Видеокарта ASUS будет протестирована в режимах Gaming Mode и OC Mode. Дополнительно проведены тесты при рекомендованных частотах. Из стана AMD соперниками станут Radeon R9 270 и Radeon R9 270X при стандартных частотах и стандартном объеме памяти в 2 ГБ. По факту эти видеокарты являются «виртуальными», получены они путем изменения частот Radeon HD 7870. Со стороны NVIDIA один участник — GeForce GTX 750 Ti, который протестирован в номинале и в разгоне.
Видеоадаптер | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 | ASUS STRIX-R7370-DC2OC-4GD5 | Radeon R7 370 | GeForce GTX 750 Ti |
Ядро | Curacao | Curacao | Trinidad | Trinidad | GM107 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2800 | 2800 | 2800 | 2800 | 1870 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 212 | 212 | 212 | 212 | 148 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 | 1024 | 1024 | 640 |
Количество текстурных блоков | 80 | 80 | 64 | 64 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1050 | 925 | 1050/1070 | до 975 | 1020–1085 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5600 | 5600 | 5600/5620 | 5600 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 4096 | 4096 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 180 | 150 | н/д | 110 | 60 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06;
- драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.7.
Методика тестирования
Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Приложения идут в алфавитном порядке. В конец вынесены результаты в 3DMark и замеры энергопотребления.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.
Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 2x.
Dragon Age: Inquisition
Выбрана небольшая тестовая сцена длительностью 29 секунд с пробежкой и наблюдением битвы, которая насыщена визуальными магическими эффектами. Частота кадров измерялась Fraps. Пять повторов. В случае разброса по минимальному fps проводились дополнительные прогоны.
Настройки графики максимальные, активно глобальное затенение Full HBAO, без сглаживания.
Dying Light
Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.
Все параметры графики на максимуме (High) с активацией дополнительных параметров (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+.
Far Cry 4
Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.
Все параметры графики на Ultra при затенении SSBC в режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и со сглаживанием SMAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Основные параметры графики на максимуме. Размытие в движении на 50%. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, но дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) лишь +10% к базовому уровню.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Шесть прогонов встроенного игрового теста. Все параметры на максимуме (Ultra). Все эффекты включены. Только качество текстур понижено до уровня High.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Графические настройки на уровне «Высоко» (High) c полным отключением технологии HairWorks. В разделе постобработки отключены большинство эффектов кроме тех, что связаны с освещением — «свечение» и «столбы света» (лучи). Режим затенения SSAO.
Total War: Attila
Пять повторов встроенного игрового теста производительности.
Выбран профиль настроек «Высоко» при дополнительной активации пункта «неограниченной видеопамяти».
War Thunder
Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при сглаживании 6x и активации дополнительных эффектов.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme.
Энергопотребление
Производились замеры общего потребления всего системного блока при помощи прибора Cost Control 3000. Выбрано четыре контрольных приложения:
- Far Cry 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Total Wat: Attila;
- War Thunder.