Gigabyte GV-R485ZL-512H
Начнем мы с обзора видеокарты от Gigabyte.
Карта поставляется в массивной коробке. На лицевой стороне имеется наклейка, сообщающая о том, что карта вместо стандартной системы охлаждения оснащена кулером Zalman.
Комплектация этого видеоадаптера включает:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник DVI/HDMI;
- Переходник питания molex-PCI-E;
- Мостик Crossfire;
- Диск с драйверами Catalyst и дополнительным ПО;
- Инструкция.
Графический чип охлаждается кулером Zalman VF830-AlCu, который вы не найдете в рознице, ведь выпускается он специально по OEM-заказу для производителей видеокарт. Его конструкция напоминает сильно «урезанный» Zalman VF1000. Число тепловых трубок уменьшено до двух, сами они тоньше, а ребра радиатора выполнены уже из алюминия. По габаритам конструкция почти не отличается от другого продукта этой же компании — VF900. Честно говоря, учитывая материал радиатора, и что главнее, невысокую площадь рассеивания, слабо верится, что данная система охлаждения справится с разгоном RV770, отличающегося высоким тепловыделением при повышенных частотах.
У данной системы охлаждения есть один существенный недостаток — обороты вентилятора никак не регулируются, поэтому уровень шума высоковат.
Дополнительного охлаждения в виде радиаторов для силовых элементов питающей цепи не предусмотрено. Но, несмотря на это, если сравнивать их с раскаленными мосфетами на картах Palit, то они все равно намного прохладнее. Это и неслучайно, ведь рассматриваемый графический ускоритель относится к серии Ultra Durable 2, а значит в нем используются исключительно твердотельные конденсаторы, дроссели в броневых сердечниках и полевые транзисторы с низким сопротивлением открытого канала.
К особенностям данного видеоадаптера относится возможность контроля и регулирования рабочих напряжений. Эти функции реализованы аппаратно с помощью отдельного контроллера, расположенного на обратной стороне платы, а пользователь управляет всеми параметрами с помощью утилиты Gamer HUD.
На плате распаян самый обычный графический чип RV770.
Восемь микросхем памяти GDDR3 производства Samsung общим объемом 512 МБ имеют время выборки 1 нс, что соответствует рабочей частоте в 2 ГГц.
По частотным характеристикам Gigabyte GV-R485ZL-512H не отличается от референса. Ядро функционирует на 625 МГц (в 2D снижаясь до 500 МГц), а память на 1981 МГц.
В стресс-тесте ATI Tool, который прогревает карту на уровне обычных игр, температура самого горячего компонента ядра, контроллера памяти, не превысила 66 °C, основной же датчик температуры вообще показывал лишь 57 °C.
При тестировании Fur Rendering Benchmark, который прогревает ядро уже больше чем реальные игровые приложения, температура ядра оказалась почти на 15 °C выше и контроллер памяти нагрелся уже до 82 °C. Но и эти цифры очень даже неплохие в сравнении с референсным кулером видеокарт HD 4850. Но скорее всего, достигаются такие хорошие показатели не столько за счет конструкции кулера Zalman VF830, сколько за счет высоких оборотов вентилятора.
Для разгона и мониторинга за температурой пользователь может использовать выше упоминавшуюся утилиту Gamer HUD. Она позволяет поднимать частоты ядра с шагом 5 МГц вплоть до 750 МГц, памяти до 1198 МГц (эффективная 2396 МГц). Есть и возможность регулирования напряжения на ядре и памяти. Но, к сожалению, на ядре RV770 напряжение регулируется лишь в меньшую сторону от 1,19 до 0,89 В с шагом 0,05 В, что не позволяет надеяться на какие-то феноменальные результаты разгона. Впрочем у обычной карты серии HD 4850 на чип в 3D режиме подается напряжение 1,158 В, так что небольшой «запас» у нашей карты все же есть. А вот на чипах памяти напряжение можно поднять до +0,09 В с шагом 0,03 В. Но с такой небольшой дельтой тоже не стоит рассчитывать на большой прирост, такими ограничениями производитель скорее снижает вероятность выхода из строя памяти в результате разгона.
В нашем экземпляре повышение напряжения на памяти средствами Gamer HUD вообще никак не сказалось на ее разгоне, лишь артефакты начинали проявляться быстрее на очень высоких частотах. Не изменяя напряжение удалось достичь стабильных 2225 МГц, что для 1 нс памяти тоже очень неплохо. Ядро удалось разогнать до 725 МГц, более высокие значения приводили к нестабильной работе. В Fur Rendering Benchmark карта уже прогревалась почти до 100 °C!
Для такого режима алюминиевого кулера Zalman явно мало, и вполне вероятно, что с более мощным охлаждением разгон GPU оказался бы чуть лучше даже на его родном напряжении. Частичным подтверждением этому может служить и тот факт, что на частотах порядка 730-740 МГц видеоадаптер все же мог некоторое время функционировать и даже проходить кое-какие тесты. Но для нашего тестирования мы все же остановились на конфигурации 725/2225 МГц. XFX HD 4850 512 MB DDR3 XXX (HD-485-X-YDD)
Следующий экземпляр примечателен в первую очередь тем, что до недавнего времени компания XFX была лишь партнером NVIDIA, но успех серии HD 4800 привел к тому, что и этот именитый производитель частично перешел в «красный» лагерь.
Видеокарта поставляется в вытянутой толстой коробке со следующим набором аксессуаров:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник DVI/HDMI;
- Переходник HDTV;
- Переходник питания 2molex — PCI-E;
- Диск с драйверами;
- Инструкции.
Система охлаждения действительно напоминает кулеры карт GeForce, конструкция вентилятора так вообще ничем не отличается от тех, что устанавливаются на старшие модели конкурентов, в то время как на картах Radeon у референсных «турбин» лопасти имеют совсем другую форму. Большой радиатор накрывает почти всю плату и кроме графического чипа контактирует и с микросхемами памяти через специальные прокладки. Но, к сожалению, выполнен он из алюминия, зато площадь рассеивания у него значительно выше чем у кулера Zalman, которым оснащен Gigabyte GV-R485ZL-512H. Ну и плюс ко всему в такой конструкции осуществляется «выхлоп» горячего воздуха за пределы корпуса.
Плата выполнена на черном текстолите, что является отличительной чертой графических ускорителей XFX. Несмотря на нерефересный дизайн двухфазная подсистема питания GPU по сути не отличается от таковой на самом обычном Radeon HD 4850.
Графический чип RV770:
На плате распаяны микросхемы памяти Samsung K4J52324QH-HJ1A со временем доступа 1 нс.
Поскольку наш экземпляр относится к серии видеокарт XXX, то его номинальные частоты выше рекомендованных — 650/2100 МГц для ядра и памяти соответственно. В простое частота графического чипа не снижается.
В стресс-тесте ATI Tool ядро прогревается до 60-70 °C, при этом вентилятор раскручивается согласно данным мониторинга лишь до 1000 об/мин, но гул его уже становится довольно заметным. В целом система охлаждения только в 2D отличается низким уровнем шума. Кстати, стоит отметить и то, что процентное соотношение оборотов в мониторинге Riva Tuner возможно не совсем соответствует правде, ведь получается нелинейная зависимость — при 80% чуть более 1000 об/мин, а при 100% — уже 1700 об/мин. Это в сочетании с высоким уровнем шума при незначительном повышении оборотов это наводит на мысль, что данным мониторинга не стоит сильно верить.
В тесте стабильности Fur Rendering Benchmark температура поднялась лишь на 3-5 °C, впрочем и обороты вентилятора увеличились до 1100 об/мин (если не ошибается мониторинг), зато уровень шума был уже не намного меньше чем у Gigabyte GV-R485ZL-512H.
По разгонному потенциалу карта оказалась чуть лучше предшественника. Частоту ядра удалось поднять до 730 МГц, а памяти до 2300 МГц. Разница с видеоадаптером Gigabyte незначительная, но все же чуть большая частота памяти без сомнения даст о себе знать, ведь часто именно в ее пропускную способность упираются вычислительные возможности RV770.
Стабильность в приложениях на таких частотах сохранялась и в автоматическом режиме управления оборотами кулера, при этом в Fur Rendering Benchmark ядро не прогревалось и до 80 °C, но акустический режим был уже далеко не комфортный.
Можно поднять обороты и выше, тогда ядро согласно термодатчикам не прогревается до отметки 70 °C, но гул становится невыносимо громким, а пользы для разгона это не приносит.
XFX 9800 GTX+ 512МБ DDR3 (PV-T98W-YDQ4)
Настала очередь единственного в данной статье представителя NVIDIA, который тоже относится к линейке продуктов, выпускаемых XFX.
Комплект поставки включает:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник HDTV;
- Аудиокабель для подключения звука через SPDIF;
- Переходник питания 2molex — PCI-E;
- Переходник питания 8pin-6pin
- Диск с драйверами;
- Полная версия игры Assassin’s Creed;
- Инструкции.
Система охлаждения — самый типичный кулер с тремя тепловыми трубками, построенный по принципу турбины, контактирующий основанием через термопрокладки с микросхемами памяти и силовыми элементами подсистемы питания.
Сама плата без системы охлаждения имеет следующий вид:
Как было сказано выше, это полный референс с мощной четырехфазной системой питания графического ядра.
Само же ядро выполнено по нормам 55-нм техпроцесса, что кроме повышенных частот также является отличительной чертой «плюсовой» версии в сравнении с обычным GeForce 9800GTX.
На плате распаяны чипы памяти Samsung со временем доступа 0,8 нс.
Рабочая частота ядра у карты немного выше номинала: 765/1898 (771/1890 МГц согласно данным мониторинга) вместо стандартных 740/1836 МГц для растрового/шейдерного доменов. Память работает на положенных ей 2,2 ГГц.
Стресс-тест ATI Tool не прогревал ядро выше 63 °C, при этом и уровень шума системы охлаждения при 55% от максимума был умеренный. Но в тесте стабильности Fur Rendering Benchmark чип уже разогрелся до 72 °C, а обороты вентилятора поднялись до 73%, создавая уже довольно громкий гул.
Разгон ядра видеокарты составил 837/1944 МГц для растрового и шейдерного доменов соответственно, и 2462 МГц по памяти. Обороты вентилятора системы охлаждения повышались до максимума. В таком режиме в Fur Rendering Benchmark температура ядра едва достигала 66 °C.
Сравнительные характеристики видеокарт
Gigabyte GV-R485ZL-512H | XFX HD 4850 512 MB DDR3 XXX | XFX 9800 GTX+ 512МБ DDR3 | |
Ядро | RV770PRO | RV770PRO | G92-428-B1 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 956 | 956 | 754 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 800 | 800 | 128 |
Блоков TMU | 40 | 40 | 64 |
Блоков ROP | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 625 | 650 | 771 |
Частота шейдерного домена, МГц | - | - | 1890 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 1981 | 2100 | 2203 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.0 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: 700Вт FSP FX700-GLN;
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 9.7, ForceWare 190.38
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В старой версии 3DMark образца 2006 года преимущество традиционно на стороне карт NVIDIA.
Last Remnant
Эта игра жанра JPRG основана на движке Unreal Engine 3, и, пожалуй, только этим и примечательна. Тестирование проводилось специальным игровым бечмарком, который прогонялся по два раза.
В этой игре довольно большое преимущество по среднеигровому fps у карты 9800GTX+, которая обгоняет соперников на 24-29%. И хотя разгон обоих Radeon приносит им более 10% прироста производительности, но догнать конкурента они все равно не могут. Впрочем, и таких показателей с лихвой хватит для комфортной игры.
Battlestations: Pacific
Тестирование проводилось в демо-версии игры. С помощью Fraps измерялся fps в первой вступительной скриптовой сцене. Для уменьшения погрешности (особенно по минимальному fps, который на Radeon «скачет») тест прогонялся по пять раз.
Без сглаживания более высокий результат демонстрирует 9800GTX+, но в тяжелом режиме у этой карты наблюдается заметное «проседание», благодаря чему уже оба Radeon HD 4850 с небольшим отрывом оказываются первыми.
Overlord 2
Тестирование проводилось в демо-версии игры на первой локации. Измерения проводились с помощью Fraps, тест повторялся по пять раз, порядок действий тщательно соблюдался. Максимальный fps ограничен 60 кадрами.
Разница между разогнанным Radeon HD 4850 от XFX и картой Gigabyte около 5-6%. Обе они уступают в этой игре 9800GTX+.
Call of Juarez: Bound in Blood
Долгожданная вторая часть лучшего (пока что) вестерна. В свое время (примерно через год после появления первой части) разработчики выпустили специальный патч для оригинального Call of Juarez, который добавлял поддержку DirectX 10. Ну а также все мы помним специальный бенчмарк Call of Juarez с поддержкой того же DirectX 10, и это на тот момент чуть ли не единственный тест, в котором Radeon HD 2900 и Radeon HD 3870 обгоняли своих ближайших ценовых конкурентов в лице GeForce 8800GTS/8800GT. На удивление, новая часть, несмотря на доработанную и немного улучшенную графику, обошлась лишь поддержкой DirectX 9. Это стало полным сюрпризом для нас, мы даже установили игру изначально под операционной системой Vista, и это единственное DX9-приложение в нашем тесте, которое тестировалось не под Windows XP, а под более новой ОС.
Тест проводился на первом игровом уровне. По пять раз переигрывался небольшой эпизод на природе среди буйной растительности у берега реки без встреч с врагами и перестрелок.
Памятуя былую любовь первого Call of Juarez к продуктам AMD (а тогда еще ATI), немного неожиданно видеть, что по всем показателям лучший результат у GeForce 9800GTX+, хотя XFX HD 4850 512 MB DDR3 XXX вплотную приближается к сопернику в разгоне.
Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)
Измерения производились с помощью Fraps. По три раза переигрывался один и тот же короткий участок на первом уровне без стычек с противниками.
Активное использование NVIDIA PhysX обеспечивает в этом приложении уверенное лидерство GeForce 9800GTX+.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Для теста по три раза прогонялась вступительная скриптовая сценка к первой части Escape from Buther Bay, в которой показывают диалог Риддика с Джонсом внутри тюремного транспорта и короткий эпизод с его посадкой. Отметим, что и первая часть и собственно сам Assault on Dark Athena выполнены на одном и том же обновленном движке, активно использующим различные пост-эффекты и Ambient Oclussion (SSAO). Все настройки установлены на максимальное качество. Сглаживание вместе с SSAO не работает, поэтому тест проводился без него, тем более, что при высоком качестве SSAO нагрузка на видеосистему выше, чем при активации сглаживания.
В номинале все карты с трудом справляются с этой игрой на таких настройках. XFX GeForce 9800GTX+ и обычная версия Radeon HD 4850 идут наравне, а крошечное преимущество в минимальном fps у первой, вероятно обеспечено чуть завышенной частотой GPU у карты XFX относительно стандартных спецификаций. Лидером является XFX HD 4850 512 MB DDR3 XXX.
Armed Assault 2
Еще одна летняя новинка. Игра, которая пытается прикидываться хардкорным симулятором реальных боевых действий, но ворох багов и неработающих скриптов на корню убивают всю идею симулятора. Ну а пока фанаты качают очередной патч для нее, мы взглянем, как в этой игре проявят себя наши видеокарты. Все настройки графики установлены в максимальное значение, дальность прорисовки на 100%, параметр «оптимизация скорости заполнения» на 50%. Измерялся fps в скриптовой вступительной сценке к первой миссии. Из-за разброса результатов минимального fps тест повторялся по 6 раз для каждой карты, а совсем уж аномальные результаты отбрасывались (к примеру, если один раз получалось 10 кадров на фоне пяти раз по 14-17).
Несмотря на то, что выбранная сценка визуально очень проста и кроме самих солдат и стен дома, из-за которых они отстреливаются, мало что видно, fps все равно получился такой низкий, что ни о какой комфортной игре на максимальных настройках речи не идет. Причем, хуже всего обстоят дела у карты NVIDIA.
Результаты тестирования в DirectX 10
3DMark Vantage
В последнем 3DMark преимущество уже на стороне видеоадаптеров Radeon. По очкам GPU-тестов XFX GeForce 9800GTX+ отстает от модели Gigabyte на 10%.
Far Cry 2
Тестирование проводилось встроенным игровым бенчмарком на максимальных настройках качества изображения под DirectX 10 в демке Ranch Medium.
Снова лидером выступает GeForce 9800GTX+, особенно большой отрыв у него в тяжелом режиме со сглаживанием.
H.A.W.X.
Максимальные настройки качества изображения, SSAO на Very High. Для карт AMD включалась поддержка DirectX 10.1. В простом режиме тест прогонялся по три раза, при активации сглаживания количество прогонов увеличено до 5 из-за нестабильных результатов у карт AMD (в случае необходимости проводились еще повторные прогоны).
Если в номинале конкуренты NVIDIA и AMD идут наравне, то с разгоном Radeon HD 4850 показывают лучшие результаты.
В тяжелом режиме обе модели Radeon не оставляют ни единого шанса GeForce 9800GTX+.
Resident Evil 5
Несмотря на то, что игра еще не вышла на ПК, уже доступен игровой бенчмарк. Мы использовали «переменный» тест, поскольку «фиксированный» показывает не совсем адекватные результаты.
В обоих режимах явное преимущество у GeForce 9800GTX+. И если ближайший конкурент, XFX HD 4850 512 MB DDR3 XXX, отстает в простом режиме лишь на 13%, то при включении сглаживания уже на 35%. Разгон улучшает показатели обоих карт из «красного» лагеря на 10%.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Для тестирования в этой популярной отечественной игре мы использовали специальный игровой бенчмарк, выпущенный компанией GSC, который включает четыре пролета над локацией «Болота» в разное время суток и при разной погоде. Для более точных результатов бенчмарк прогонялся по два раза. Настройки графики максимальные, для карт AMD включалась поддержка DirectX 10.1.
В этом приложении снова первое место принадлежит GeForce 9800GTX+.
Crysis
Последним тестом у нас традиционно выступает Crysis. Вместо обычного режима Very High в этот раз мы использовали High, с которым данные карты справляются без проблем. Однако в очередной раз возникли проблемы с достижением стабильных показателей минимального fps у Radeon. При разгоне наблюдался не только разброс этого параметра, но даже и небольшое падение (в режиме Very High результаты более адекватны и пропорциональны повышению частот), в то время как средний fps повторялся от теста к тесту В итоге для карт GeForce диаграммы построены по результатам двух прогонов стандартного GPU теста, а для карт Radeon по результатам трех прогонов (в разгоне 24 кадра для них являются «грубо» округленной цифрой).
В общем-то, снова все довольно банально и лидером является GeForce 9800GTX+. Карты Radeon с разгоном достигают показателей конкурента, работающего на номинальной частоте.
Выводы
Прежде чем охарактеризовать по отдельности каждый из рассмотренных в данном обзоре продуктов, подведем некоторые общие итоги. В целом, в большей части реальных игровых приложений более высокие результаты демонстрирует GeForce 9800GTX+. Но иногда это преимущество совсем небольшое, а иногда лидерство в простом режиме сменяется местом аутсайдера для GeForce при включении сглаживания. Да и не будем забывать, что в некоторых приложениях лучшие результаты все же принадлежат картам AMD (H.A.W.X., ArmA 2).
Видеокарта Gigabyte GV-R485ZL-512H является отличной альтернативой референсу с хорошим разгонным потенциалом. Однако для полной реализации этого потенциала родной системы охлаждения явно маловато. С заменой кулера из карты можно будет «выжать» немного больше. Возможность контроля напряжений теоретически должна повысить и разгонный потенциал памяти, но реальной пользы от такого небольшого «вольтмода» GDDR3 в нашем экземпляре не наблюдалось, тем более, что использующиеся чипы Samsung изначально рассчитаны лишь на 2 ГГц и никакого «запаса» не имеют. Что же до напряжения на ядре, то его повысить нельзя, и это ограничит разгон GPU. Но если вас не особо интересует оверклокинг, то вы можете подобрать более низкое напряжение для номинального режима работы, что позволит снизить тепловыделение чипа и обойтись тихой и бесшумной системой охлаждения (опять же, при условии замены родного кулера). В любом случае, несмотря на некоторые оговорки, рассмотренная модель от Gigabyte в плане разгона оказалась лучше многих других карт, побывавших у нас, незначительно уступив лишь видеоадаптеру XFX, также рассмотренному в данном тестировании, и Sapphire Radeon HD 4850 TOXIC. И что самое главное, цена у данного продукта довольно демократичная и почти не отличается от стоимости обычной версии Radeon HD 4850.
XFX HD 4850 512 MB DDR3 XXX обладает более эффективной и тихой системой охлаждения в сравнении с Gigabyte GV-R485ZL-512H. Но в разгоне кулер (в режиме автоматического контроля оборотов) начинает гудеть даже больше чем Zalman на карте Gigabyte. Рабочие частоты видеоадаптера изначально завышены, что в среднем дает 5% преимущества над обычным Radeon HD 4850. Разгонный потенциал у данной карты также очень хорош, и среди всех протестированных нами представителей этой серии она уступила лишь все тому же Sapphire HD 4850 TOXIC.
Что до графического ускорителя XFX 9800 GTX+ 512МБ DDR3, то это самая обычная карта этой серии с немного завышенной частотой ядра, что будет неплохим «бонусом» для конечного покупателя. Разгонный потенциал у карты вполне типичный для видеоадаптера этой серии при условии использования стандартного кулера. Уровень шума низкий в 2D, но весьма ощутимый в 3D. Если говорить о цене, то, как и прочие аналогичные продукты на этом GPU, или более распространенные перемаркированные их версии под именем GeForce GTS 250, они изначально имеют более высокий ценник относительно конкурирующих решений AMD.