Впрочем, на рынке этой серии карт изначально уготован непродолжительный срок жизни — выпуск подобных акселераторов для AMD стал поводом избавиться от бракованных чипов RV770, в которых были сбойные вычислительные блоки. Лишь два партнера, Sapphire и PowerColor, были удостоены чести выпускать решения на таких GPU, но «отборных» чипов оказалось немного, и итоговых продуктов на их основе в рознице особо не встретишь.
В некоторой степени Radeon HD 4730 можно назвать «урезанным» Radeon HD 4870, тем более что и выпускаются они на одной и той же PCB. Та же память GDDR5, но сообщающаяся с ядром уже по 128-битной шине. Графический чип, как и у старшей карты, работает на 750 МГц, хотя количество потоковых процессоров сокращено с 800 до 640 шт. Активных текстурных блоков осталось 32, а блоков растеризации лишь 8 (прямо как у Radeon HD 4670).
В данном обзоре мы рассмотрим модель Radeon HD 4730 в исполнении Sapphire, а заодно и сравним ее с ближайшими конкурентами. К сожалению, Radeon HD 4770 в нашем обзоре не будет (не зря мы ее называем полумифической картой), зато мы рассмотрим еще одну бюджетную новинку этой же ценовой категории — GeForce 9800 GT Green Edition. Конечно, новой эту модель назвать сложно, это скорее лишь вынужденный ответ NVIDIA на выпуск быстрых и экономичных решений AMD. Тем боле, что как мы увидели из недавнего большого тестирования Radeon HD 4770, GeForce 9800GT все еще обладает очень приличным уровнем быстродействия, и карте на базе RV740 уступает только в плане энергопотребления. Новые «зеленые» версии призваны избавиться и от этого недочета.
Недавно мы рассматривали младший GeForce 9600 GT из семейства Green Edition, нынешний же представитель построен по все тем же принципам — меньший вольтаж на ядре, что гарантирует сниженное энергопотребление специально отобранных GPU, и более простой дизайн платы, который позволяет удешевить производство. Минусами новых графических карт являются пониженные частоты и отсутствие разъема дополнительного питания, что сильно ограничивает возможности разгона.
Sapphire HD 4730 512MB GDDR5
Начнем мы обзор наших карт с видеоадаптера Sapphire , который поставляется в большой коробке с традиционным для этой компании оформлением.
Комплект поставки включает лишь два переходника питания с Molex на стандартный шестиштырьковый разъем PCI-E, инструкцию и диск с драйверами. Различные переходники отсутствуют по причине наличия сразу трех интерфейсов (D-Sub, DVI и HDMI) на задней панели.
Видеокарта действительно напоминает Radeon HD 4870, а если конкретно, то рассмотренный нами ранее Sapphire Vapor-X HD 4870 1GB GDDR5. Отличия кроются лишь в половине распаянных чипов памяти и слегка упрощенной подсистеме питания. Обращает на себя внимание и наличие двух разъемов дополнительного питания на плате, что для бюджетной модели выглядит немного шокирующее. Официальных данных по энергопотреблению данной модели нет, но наличие второго разъема наводит на мысль, что это значение все же превышает или достигает значения 150 Вт (которые способен обеспечить разъем PCI-E первой спецификации с одним разъемом дополнительного питания).
Охлаждается графический чип довольно простым по конструкции кулером, который до этого мы видели на Radeon HD 4850 Dual Slot Fansink, обладающим массивным медным сердечником.
На силовые элементы цепи питания установлен большой радиатор.
Под этим радиатором видно еще больше пустых мест под не распаянные элементы.
А вот и урезанный RV770 собственной персоной:
С двух сторон платы распаяно восемь чипов памяти GDDR5 от Qimonda с маркировкой IDGV51-05A1F1C-40X.
Ядро работает на частоте 750 МГц, память на 3600 МГц (физические 900 МГц). Поскольку видеокарта относительно новая и редкая, большинство утилит пока что не работают с ней, в частности GPU-Z выдает лишь минимум полезной информации.
В популярную утилиту RivaTuner можно добавить поддержку этой карты, для чего в файле RivaTuner.cfg в строке «RV770 = 9440h-9442h,944Ch» необходимо добавить идентификатор этой модели «944Eh», после чего будут работать все функции разгона и мониторинг. Правда рабочие частоты будут все же определяться неверно, но и по ним видно, что в 2D частота ядра падает (вероятно, до 500 МГц как и у Radeon HD 4870).
В стресс-тесте ATI Tool графический чип прогревался максимум до 85 °C.
А в тесте стабильности в FurRendering Benchmark контроллер памяти прогрелся уже до температур выше 90 °C, вентилятор при этом работал на 50% от максимума, что создавало весьма заметный шум.
Наш экземпляр разогнался по ядру до 845 МГц, а память удалось поднять до 4400 МГц. Для стабильной работы обороты вентилятора системы охлаждения были увеличены до 80%. На приведенном скриншоте внизу частоты не отображены, поскольку все равно Riva Tuner показывает неверные цифры (изначально выше 1 ГГц). По причине того, что все утилиты не способны точно определить реальные частоты в разгоне, возможно и частота памяти немного отличалась от 4400 МГц, но мы примем это значение как относительно точное.
Отметим, что в разгоне, несмотря на повышение оборотов кулера, температура в FurRendering Benchmark была такой же как и в номинальном режиме.
Palit GeForce GeForce 9800GT Green 512MB
Видеоадаптер Palit поставляется в компактной упаковке.
Эта карта тоже кроме DVI изначально оснащена разъемами D-Sub и HDMI, поэтому производитель решил обойтись без дополнительных аксессуаров в комплекте. Так что в коробке кроме самого видеоадаптера вы сможете найти только диск с драйверами и аудиокабель для подключения к S/PDIF платы или звуковой карты.
Данная видеокарта не сильно отличается от более простого адаптера Palit GeForce 9600GT Green, рассмотренного нами ранее.
Графический чип GeForce 9800GT Green охлаждается алюминиевым черным кулером довольно простой конструкции.
Возле двухфазной схемы питания ядра есть два технологических отверстия, предполагающих установку радиатора, но самого его нет.
GPU, распаиваемый на «зеленых» картах, имеет маркировку G92-289-B1 и выполнен по нормам 55-нм техпроцесса, в то время как на простых GeForce 9800 GT многие производители устанавливали еще старые 65-нм чипы.
Видеопамять объемом 512 МБ набрана восемью микросхемами Hynix H5RS5223CFR со временем доступа 1,0 нс.
Рабочие частоты ядра (растрового/шейдерного доменов) составляют 555/1350 МГц, что на 8 и 12 % ниже, чем у стандартной версии GeForce 9800 GT. Частота памяти не изменилась и составляет эффективные 1800 МГц.
В 2D частоты ядра снижаются до 300/600 МГц, памяти — до 200 МГц. В стресс-тесте ATI Tool графический чип прогревался лишь до 56 °C, а обороты кулера не поднимались выше 30%.
В FurRendering Benchmark температура поднялась до 64 °C, обороты не изменились.
Разгон, как мы и ожидали, оказался небольшой. Ядро разогналось лишь до 617/1566 МГц, что немногим больше частот обычной версии GeForce 9800 GT. А вот разгон памяти больше порадовал — GDDR3 стабильно заработала на 2124 МГц.
Для повышения стабильности в разгоне обороты кулера были выставлены на максимум, температура ядра при этом не превышала 60 °C.
Сравнительные характеристики видеокарт
Рассматриваемые видеокарты мы сравним с GeForce 9600GT Green Edition, Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+. Также в нашем тестировании будут присутствовать стандартные версии GeForce 9600GT и GeForce 9800GT, полученные из соответствующих «зеленых» карт Palit путем установки необходимых рабочих частот. Отметим так же, что использовавшийся нами акселератор XFX 9800 GTX+ 512МБ выделяется немного завышенными частотами ядра относительно стандартной спецификации.
Sapphire HD 4730 512MB GDDR5 | Gigabyte GV-R485ZL-512H | Palit GeForce 9600GT Green 512MB | GeForce 9600 GT | Palit GeForce 9800GT Green 512MB | GeForce 9800 GT | XFX 9800 GTX+ 512МБ DDR3 | |
Ядро | RV770 | RV770PRO | G94-358-B1 | G94 | G92-289-B1 | G92 | G92-428-B1 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55/65 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 956 | 956 | 505 | 505 | 754 | 754 | 754 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 640 | 800 | 64 | 64 | 112 | 112 | 128 |
Блоков TMU | 32 | 40 | 32 | 32 | 56 | 56 | 64 |
Блоков ROP | 8 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 750 | 625 | 600 | 650 | 555 | 600 | 771 |
Частота шейдерного домена, МГц | 750 | 625 | 1500 | 1600 | 1350 | 1500 | 1890 |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 3600 | 1981 | 1800 | 1800 | 1800 | 1800 | 2203 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 9.7, GeForce 190.38.
Тестирование в реальных игровых приложениях производилось в разрешении 1680х1050 при максимальных настройках графики, в синтетических игровых тестах — при 1280х1024. Слева на диаграммах указан минимальный fps. Для приложений, в которых встроенные средства тестирования не ведут учет этого показателя, данный параметр не указан.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В данном тесте на номинальных частотах Radeon HD 4730 уступает и GeForce 9800 GT и даже GeForce 9800GT Green Edition, показывая результат на уровне GeForce 9600 GT.
The Last Remnant
Эта игра жанра jPRG основана на движке Unreal Engine 3. Тестирование проводилось специальным игровым бечмарком, который прогонялся по два раза.
В этой игре традиционно преимущество на стороне видеокарт NVIDIA, и Radeon HD 4730 вновь соперничает лишь с GeForce 9600 GT.
Battlestations: Pacific
Тестирование проводилось в демо-версии игры. С помощью Fraps измерялся fps в первой вступительной скриптовой сцене. Для уменьшения погрешности (особенно по минимальному fps, который на некоторых Radeon отличается нестабильными результатами) тест прогонялся пять раз.
Без сглаживания Radeon HD 4730 по минимальному fps показывает результат выше GeForce 9800GT Green Edition, хоть средний fps и оказывается чуть ниже. А вот при включении сглаживания противник NVIDIA оказывается уже лучше по всем критериям, но разница, в общем-то, мизерна и несущественна.
Overlord 2
Тестирование проводилось в демо-версии игры на первой локации. Измерения проводились с помощью Fraps, тест повторялся по пять раз, порядок действий тщательно соблюдался. Максимальный fps ограничен 60 кадрами.
И вновь Radeon HD 4730 немного уступает GeForce 9800GT Green Edition. Разгон помогает поднять результаты карты AMD на 10%.
Call of Juarez: Bound in Blood
Продолжение самого известного вестерна. Игра ограничивается поддержкой только DirectX 9. Тест проводился на первом игровом уровне. По пять раз переигрывался небольшой эпизод на природе, среди буйной растительности у берега реки без встреч с врагами и перестрелок.
В этой игре по среднему fps Radeon HD 4730 оказывается лучше стандартного GeForce 9800 GT, но по минимальному fps немного проигрывает ей. В разгоне сохраняется такое же соотношение производительности этих соперников.
Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)
Измерения производились с помощью Fraps. По три раза переигрывался один и тот же короткий участок на первом уровне без стычек с противниками.
Эта игра активно использует NVIDIA PhysX, поэтому результаты карт AMD не впечатляют. Но Radeon HD 4730 все же умудряется обогнать GeForce 9600 GT.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Для теста по три раза прогонялась вступительная скриптовая сценка к первой части Escape from Buther Bay, в которой показывают диалог Риддика с Джонсом внутри тюремного транспорта и короткий эпизод с его посадкой. Отметим, что и первая часть, и собственно сама Assault on Dark Athena выполнены на одном и том же обновленном движке, активно использующим различные пост-эффекты и Ambient Oclussion (SSAO). Все настройки установлены на максимальное качество. Сглаживание вместе с SSAO не работает, поэтому тест проводился без него, тем более что при высоком качестве SSAO нагрузка на видеосистему выше, чем при активации сглаживания.
В этой игре наблюдается довольно большое отставание младшего Radeon от старшей модели, которое доходит до 35% по среднему fps. Да и на фоне GeForce 9800GT Green новичок Sapphire тоже не блещет результатами.
Armed Assault 2
Это самое тяжелое приложение под DirectX 9 в нашем тестировании. Настройки графики установлены в максимальное значение, дальность прорисовки на 100%, параметр «оптимизация скорости заполнения» на 50%. Измерялся fps в скриптовой вступительной сценке к первой миссии. Из-за разброса результатов минимального fps тест повторялся по 6 раз для каждой карты, в случае большой погрешности и разброса результатов проводились дополнительные прогоны.
В данной игре, в отличие от прошлых, преимущество уже на стороне карт AMD. И даже более дорогой GeForce 9800 GTX уступает бюджетной новинке на урезанном RV770. Хотя поиграть на максимальных настройках ни на одной из тестируемых видеокарт все равно не получится.
Результаты тестирования в DirectX 10
3DMark Vantage
Поскольку это тестовое приложение очень чувствительно к производительности процессора (и количеству ядер), то наиболее объективное сравнение можно сделать по результатам GPU-теста, которые мы приводим дополнительно в отдельной диаграмме.
Radeon HD 4730 обгоняет GeForce 9800GT Green на 5% и GeForce 9800 GT на 10%. Разгон повышает результат карты Sapphire на 11%.
Far Cry 2
Тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком на максимальных настройках качества под DirectX 10 в демо-записи Ranch Medium.
В простом режиме оба рассматриваемых новичка демонстрируют примерно идентичные результаты. При активации сглаживания производительность Radeon HD 4730 сильно падает, и эта карта уступает уже даже GeForce 9600 GT.
H.A.W.X.
Максимальные настройки качества изображения, SSAO на Very High. Для карт серии Radeon включалась поддержка DirectX 10.1. В простом режиме тест прогонялся по три раза, при активации сглаживания количество прогонов увеличено до 5 из-за нестабильных результатов у карт AMD (в случае необходимости проводились еще повторные прогоны).
В простом режиме снова оба новичка демонстрируют одинаковый результат, а вот при включении сглаживания преимущество оказывается на стороне модели AMD. Старшему Radeon HD 4850 новинка уступает 20%.
Resident Evil 5
Использовался «переменный» тест в специально выпущенном разработчиком игровом бенчмарке, поскольку «фиксированный» не всегда показывает адекватные результаты.
В простом режиме Radeon HD 4730 немного обходит зеленый GeForce 9800 GT, демонстрируя результат на уровне стандартной версии. Но стоит включить сглаживание, и результат карты AMD падает, чуть ли не на 80%, уравнивая ее с GeForce 9600 GT.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Для тестирования в этой популярной отечественной игре мы использовали специальный игровой бенчмарк, выпущенный компанией GSC, который включает четыре пролета над локацией «Болота» в разное время суток и при разной погоде. Для более точных результатов тест прогонялся по два раза. Настройки графики максимальные, для карт AMD включалась поддержка DirectX 10.1.
В этой игре разница между Radeon HD 4730 и GeForce 9800GT Green вновь незначительна, хотя по минимальному fps чуть лучший результат демонстрирует все же первый видеоадаптер.
Crysis
Последним тестом у нас традиционно выступает Crysis. Использовались настройки High. При разгоне наблюдался не только разброс минимального fps у карты Radeon HD 4850, так что для этого адаптера этот параметр в разгоне является сильно «усредненным» значением.
Сюрпризов не произошло. Рассмотренные нами новички в номинале идут наравне, но разгон выводит Radeon HD 4730 в лидеры. Кстати, в этой игре самый значительный прирост от разгона для этой карты (20% по минимальному fps и 13% по среднему). Это также одно из приложений, в которых с разгоном бюджетный новичок догоняет карту Radeon HD 4850, работающую на номинальных частотах.
Выводы
Настало время подвести некоторые общие итоги нашего тестирования. Для начала нужно отметить, что несмотря на отсутствие в нашем тестировании столь желанного Radeon HD 4770, можно все же заочно сделать вывод о том, о том что производительность Radeon HD 4730 ниже (что полностью оправдывает ее порядковый номер). Если между Radeon HD 4770 и Radeon HD 4850 мы наблюдали максимальную разницу производительности в 10% (а во многих приложениях это различие вообще стремилось к нулю), то Radeon HD 4730 уступает старшей карте уже от 10 до 30%. Несмотря на неплохой разгонный потенциал, даже с повышенными частотами новая бюджетная модель не в состоянии догнать по производительности видеоадаптер на базе полноценного RV770 (в то время как Radeon HD 4770 даже обгонял ее). Есть, конечно, и исключения (Crysis, Resident Evil 5, Far Cry 2), когда новичок все же достигает уровня Radeon HD 4850, но относится это только к простым режимам.
Что же до «зеленой» версии GeForce 9800 GT, то эта видеокарта уступает обычной только лишь 4-6% (только в S.T.A.L.K.E.R. эта цифра достигает 9%). Упрощенный дизайн и отсутствие дополнительного разъема сильно ограничивают возможность разгона данной модификации, и вряд ли подобные карты (в отличие от стандартной модификации) смогут стать достойными конкурентами Radeon HD 4770. Но пока на рынке все еще наблюдается жуткий дефицит подобных 40-нм моделей AMD, то GeForce 9800GT Green Edition отлично вписывается в свою ценовую категорию, находясь между Radeon HD 4730 и Radeon HD 4850. Так что покупку подобной карты можно считать вполне оправданной. Впрочем, тут все еще зависит и от цены на конкретный экземпляр. Если речь идет о рассмотренной нами карте Palit, то это, без сомнения, выгодная покупка, а вот цена на карты Green Edition от некоторых других брендов не всегда себя оправдывает.
С видеоадаптером Radeon HD 4730 все складывается довольно неоднозначно. То, что она частенько уступает в производительности экономичному решению на базе G92, оправдывается более низкой ценой. Да и на фоне такого конкурента, как GeForce 9600 GT (которого отделяет всего-то около 10 долларов), новинка смотрится очень привлекательно. Но при этом она обладает высоким уровнем энергопотребления и тепловыделения, не соответствующим ее бюджетному статусу. И это сводит на «нет» целесообразность ее покупки из-за наличия альтернатив, которые, может, и обойдутся на несколько долларов дороже, но будут превосходить эту видеокарту по всем критериям.