В одном из прошлых материалов мы уже рассматривали видеокарту среднего уровня на базе новейшего графического процессора RV770 от AMD. Поняв, что не суждено конкурировать в топовом сегменте, канадско-американская компания сделала знакомый еще со времен платформы Socket A шаг по занятию рынка middle-end-решений, выпустив в конце прошлого года видеокарты на чипе RV670 по весьма привлекательной стоимости. Это, в свою очередь, заставило компанию NVIDIA пересмотреть свою ценовую политику, а после выхода двухчипового монстра Radeon HD 3870 X2 и вовсе свое положение производителя самых быстрых графических адаптеров, тем самым выпустив очередную линейку ускорителей. Но что-то у нее не заладилось со смотринами, то ли от годовалой эйфории победоносного шествия G80, то ли еще от чего-то, и новые видеокарты в большей степени оказались перемаркированными GeForce 8800 на базе G92. В частности GeForce 9800 GTX кроме как усиленной подсистемы питания и наличия второго интерфейса MIO ничем особым не отличался от GeForce 8800 GTS 512MB. Кроме того, с серией GeForce 9xxx вышла забавная история - она оставалась новой лишь полгода, до выхода решений на базе очередного "революционера" GT200. Тем временем, AMD решила не гнаться за производительностью в ущерб стоимости, а сосредоточилась на доработке своего детища RV670, попытавшись убрать все его слабые места. В итоге, не успев снять сливки как с новой серии GeForce GTX 200, так и с GeForce 9xxx, калифорнийцы опять пересмотрели ценники своих решений, так как конкуренция стала куда жестче, чем осенью прошлого года. Еще бы, AMD наконец-то выпустила недорогие, но производительные видеокарты, аналоги которых от NVIDIA стоили в полтора раза дороже - тут уже не до прибыли.

Но вернемся к нашему обзору Radeon HD 4850, который породил немало споров на нашем форуме из-за "странных" результатов последней. Да и оппонент был "неподходящим" - всего лишь GeForce 8800 GTS 512MB, хотя и с очень неплохим, даже скорее отличным, разгонным потенциалом. В этот раз было решено исправить досадное недоразумение, наконец-то сравнив GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850 между собой. Благо еще одним поводом для расстановки всех точек над "i" стала новая версия драйверов Catalyst 8.7, в то время как в прошлом тестировании использовалась лишь Catalyst 8.6, что могло повлиять на производительность (как в плохую, так и в хорошую сторону) новоиспеченного решения от AMD. Ну и естественно, было интересно взглянуть на сам GeForce 9800 GTX.

GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

В качестве представителя модельного ряда 9-серии компании NVIDIA к нам на тестирование попал акселератор Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO, изначально имеющий повышенные тактовые частоты. Конкурентом была выбрана не менее интересная видеокарта - одна из первых на базе графического процессора ATI, выпущенных под брэндом Gainward. Как известно, компания Gainward решилась на продвижение адаптеров семейства Radeon лишь недавно, начав с линейки HD 3870/3850 – до этого момента вся её продукция основывалась на чипсетах NVIDIA.


Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO

О компании Point of View стало известно на отечественном рынке в 2004 году, причем качество продукции этого производителя не уступало брэндам первого эшелона. Компания выпускает карты исключительно на чипах NVIDIA и количество представленных у нас решений аналогично показателям таких производителей, как EVGA, Gainward, Club3D, Sparkle.

Видеокарта Point of View GF9800GTX EXO поставляется в коробке средних размеров, как для такой карты, с изображением сказочного, при этом немного страшноватого создания. Для удобства переноски коробка снабжена ручкой. Кроме того, рассматриваемая карта выпускается в игровом бандле Assassins Creed, т.е. комплект поставки содержит творение Ubisoft, а дизайн упаковки выполнен под стиль игры.

Упаковка Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO

Комплект поставки экземпляра, попавшего на тестирование небогат, но имеет все необходимое для эксплуатации видеоадаптера в современной системе:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник DVI/HDMI;
  • Звуковой кабель;
  • Переходник питания "2 molex-PCI-E";
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.


Комплект поставки

Единственное, чего не хватает - это переходника для подключения большого экрана. Но вряд ли кто-то, приобретя GeForce 9800 GTX, будет подключать компьютер к домашнему телевизору.

Как и положено высокоуровневым продуктам, а именно к таким изначально относился GeForce 9800 GTX, рассматриваемая карта выполнена полностью по референсному дизайну. От конкурирующих продуктов GF9800GTX EXO отличает лишь фирменная наклейка на системе охлаждения всё с тем же "гоблином".

Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO

Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO

В отличие от GeForce 8800 GTS 512MB, по линейным размерам GeForce 9800 GTX уже соответствует топовым акселераторам (GeForce 8800GTX/Ultra, GeForce GTX280/260, Radeon HD 4870 X2), а это около 27 см, что не позволит установить видеокарту в некоторые корпуса. Например, в Cooler Master Mystique 632S она была почти впритык к корзине HDD.

Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO

Из-за увеличенных размеров, два 6-пиновых разъема дополнительного питания (в GeForce 8800 GTS 512MB лишь один) перенесены на торец карты, ближе к заднему краю. Тут же недалеко расположен разъем S/PDIF.

Разъемы дополнительного питания и S/PDIF

Кроме второго разъема питания, акселераторы GeForce 9800 GTX обзавелись еще одним интерфейсом MIO, который позволит собрать из трех таких видеокарт систему 3-Way SLI, чем не могли похвастаться прошлые решения на базе G92.

Интерфейс MIO

Периферийные разъемы представлены парой Dual-Link DVI, с возможностью подключения через переходник устройств с интерфейсом HDMI, и HDTV-выход. Возле сопел, через которые выбрасывает горячий воздух система охлаждения, находится индикатор, сигнализирующий о правильном подключении дополнительного питания - если один из кабелей не подключен, индикатор будет светиться красным цветом, если подключены оба, то зеленым.

Периферийные разъемы

Массивная двухэтажная система охлаждения по конструкции ничем не отличается от кулеров топовых акселераторов серии GeForce и состоит из алюминиевого основания, охлаждающего микросхемы памяти и силовые элементы через "тряпочные" прокладки, пропитанные термопастой, а также медного сердечника, передающего через три тепловые трубки тепло тонким алюминиевым пластинам, которые продуваются 70-мм турбиной. Уровень шума системы охлаждения под нагрузкой выше, чем, например, у GeForce 8800 GTS 512MB.

Система охлаждения GeForce 9800 GTX

Кулер в разобранном виде

Радиатор

В контакте между ядром и основанием нанесена густая серая термопаста. Само же основание ровное, при этом обработано грубо, без какого-либо намека на зеркальный блеск.

Теплосъемник

Дизайн PCB, по сравнению с ранними представителями ускорителей на базе G92, полностью переработан - теперь GeForce 9800 GTX больше напоминает такого монстра, как GeForce 8800 GTX.

PCB GeForce 9800 GTX

Подсистема питания была усилена и теперь занимает чуть меньше половины платы. Для обеспечения карты стабильным питанием на повышенных частотах количество каналов питания GPU было увеличено до четырех, памяти - до двух (в GeForce 8800 GTS 512MB их было всего три и одна).

Подсистема питания

Возле TV-выхода на плате распаян тот самый светодиод (светодиоды?), который сигнализирует по световоду о правильности подключения дополнительного питания к карте.

Разъемы и индикатор подключения питания

Несмотря на то, что графический процессор, устанавливаемый на видеокарту GeForce 9800 GTX, маркируется уже как G92-420-A2 вместо G92-400-A2 на GeForce 8800 GTS 512MB, это все тот же 65-нм GPU со 128 потоковыми процессорами, 64 TMU и 16 ROP. Единственное отличие заключается в рабочей частоте ядра - она выше на 25 МГц (всего лишь 3,8%) и в конечном итоге, референсные частоты составляют 675 МГц для растрового домена и 1688 МГц для стрим-процессоров.

Ядро G92-420-A2

Тестовый экземпляр оказался уже с заводским разгоном - не зря в его названии присутствует аббревиатура EXO (Extreme Overclock) и рабочие частоты процессора несколько отличались от эталонных: 725 МГц для чипа и 1813 МГц для шейдерного домена.

Скриншот GPU-Z

С памятью NVIDIA не ограничилась 4-процентным разгоном и на GeForce 9800 GTX устанавливаются уже микросхемы памяти Samsung K4J52324QE-BJ08 со временем доступа 0,83 нс (теоретическая рабочая частота 2400 МГц) и общим объемом в 512 МБ, при этом шина осталась прежней – 256 бит.

Память Samsung K4J52324QE-BJ08

По спецификациям, память должна работать на частоте 2200 МГц, (что на 260 МГц выше, чем у GeForce 8800 GTS 512MB), но учитывая изначальный разгон Point of View GF9800GTX EXO, этот показатель равен 2300 МГц.


Мониторинг и разгон

Для мониторинга и разгона рассматриваемой видеокарты использовалась утилита RivaTuner 2.09, которая все же не смогла определить частоту вращения турбины - возможно, попросту отсутствовал необходимый датчик на плате. Регулировать оборотами, и тут же отслеживать частоту вращения в процентном отношении можно было без проблем.

В качестве прогрева видеокарты использовался прогон четырех тестов из игрового приложения Devil May Cry 4 при разрешении экрана 1600x1200 и активированным MSAA 4x, которые оказались куда эффективнее, чем зацикливание какого-нибудь теста из синтетического пакета 3DMark’06. При нагрузке на видеокарту частота вращения турбины поднималась с 40% до 65%, что лучшим образом сказалось на охлаждении, не давая прогреться ядру выше 74 °C (в помещении около 28 °C, корпус Cooler Master Staker 830), и не самым лучшим образом - на шумовом комфорте.

Разгонный потенциал Point of View GF9800GTX EXO оказался небольшим, всего 740/1836 МГц по ядру и 2376 МГц по памяти. Температура GPU в таком режиме оставалась на уровне 74 °C – все-таки 15 МГц вряд ли сделают погоды.

Скриншот RivaTuner 2.09

Увеличение до 100% частоты вращения турбины на возможности разгона не повлияло. Зато в таком режиме температура ядра упала до 63 °C, что сравнимо с температурой в простое, и невыносимо увеличился шум СО. Gainward Radeon HD 4850 512MB

Видеокарты Gainward известны у нас достаточно давно благодаря серии Golden Sample на базе решений NVIDIA, основной чертой которой являлись повышенные рабочие частоты и оригинальные системы охлаждения. После продажи активов компании тайваньской Palit интерес оверклокеров к продукции немецкого производителя немного поубавился. Со временем Gainward хоть и не вернула утраченные позиции, но определенную нишу все-таки заняла, предлагая энтузиастам оригинальные решения с повышенными тактовыми частотами и эффективной системой охлаждения.

Коробка, в которой поставляется Gainward Radeon HD 4850 512MB, имеет просто гигантские размеры - она даже больше, чем у Point of View GF9800GTX EXO. Возможно, компания, таким образом решила выделиться, выйдя на рынок с видеоадаптерами на базе чипсетов ATI.

Упаковка Gainward Radeon HD 4850 512MB

Комплект поставки больше всего похож на таковой от видеокарт Sapphire - тот же набор, только диск другой и инструкция:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник DVI/HDMI;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник S-Video;
  • Переходник питания «2 molex-PCI-E»;
  • Мостик CrossFire;
  • Диск с драйверами и утилитами;
  • Инструкция по установке.


Комплект поставки

Как и представитель Sapphire из прошлого тестирования Radeon HD 4850 карта Gainward выполнена полностью по референсному дизайну, лишь фирменная наклейка выделяет акселератор на фоне конкурентов.

Gainward Radeon HD 4850 512MB

Gainward Radeon HD 4850 512MB

Из разъемов на карте присутствуют два Dual-Link DVI и HDTV-выход. Кроме того, имеется два интерфейса для соединения двух и более подобных видеоадаптеров в режиме CrossFireX.

Периферийные разъемы

Эталонная система охлаждения имеет однослотовую компоновку и по конструкции напоминает кулер Radeon HD 3850.

Система охлаждения Gainward Radeon HD 4850 512MB

Память и силовые элементы передают тепло через термопрокладки алюминиевой пластине-основанию, в центре которой имеется медная вставка для ядра. Шумная турбина диаметром 60 мм, прогоняя воздух через приклеенные тонкие алюминиевые ребра, выбрасывает его внутрь системного блока и при интенсивной игре возможен даже значительный нагрев задней части корпуса, особенно алюминиевого.

Кулер в разобранном виде

Радиатор

Медная вставка в зоне контакта с чипом отполирована, но не до блеска. В качестве термоинтефейса используется серая паста, а вокруг "пяточка" предусмотрена защитная пленка для предотвращения контакта основания с некоторыми элементами платы.

Теплосъемник

Дизайн печатной платы аналогичен рассмотренной в прошлый раз карте Sapphire HD 4850 и даже немного похож на Radeon HD 3850, только память теперь расположена строго под прямым углом.

PCB Radeon HD 4850

Подсистема питания претерпела незначительные изменения, при этом количество фаз питания осталось на прежнем уровне, как и наличие одного 6-контактного разъема дополнительного питания.

Подсистема питания

"Потолстевший" до 800 потоковых процессоров графический чип RV770 обзавелся защитной рамкой и при большой нагрузке функционирует на частоте 625 МГц, а во время простоя переходит в режим 500 МГц.

Ядро RV770

Видеокарта Gainward Radeon HD 4850 комплектуется 512-мегабайтами памяти Qimonda HYB18H512321BF-10 со временем доступа 1,0 нс, которая работает на частоте 1986 МГц.

Qimonda HYB18H512321BF-10

При малой нагрузке на видеокарту, частота памяти сбрасывается до 1500 МГц, что видно по приведенным ниже скриншотам утилиты GPU-Z.

Скриншот GPU-Z

Скриншот GPU-Z


Мониторинг и разгон

На начало августа этого года количество программ, поддерживающих новую серию графических адаптеров AMD, было не велико и пока единственным вариантом для разгона можно назвать либо встроенный в Catalyst ATI Overdrive, либо утилиту AMD GPU Clock Tool. Но, учитывая слабый разгонный потенциал Radeon HD 4850, встроенных средств будет достаточно, а AMD GPU Clock Tool 0.9.8 может подойти для замера температуры графического процессора под нагрузкой.

AMD GPU Clock Tool

При номинальных частотах ядро RV770 в простое прогревалось до 80 °C, а обороты турбины находились на уровне 27-30%, что можно было назвать вполне комфортным. С ростом нагрузки уровень шума возрастал, а максимальная температура достигла отметки 89,5 °C.

Разгон тестового экземпляра ничем особым порадовать не смог - всего 660 МГц по ядру и 2200 МГц по памяти. Увеличенные при помощи правки профиля CCC до 50% от максимума обороты турбины не справились с нагрузкой, и GPU нагрелся до 98 градусов Цельсия. Для дальнейших тестов количество оборотов было увеличено до 75%, при этом температура чипа не поднималась выше 81 °C, но тестировать в таких условиях было крайне затруднительно из-за очень большого уровня шума. Технические характеристики

В таблице приведены характеристики рассматриваемых видеоадаптеров.

Видеоадаптер Point of View GF9800GTX
512MB GDDR3 EXO
Gainward Radeon
HD 4850 512MB
Ядро G92 RV770
Количество транзисторов, млн. шт. 754 956
Техпроцесс, нм 65 55
Количество потоковых процессоров 128 800
Количество текстурных блоков 64 40
Количество блоков рендеринга 16 16
Частота ядра (номинал), МГц 725 (675) 625
Частота шейдерного домена (номинал), МГц 1813 (1688) 625
Шина памяти, бит 256 256
Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти, МБ 512 512
Частота памяти (номинал), МГц 2300 (2200) 1986
Поддерживаемая версия DirectX 10 10.1
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
Энергопотребление, (номинал), Вт (168) 110


Тестовый стенд и условия тестирования

Тестирование проводилось на следующем стенде:
  • Процессор: Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 ГГц@3,3 ГГц, FSB 300 МГц);
  • Материнская плата: ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35);
  • Кулер: Noctua NH-C12P;
  • Оперативная память: Patriot PDC22G6400ELK (2x1024 МБ, DDR2-800@900, 4-4-4-12-2T, dual channel);
  • Жёсткий диск: Samsung SP2504C (250 ГБ, SATA2);
  • Блок питания: Cooler Master RS-850-EMBA (850 Вт);
  • Корпус: Cooler Master Stacker 831 SE;
  • Операционная система: Microsoft Windows XP Professional SP2, Windows Vista x32 SP1;
  • Драйверы: NVIDIA ForceWare 175.19/175.16, ATI Catalyst 8.7/8.6.

Тестирование проводилось в операционных системах Windows XP Professional SP2 (DirectX 9) и Windows Vista x32 SP1 (DirectX 10), которые настраивались на максимальное быстродействие. Файл подкачки для Windows XP задавался размером 2048 МБ, для Windows Vista – 3072 МБ. Для всех тестов использовались драйверы NVIDIA ForceWare 175.19 и ATI Catalyst 8.7. Производительность драйверов настраивалась на максимальное качество.

Для тестирования в DirectX 9 использовались следующие приложения:
  • 3DMark’06 – v1.1.0, настройки по умолчанию;
  • F.E.A.R.: Extraction Point – v1.0, "Детализация" и "Графика" выставлялись как "Максимум", Soft Shadow отключены, сглаживание отключалось, устанавливалась трилинейная фильтрация вместо анизотропной, использовался встроенный бенчмарк;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – v1.003, "Тип рендера" выставлялся как "Полное динамическое освещение", "Установки качества" - как "Максимальные", все дополнительные параметры выставлены в максимальное значение, использовалась демо-запись "ixbt3";
  • World in Conflict – v1.000(b80), "Детализация" выставлялась как "Максимальная", AA и AF отключались;
  • Crysis – v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, демо-запись "Asssault Harbor", все установки качества – "High";
  • Devil May Cry 4 Benchmark – качество графики "Super High", среднее арифметическое результатов четырех сцен.

Для тестирования в DirectX 10 использовались следующие приложения:
  • 3DMark Vantage – v1.0.1, профиль "Performance", основные тесты;
  • Crysis - v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, демо-запись "Asssault Harbor", все установки качества – "High", DX10-рендеринг.

Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024 (1280х960 для F.E.A.R.: Extraction Point), как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в самих приложениях (кроме 3DMark'06, 3DMark Vantage и Crysis) – 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х, если они позволяли это сделать. В драйверах AA и AF не форсировались.


Результаты тестирования в DirectX 9

3DMark’06

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Несмотря на более высокие частоты видеокарты Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO, которые уже больше соответствуют GeForce 9800 GTX+ на базе 55-нм G92b, она полностью демонстрирует возможности нового конкурента для Radeon HD 4850. В синтетическом пакете 3DMark’06 результаты Gainward Radeon HD 4850 512MB не особо впечатляют, хотя они и выше, чем если бы карта была основана на RV670.

F.E.A.R.: Extraction Point

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Старая игра F.E.A.R.: Extraction Point вполне уверено себя чувствует на Radeon HD 4850, чего ранее с новыми продуктами AMD не наблюдалось. С ростом качества графики растет и результат, только при разрешении 1600x1200 и стандартных настройках наблюдается странный "провал" производительности.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – чтобы не говорили, но эта игра никак не может показать впечатляющий результат на Radeon HD 4850, хотя и отставание от GeForce 9800 GTX с разгоном незначительное.

World in Conflict

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Игра World in Conflict уперлась в мощность процессора, но даже в таком случае рост производительности Radeon HD 4850 при высоком качестве на лицо. Компания AMD действительно провела работу над ошибками, что делает её решения более конкурентоспособными, чем это было ранее. Point of View GF9800GTX EXO иногда показывает чуть меньший минимальный фреймрейт, хотя до этого практически во всех тестах преимущество было на её стороне.

Crysis

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Самое интересное приложение, это, пожалуй, Crysis. С разгоном Gainward Radeon HD 4850 512MB уже обходит GeForce 9800 GTX с повышенными частотами, а при высоком разрешении и активированными AA и AF даже на номинальной частоте. Минимальный FPS у карты на базе RV770 выше, чем конкурирующего продукта.

Devil May Cry 4

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Игра с отличной картинкой и невысокими системными требованиями - Devil May Cry 4, чувствует себя отлично на любой из тестируемых видеокарт. На номинальных частотах Radeon HD 4850 может похвастаться низким падением производительности при активации режима MSAA 4x, а при разгоне вполне уверено обходит Point of View GF9800GTX EXO. В отличие от прошлого тестирования нового middle-end-решения от AMD, с выходом новых драйверов рост производительности при активации MSAA 4x в этом приложении не наблюдается. Что ж, программисты канадско-американской компании быстро отреагировали на проблему. Но будут ли они так быстро исправлять ошибки в драйверах при обнаружении "несовместимости" с играми, которые не используют в качестве бенчмарка?
Результаты тестирования в DirectX 10

Crysis DX10

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Увы, но чуда не произошло. В игре Crysis под DirectX 10 видеокарта Point of View GF9800GTX EXO демонстрирует куда больший результат, чем решение на базе Radeon HD 4850. Минимальный FPS на последнем выходит за рамки играбельности – постоянный своп, возможно, не дает полностью раскрыть потенциал карты. Почему именно проявлялась постоянная подгрузка уровня на Radeon HD 4850 осталась загадкой, ведь на GeForce 9800 GTX все работало нормально, даже не смотря на объем системной памяти в 2 ГБ.

3DMark Vantage

Впервые на нашем сайте мы использовали 3DMark Vantage как мерило производительности видеокарт. Новый синтетический пакет от Futuremark Corp. вышел весьма неоднозначным, но как бы там ни было, в будущем он станет одним из основных приложений для оценки возможностей графических акселераторов и системы в целом.

В 3DMark Vantage тестирование проводилось как с последними официальными драйверами (на момент проведения тестов), так и с сертифицированными Futuremark, а это NVIDIA ForceWare 175.16 и ATI Catalist 8.6.

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Из общих результатов на различных драйверах видно серьезную работу над оптимизацией со стороны NVIDIA - около 400 очков, притом, что AMD "добавила" в десять раз меньше. Но в любом случае, Radeon HD 4850 быстрее GeForce 9800 GTX, и будет быстрее новой версии на базе G92b. Остается лишь узнать, за счет чего вырос результат в 3DMark Vantage? Ниже приведены графики подтестов GPU и CPU.

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Результаты тестирования GeForce 9800 GTX и Radeon HD 4850

Как ни странно, но никакого читерства в процессорном тесте замечено не было и общий результат вырос за счет графических подтестов. Возможно, по этой причине драйвера ForceWare старше версии 175.16 не допускаются к официальному использованию с тестовым пакетом. Драйвера AMD версии 8.7 напротив, сертифицированы и их необходимо использовать для получения результатов в 3DMark Vantage.


Выводы

Мы в очередной раз смогли убедиться в действительно высокой производительности видеокарты Radeon HD 4850, которая без проблем может конкурировать с таким решением как GeForce 9800 GTX и его заменой на базе 55-нм G92b. Особенно это касается высоких разрешений и качественной графики. При этом стоимость нового middle-end на отечественном рынке опустилась до рекомендуемой, и составляет около 210 долларов. Но у этой медали есть и обратная сторона - малоэффективная стоковая система охлаждения, которая не позволить при приемлемом уровне шума достичь хотя бы минимального разгона. В таком случае, придется подыскать альтернативный кулер, а это уже порядка $50, что на фоне "замороженных" цен на GeForce 9800 GTX, которые держутся на уровне 310-350 долларов, минусом вряд ли назовешь. Если же заниматься сменой охлаждения нет никакого желания, а быстродействие необходимо любой ценой, то при редком появлении в прайс-листах отечественных компаний GeForce 8800 GTS 512MB есть отличная альтернатива – все тот же GeForce 9800 GTX. Но опять же, стоимость данных решений находится на одинаковом уровне с Radeon HD 4870, а это выглядит просто смешно. В данном случае приходиться винить NVIDIA за резкое снижение цен, которые ну никак не могут быстро снизиться в нашей рознице. Так что, пока ситуация на рынке не прояснится, рекомендовать GeForce 9800 GTX(+) можно лишь с натяжкой.

Что касается рассмотренных видеокарт, то отметим дебютный выход Gainward с решениями на базе графических чипсетов ATI. Как-никак, а выпуск видеокарты семейства Radeon под столь громким именем явление неоднозначное. Конечно, Gainward Radeon HD 4850 512MB представляет собой полностью референсный продукт, лишенный какой-либо изюминки в комплектации, но надеемся вскоре протестировать оригинальное решение серии Golden Sample.

Point of View GF9800GTX 512MB GDDR3 EXO очередной референсный продукт, но поддавшийся заводскому разгону, благодаря чему по производительности не уступает своей замене в лице GeForce 9800 GTX+. Если стоимость видеокарты будет на уровне новых решений, а то и ниже, она имеет шанс стать неплохим выбором, особенно, как конкурент Radeon HD 4850. Еще один момент, который может понравиться энтузиастам: при снижении цен на GeForce 9800 GTX можно собрать 3-Way SLI систему на $400 дешевле, чем обычно. Т.е. три карты обойдутся лишь в 600 долларов!