В таблице приведены характеристики рассматриваемых видеоадаптеров.
Видеоадаптер | Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO |
Gainward Radeon HD 4850 512MB |
Ядро | G92 | RV770 |
Количество транзисторов, млн. шт. | 754 | 956 |
Техпроцесс, нм | 65 | 55 |
Количество потоковых процессоров | 128 | 800 |
Количество текстурных блоков | 64 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 |
Частота ядра (номинал), МГц | 725 (675) | 625 |
Частота шейдерного домена (номинал), МГц | 1813 (1688) | 625 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти, МБ | 512 | 512 |
Частота памяти (номинал), МГц | 2300 (2200) | 1986 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Энергопотребление, (номинал), Вт | (168) | 110 |
Тестовый стенд и условия тестирования
Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 ГГц@3,3 ГГц, FSB 300 МГц);
- Материнская плата: ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35);
- Кулер: Noctua NH-C12P;
- Оперативная память: Patriot PDC22G6400ELK (2x1024 МБ, DDR2-800@900, 4-4-4-12-2T, dual channel);
- Жёсткий диск: Samsung SP2504C (250 ГБ, SATA2);
- Блок питания: Cooler Master RS-850-EMBA (850 Вт);
- Корпус: Cooler Master Stacker 831 SE;
- Операционная система: Microsoft Windows XP Professional SP2, Windows Vista x32 SP1;
- Драйверы: NVIDIA ForceWare 175.19/175.16, ATI Catalyst 8.7/8.6.
Тестирование проводилось в операционных системах Windows XP Professional SP2 (DirectX 9) и Windows Vista x32 SP1 (DirectX 10), которые настраивались на максимальное быстродействие. Файл подкачки для Windows XP задавался размером 2048 МБ, для Windows Vista – 3072 МБ. Для всех тестов использовались драйверы NVIDIA ForceWare 175.19 и ATI Catalyst 8.7. Производительность драйверов настраивалась на максимальное качество.
Для тестирования в DirectX 9 использовались следующие приложения:
- 3DMark’06 – v1.1.0, настройки по умолчанию;
- F.E.A.R.: Extraction Point – v1.0, "Детализация" и "Графика" выставлялись как "Максимум", Soft Shadow отключены, сглаживание отключалось, устанавливалась трилинейная фильтрация вместо анизотропной, использовался встроенный бенчмарк;
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – v1.003, "Тип рендера" выставлялся как "Полное динамическое освещение", "Установки качества" - как "Максимальные", все дополнительные параметры выставлены в максимальное значение, использовалась демо-запись "ixbt3";
- World in Conflict – v1.000(b80), "Детализация" выставлялась как "Максимальная", AA и AF отключались;
- Crysis – v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, демо-запись "Asssault Harbor", все установки качества – "High";
- Devil May Cry 4 Benchmark – качество графики "Super High", среднее арифметическое результатов четырех сцен.
Для тестирования в DirectX 10 использовались следующие приложения:
- 3DMark Vantage – v1.0.1, профиль "Performance", основные тесты;
- Crysis - v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, демо-запись "Asssault Harbor", все установки качества – "High", DX10-рендеринг.
Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024 (1280х960 для F.E.A.R.: Extraction Point), как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в самих приложениях (кроме 3DMark'06, 3DMark Vantage и Crysis) – 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х, если они позволяли это сделать. В драйверах AA и AF не форсировались.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark’06
Несмотря на более высокие частоты видеокарты Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO, которые уже больше соответствуют GeForce 9800 GTX+ на базе 55-нм G92b, она полностью демонстрирует возможности нового конкурента для Radeon HD 4850. В синтетическом пакете 3DMark’06 результаты Gainward Radeon HD 4850 512MB не особо впечатляют, хотя они и выше, чем если бы карта была основана на RV670.
F.E.A.R.: Extraction Point
Старая игра F.E.A.R.: Extraction Point вполне уверено себя чувствует на Radeon HD 4850, чего ранее с новыми продуктами AMD не наблюдалось. С ростом качества графики растет и результат, только при разрешении 1600x1200 и стандартных настройках наблюдается странный "провал" производительности.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – чтобы не говорили, но эта игра никак не может показать впечатляющий результат на Radeon HD 4850, хотя и отставание от GeForce 9800 GTX с разгоном незначительное.
World in Conflict
Игра World in Conflict уперлась в мощность процессора, но даже в таком случае рост производительности Radeon HD 4850 при высоком качестве на лицо. Компания AMD действительно провела работу над ошибками, что делает её решения более конкурентоспособными, чем это было ранее. Point of View GF9800GTX EXO иногда показывает чуть меньший минимальный фреймрейт, хотя до этого практически во всех тестах преимущество было на её стороне.
Crysis
Самое интересное приложение, это, пожалуй, Crysis. С разгоном Gainward Radeon HD 4850 512MB уже обходит GeForce 9800 GTX с повышенными частотами, а при высоком разрешении и активированными AA и AF даже на номинальной частоте. Минимальный FPS у карты на базе RV770 выше, чем конкурирующего продукта.
Devil May Cry 4
Игра с отличной картинкой и невысокими системными требованиями - Devil May Cry 4, чувствует себя отлично на любой из тестируемых видеокарт. На номинальных частотах Radeon HD 4850 может похвастаться низким падением производительности при активации режима MSAA 4x, а при разгоне вполне уверено обходит Point of View GF9800GTX EXO. В отличие от прошлого тестирования нового middle-end-решения от AMD, с выходом новых драйверов рост производительности при активации MSAA 4x в этом приложении не наблюдается. Что ж, программисты канадско-американской компании быстро отреагировали на проблему. Но будут ли они так быстро исправлять ошибки в драйверах при обнаружении "несовместимости" с играми, которые не используют в качестве бенчмарка?