Недавно на рынке стали появляться видеокарты этой серии с использованием более скоростной памяти GDDR4 вместо стандартной GDDR3. Поскольку производительность RV730 сильно зависит от пропускной способности памяти, то можно ожидать довольно значительного прироста производительности с повышением ее частоты. Но GDDR4 обладает большой латентностью при том, что ее частотный потенциал не сильно то и отличается от обычной GDDR3. И насколько все же оправдано использование этой памяти в подобных продуктах, мы и выясним в данной статье.
Sapphire HD4670 512MB GDDR4
Рассмотрим мы видеокарту с памятью GDDR4 производства компании Sapphire. Эта модель поставляется в небольшой коробке. На лицевой стороне есть наклейка с надписью «Ultra Silent Cooler», и это соответствует правде, ведь вместо стандартной системы охлаждения эта карта оснащается более мощным кулером от Accelero.
Вся комплектация ограничивается диском с драйверами и инструкцией. Отсутствие каких-либо дополнительных переходников оправдывается наличием на задней панели карты сразу всех основных видеоинтерфейсов: D-Sub, DVI, HDMI.
Короткая и компактная видеокарта почти полностью закрыта большим кулером.
Система охлаждения Accelero представляет из себя алюминиевый ребристый радиатор, обдуваемый огромным (как для видеокарт) вентилятором, диаметром 100 мм. Вентилятор подключается двухштырьковым разъемом, обороты его регулируются автоматически, при желании им можно управлять и вручную с помощью Riva Tuner.
На микросхемы памяти для дополнительного охлаждения установлены небольшие радиаторы.
Две микросхемы на лицевой стороне платы не имеют таких радиаторов, но обдуваются вентилятором благодаря прямоугольным прорезям в радиаторе GPU. Разводка платы из-за использования нестандартной памяти и немного изменой подсистемы питания, естественно, отличается от референсной.
Возле крепежных отверстий кулера имеются четыре маленькие подкладки, которые исключают возможность перекоса кулера. Эта предосторожность вполне оправдана, ведь вокруг графического чипа RV730 нет защитной рамки.
На плате распаяно восемь микросхем Hynix HY5FS123235A FCP-08 со временем доступа 0,8 нс общей емкостью 512 МБ.
Видеоадаптер работает на частоте ядра 750 МГц, память функционирует на 2196 МГц. В простое частоты снижаются соответственно до 165 и 500 МГц.
При нагрузке стресс-тестом ATI Tool карта прогрелась лишь до 52-54 ºC, что для «прохладного» ядра RV730 с таким кулером вполне ожидаемо. Обороты вентилятора не поднимались выше 34%, а его работа при этом была абсолютно бесшумной.
А вот уже в стресс-тесте Fur Rendering Benchmark (при разрешении 1280х1024) карта прогрелась намного больше, и ядро достигло уже температуры 65 ºC. Обороты вентилятора при этом поднялись до 52%, но уровень шума оставался очень низкий.
Разгонным потенциалом карта откровенно разочаровала. Оказалось, что поднять частоты памяти и ядра вместе почти невозможно. Отдельно память могла функционировать на частоте около 2300 МГц (да и то не совсем стабильно), что для GDDR4 совсем немного (ведь память 0,8 нс теоретически способна работать на 2,5 ГГц). Но стоило поднять частоту GPU хоть на 10 МГц, и система зависала в тестах. Понижая частоту памяти, можно было незначительно увеличить разгон ядра, но полной стабильности все равно не было. Повышение оборотов вентилятора системы охлаждения также не приносило никакой пользы для повышения стабильности. Без поднятия частот памяти ядро способно было стабильно работать на частоте 870 МГц, в итоге именно на такой конфигурации (870/2196 МГц) мы и остановились для разгона.
ASUS Radeon EAH4670/DI/512M/A
В качестве соперника для рассматриваемого видеоадаптера выступит видеокарта ASUS, оснащенная 512 МБ GDDR3. Поскольку эта карта в подробностях рассматривалась в отдельной статье, то мы лишь отметим, что она тоже оснащена кулером Accelero, но слегка упрощенной конструкции и более шумным. Визуально графический ускоритель ASUS с моделью от Sapphire отличаются незначительно.
Разгон этой карты с номинальных 750/2007 МГц составил 875/2151 МГц. Разница в частоте памяти с Sapphire HD4670 512MB GDDR4 уже совсем небольшая, а учитывая большие задержки у второй, то реальная пропускная способность в разгоне у ASUS должна быть даже чуть выше. Так что заочно можно уже констатировать то, что карты почти не будут отличаться по производительности, но так ли это на самом деле, вы увидите чуть ниже. Сравнительные характеристики видеокарт
ASUS Radeon EAH4670/DI/512M/A | Sapphire HD4670 512MB GDDR4 | |
Ядро | RV730XT | RV730XT |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 514 | 514 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 320 | 320 |
Блоков TMU | 32 | 32 |
Блоков ROP | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 750 | 750 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR4 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 2007 | 2196 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
- Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: 700Вт FSP FX700-GLN;
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйвера видеокарт: ATI Catalyst 9.7
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В этом синтетическом тесте на номинальных частотах карта с GDDR4 обгоняет стандартную версию лишь на 2%. Зато в разгоне на первом месте уже ASUS, которая обгоняет соперника на 1,5%.
Last Remnant
Тестирование проводилось специальным игровым бечмарком.
В этом приложении разница на стандартных частотах между картами 3%. В разгоне снова карта с GDDR3 немного обогнала видеоадаптер с GDDR4.
Call of Duty: World at War
Тестирование проводилось в начале второго уровня под названием «Слабое сопротивление». Измерялась производительность с помощью Fraps во вступительной скриптовой сценке и последующей высадке до момента достижения береговых укреплений. Для каждого режима тест прогонялся по пять раз для уменьшения погрешности.
Несмотря на высокий показатель средней частоты кадров при активации сглаживания, минимальный fps уже опускается чуть ниже комфортного игрового порога. Разница между соперниками вновь мизерная.
Battlestations: Pacific
Для тестов использовалась демо-версия игры. С помощью Fraps измерялся fps во вступительной скриптовой сценке к первой миссии. Из-за небольшого разброса показателей минимального fps на картах Radeon (и на HD 4670 в особенности) количество прогонов теста увеличено до 5 раз.
Все вполне предсказуемо – разница между картами просто мизерна и незначительна.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Для тестов использовалась скриптовая сценка из вступления к первой части Escape from Buther Bay, которая входит вместе с Assault on Dark Athena в одно издание и выполнена на том же обновленном движке, что и вторая часть. Выбор этой сценки связан с тем, что она оказалась довольно ресурсоемкой для видеоподсистемы. Все настройки графики установлены в максимальное значение, в том числе и Ambient Oclussion (SSAO).
Результаты тестирования в DirectX 10
3DMark Vantage
Преимущество карты Sapphire на номинальных частотах около 2%, в разгоне лидерство уже за картой ASUS, но эта цифра составляет лишь 1%.
Resident Evil 5
Выход этой игры на персональных компьютерах намечен на осень 2009 года, но специальный бенчмарк для тестирования производительности доступен уже сейчас. Для тестов мы использовали более длинный «переменный» тест, поскольку «фиксированный» тест показывает неадекватные результаты и почти никак не реагирует на разгон, да и разница между разными видеоадаптерами на нем тоже минимальна. Как и в тестовом приложении Devil May Cry 4, бенчмарк Resident Evil 5 включает четыре разные игровые сцены, а результат приведенный на графиках является средним fps по всем этим сценам.
Разница между двумя версиями Radeon HD 4670 снова минимальна.
H.A.W.X.
Настройки графики максимальные, SSAO в положении Very High (в прошлых тестах мы использовали конфигурацию SSAO High), поддержка DirectX 10.1 активирована. Встроенный игровой бенчмарк прогонялся по три раза.
Sapphire HD 4670 на родных частотах демонстрирует результат на 4% лучше соперника, а в разгоне уже идет с ним наравне.
Crysis
Для теста в этой игре использовался стандартный бенчмарк, запускаемый из папки bin. Для получения более-менее адекватных данных по минимальному fps этот тест повторялся по два раза.
Пара процентов – вот и вся разница между участниками тестирования в этой игре.
Выводы
Память GDDR4 обеспечивает видеоадаптеру Radeon HD 4670 минимальное преимущество в 2-4%, которые в реальных игровых приложениях вы и не почувствуете. Те же несколько процентов легко компенсируются разгоном обычной карты с GDDR3. А в нашем случае Sapphire HD4670 512MB GDDR4 еще и в разгоне уступил карте на старой памяти, хотя опять же, разница между картами настолько мизерна, что в реальных приложениях пользователь этого не почувствует. Возможно, разгон памяти ограничен слабой подсистемой питания карты Sapphire, ведь GDDR4 в плане потребляемой мощности отличается даже меньшими "аппетитами" чем GDDR3.
Даже несмотря на то, что существенных различий в производительности у Sapphire HD4670 512MB GDDR4 в сравнении с обычной версией нет, карта безусловно вышла удачной благодаря эффективной и тихой системе охлаждения. И что самое главное, по цене она отличается от обычного видеоадаптера лишь на несколько долларов, что делает ее неплохой покупкой, особенно для тех пользователей, которые не планируют заниматься разгоном, ведь для них и лишние 4% производительности будут весьма кстати.