На страницах нашего сайта мы уже рассматривали новый видеоадаптер компании AMD. Первая часть нашего обзора касалась в основном архитектурных и технических особенностей самой видеокарты и включала небольшое сравнительное тестирование с Radeon HD 4850. Как и обещали, мы продолжаем изучать привлекательную во всех отношениях новинку на рынке графических ускорителей. И в данной статье мы сконцентрируемся всецело на сравнении производительности Radeon HD 4770 с конкурентами.
Полный список видеокарт в нашем тестировании следующий:
- Radeon HD 4770 (MSI R4770-T2D512);
- Radeon HD 4830 (PowerColor AX4830 512MD3-H);
- Radeon HD 4850 (Sapphire HD4850 512MB GDDR3);
- GeForce 9600 GT (ASUS EN9600GT/HTDI/512M/A);
- GeForce 9800 GT (ASUS EN9800GT/HTDP/512MD3/A);
- GeForce 9800 GTX+.
Как видите, мы включили в наше большое тестирование и более дешевый GeForce 9600 GT. Еще пару месяцев назад эта карта была оптимальным выбором в сегменте до $100, именно там, где сейчас должен полностью властвовать Radeon HD 4770. Также в нашем тестировании присутствуют и более дорогие карты в лице Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+, а в некоторых тестах будет фигурировать еще и Radeon HD 4870. Хотя в отношении Radeon HD 4770 понятие «дешевле» не совсем точно. Из-за проблем с производством чипов на рынке сложился дефицит новых видеоадаптеров, и компания AMD спешит компенсировать это снижением цен на модели с RV770. Так что не факт, что через месяц после написания данной статьи Radeon HD 4850 уже окажется дешевле Radeon HD 4770. Но это тема отдельного разговора, а мы пока сосредоточимся лишь на тестировании и рассмотрим для начала карты, которые примут участие в нашем тестировании. И начнем, пожалуй, с решения, которое еще не фигурировало в наших тестах.
ASUS EN9800GT/HTDP/512MD3/A
Адаптер поставляется в крупной упаковке с изображением некой воительницы, которая не один год радовала глаз фанатов продукции компании ASUS.
Судя по значку на коробке сразу видно, что карта оснащена фирменной системой охлаждения Glaciator.
Карта выполнена по нереференсному дизайну на текстолите синего цвета и отличается усиленной трехфазной подсистемой питания.
Ядро охлаждается двухслотовым кулером. Радиатор полностью выполнен из алюминия. Основание контактирует с чипом через твердый термоинтерфейс, напоминающий термоклей, и снять кулер можно лишь разогрев его. Вентилятор подключается двухштырьковым разъемом, обороты его не контролируются стандартными программными средствами. В качестве охлаждения силовых элементов подсистемы питания выступает отдельный радиатор.
С демонтированным кулером плата выглядит следующим образом:
На плате распаян обычный G92-270-A2, обладающий 112 потоковым процессорами, выполненный по нормам старого 65-нм техпроцесса, в то время как новая серия 9800GT должна была перейти на 55-нм GPU. Но, как известно, данные акселераторы могут выпускаться в двух вариантах: на старом G92 и 55-нм G92b.
512 МБ видеопамяти набрано 8 микросхемами Qimonda со временем доступа 1 нс.
Рабочие частоты видеокарты соответствуют рекомендованным — ядро работает на 602/1512 МГц (растровый/шейдерный домены), память на 1800 МГц.
Кулер у карты ASUS немного эффективнее референса, но его явно не хватает чтобы раскрыть весь ее разгонный потенциал. В разгоне мы остановились на стабильных 725/1728 МГц для ядра и 2160 МГц для памяти.
Разгон шейдерных блоков не слишком порадовал нас, но на более высоких частотах при прогреве карта начинала сыпать артефактами или нестабильно работать. При замене охлаждения на что-то более производительное, можно было бы рассчитывать на лучшие результаты разгона GPU.
MSI R4770-T2D512
Все подробности об этой карте вы можете узнать из прошлого материала. Напомним лишь рабочие частоты карты — 750/3200 МГц. Разгон этого акселератора составил 875 МГц по ядру и 4475 МГц по памяти. Кстати, если у вас есть определенные трудности с разгоном, то в первой части подробно описано, какие программные средства можно использовать и как добавить поддержку этих видеокарт в RivaRuner.
PowerColor AX4830 512MD3-H
Данной видеокарте была посвящена у нас отдельная статья, из которой вы сможете узнать все подробности о ней. Рабочие частоты этой модели — 575/1800 МГц. Система охлаждения довольно посредственная, ядро прогревается до 80-90 °C при том, что кулер раскручивается до 65% и очень громко гудит. Разгон данного экземпляра составил 720/1906 МГц. Память, мягко говоря, не порадовала, да и полностью стабильной работой на частоте ядра в 720 МГц карта тоже не отличалась, приходилось использовать вентилятор для обдува подсистемы питания.
Sapphire HD4850 512MB GDDR3
Все подробности об этой видеокарте вы можете узнать из прошлой статьи. Ее рабочие частоты соответствуют рекомендованным 625/1980 МГц. Разгон небольшой, но типичный для референсой карты, — 685/2200 МГц.
Radeon HD 4870 512MB
Старшая видеокарта на базе RV770 в нашем тестировании будет представлена частично. В роли референсной карты у нас выступит Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual Edition с небольшим даунклокингом до стандартных 750/3600 МГц.
Для данной статьи результаты этой карты позаимствованы из сравнительного тестирования Radeon HD 4890, Radeon HD 4870 и GeForce GTX260, проводившегося на этой же тестовой конфигурации. Поэтому результаты Radeon HD 4870 присутствуют не во всех тестах данного материала, а только в высоком разрешении и только в тех режимах со сглаживанием, которые использовались и для младших карт.
ASUS EN9600GT/HTDI/512M/A
Эта карта тоже рассматривалась нами совсем недавно в отдельной статье. Рабочие частоты видеодаптера — 650/1600/1800 МГц. Разгон почти не отличается от той карты, что была рассмотрена в вышеуказанной статье. Ядро при разгоне стабильно работало на частотах 780/1850 МГц, а память на 2160 МГц.
GeForce 9800 GTX+
Ну и в качестве последнего соперника выступит старшая модель прошлого поколения видеокарт NVIDIA на базе G92. Правда, роль этой карты у нас выполнит Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO, частоты которой изначально даже чуть выше, чем у референсного GeForce 9800 GTX+. Так как все эти карты (и GeForce GTS 250 в том числе) между собой ничем не отличаются кроме частот, то GeForce 9800 GTX+ мы получили путем установки карты Point of View на соответствующие частоты 740/1836/2203 МГц. Разгон — 833/1998/2430 МГц.
Сравнительные характеристики видеокарт
MSI R4770-T2D512 | PowerColor AX4830 | Sapphire HD4850 | Reference Radeon HD 4870 | ASUS EN9600GT HTDI/512M |
ASUS EN9800GT HTDP/512MD3 |
Reference GeForce 9800 GTX+ | |
Ядро | RV740 XT | RV770LE | RV770PRO | RV770XT | G94-300-A1 | G92-270-A2 | G92-420 |
Техпроцесс, нм | 40 | 55 | 55 | 55 | 65 | 65 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 826 | 956 | 956 | 956 | 505 | 754 | 754 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 640 | 640 | 800 | 800 | 64 | 112 | 128 |
Блоков TMU | 32 | 32 | 40 | 40 | 32 | 56 | 64 |
Блоков ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 750 | 575 | 625 | 750 | 650 | 602 | 740 |
Частота шейдерного домена, МГц | 750 | 575 | 625 | 750 | 1600 | 1512 | 1836 |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 3200 | 1800 | 1980 | 3600 | 1800 | 1800 | 2203 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, FSB 428 МГц);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт Radeon: Catalyst 8.603;
- Драйверы видеокарты Radeon HD 4870: Catalyst 9.3;
- Драйверы видеокарт GeForce: GeForce 185.85.
Отметим еще раз, что видеокарта Radeon HD 4870 в нашем тестировании присутствует частично, поскольку ее результаты позаимствованы из одного из недавних тестирований, посвященного Radeon HD 4890, проводившегося на такой же тестовой конфигурации. Поскольку Radeon HD 4870 участвовал в тестировании более мощных карт, для которых в основном использовалось сглаживание АА8х и исключительно разрешение 1600х1200, то в данном тестировании эта карта присутствует лишь в некоторых графиках, соответствующим аналогичным режимам из прошлой статьи. Поэтому и драйверы для этой карты использовались более старые. Возможно, с более новыми драйверами результаты этой карты кое-где подросли, но в целом это самый производительный видеоадаптер в нашем тестировании и даже при некоем несоответствии драйверов все равно можно судить о том, насколько младшие модели отстают от мощного решения. Со всеми этими оговорками не стоит ждать максимально точной картины характеризующей соотношение производительности между Radeon HD 4870 и Radeon HD 4770, но общее поверхностное представление вполне можно получить.
Для остальных видеокарт Radeon использовались драйвера Catalyst сборки 8.603-090407a-079179E, включающие 2D Driver 6.14.10.6936 и 3D Driver 6.14.10.0655. Данный Catalyst появился перед официальным релизом Catalyst 9.5, и это были единственные на момент тестирования драйвера, обладающие поддержкой нового Radeon HD 4770. Все видеокарты GeForce тестировались на драйверах GeForce 185.85.
NVIDIA PhysX для видеокарт GeForce был включен во всех тестовых приложениях кроме 3DMark Vantage.
Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1280х1024 и 1600х1200. Настройки фильтрации и сглаживания активировались из меню каждого приложения. Поскольку в большинстве современных игр анизотропная фильтрация приводит к мизерному падению производительности, то она включалась и для «легких» режимов, а в «тяжелых» активировалось лишь сглаживание (за исключением X3 Terran Conflict).
На диаграммах отображена средняя частота кадров в тестовых приложениях. Для некоторых приложений приведены и данные по минимальному fps. Сделано это только там, где полученные данные отличаются или высокой стабильностью или проводимое количество испытаний вполне достаточно для получения точных результатов минимального fps. Для специализированных бенчмарков минимальный fps указан лишь там, где его фиксирует само тестовое приложение. Подробности тестирования в каждом приложении описаны ниже для каждого теста отдельно.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
Начнем со старой версии тестового пакета 3DMark.
Как видим, в этом синтетическом тесте у Radeon не завидное положение. Radeon HD 4770 лишь незначительно обгоняет GeForce 9600 GT, и даже Radeon HD 4870 и GeForce 9800 GTX+ идут на равных.
Last Remnant
Игра на базе популярного нынче Unreal Engine 3. Тестирование проводилось с помощью специального отдельного игрового бенчмарка, тест для каждой карты прогонялся по два раза. Сама игра хоть и не является образчиком визуально красивой игры, но бенчмарк на фоне остальных игр (выполненных на UE 3) довольно требовательный, и даже на мощных видеокартах в некоторые моменты с ярким спецэффектами fps проседает довольно заметно.
Это приложение тоже демонстрирует полное доминирование видеокарт GeForce: Radeon HD 4770 уступает даже GeForce 9800 GT, высокие результаты лишь у старшей карты Radeon HD 4870.
X3 Terran Conflict
Для тестирования в этом приложении использовалась демо-версия 1.2.0.0 и встроенный бенчмарк. Все настройки в положении High, все визуальные эффекты (в том числе Glow) включены.
В этом процессорозависимом тесте разница между видеокартами не особо велика, но все же у всех Radeon наблюдается небольшое преимущество над конкурирующими решениями, как в простом режиме, так и при активации сглаживания. Radeon HD 4770 в номинальном режиме идет почти наравне с Radeon HD 4830 (слегка уступая в режиме без сглаживания) и обгоняет GeForce 9800 GT. В разгоне новичок обходит уже и Radeon HD 4830 и даже GeForce 9800 GTX+.
Tomb Raider: Underworld
Измерения в этом приложении производились с помощью Fraps. Для теста выбраны две последовательно идущие скриптовые сцены в игре (драка Лары с двойником и сцена на улице на фоне горящего особняка). Тест прогонялся три раза для каждой карты. Для старшей карты NVIDIA тес прогонялся по четыре раза. У Radeon и младших GeForce результаты измерений постоянны и погрешность оставляет не более десятых процента. Но у GeForce 9800 GTX+ наблюдалась та же картина, что мы видели и у GeForce GTX 260, т.е. последовательность среднего fps могла выглядеть как 107, 104, 107, 104 кадра, повторяясь так и далее. Поскольку есть такая закономерность, то четырех измерений вполне достаточно для получения точного среднего результата. Зато минимальный fps в этом тесте (да и во многих других) как раз более постоянный на всех картах GeForce, отличаясь минимальным отклонением результатов при повторах.
Слева на диаграмме обозначен минимальный fps, справа — средний.
Средний fps у Radeon HD 4770 на уровне более дорогого Radeon HD 4850, а вот минимальный ниже. Зато с разгоном новичок обходит всех, кроме видеокарт NVIDIA. У GeForce хоть и ниже средний fps, но минимальный выше. И с включением сглаживания эта разница лишь становится больше. Со сглаживанием уже даже GeForce 9800 GT демонстрирует более высокий минимальный fps, чем разогнанные Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770.
В высоком разрешении расстановка сил примерно та же. И хотя Radeon HD 4770 с разгоном вновь безоговорочный лидер, но разница в минимальном fps у нее и у Radeon HD 4850 уже минимальна. Интересно, что с разгоном новичок догоняет в простом режиме даже Radeon HD 4870, но все равно не в состоянии догнать старшую карту по минимальному fps.
Call of Duty: World at War
Тестирование проводилось в начале второго уровня под названием «Слабое сопротивление». Измерялась производительность во вступительной скриптовой сценке и последующей высадки до момента достижения береговых укреплений. Порядок действий короткого эпизода реального игрового процесса повторялся. Для каждого режима тест прогонялся по три раза
В номинале Radeon HD 4770 уступает Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT по минимальному fps, но обгоняет по среднему. Со сглаживаем позиции новичка лишь крепче, он даже на стандартных частотах обгоняет Radeon HD 4830 и слегка обходит GeForce 9800 GT. С разгоном видеоадаптер на базе RV740XT догоняет уже и GeForce 9800 GTX+ на номинальной частоте. В высоком разрешении в номинальном режиме три младшие карты Radeon уже не отличаются по минимальному fps. В остальном же, при переходе к более высокому разрешению позиции карт не меняются.
FlatOut: Ultimate Carnage
Для каждой карты по 7 раз переигрывалась трасса Timberlands1. В левой части диаграмм указан минимальный fps. Отметим, что в этой игре fps не поднимается выше частоты обновления монитора, в нашем случае «ограничителем» были 85 Гц для 1280х1024 и 75 Гц для 1600х1200.
Radeon HD 4770 во всех режимах обгоняет все карты NVIDIA, даже GeForce 9800 GTX+, и слегка обгоняет Radeon HD 4850. С разгоном позиции новичка лишь усиливаются.
В высоком разрешении преимущество новичка также велико.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Тестирование в этой игре проводилось специальным отдельным бенчмарком, включающим четыре прогона над Болотами в разное время суток. На диаграммах приведены средние результаты по этим четырем прогонам. Слева указан минимальный fps, справа — средний.
В среде DirectX 9 безоговорочным лидером выступает GeForce 9800 GTX+. Radeon HD 4770 демонстрирует примерно такой же уровень производительности, как и Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GT.
Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)
Традиционный тест в одной из лучших отечественных игр прошлого года. Игра очень требовательна к видеоподсистеме, плюс к этому еще использует и физический движок NVIDIA PhysX. Для тестирования использовался не технический бенчмарк, который скорее измеряет производительность в обработке физики, а рельная игра. Три раза переигрывался один и тот же короткий участок на первой игровой локации без стычек с противниками.
Вполне закономерно, что в этой игре лидируют карты GeForce. Но и на фоне своих товарищей новичок выглядит не лучшим образом, уступая в номинальных режимах даже Radeon HD 4830. Разгон это отставание компенсирует, но наверстать отставание от Radeon HD 4850 не помогают и высокие рабочие частоты. Из конкурентов NVIDIA разогнанный Radeon HD 4770 обгоняет лишь разогнанный GeForce 9600 GT, а по минимальному fps даже с разгоном уступает GeForce 9800 GT, работающему в номинале.
Как видим, отставание видеокарт Radeon в целом не смертельно, но стоит помнить, что тест не включает динамичных моментов и взаимодействия с объектами игрового мира. В подобных игровых ситуациях стоит ожидать большего проседания на картах AMD.
Результаты тестирования в DirectX 10
3DMark Vantage
Поскольку новая версия 3DMark сильно зависит от процессора, а точнее от количества ядер, то ниже, кроме общего балла, приведены отдельно результаты только для GPU. Тестирование проводилось лишь в профиле Performance. Ускорение NVIDIA PhysX с помощью GPU для карт GeForce отключалась, поэтому с прошлыми тестами полученные данные сравнивать нельзя.
А тут у нас полное торжество видеоадаптеров AMD. Radeon HD 4770 и без разгона наступает на пятки Radeon HD 4850 и обгоняет даже GeForce 9800 GTX+. А с разгоном новичок почти достигает показателей референсного Radeon HD 4870.
Devil May Cry 4
Итоговые результаты включают средний результат по четырем сценам игрового бенчмарка. В этой игре старшим видеокартам AMD мультисемплинг дается без какого-либо падения производительности, и этот вопрос мы рассматривали подробно в отдельной статье.
Без сглаживания видеокарты GeForce оставляют далеко позади конкурентов, но кто же будет играть в такую игру, если даже при включенном сглаживании fps стремится к 100 кадрам? Так что именно режимы с активированным мультисемплингом более интересны нам, а тут уже Radeon HD 4770, Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+ идут наравне.
Far Cry 2
Использовался встроенный игровой бенчмарк. Четыре раза прогонялась демо-записи Ranch Medium. Эта длинная запись отличается более стабильными результатами относительно короткой версии и меньшей зависимостью от центрального процессора.
Еще один пример, когда по среднему fps новичок совсем чуть-чуть обходит Radeon HD 4850, а по минимальному (что более важно) чуть-чуть отстает. Но все эти небольшие отставания отлично компенсирует разгон. На фоне карт GeForce графические ускорители AMD выглядят совсем не презентабельно в тяжелых режимах — тут и Radeon HD 4850 уступает даже GeForce 9800 GT. Хотя без сглаживания и Radeon HD 4770 пытается в разгоне тягаться даже с GeForce 9800 GTX+.
World in Conflict
Для каждой карты по пять раз прогонялся встроенный игровой тест. В случае получения «аномальных» данных по минимальному fps, проводились повторные прогоны. Но поскольку игра сильно зависит от центрального процессора и самая тяжелая сцена с ядерным взрывом упирается в основном именно в него, то и разница между минимальными показателями не сильно выражена.
Более высокие частоты снова не спасают новичка и он уступает Radeon HD 4850. Из стана NVIDIA ближайшим конкурентом для карты на RV740 оказывается GeForce 9800 GT.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Перейдем к тестам в популярной игре «Чистое небо» уже в среде DirectX 10. Отметим, что для карт AMD включалась и поддержка DirectX 10.1, что дает им небольшой прирост производительности (подробности — тут).
В низком разрешении на номинальных частотах все карты Radeon уступают GeForce 9800 GT, зато в высоком все складывается с точностью до наоборот. И именно в 1600х1200 с разгоном Radeon HD 4770 уже обходит остальные карты (кроме Radeon HD 4870).
H.A.W.X.
Еще одна игра, поддерживающая DirectX 10.1, который естественно включался нами для карт AMD. Тест прогонялся по три раза для каждой карты. В высоких разрешениях при активации сглаживания результаты на всех картах «гуляют», очень большой разброс (на видеоадаптерах NVIDIA немного меньше). Но мы увеличили количество прогонов до пяти, отбрасывая совсем уж неадекватные.
Radeon HD 4770, как говориться, «дышит в спину» Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+. Примечательно, что в этой игре активация сглаживания приводит к большему падению производительности уже на видеокартах GeForce. В таком режиме даже Radeon HD 4830 обгоняет видеокарты все NVIDIA.
Crysis
Последний тест нашего большого сравнительного обзора. Тестирование проводилось лишь в разрешении 1280х1024 на максимальных настройках. Версия игры 1.2.0. Минимальный fps не указан по той причине, что у видеокарт AMD там полный бардак.
Снова новичок едва уступает Radeon HD 4850, легко обходит GeForce 9800 GT, а с GeForce 9800 GTX+ способен конкурировать лишь в разгоне.
Выводы
Прежде чем в очередной раз нахваливать новый Radeon HD 4770 мы бы хотели вернуться к горячей когда-то теме противостояния Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GTX+. Еще при первой встрече Radeon HD 4850 и GeForce 8800 GTS мы отмечали, что лишь в половине приложений преимущество на стороне AMD. А из данного тестирования можно отметить, что Radeon HD 4850 проигрывает «обновленной» версии на базе G92 в лице GeForce 9800 GTX+. На стороне первой преимущество в X3 Terran Conflict, FlatOut Ultimate Carnage и H.A.W.X. Зато у второй преимущество если не по среднему, то по минимальному fps в Last Remnant, Tomb Raider Underworld, Call of Duty World at War, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Cryostasis, Far Cry 2 и Crysis. В World in Conflict, как и в Devil May Cry 4 (если отбросить результаты в простых режимах) противники примерно наравне. Так что нет ничего удивительно, что AMD после громкого старта серии HD 4800 начал быстренько сбрасывать цены на младшие модели. Впрочем, как раз с точки зрения стоимости на момент написания статьи продукт AMD возможно и более выгодный, ведь NVIDIA не спешит сбавлять цены, а предпочитает продавать GeForce 9800 GTX+ под новым именем GeForce GTS250 с минимальным изменением ценника на ней.
Что же до главного объекта нашей статьи, то он по всем критериям выглядит отлично. Конечно, не всегда на номинале его результаты, которые порою почти достигают уровня Radeon HD 4850, подкрепляются таким же высоким минимальным fps, зато высокий разгонный потенциал компенсирует все различия и выводит RV740 в лидеры. Предшественник, обладающий тем же количеством вычислительных блоков, Radeon HD 4830, не способен конкурировать с новичком даже с разгоном. Причина этого и в более низком разгонном потенциале самого GPU, а экземпляр, что попал нам в руки, отличился еще и просто ужасным разгоном памяти. Впрочем, от карты с урезанной подсистемой питания и упрощенной разводкой, ничего ждать выдающегося и не стоит. Также не очень презентабельно выглядят и референсные Radeon HD 4850 на фоне бюджетного новичка, который не способен конкурировать с ним в разгоне. Сколько к нам не попадало референсых карт Radeon HD 4850, у всех разгонный потенциал был невелик, так что и протестированный Sapphire не выделился из общего ряда. Однако если вдруг вы не планируете разгон, то тогда конечно Radeon HD 4850 будет более целесообразной покупкой — все же вычислительный потенциал RV770 выше чем у RV740.
Но честно говоря, покупать новый Radeon HD 4770 и использовать его в дальнейшем без разгона не совсем целесообразно, ведь весь свой потенциал карта раскрывает именно с повышением частот. Разгон этой видеокарте просто необходим, ведь без лишних усилий и без замены родной системы охлаждения вы легко получаете дополнительные 20% производительности в играх. И не забудьте про более низкое энергопотребление и тепловыделение, что делает эту модель лучшей покупкой за 100 долларов.
В общем, с какой стороны не глянь, все вроде замечательно и радужно для новинки. Да вот только, к сожалению, революции в бюджетном классе как-то не получается. Несмотря на первые громкие заявления AMD о том, что у них мол все отлично и замечательно и RV740 хватит всем страждущим, в жизни все обернулось по-другому. Карты мелькнули на отечественном рынке и сразу исчезли. Сразу после выпуска новых моделей Сеть запестрела новостями про дикий дефицит RV740 и проблем с освоением нового техпроцесса. Выстрел AMD оказался очень удачным, но преждевременным. Компания вышла, поиграла мускулами, но победы нокаутом в первом раунде не вышло. Похоже, что пока производство новых чипов будем в полней мере налажено, уже и конкуренты подоспеют с новыми 40-нм продуктами. Так что нам, пользователям, остается лишь ждать или искать по магазинам «залетные» Radeon HD 4770. Если уж совсем невтерпеж, то можно приобрести какую-нибудь модель на базе RV770, благо AMD нам обещает Radeon HD 4850 чуть ли не дешевле такой желанной всеми Radeon HD 4770. Хотя это как-то неправильно, но с другой стороны низкие цены нам ведь только на руку.