Уходящий 2019 год ознаменовался оживлением конкуренции на рынке видеокарт. Результатом противостояния с AMD стало появление моделей NVIDIA GeForce Super. Вначале под этим громким названием вышли старшие RTX-решения семейства Turing, а потом появились и более доступные модели GeForce GTX. В данном обзоре мы рассмотрим обновленную видеокарту GeForce GTX 1650 с приставкой Super, протестируем ее в номинале и в разгоне, сравним с предыдущими моделями NVIDIA и AMD.

Обычная версия GeForce GTX 1650 базировалась на графическом процессоре TU117 и изначально была немного урезана по вычислительным блокам. И на момент релиза было ясно, что со временем выйдет более быстрая модель, например, GeForce GTX 1650 Ti. Однако возможности полного TU117 ограничены 1024 потоковыми процессорами, что вероятно оказалось мало для конкуренции со свежими решениями AMD. Поэтому основой для GeForce GTX 1650 Super стал старший чип TU116, урезанный до 1280 потоковых процессоров. И в целом видеокарта по характеристикам оказалась близка GeForce GTX 1060, оперируя аналогичным количеством вычислительных блоков и работая на схожих частотах. Вот только у GeForce GTX 1650 Super шина памяти урезана до 128 бит, работает 32 ROP, а общий объем видеобуфера составляет 4 ГБ.

Видеоадаптер GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1060
Ядро TU116   TU116 TU116 TU117 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 6600 6600 6600 6600 4700 4400
Техпроцесс, нм 12 12 12 12 12 16
Площадь ядра, кв. мм 284 284 284 284 200 200
Количество потоковых процессоров 1536 1408 1408 1280 896 1280
Количество текстурных блоков 96 88 88 80 48 80
Количество блоков рендеринга 48 48 48 32 32 48
Базовая частота ядра, МГц 1500 1530 1530 1530 1485 1506
Частота Boost, Мгц 1770 1785 1785 1725 1665 1708
Шина памяти, бит 192 192 192 128 128 192
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 12000 14000 8000 12000 8000 8000
Объём памяти, ГБ 6 6 6 4 4 6
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 125 120 100 75 120

NVIDIA заявляет серьезную разницу в производительности между GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1650, что вполне реально. Новая Super-версия демонстрирует серьезное наращивание вычислительного потенциала, но может проигрывать старой карте GeForce GTX 1060 и более новой GeForce GTX 1660. Новинка предлагает высокую пропускную способность памяти. При 128-битной шине эффективная частота новых модулей GDDR6 находится на уровне 12000 МГц, что равно ПСП GeForce GTX 1660 со 192-битной шиной и GDDR5 8000 МГц. Так что в отношении памяти реальным минусом может стать только малый объем, поскольку 4 ГБ при Ultra-настройках некоторым играм не хватает.

Рабочие частоты GPU согласно характеристикам и реальным обзорам не отличаются от Boost-частот GeForce GTX 1660 или GeForce GTX 1060. Заявленный уровень TDP 100 Вт, что ниже мощности упомянутых видеокарт.

NVIDIA продолжает расширяет программные возможности своих видеокарт. Это расширение возможностей NVIDIA Freestyle с новыми фильтрами постобработки, режим с низкими задержками и прочее. В настройках драйвера давно была доступна возможность задавать обработку предварительных кадров для снижения латентности, но теперь это вынесено в отдельный режим настроек Low Latency Mode.

Появился фильтр повышения резкости, который включается в меню 3D-параметров видеокарты.

Добавлены фильтры Reshade в набор фильтров NVIDIA Freestyle.

О производительности GeForce GTX 1650 Super поговорим на примере видеокарты ASUS линейки TUF.

ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING

Данная модель поставляется в небольшой коробке и не комплектуется переходниками и дополнительными аксессуарами.

Особенностью видеокарт ASUS TUF является акцент на высоком качестве конечного продукта и его долговечности, что достигается благодаря качественной элементной базе и конструктивным особенностям. Но данные видеокарты не претендуют на звание самых быстрых или самых холодных решений, хотя охлаждение рассматриваемого продукта выглядит весьма неплохо.

Перед нами двухслотовое решение с двумя вентиляторами. Общая длина 20 см.

Пластиковый кожух имеет частичную раскраску под белый камуфляж, что является визуальной особенностью продуктов ASUS TUF.

Обратная сторона видеокарты закрыта пластиной. Но это не металлический бэкплейт, а жесткий пластик, который защищает плату и предотвращает прогиб платы.

В углу есть разъем питания на шесть контактов. Никакой подсветки логотипов на корпусе не предусмотрено.

Для вывода изображения на задней панели есть три порта: DisplayPort, HDMI и DVI.

Взглянем на систему охлаждения. Поскольку перед нами бюджетный продукт, используется простой цельный радиатор с одной тепловой трубкой.

Но эта трубка большого диаметра. Она изогнута так, чтобы пронзать радиатор в трех местах, равномерно распределяя тепло. Трубка накрывает значительную часть прямоугольного чипа GPU, но по краям он все равно контактирует с алюминиевым основанием. Есть термопрокладки для отвода тепла от микросхем памяти.

Предусмотрен небольшой радиатор элементов питающей цепи.

То есть предусмотрено охлаждение для всех важных элементов, что весьма неплохо для модели с TDP 100 Вт.

Обдувается вся конструкция парой 80-мм вентиляторов с большими лопастями. Герметичная конструкция двигателя обеспечивает защиту от пыли и повышенную долговечность этих вентиляторов.

ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING использует короткую печатную плату, которая изначально явно рассчитана на более мощную видеокарту, поскольку есть места под нераспянные детали.

Графический процессор запитан от четырех фаз.

Маркировка процессора TU116-250-KC-A1. Это самая простая версия TU116 с 1280 потоковыми процессорами и 128-битной шиной. Распаяно четыре микросхемы памяти Micron 9UA77 D9WCW.

ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING может похвастать небольшим заводским разгоном. При стандартной базовой частоте ядра 1530 МГц средний Boost Clock повышен с 1725 до 1770 МГц. Эффективная частота памяти составляет 12000 МГц.

Тестирование проводилось на открытом стенде в помещении с температурой 23–24 °С. И при условиях игровой нагрузки видеокарта прогревалась до скромных 66 °С. Максимальная скорость вентиляторов около 1600 об/мин, в простое около 1000 об/мин, шум незначительный. В бенчмарке Final Fantasy XV Windows Edition основной рабочий диапазон частот Boost был в районе 1920–1935 МГц, в Tom Clancy’s The Division 2 это 1905–1920 МГц. Редкие пиковые значения достигали 1995 МГц.

Чтобы оценить возможности самых простых версий GeForce GTX 1650 Super мы прибегли к снижению базовой частоты ядра на 70 МГц, чтобы получить рабочий диапазон частот 1830–1860 МГц, что примерно соответствует частотным параметрам дешевых версий из доступных обзоров.

Бюджетные видеокарты NVIDIA часто имеют фиксированный лимит мощности, что ограничивает их разгонный потенциал. У ASUS с этим нет проблем — ограничитель мощности можно поднять на 20%. И сам разгонный потенциал оказался отличным. Частоту ядра удалось поднять на 130 МГц, итоговая частота памяти составила 15000 МГц.

Boost в играх держался на уровне 2055 МГц и выше, в редких тестах были просадки до 2040 МГц. Пиковые значения до 2115 МГц. Чтобы сохранить начальные рабочие температуры, мы зафиксировали скорость вентиляторов на 1900 об/мин, при этом был шум умеренный.

Итоговый прирост по частотам ядра около 11%, ускорение памяти 25%.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренную видеокарту сравним с GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 1650 и Radeon RX 580 8GB. Эти конкуренты протестированы в номинале и в разгоне.

Также в тестирование добавлена GeForce GTX 1660, для этой карты тесты проведены только при рекомендованных частотах.

Видеоадаптер GeForce GTX 1660 ASUS TUF GTX 1650 Super GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1060 Radeon RX 580
Ядро TU116 TU116 TU116 TU117 GP106 Polaris 20
Количество транзисторов, млн. шт 6600 6600 6600 4700 4400 5700
Техпроцесс, нм 12 12 12 12 16 14
Площадь ядра, кв. мм 284 284 284 200 200 232
Количество потоковых процессоров 1408 1280 1280 896 1280 2304
Количество текстурных блоков 88 80 80 48 80 144
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 48 32
Частота ядра, МГц 1530–1785 1530–1770 1530–1725 1485–1665 1506–1708 1257–1340
Шина памяти, бит 192 128 128 128 192 256
Тип памяти GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 12000 12000 8000 8000 8000
Объём памяти, ГБ 6 4 4 4 6 8192
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 100 100 75 120 185

В таблице указаны официальные данные по частотам Boost. Далее на графиках указан полный диапазон частот GPU, где кроме базового значения приводится пиковый Boost, который выше заявленного Boost Clock.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.11.1.
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. На графиках указаны минимальный и средний fps.

A Plague Tale Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Assassin's Creed Odyssey

Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.

Выбран профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики Ultra под DirectX 12.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.

Выбран профиль качества Ultra и простое сглаживание FXAA, отключен эффект размытия в движении. Тесты проведены под DirectX 11 и DirectX 12.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.

Наивысшее качество графики под DirectX 11.

Deliver Us The Moon

Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Дополнительные эффекты NVIDIA отключены.

Gears 5

Выполнялось несколько повторов встроенного игрового бенчмарка.

Установлены настройки Ultra. Отключен параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение, снижая качество графики.

GreedFall

Тестирование проводилось в ручном режиме. Выполнялась пробежка по городу Новая Серена и окрестностям, порядок действий повторялся. Выбранная локация отличается высокой детализацией окружения и по максимуму загружает видеопамять, создавая максимальную нагрузку на видеокарты.

Выбран профиль максимального качества графики.

Rage2

Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности.

Максимальное качество графики.

Resident Evil 2

Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.

Максимальные настройки графики в DirectX 11

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Surge 2

Выполнялась определенная последовательность действий с пробежкой по коридорам тюрьмы.

Выбрано максимальное качество графики. Игра работает в среде API Vulkan.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+. Эффекты HairWorks отключены.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Total War: Three Kingdoms

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.

Trine 4 The Nightmare Prince

Игра работает под DirectX 11. Повторялась определенная последовательность действий в начале второй главы.

Выбраны HD-текстуры и тяжелое сглаживание SSAA 2x.

World of Tanks enCore RT

Недавно представленный бенчмарк, который демонстрирует будущий потенциал игры с технологией трассировки лучей, используемой для просчета более качественных теней на танках.

Вместо абстрактных баллов мы указываем данные по fps. Мониторинг велся с помощью MSI Afterburner, начиная с 5-й секунды теста. Несколько прогонов при обычных Ultra-настройках и дополнительные прогоны при включении трассировки максимального уровня.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Assassin’s Creed Odyssey;
  • Borderlands 3;
  • Far Cry 5;
  • Gears 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Tom Clancy’s The Division 2;
  • Total War: Three Kingdoms;
  • World of Tanks enCore RT.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.

Результаты тестирования

A Plague Tale: Innocence

Игра A Plague Tale стала главным сюрпризом 2019, порадовав отличной историей и графикой. Новый видеоадаптер GeForce GTX 1650 Super выигрывает несколько процентов у GeForce GTX 1060, и это соотношение остается после разгона. Разница со старой версией GeForce GTX 1650 около 40%.

Assassin's Creed Odyssey

GeForce GTX 1650 Super выигрывает у GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 менее 5%, сохраняя преимущество и после разгона всех участников. Отрыв от GeForce GTX 1650 достигает 29%.

Battlefield V

Неожиданно GeForce GTX 1650 Super показывает результат чуть выше GeForce GTX 1660, что даже вынудило повторить и перепроверить тесты, но изменений не произошло. Также стоит отметить совсем небольшое отставание Radeon RX 580, а вот GeForce GTX 1060 выглядит заметно слабее.

Borderlands 3

И снова новичок обгоняет старых соперников в лице GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, хотя и без существенного разрыва. В DirectX 12 представитель AMD отыгрывается и обгоняет конкурентов. Разница между GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1650 более 40%. В разгоне герой обзора незначительно обгоняет GeForce GTX 1660.

Control

GeForce GTX 1060 поигрывает новичку внушительные 14–18% в Control, разрыв со старой версией GeForce GTX 1650 до 36%, Radeon RX 580 слабее на 4%.

Deliver Us The Moon

Тут разница между GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1060 не более 3%. Разгон позволяет обойти GeForce GTX 1660.

Far Cry 5

При активных HD-текстурах в Far Cry 5 новичок проигрывает GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Разгон легко компенсирует разницу, но 4 ГБ явно ограничивают результаты GeForce GTX 1650 Super.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Привычная расстановка сил в Final Fantasy XV, где преимущество над GeForce GTX 1060 мизерное, а разгон позволяет обойти GeForce GTX 1660 в номинале.

Gears 5

В отдельном обзоре серии «Игры против видеокарт» мы отметили зависимость результатов от активации технологии Async Compute, которая немного снижает fps у GeForce и повышает его у Radeon. Но при любых раскладах новичок удерживает преимущество относительно GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Разница между GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1650 достигает 40%.

GreedFall

При максимальных установках графики GreedFall на многих локациях использует 8 ГБ видеопамяти. Это приводит к серьезным просадкам производительности при меньшем объеме видеобуфера у видеокарт. В результате идеальным решением тут является Radeon RX 580. GeForce GTX 1650 Super со своими 4 ГБ заметно уступает GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1060.

Rage2

GeForce GTX 1650 Super показывает хорошее преимущество над GeForce GTX 1060 в 15–17%, легко обгоняя конкурента от AMD. В разгоне новичок быстрее GeForce GTX 1660 в номинале.

Resident Evil 2

Еще одна чувствительная к памяти игра, но после всех обновлений Resident Evil 2 хорошо идет на решениях с 4 ГБ, и GeForce GTX 1650 Super снова обгоняет GeForce GTX 1060. А вот Radeon RX 580 уступает только GeForce GTX 1660.

Shadow of the Tomb Raider

Новичок на 35–39% быстрее прямого предшественника и на 10–15% лучше GeForce GTX 1060. В разгоне ASUS идет наравне с GeForce GTX 1660.

The Outer Worlds

В The Outer Worlds можно говорить о некоем паритете между GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1060, и только в разгоне позиции новичка явно лучше. Radeon RX 580 выступает в роли аутсайдера.

The Surge 2

Совершенно неожиданный результат в новой игре под API Vulkan, где GeForce GTX 1060 скатывается до уровня GeForce GTX 1650. Новая версия GeForce GTX 1650 Super обгоняет Radeon RX 580 и проигрывает скромные 6–8% старшему товарищу GeForce GTX 1660.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тут ситуация более привычная. Преимущество GeForce GTX 1650 Super над GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 небольшое, отрыв от GeForce GTX 1650 более 40%. Разгон позволяет на несколько процентов обойти GeForce GTX 1660.

Tom Clancy’s The Division 2

В Division 2 новый GeForce GTX 1650 Super показывает частоту кадров выше уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, с разгоном дополнительно укрепляя позиции. При максимальных частотах удается как раз выйти на уровень GeForce GTX 1660.

Total War: Three Kingdoms

Очень требовательная игра, что хорошо видно из нашего отдельного тестирования. И тут наконец-то реабилитируется GeForce GTX 1060 — старый видеоадаптер обгоняет GeForce GTX 1650 Super в номинале и после разгона.

Trine 4 The Nightmare Prince

В Trine 4 наблюдается привычное преимущество GeForce GTX 1650 Super над старым товарищем и отрыв более 40% относительно простого GeForce GTX 1650. Разница с GeForce GTX 1660 в 9–18% перекрывается разгоном.

World of Tanks enCore RT

В обычном режиме GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1060 показывает максимально близкие результаты, но при включении трассировки новичок сразу уходит вперед. Отставание от GeForce GTX 1660 очень скромное, и оно легко перекрывается повышением частот.

3DMark Time Spy

GeForce GTX 1650 Super проигрывает 14% лидеру GeForce GTX 1660, но выигрывает 13% у GeForce GTX 1060. Разница с обычным вариантом GeForce GTX 1650 почти 36%.

Энергопотребление

Старшие участники NVIDIA показывают схожий уровень энергопотребления, но GeForce GTX 1650 Super немного экономичнее GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1060, что отвечает заявленным характеристикам. Максимальную мощность потребляет Radeon RX 580.

Выводы

Перед нами не просто ускоренная видеокарта Super-серии. Это полноценное перерождение GeForce GTX 1650. Переход на более мощный GPU и применение быстрой памяти обеспечивает рост производительности в большинстве случаев на уровне 40%. GeForce GTX 1650 Super находится на ступеньку выше GeForce GTX 1650 и явно доказывает это во всех приложениях. Новая видеокарта NVIDIA в большинстве игр быстрее GeForce GTX 1060, но 4 ГБ иногда играют роль сдерживающего фактора. Там, где видеопамять критична для общей производительности, старая модель сразу получает явное преимущество. Приятно отметит небольшое отставание GeForce GTX 1650 Super от GeForce GTX 1660, за исключениями тех игр, где вновь не хватает 4 ГБ. В остальных случаях разгон всегда выводит новинку на уровень GeForce GTX 1660 с рекомендованными частотами. Radeon RX 580 тоже выглядит слабее GeForce GTX 1650 Super, но разница в новых API и в требовательных к памяти играх будет небольшая.

В итоге мы имеем производительную бюджетную модель, которая уверенно конкурирует с GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, а с разгоном показывает производительность уровня GeForce GTX 1660. И все это при более низком энергопотреблении и невысоком тепловыделении. Небольшой объем видеопамяти является узким местом и в ряде моментов может серьезно сдерживать потенциал данной модели. Поэтому успех GeForce GTX 1650 Super на рынке определит цена и стоимость конкурентных решений AMD серии RX 5500. А сравним мы их уже в следующем обзоре.

Рассмотренная в обзоре видеокарта ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 Super OC оснащена добротным охлаждением и показывает хорошие температурно-шумовые характеристики в номинале. У видеокарты отличный разгонный потенциал, но его реализация может быть связана с некоторым повышением общего шумового фона. Благодаря качественному охлаждению и частотному потенциалу ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING станет отличным кандидатом на покупку.