 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 7010 | 7010 | 5000 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 12 | 12 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 250 | н/д | 145 | 290 | 275 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.75;
- драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.11.2 beta.
Методика тестирования
Список тестов кардинально обновлен, лишь несколько приложений взяты из предыдущих статей. И даже для них в этот раз добавлены новые тестовые режимы с другими параметрами сглаживания и т.п. Основной задачей было узнать соотношение производительности топовых графических решений в самых новых играх. Тестовые приложения идут в алфавитном порядке. В конец списка тестов вынесены результаты 3DMark и данные по общему энергопотреблению системы. В случае «ручного» режима тестирования без использования специальных бенчмарков приведена соответствующая видеозапись. На графиках слева указан минимальный fps, справа — средний.
Alien: Isolation
Тестирование проводилось в самом начале уровня «Маяк», частота кадров измерялась Fraps. Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и искаженным отражением — все это создает более заметную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции.
Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано самое качественное сглаживание SMAA в режиме T2x. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Пять повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.
Assassin’s Creed: Unity
Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, отобравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по пять раз, последовательность действий повторялась.
Все параметры графики на максимуме. Во время тестирования в разрешении 1920x1080 задействовано сглаживание MSAA в режиме 4х. При тестировании в разрешении 2560x1440 сглаживание не активировалось.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Традиционно проводилось тестирование в режиме при максимальных настройках качества Ultra со сглаживанием 4x MSAA в разрешении 2560x1440. Для более низкого разрешения задействован альтернативный вариант сглаживания, который реализован через рендеринг в более высоком разрешении — соответствующий параметр (Resolution Scale) установлен на 180%, без мультисемплинга.
Call of Duty: Advanced Warfare
При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сценка беседы с напарниками, после чего расстреливалась одна обойма в сторону врага. Для каждой карты эта сценка повторялась по пять раз.
Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.
Dead Rising 3
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Качество графики на максимуме, активны все визуальные эффекты, сглаживание в SMAA режиме T2x.
Far Cry 4
Начало игры, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по пять раз для каждого участника тестирования.
Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей света. Для тестирования в разрешении 1920x1080 активировалось сглаживание MSAA в режиме 4x, для 2560x1440 — в режиме 2x.
Lords Of The Fallen
Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.
Максимальные настройки графики. Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы — в тестовой сцене этой технологии негде себя проявить, но дополнительные 10% производительности у GeForce она съедает. Поэтому участники и были поставлены в равные условия. Тестирование проводилось в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.
Metro: Last Light
Данная игра постоянно присутствует во всех наших тестах и в разных режимах, поэтому особый акцент на ней в этот раз не делался. Только один тестовый режим при настройках Very High в максимальном разрешении 2560x1440 без сглаживания. Стандартный встроенный бенчмарк, два четырехкратных прогона.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Пять прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает сильно низкий минимальный fps относительно последующих запусков. У игры есть такая особенность, что при мониторе 2560x1440 изображение выводится только в родном разрешении. Поэтому все тесты проведены в таком разрешении при разных вариациях некоторых настроек.
Самый тяжелый тестовый режим предусматривает качество Ultra и включение всех дополнительных параметров рендеринга. В более простом тестовом режиме понижено качество текстур с Ultra на High, отключено «размытие в движении» (Motion Blur) и параметр «порядко-независимой прозрачности» (order-independent transparency — OIT в заголовке графика).
Ryse: Son of Rome
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.
Качество графики максимально возможное (текстуры Very High, остальные параметры High). По умолчанию активно «временное сглаживание» (Temporal AA). Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. На фоне высоких результатов в более низком разрешении было решено провести тестирование и в третьем режиме — максимальное качество при SSAA 1.5x вместо Temporal AA.
The Vanishing of Ethan Carter
Небольшая прогулка по путям и тропинке в самом начале игры. Пять повторов.
Самое высокое качество графики. Для разрешения 1920x1080 использовалось сглаживание MSAA в режиме 8x, для 2560x1440 — в режиме 4x.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в щадящем режиме 2x.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в четырех приложениях:
- Far Cry 4;
- Metro: Last Light;
- Middle-earth: Shadow of Mordor;
- Ryse: Son of Rome.