Radeon HD 4850 512MB | GeForce 8800 GTS 512MB | |
Кодовое имя процессора | RV770 | G92 |
Техпроцесс, нм | 55 | 65 |
Частота ядра, МГц | 625 | 650 |
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц | 625 | 1625 |
Количество унифицированных шейдерных блоков | 800 | 128 |
Количество текстурных блоков TMU | 40 | 64 |
Блоков блендинга ROP | 16 | 16 |
Частота памяти, МГц | 1986 | 1944 |
Разрядность интерфейса памяти, бит | 256 | 256 |
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E8400 3 ГГц (разогнанный 4 ГГц, 445 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB OCZ PC6400 (890 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
- Блок питания: Chieftec CFT-650-14CS;
- Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
- Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16;
- Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.
Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было лишь 3,5 ГБ. Тесты проводились в разрешении 1280х1024 и 1600х1200. Тестирование с включением сглаживания использовалось лишь в тех играх, где оно поддерживается непосредственно самим приложением. Принудительное форсирование сглаживания не использовалось, потому как в некоторых приложениях с этим наблюдались проблемы.
Результаты тестирования
3DMark 2006
Как видим, в этом тесте Radeon HD 4850 выглядит неуверенно. Даже с разгоном новичок не может догнать конкурента от NVIDIA. Но синтетика это одно, а в реальных играх все может быть наоборот.
S.T.A.L.K.E.R.
Первым тестом выступает популярный отечественный шутер, которому уже исполнился год.
Все настройки графики на максимум, анизотропная фильтрация включена. Тест проводился на первой локации "Кордон".
Несмотря на возраст игры, положение Radeon HD 4850 выглядит не лучшим образом. GeForce 8800 GTS 512MB оказывается быстрее на 20% в низком разрешении, и на 10% в высоком. С разгоном разрыв лишь увеличивается.
TimeShift
Настройки графики максимальные, включена фильтрация AFx16. Небольшой игровой эпизод переигрывался по три раза, по средним результатам построены итоговые диаграммы.
Еще одна игра, где результаты Radeon HD 4850 ну никак не выглядят разгромными для конкурентов, а скорее наоборот. И снова в высоком разрешении отставание Radeon меньше, чем при 1280х1024. Невысокие результаты разгона, конечно же, оборачиваются тем, что форсированная GeForce 8800 GTS лишь увеличивает отрыв.
Unreal Tournament 3
Популярный сетевой шутер. А движок Unreal Engine также еще и является основой для многих других игр.
Настройки графики максимальные. Тест проводился на уровне ShangriLa без ботов. Для каждого режима тест проводился по три раза.
В низком разрешении с 7% отрывом лидирует GeForce 8800 GTS. В высоком разрешении уже Radeon HD 4850 оказывается быстрее на 2,5%. С разгоном эти соотношения практически остаются неизменными.
Call of Duty 4
Популярный шутер и одна из лучших игр прошлого года.
Тестирование проводилось на уровне WarPig. Данный игровой эпизод отличается множеством ботов, взрывов, дыма в кадре. Для уменьшения погрешности, результаты построены по итогам пятикратного прогона данного игрового эпизода.
После неудачного старта в нашем тестировании, Radeon HD 4850 наконец-то начинает реабилитироваться. В низком разрешении результат новичка на 20% оказывается лучше конкурента, в высоком - на 15%. И даже разгон не позволяет GeForce 8800 GTS догнать карту на базе чипа RV770. Самое приятное, что даже в тяжелом режиме с активацией сглаживания Radeon сохраняет лидерство.
Legend: Hand of God
Diablo-клон с современной графикой.
Все настройки графики максимальные.
Результаты видеокарт примерно идентичны. Своеобразный движок игры почти не реагирует на разгон. Но это видать такая неудачная оптимизация у игры, поскольку и общий FPS не высок, как для такого уровня графики. Без разгона GeForce 8800 GTS все же оказывается быстрее.
Race Driver: GRID
Удачный гоночный автосимулятор на движке Colin McRae Rally DIRT.
Интересная ситуация сложилась с активацией сглаживания в игре. В графе multisampling выбирается уровень сглаживания (например, level 2 или 4), а далее идет список режимов MSAA. Загвоздка в том, что multisampling это и есть режим MSAA, интеллектуальный режим антиалиасинга. Что подразумевается под простыми режимами и режимами MSAA в данной игре не совсем ясно. Можно предположить, что multisampling level это просто общий уровень антиалиасинга, как часто указывается во многих играх, а уровень сглаживания по методу MSAA выбирается уже отдельно Тесты на GeForce 8800 GTS были проведены в максимально доступном multisampling level 4, но как оказалось потом, у Radeon максимально доступный это multisampling level 3. Так что, полученные результаты со сглаживанием, изначально отличаются и соответствуют немного разным режимам, а возможности заново протестировать GeForce, к сожалению, уже не было. Хотя для сравнения эти данные и не очень подходят, но оставлены в качестве наглядности для того, чтобы увидеть сильно ли скажется активация сглаживания на производительности новой видеокарты. В следующий раз мы используем в этой игре лишь активацию профилей MSAA, так как по каким алгоритмам выполняется multisampling level не совсем ясно.
С небольшим преимуществом Radeon HD 4850 оказывается быстрее, и в высоком разрешении отрыв увеличивается. Активация сглаживания в высоком разрешении приводит к существенному падению производительности, хотя в разрешении 1280х1024 падение производительности минимально. Скорее всего, это программная проблема, и AMD возможно исправит ее с новыми драйверами.
Devil May Cry4 DX10
Переходим к тестам под DirectX 10. Хотя первая игра, по качеству рендеринга не сильно отличается от картинки, которую мы можем видеть в DirectX 9. А если быть точнее, то визуально различия заметны лишь в системе освещения, и то иногда, если сильно присматриваться.
Настройки графики Very High. Использовался отдельный предрелизный игровой benchmark.
В этой игре результаты Radeon HD 4850 оказались совсем уж неожиданными. Но несколько повторных запусков бечмарка для проверки показали те же результаты. При активации сглаживания производительность видеокарты увеличивается. Конечно, чудес не бывает, и подобной ситуации не может быть. Тут явно сказывается своеобразный нрав драйверов. Catalyst A.I. был включен. Возможно, увеличение результата происходит из-за отключения неких функций при активации MSAA, например рендеринг с использованием библиотек DirectX 9 вместо DirectX 10, что, в общем, и приводит к росту показателей. А может наоборот, просто у драйверов возникают проблемы с простым режимом, в результате чего эти показатели неоправданно занижены. Как бы то ни было, это лишь предположения. Несмотря на эту непонятную ситуацию видно, что GeForce 8800 GTS начинает уверенно обгонять соперника лишь с разгоном. На дефолтных частотах со сглаживанием Radeon HD 4850 быстрее, если конечно можно сравнивать такие непонятные результаты с вполне логичными и адекватными показателями конкурента.
Assassin’s Creed DX10
Популярная игра.
Тестирование проходило следующим образом: совершалась прогулка по определенному маршруту, включая прогулку по крышам, переулкам и небольшой площади, насыщенной NCP. По троекратным испытаниям получены средние результаты. В высоком разрешении 1600х1200 (реальное игровое разрешение 1600х900) игра просто не позволяет включить сглаживание, поэтому этих результатов для данного разрешения на диаграмме нет. В настройках ползунком задается уровень multisampling, который принимает три дискретных значения. Какой именно режим соответствует максимальному качеству сглаживания не известно.
Radeon HD 4850 оказывается немного быстрее. В самом простом режиме это 2% преимущества, при активации сглаживания 4%, а высоком разрешении уже 8%. С увеличением нагрузки новичок только увеличивает свой отрыв. Хотя в разрешении 1280х720 разгон выводит уже GeForce 8800 GTS в лидеры.
World in Conflict DX10
Популярная стратегия.
Игра довольно требовательная, поэтому мы решили отдельно протестировать ее при включении анизотропной фильтрации и при активации фильтрации со сглаживанием. В виду нестабильных результатов встроенного теста, он повторялся по три раза для каждого режима.
И снова явное преимущество Radeon HD 4850. Причем, самое большое преимущество именно в тяжелых режимах. А ведь с серией 3хх было абсолютно наоборот.
Crysis
Последним тестом выступает самая высокотехнологичная игра современности. Как самый тяжелый тест в DirectX 10 оставили мы ее напоследок.
Для тестов использовался стандартный игровой бенчмарк. Взглянем для начала на результаты видеокарт в DirectX 9.
2% преимущество Radeon HD 4850 в низком разрешении и 3-8% преимущества в высоком. Однако лучший разгон позволяет выйти в лидеры GeForce 8800 GTS.
В DirectX 10 использовалась игра с установленным патчем 1.2.
Расклад сил меняется. Тут уже место лидера остается за GeForce 8800 GTS. Но в высоком разрешении Radeon HD 4850 почти впритык приближается к результатам соперника.