ASUS Radeon EAH4670/DI/512M/A | Sapphire HD4670 512MB GDDR4 | |
Ядро | RV730XT | RV730XT |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 514 | 514 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 320 | 320 |
Блоков TMU | 32 | 32 |
Блоков ROP | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 750 | 750 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR4 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 2007 | 2196 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
- Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: 700Вт FSP FX700-GLN;
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйвера видеокарт: ATI Catalyst 9.7
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В этом синтетическом тесте на номинальных частотах карта с GDDR4 обгоняет стандартную версию лишь на 2%. Зато в разгоне на первом месте уже ASUS, которая обгоняет соперника на 1,5%.
Last Remnant
Тестирование проводилось специальным игровым бечмарком.
В этом приложении разница на стандартных частотах между картами 3%. В разгоне снова карта с GDDR3 немного обогнала видеоадаптер с GDDR4.
Call of Duty: World at War
Тестирование проводилось в начале второго уровня под названием «Слабое сопротивление». Измерялась производительность с помощью Fraps во вступительной скриптовой сценке и последующей высадке до момента достижения береговых укреплений. Для каждого режима тест прогонялся по пять раз для уменьшения погрешности.
Несмотря на высокий показатель средней частоты кадров при активации сглаживания, минимальный fps уже опускается чуть ниже комфортного игрового порога. Разница между соперниками вновь мизерная.
Battlestations: Pacific
Для тестов использовалась демо-версия игры. С помощью Fraps измерялся fps во вступительной скриптовой сценке к первой миссии. Из-за небольшого разброса показателей минимального fps на картах Radeon (и на HD 4670 в особенности) количество прогонов теста увеличено до 5 раз.
Все вполне предсказуемо – разница между картами просто мизерна и незначительна.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Для тестов использовалась скриптовая сценка из вступления к первой части Escape from Buther Bay, которая входит вместе с Assault on Dark Athena в одно издание и выполнена на том же обновленном движке, что и вторая часть. Выбор этой сценки связан с тем, что она оказалась довольно ресурсоемкой для видеоподсистемы. Все настройки графики установлены в максимальное значение, в том числе и Ambient Oclussion (SSAO).
Результаты тестирования в DirectX 10
3DMark Vantage
Преимущество карты Sapphire на номинальных частотах около 2%, в разгоне лидерство уже за картой ASUS, но эта цифра составляет лишь 1%.
Resident Evil 5
Выход этой игры на персональных компьютерах намечен на осень 2009 года, но специальный бенчмарк для тестирования производительности доступен уже сейчас. Для тестов мы использовали более длинный «переменный» тест, поскольку «фиксированный» тест показывает неадекватные результаты и почти никак не реагирует на разгон, да и разница между разными видеоадаптерами на нем тоже минимальна. Как и в тестовом приложении Devil May Cry 4, бенчмарк Resident Evil 5 включает четыре разные игровые сцены, а результат приведенный на графиках является средним fps по всем этим сценам.
Разница между двумя версиями Radeon HD 4670 снова минимальна.
H.A.W.X.
Настройки графики максимальные, SSAO в положении Very High (в прошлых тестах мы использовали конфигурацию SSAO High), поддержка DirectX 10.1 активирована. Встроенный игровой бенчмарк прогонялся по три раза.
Sapphire HD 4670 на родных частотах демонстрирует результат на 4% лучше соперника, а в разгоне уже идет с ним наравне.
Crysis
Для теста в этой игре использовался стандартный бенчмарк, запускаемый из папки bin. Для получения более-менее адекватных данных по минимальному fps этот тест повторялся по два раза.
Пара процентов – вот и вся разница между участниками тестирования в этой игре.
Выводы
Память GDDR4 обеспечивает видеоадаптеру Radeon HD 4670 минимальное преимущество в 2-4%, которые в реальных игровых приложениях вы и не почувствуете. Те же несколько процентов легко компенсируются разгоном обычной карты с GDDR3. А в нашем случае Sapphire HD4670 512MB GDDR4 еще и в разгоне уступил карте на старой памяти, хотя опять же, разница между картами настолько мизерна, что в реальных приложениях пользователь этого не почувствует. Возможно, разгон памяти ограничен слабой подсистемой питания карты Sapphire, ведь GDDR4 в плане потребляемой мощности отличается даже меньшими "аппетитами" чем GDDR3.
Даже несмотря на то, что существенных различий в производительности у Sapphire HD4670 512MB GDDR4 в сравнении с обычной версией нет, карта безусловно вышла удачной благодаря эффективной и тихой системе охлаждения. И что самое главное, по цене она отличается от обычного видеоадаптера лишь на несколько долларов, что делает ее неплохой покупкой, особенно для тех пользователей, которые не планируют заниматься разгоном, ведь для них и лишние 4% производительности будут весьма кстати.