Характеристики тестируемых видеокарт

Видеокарта ASUS будет протестирована в режимах Gaming Mode и OC Mode. Дополнительно проведены тесты при рекомендованных частотах. Из стана AMD соперниками станут Radeon R9 270 и Radeon R9 270X при стандартных частотах и стандартном объеме памяти в 2 ГБ. По факту эти видеокарты являются «виртуальными», получены они путем изменения частот Radeon HD 7870. Со стороны NVIDIA один участник — GeForce GTX 750 Ti, который протестирован в номинале и в разгоне.

Видеоадаптер Radeon R9 270X Radeon R9 270 ASUS STRIX-R7370-DC2OC-4GD5 Radeon R7 370 GeForce GTX 750 Ti
Ядро Curacao Curacao Trinidad Trinidad GM107
Количество транзисторов, млн. шт 2800 2800 2800 2800 1870
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 212 212 212 212 148
Количество потоковых процессоров 1280 1280 1024 1024 640
Количество текстурных блоков 80 80 64 64 40
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 16
Частота ядра, МГц 1050 925 1050/1070 до 975 1020–1085
Шина памяти, бит 256 256 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5600 5600 5600/5620 5600 5400
Объём памяти, МБ 2048 2048 4096 4096 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 180 150 н/д 110 60


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.7.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Приложения идут в алфавитном порядке. В конец вынесены результаты в 3DMark и замеры энергопотребления.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 2x.


Dragon Age: Inquisition

Выбрана небольшая тестовая сцена длительностью 29 секунд с пробежкой и наблюдением битвы, которая насыщена визуальными магическими эффектами. Частота кадров измерялась Fraps. Пять повторов. В случае разброса по минимальному fps проводились дополнительные прогоны.


Настройки графики максимальные, активно глобальное затенение Full HBAO, без сглаживания.


Dying Light

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.


Все параметры графики на максимуме (High) с активацией дополнительных параметров (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+.


Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Все параметры графики на Ultra при затенении SSBC в режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и со сглаживанием SMAA.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.


Основные параметры графики на максимуме. Размытие в движении на 50%. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, но дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) лишь +10% к базовому уровню.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Шесть прогонов встроенного игрового теста. Все параметры на максимуме (Ultra). Все эффекты включены. Только качество текстур понижено до уровня High.


The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.


Графические настройки на уровне «Высоко» (High) c полным отключением технологии HairWorks. В разделе постобработки отключены большинство эффектов кроме тех, что связаны с освещением — «свечение» и «столбы света» (лучи). Режим затенения SSAO.


Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового теста производительности.


Выбран профиль настроек «Высоко» при дополнительной активации пункта «неограниченной видеопамяти».


War Thunder

Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при сглаживании 6x и активации дополнительных эффектов.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme.


Энергопотребление

Производились замеры общего потребления всего системного блока при помощи прибора Cost Control 3000. Выбрано четыре контрольных приложения:
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Total Wat: Attila;
  • War Thunder.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение.