Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренную видеокарту сравним с GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 1650 и Radeon RX 580 8GB. Эти конкуренты протестированы в номинале и в разгоне.
Также в тестирование добавлена GeForce GTX 1660, для этой карты тесты проведены только при рекомендованных частотах.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1660 | ASUS TUF GTX 1650 Super | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1060 | Radeon RX 580 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU116 | TU116 | TU116 | TU117 | GP106 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 6600 | 6600 | 6600 | 4700 | 4400 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 284 | 284 | 284 | 200 | 200 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1280 | 1280 | 896 | 1280 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 88 | 80 | 80 | 48 | 80 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 32 | 32 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1530–1785 | 1530–1770 | 1530–1725 | 1485–1665 | 1506–1708 | 1257–1340 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 128 | 128 | 192 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 12000 | 12000 | 8000 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 6 | 4 | 4 | 4 | 6 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 100 | 100 | 75 | 120 | 185 |
В таблице указаны официальные данные по частотам Boost. Далее на графиках указан полный диапазон частот GPU, где кроме базового значения приводится пиковый Boost, который выше заявленного Boost Clock.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.11.1.
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. На графиках указаны минимальный и средний fps.
A Plague Tale Innocence
Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.
Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.
Assassin's Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.
Выбран профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Максимальное качество графики Ultra под DirectX 12.
Borderlands 3
Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.
Выбран профиль качества Ultra и простое сглаживание FXAA, отключен эффект размытия в движении. Тесты проведены под DirectX 11 и DirectX 12.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.
Наивысшее качество графики под DirectX 11.
Deliver Us The Moon
Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Дополнительные эффекты NVIDIA отключены.
Gears 5
Выполнялось несколько повторов встроенного игрового бенчмарка.
Установлены настройки Ultra. Отключен параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение, снижая качество графики.
GreedFall
Тестирование проводилось в ручном режиме. Выполнялась пробежка по городу Новая Серена и окрестностям, порядок действий повторялся. Выбранная локация отличается высокой детализацией окружения и по максимуму загружает видеопамять, создавая максимальную нагрузку на видеокарты.
Выбран профиль максимального качества графики.
Rage2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности.
Максимальное качество графики.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики в DirectX 11
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
The Outer Worlds
Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.
Максимальное качество графики Ultra.
The Surge 2
Выполнялась определенная последовательность действий с пробежкой по коридорам тюрьмы.
Выбрано максимальное качество графики. Игра работает в среде API Vulkan.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+. Эффекты HairWorks отключены.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Total War: Three Kingdoms
Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.
Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.
Trine 4 The Nightmare Prince
Игра работает под DirectX 11. Повторялась определенная последовательность действий в начале второй главы.
Выбраны HD-текстуры и тяжелое сглаживание SSAA 2x.
World of Tanks enCore RT
Недавно представленный бенчмарк, который демонстрирует будущий потенциал игры с технологией трассировки лучей, используемой для просчета более качественных теней на танках.
Вместо абстрактных баллов мы указываем данные по fps. Мониторинг велся с помощью MSI Afterburner, начиная с 5-й секунды теста. Несколько прогонов при обычных Ultra-настройках и дополнительные прогоны при включении трассировки максимального уровня.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin’s Creed Odyssey;
- Borderlands 3;
- Far Cry 5;
- Gears 5;
- Final Fantasy XV;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Tom Clancy’s The Division 2;
- Total War: Three Kingdoms;
- World of Tanks enCore RT.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.