В данном же материале мы остановимся на нестандартной версии от ASUS с гордым именем Formula и сравним ее с парочкой других видеокарт, которые так или иначе не успели «засветиться» на нашем ресурсе в сравнении с представителем серии HD 4770. И если в противостоянии с GeForce GTS 250 ничего нового мы фактически не увидим, поскольку это тот же самый GeForce 9800 GTX+, с которым мы уже имели возможность сравнить Radeon HD 4770, то битва «бюджетника» AMD с бывшим двухчиповым high-end в лице Radeon HD3870 X2 будет уже намного интереснее. Поможет ли разгонный потенциал RV740 и памяти GDDR5 одержать победу над престарелым гигантом позапрошлого поколения? Да и сможет ли GeForce GTS 250 одолеть такого «мамонта»? Это мы и выясним ниже.
ASUS EAH4770 FORMULA/DI/512MD5
Видеоадаптер ASUS поставляется в большой коробке, на лицевой стороне которой есть надпись, гласящая о том, что охлаждение модели Formula на 33% эффективнее референсного кулера.
Под откидной боковой крышкой коробки имеется описание всех конструктивных особенностей данной модели. Есть даже сравнение снимков «тепловой» фотокамеры, демонстрирующие насколько особая форма системы охлаждения видеокарты ASUS помогает снизить не только температуру GPU, но и компонентов платы. Беря в руки такую коробку сразу чувствуешь, что внутри далеко не заурядный продукт, а что-то выдающееся.
Комплект поставки кроме дисков с программным обеспечением и инструкции включает лишь один дополнительный переходник питания с двух разъемов molex на обычный шестиконтактный.
Уже взяв в руки саму видеокарту, понимаешь, что первое впечатление отвечает правде, ведь не каждый день можно встретить адаптер, стилизованный под гоночный болид Формулы 1.
Кулер, напоминающий корпус гоночной машины, хоть и выглядит очень солидно, на деле оказывается ничем особо не выдающимся. Никаких тепловых трубок, обычный алюминиевый радиатор со множеством ребер.
Но относительно референсного кулера у данной системы охлаждения преимущество все же есть. Во-первых, кроме того, что сам по себе радиатор у Formula обладает большими размерами относительно стандартной версии, его ребра еще имеют и особую рифленую поверхность, что позволяет еще дополнительно увеличить площадь рассеивания тепла на 14%.
Да и броская пластиковая крышка на кулере кроме декоративных функций имеет (по словам производителя) и некоторую практическую пользу, направляя воздушный поток, в частности, на подсистему питания, которая обходится без радиатора.
Все эти минимальные, вроде бы, улучшения и дают те заявленные 33% преимущества над системами охлаждения референсных карт. Учитывая небольшое тепловыделение 40-нм графического чипа, и простую конструкцию стандартной системы охлаждения, инженерам ASUS этого удалось добиться без использования тепловых трубок или испарительных камер.
Карта имеет так называемое «ребро жесткости», что помогает избежать прогиба текстолита, но при небольших размерах видеоадаптера и таком же небольшом весе системы охлаждения вероятность этого и так минимальна. Дизайн печатной платы отличается от стандартной версии — была доработана и усилена подсистема питания.
Графический чип RV740 XT собственной персоной:
512 МБ видеопамяти GDDR5 набрано восемью микросхемами Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, рассчитанными на 4 ГГц.
Рабочие частоты видеокарты, не смотря на ее «гоночный» вид, не отличаются от стандартных: ядро функционирует на 750 МГц, память на 800 МГц (эффективные 3200 МГц).
При отсутствии нагрузки на GPU его частота снижается до 250 МГц.
В самом тяжелом стресс-тесте — «бублике» Fur Rendering Benchmark, ядро едва прогревалось до 70 °C, самый горячий его компонент (контроллер памяти) достигал 73 °C.
Кстати, о поддержке данной серии видеокарт утилитой Riva Tuner. В еще первом материале мы описывали, каким образом добавить поддержку HD 4770 в данную программу, но на всякий случай (для тех, кому лень искать) еще раз повторимся. Открываете файл RivaTuner.cfg и к строке «RV770=9440h-9442h, 944Ch» дописываете 94B3h, после чего будут доступны и возможности разгона и управления кулером для данных видеоадаптеров. Вот только частота GPU, как вы могли заметить на верхнем скришоте, будет определяться неверно.
Для мониторинга и управления частотами можно применять и фирменную утилиту ASUS Smart Doctor, которая имеется на диске с драйверами.
Что же до самого разгона, то он не лучше чем у референсной карты MSI, и на Formula мы достигли аналогичных частот. Графическое ядро стабильно заработало на 870 МГц (что на 16% выше номинала), а память удалось поднять до 4400 МГц, превысив номинальное значение на 37%.
Для достижения полной стабильности работы в разгоне (в частности, для снижения температуры чипов памяти) обороты кулера пришлось поднять до 100%, что все равно не помешало температуре GPU немного подняться, и в стресс-тесте Fur Rendering Benchmark можно было наблюдать и 77 °C. В реальных игровых приложениях нагрев карты был ниже.
Leadtek WinFast GTS 250
Видеокарта Leadtek также поставляется в габаритной коробке.
Комплектация включает:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания molex-PCI-E;
- переходник HDTV;
- диск с драйверами;
- инструкция по установке.
В отдельном сравнительном обзоре видеокарт GeForce 9800 GTX и GeForce GTS 250 мы отмечали, что все эти решения на базе одного и того же графического чипа G92 практически ничем не отличаются. А первые рассмотренные нами GeForce GTS 250 в исполнении Palit полностью повторяли предшественника в лице GeForce 9800 GTX+. Графический ускоритель Leadtek относится уже к «правильным» GeForce GTS 250, поскольку имеет уменьшенное энергопотребление, и как следствие один разъем дополнительного питания и укороченную плату.
WinFast GTS 250 не отличается от своих собратьев, имеющих форму небольшого «кирпичика» благодаря массивной двухслотой системе охлаждения, выполненной по типу турбины с выхлопом горячего воздуха за пределы корпуса. Две толстые тепловые трубки контактируют с медным теплосъемником GPU и многочисленными ребрами радиатора. Все это крепится к большому алюминиевому основанию, которое через термопрокладки контактирует с микросхемами памяти.
Плата без кулера выглядит следующим образом:
Система питания в сравнении с GeForce 9800 GTX+ стала заметно проще.
Графический чип G92-421-B1 выполнен по 55-нм техпроцессу.
На видеокарте распаяны микросхемы памяти Samsung K4J52324QH-HJ08 со временем выборки 0,83 нс.
Рабочие частоты вполне стандартны для видеокарт этой серии — 738/1836/2203 МГц (ядро/шейдерный домен/память). При уменьшении нагрузки они не снижаются.
В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark ядро разогревалось до 76 °C, обороты вентилятора системы охлаждения при этом поднимались до 70%, что создавало весьма заметный шум. В простых игровых приложениях нагрев конечно же меньше, и родная «турбина» работает в более тихом режиме.
Как и следовало ожидать, упрощенная подсистема питания сказалась на разгоне не лучшим образом. Частоты ядра удалось поднять лишь до 800/1890 МГц. А вот памяти покорились весьма значительные 2678 МГц, что для GDDR3 результат весьма выдающийся. Для полной стабильности при повышенных частотах и исключения перегрева памяти на столь высоких частотах обороты кулера были вручную зафиксированы на 100%.
Sapphire HD3870 X2
Ну и наконец-то перейдем к двухчиповой карте Radeon HD 3870 X2. К нам в лабораторию она попала без упаковки, так что фото коробки мы не приводим.
Комплектация ее следующая:
- два переходника DVI/D-Sub;
- переходник DVI/HDMI;
- два переходника питания molex-PCI-E;
- переходник HDTV;
- диск с драйверами;
- инструкция по установке.
Длина 26,5 см и вес более 1 килограмма — сейчас этим уже никого не удивить, а на момент появления Radeon HD3870 X2 казалась просто огромной.
Плата оснащена двумя разъемами дополнительного питания: одним шестиконтактным и одним восьмиконтактным. Согласно официальным данным энергопотребление этой модели составляет внушительные 200 Вт. Для сравнения отметим, что одночиповый акселератор Radeon HD 4890 потребляет не более 190 Вт в пике, а «последователь» в лице Radeon HD 4870 X2 до 285 Вт.
Система охлаждения турбинного типа. На ближний к вентилятору графический чип установлен алюминиевый радиатор, на дальний — медный. Это позволяет немного уменьшить вес всей конструкции и избежать огромной разницы в температурах двух GPU из-за разного давления воздушного потока.
Толстое алюминиевое основание с «иголками» служит общим радиатором для чипов памяти, внутреннего «моста» PCI Express 1.1 и силовых элементов подсистемы питания. Контакт со всеми ими осуществляется через термопрокладки, остальная поверхность основания закрыта защитной пленкой. Радиаторы GPU с основанием хоть и контактируют, но теплообмен между ними минимален из-за окрашенной поверхности основания, отсутствия плотного режима да и минимальной площади самого контакта, не говоря уже о каком-то термоинтерфейсе в месте стыка.
К обратной стороне видеокарты прикручивается тонкая черная пластина, которая играет роль радиатора для микросхем памяти, вынесенных на эту сторону, и заодно усиливает жесткость всей конструкции, предотвращая изгиб и деформацию текстолита.
Под массивной системой охлаждения скрывается довольно сложная по архитектуре плата.
Большой чип PLX PEX8547, который находится между двумя GPU является тем самым коммутатором-мостом, связывающим их по линии PCI Express 1.1.
Графические чипы RV670 по маркировке между собой ничем не отличаются.
На плате распаяны микросхемы памяти Samsung K4J52324QE-BJ1A со временем доступа 1,0 нс. Общий объем видеопамяти составляет 1024 МБ, но в связи со спецификой работы CrossFire «эффективный» объем равен 512 МБ.
Рабочие частоты видеокарты не отличаются от стандартных спецификаций: ядра работают на 825 МГц (согласно мониторингу 823,5 МГц), а память GDDR3 на 1800 МГц.
В игровых приложениях один GPU прогревался примерно до 82 °C и выше, температура другого была на 10 °C меньше. Поскольку стресс-тесты ATI-Tool и Fur Rendering Benchmark загружают лишь один графический чип, то на нижнем скриншоте приведены данные прогрева видеоадаптера по итогам двукратного прогона игровых тестов 3DMark Vantage.
Разгон уперся в 844 МГц для GPU, при больших значениях начинали проявляться небольшие артефакты в 3D. Частоты памяти удалось поднять до 2088 МГц. Обороты вентилятора системы охлаждения были при этом выкручены на максимум, плата дополнительно обдувалась 80-мм вентилятором.
Технические характеристики видеокарт
ASUS EAH4770 FORMULA/DI/512MD5 | Leadtek WinFast GTS 250 | Sapphire HD3870 X2 | |
Ядро | RV740 XT | G92-421-B1 | 2 x RV670 |
Техпроцесс, нм | 40 | 55 | 55 |
Транзисторов, млн. | 826 | 754 | 2 x 666 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 640 | 128 | 2 x 320 |
Блоков TMU | 32 | 64 | 2 x 16 |
Блоков ROP | 16 | 16 | 2 x 16 |
Частота ядра, МГц | 750 | 738 | 824 |
Частота шейдерного домена, МГц | 750 | 1836 | 824 |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 2 x 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 2 x 512 |
Частота памяти, МГц | 3200 | 2203 | 1800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 1.1 |
Заявленное максимальное энергопотребление, Вт | 80 | 150 | 200 |
Конфигурация тестового стенда
Стенд:
- Процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,66@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- Память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1116 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
- Операционная система: Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 9.10, GeForce 191.07.
Все тесты проводились в разрешении 1680х1050 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты со сглаживанием проводились в тех приложениях, которые поддерживают его изначально, без принудительного форсирования через драйвера. Слева на диаграммах указан минимальный fps. Для игр, в которых встроенные средства тестирования не ведут учет такого показателя, эти данные не приведены.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В 3DMark образца 2006 года старый Radeon HD 3870 X2 демонстрирует отличный результат, на 23% обходя GeForce GTS 250 и на 55% Radeon HD 4770.
The Last Remnant
Для тестирования в этой игре использовался специальный The Last Remnant Bencmark, который прогонялся по два раза.
Radeon HD 3870 X2 не теряет лидерские позиции, но GeForce GTS 250 отстает уже на более скромные 17%, а с разгоном разница становится еще меньше. Radeon HD 4770 уступает конкуренту NVIDIA целых 45%, но, увеличив с разгоном свои показатели на 24%, снижает отрыв.
Battlestations: Pacific
Тестирование проводилось в демо-версии игры. С помощью Fraps измерялся fps в первой вступительной скриптовой сцене. Для уменьшения погрешности тест прогонялся четыре раза.
А вот в этой игре лидером уже выступает GeForce GTS 250, а Radeon HD 3870 X2 вообще занимает место аутсайдера с очень низкими результатами. Можно было бы подумать, что на этой карте не работает CrossFire, но по графику загрузки ниже видно, что это не так и оба GPU участвуют в просчете 3D-сцены. Забавно, что даже Radeon HD 4770 демонстрирует производительность почти в два раза выше чем старый high-end-представитель.
Trine
Этот 3D-платформер не отличается особо высокими системными требованиями. Ограничение максимальной частоты кадров в 67 fps не позволяет сравнить возможности видеоадаптеров в простом режиме, поэтому тест мы проводили только при включении сглаживания, чтобы fps значительно ниже предела в 67 кадров. Все настройки графики на максимуме. Для теста по четыре раз переигрывался один и тот же игровой участок на первом уровне, данные снимались с помощью Fraps. Минимальный fps не указан из-за того, что в момент старта измерений (по нажатию соответствующей клавиши Fraps) на картах Radeon почти всегда наблюдалось кратковременное падение производительности, и хоть на среднем fps это почти не сказывалось, но минимальный показатель уже не соответствовал реальному.
В номинальном режиме лучший результат у GeForce GTS 250, но уже в разгоне благодаря 28% приросту производительности Radeon HD 4770 немного обходит соперника. Показатели Radeon HD 3870 X2 вновь очень низкие, при том, что согласно графикам загрузки GPU, CrossFire работает, ведь задействованы оба ядра RV670.
Call of Juarez: Bound in Blood
Тест проводился на первой игровой локации. По пять раз переигрывался небольшой эпизод на природе, среди буйной растительности у берега реки, без встреч с врагами и перестрелок.
Radeon HD 3870 X2 демонстрирует отличные результаты, обгоняя всех с весьма заметным преимуществом. Ситуация с двумя остальными картами напоминает то, что было в прошлой игре: в номинале небольшое преимущество у GeForce GTS 250, а в разгоне у Radeon HD 4770 благодаря большему частотному потенциалу.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Для теста по три раза прогонялась вступительная скриптовая сценка к первой части Escape from Buther Bay, в которой показывают диалог Риддика с Джонсом внутри тюремного транспорта и короткий эпизод с его посадкой. Отметим, что и первая часть, и собственно сама Assault on Dark Athena выполнены на одном и том же обновленном движке, активно использующим различные пост-эффекты и Ambient Oclussion (SSAO), а выбор сцены обусловлен высокой нагрузкой, которую она создает. Все настройки установлены на максимальное качество. Сглаживание вместе с SSAO не работает, поэтому тест проводился без него, тем более что при высоком качестве SSAO нагрузка на видеосистему выше, чем при активации сглаживания.
В номинальных режимах лучший результат у Radeon HD 3870 X2, но соперник NVIDIA отстает совсем незначительно. В разгоне же именно GeForce GTS 250 демонстрирует максимальный средний fps (хотя по минимальному все равно немного уступает двухчиповому Radeon). Примечательно, что несмотря на мизерный разгон ядра G92, прирост производительности для GeForce составляет 18%. Да и у карт Radeon HD 3870 X2, у которого разгон ядер тоже мизерный, ситуация схожа. Игра оказывается очень чувствительна именно к пропускной способности памяти.
Batman: Arkham Asylum
Новая игра в наших тестах. Мы использовали встроенный тест производительности в версии приложения 1.1. Batman: Arkham Asylum базируется на не требовательном движке Unreal Engine 3, но ряд визуальных эффектов добавляется при включении технологии NVIDIA PhysX. На картах AMD расчет этого физического движка ложится на «плечи» центрального процессора, что сильно ограничивает производительность. Так что мы провели два теста: первый при максимальных настройках графики, но с отключенным физическим движком в игре, второй — при включенном PhysX. Тест повторялся три раза для каждого режима.
Одночиповые карты демонстрируют схожие результаты. По неизвестной причине изменение среднего fps для Radeon HD 4770 с разгоном минимально, несмотря на то, что минимальный повышается на 22%. Преимущество Radeon HD 3870 X2 над соперниками по среднему показателю составляет более 20%, но по минимальному с разгоном остальные карты почти сравниваются с ним.
При включении NVIDIA PhysX мы видим, что на всех картах Radeon результаты практически одинаковы и средний fps не достигает и 20 кадров, что скорее уже характеризует возможности CPU в расчетах физического движка. На GeForce GTS 250 производительность тоже снизилась, но демонстрируемые результаты вполне приемлемы для комфортной игры. Разгон приносит мизерный прирост производительности для WinFast GTS 250, что вполне очевидно, ведь расчетами физики занимаются потоковые процессоры, а частота их поднялась лишь на 3%.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Тестирование проводилось с помощью специального бенчмарка, выпущенного компанией GSC, включающего четыре пролета камеры над локацией «Болота» в разное время суток и при разной погоде. Тест повторялся по два раза при максимальных настройках графики и «улучшенном полном динамическом освещении» в DirectX 9.
Radeon HD 3870 X2 снова является лидером, но отставание других карт невелико, и с разгоном только сокращается. Radeon HD 4770 выигрывает в противостоянии с GeForce GTS 250 за счет своего высокого частотного потенциала (и то, только по среднему fps, ведь минимальный все равно выше у карты NVIDIA).
Crysis
Версия игры 1.2. Тесты проводились в утилите Crysis Benchmark Tool, но прогонялся стандартный GPU-benchmark (файл на запуск которого находится в папке bin), включающий четыре прогона стандартной демо-записи. Тест повторялся по два раза для каждой карты. Настройки изображения High в DirectX 9.
Весьма неоднозначно выступает Radeon HD 3870 X2, в номинальном режиме с небольшим преимуществом занимая место лидера, а с разгоном являясь уже аутсайдером. Если же оценивать по минимальному fps, то карта NVIDIA вне конкуренции.
Результаты тестирования в DirectX 10
3DMark Vantage
Приведены общие результаты и дополнительно итоговые баллы для GPU-тестов. NVIDIA PhysX для тестирования в этом приложении отключен.
Как видим, в новом 3DMark Radeon HD 4770 обгоняет соперника NVIDIA даже на номинальных частотах. Лидером вполне традиционно выступает Radeon HD 3870 X2.
Far Cry 2
Тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком на максимальных настройках качества под DirectX 10. Демо-запись Ranch Medium для каждой карты прогонялась по пять раз.
Во всех режимах лидером является GeForce GTS 250. Особенно сильно сдают позиции представители AMD при активации сглаживания. Radeon HD 4770 совсем немного отстает от двухчипового «старичка», почти что догоняя его с разгоном.
H.A.W.X.
Максимальные настройки качества изображения, SSAO на Very High. Для карт серии Radeon включалась поддержка DirectX 10.1. Встроенный игровой тест производительности прогонялся по три раза, для двухчипового Radeon при включении сглаживания (из-за большого разброса результатов) число прогонов увеличено до шести.
В этой игре Radeon HD 3870 X2 демонстрирует весь свой потенциал, не оставляя шансов соперникам. GeForce GTS 250 уступает даже Radeon HD 4770, а с включением сглаживания это отставание только увеличивается.
Resident Evil 5
Тестирование проводилось в специальном Resident Evil Benchmak в «переменном» тесте производительности. Настройки графики максимальные под DirectX 10.
Radeon HD 3870 X2 по-прежнему уверенно удерживает первое место. А вот в противостоянии одночиповых карт преимущество остается уже за GeForce GTS 250, впрочем, благодаря хорошему разгонному потенциалу Radeon HD 4770 в очередной раз компенсирует это отставание с повышением своих рабочих частот.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
И снова результаты тестирования в «Чистом Небе», но на этот раз в DirectX 10 (для карт AMD — DirectX 10.1) при ультра-высоком качестве детализации и «улучшенном полном динамическом освещении». Для каждой карты тест прогонялся по два раза.
Если в DirectX 9 самые высокие результаты демонстрировал Radeon HD 3870 X2, то сейчас он просто не состоянии конкурировать с соперниками. По среднему fps лидирует карта NVIDIA, но Radeon HD 4770 не отстает от нее по минимальному fps.
Crysis
Последний тест в самой тяжелой для видеокарт игре при максимальных настройках качества в DirectX 10.
Относительно режима Very High в DirectX 10 наблюдается падение производительности на 60-70% у всех видеоадаптеров. Но в отличие от предыдущей игры, двухчиповый Radeon не теряет позицию лидера, хоть и отрыв его от других карт небольшой, а с разгоном вообще сводится к минимуму. В номинале Radeon HD 4770 немного проигрывает GeForce GTS 250, но с разгоном демонстрирует более высокий минимальный fps.
Выводы
Подводя итоги, можно отметить, что видеокарта ASUS EAH4770 FORMULA/DI/512MD5 отличается от референса более качественной системой охлаждения и усиленной подсистемой питания. На практике это, к сожалению, не дает существенного преимущества в разгоне, потенциал у данной модели примерно такой же, что и у простых адаптеров этой серии. Да и в целом, «гоночная» ориентация данного продукта далее красивого пластикового кожуха на кулере не ушла (радиатор большего размера был бы куда лучше). Если же вы в детстве не наигрались в машинки, то эта видеокарта именно для вас :)
Leadtek WinFast GTS 250 является типичным референсным продуктом, выделяясь на фоне других представителей своей серии разве что высоким разгонным потенциалом памяти. Что до производительности в сравнении с Radeon HD 4770, то ничего нового относительно прошлых тестов мы не увидели. Производительность продукта NVIDIA зачастую выше, но хороший разгонный потенциал Radeon часто компенсирует это отставание.
На примере Sapphire HD3870 X2 мы в который раз убеждаемся, что CrossFire- и SLI-технологии, которые на протяжении последних лет все более активно продвигаются AMD и NVIDIA по-прежнему не идеальны, ведь всегда можно напороться на приложение, где польза от такой связки будет мизерна. Впрочем, в большинстве игр с оптимизацией драйверов у AMD дела обстоят отлично, и карта с двумя старыми RV670 уверенно обходит рассмотренные одночиповые решения.
Из новых приложений в нашем тестировании хотелось бы пару слов сказать об игре Batman: Arkham Asylum, в которой отставание видеоадаптеров Radeon при включении NVIDIA PhysX огромно. Конечно, подобных игр немного, но с другой стороны, именно благодаря «поддержке» таких проектов с технологией PhysX (среди которых есть и настоящие хиты, вроде того же Batman или отечественного «Анабиоза») более дорогие продукты NVIDIA сохраняют хоть какую-то актуальность на фоне дешевеющих моделей Radeon прошлого поколения и новых адаптеров серии HD57xx и HD 58xx (которым и будут посвящены наши будущие материалы).